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Videojuegos

La Psicología de la saga Soulsborne

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Magia, piromoncias, batallas épicas, estrategia y una infinita frustración es lo que la saga SoulsBorne representa en el mundo de los videojuegos y en los corazones de los jugadores, toda una categoría en sí mismos que por si solos son una pesadilla para los jugadores novatos en los mundos desarrollados por From Software y que de menos para el inconsciente de los más veteranos

Hay suficientes pruebas en las obras de Miyasaki que señalan a ciertos puntos importantes dentro de la narrativa a través de la ambientación que tanto caracterizan a estas obras y  como la finalidad de los objetivos del juego hacen grandes referencias a temáticas propias del psicoanálisis.

La intrincada historia no es tan importante sino que plantea una distracción sobre el eje central sobre el cual gira de la trama,  y es recordar quién eres realmente. La experiencia de juego  se puede dividir en tres partes.

La primera de estas referencias es el vientre materno. Al inicio de cada uno de los títulos estos inician con una secuencia de nacimiento, y que al igual que este nos introduce a un mundo en el que iniciamos en cero y a este no le importa que seamos recién nacidos sus reglas aplican por igual a todos, creando junto con la totalidad del juego una pregunta complicada entorno a la decisión final de cada viaje, ¿Queremos regresar o salir del vientre materno?, ahora por qué tanto énfasis en el vientre materno y el nacimiento, esto se da a partir de la búsqueda de nuestra verdadera identidad y descubrir quiénes somos realmente. El psicoanálisis nos explica que el definir nuestra identidad es una de las tareas más complejas que pueda plantearse una persona en su vida y por lo tanto la rastreamos hasta su punto de origen, y sí este origen es el tiempo que pasamos en el vientre de nuestra madre.

La segunda parte es la castración. En esta nos encontramos con grandes soldados con imponentes armaduras y gigantescas y temibles armas, quienes juegan el rol de la representación simbólica de la figura paterna que nos bloquea el paso y nos impide regresar al vientre materno. Cabe resaltar que incluso hay un guerrero previó al jefe final del Demon Souls, el nombre de este guerrero es el Castrador (literalmente) y en el Dark souls II nos topamos desde el inicio de la desventura con el Perseguidor, quien no cesara de bloquearnos el paso hasta derrotarlo.

La tercera y última parte es la miseria constante,  la cual se mantiene durante toda la jugabilidad y a través de la interacción del jugador con el mundo que de cierto modo hemos ayudado a crear con el paso de nuestras decisiones durante la aventura, sumando las interminables muertes.  El gran logro de los objetivos del juego es crear una insaciable necesidad por más de lo mismo. Una vez más el psicoanálisis nos explica esta relación de amor y odio, como la insatisfacción resultante de la satisfacción lograda ante un objetivo complejo. A grandes rasgos la frase del psicoanálisis frente al tema es que “la maldición de la vida es la maldición de querer”, y ciertamente es más que adecuada para esta emblemática franquicia de videojuegos que siempre nos deja con ganas de una nueva entrega.

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SHINOBI lanza dos nuevos paquetes de Lizardcube

Explora SHINOBI: Art of Vengeance, con dos nuevos paquetes exclusivos de Steam que unen el icónico juego ninja

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Shinobi

Explora SHINOBI: Art of Vengeance, con dos nuevos paquetes exclusivos de Steam que unen el icónico juego ninja con un clásico reimaginado de SEGA, desarrollado por Lizardcube, conocido por crear juegos 2D de alta calidad.

Consigue SHINOBI: Art of Vengeance junto con Streets of Rage 4 o Wonder Boy: The Dragon’s Trap en dos nuevos paquetes.

¡Disfruta del bello arte y de la increíble acción 2D que te espera!

SHINOBI: Art of Vengeance x Streets of Rage 4

El clásico de todos los tiempos, Streets of Rage, uno de los mejores juegos beat’em up jamás creados y conocido como Bare Knuckle (ベア・ナックル Bea Nakkuru) en Japón, la trilogía de juegos se conoce por su gameplay atemporal y su música influenciada por el dance.

Streets of Rage 4 mejora el gameplay clásico de la trilogía con nuevas mecánicas, visuales hermosos hechos a mano y un soundtrack nivel Dios.

SHINOBI: Art of Vengeance x Wonder Boy: The Dragon’s Trap

El clásico de culto, Wonder Boy, regresa con una mezcla única de exploración, acción y aventura, presumiendo además de hermosas animaciones hechas a mano y un soundtrack reorquestado.

Después de ser convertido en monstruo medio humano y medio lagarto por la maldición del Mekadragón, debes buscar la cura. Solo recobrarás tu forma humana encontrando la Cruz de la Salamandra, un objeto mágico que puede eliminar maldiciones.
SHINOBI: Art of Vengeance

¡El icónico SHINOBI regresa! Juega como el legendario Joe Musashi, domina las artes ninja en el nuevo y altamente calificado platformer de acción, SHINOBI: Art of Vengeance.

Tras encontrar tu aldea quemada hasta los cimientos y a tu clan convertido en piedra, debes emprender un viaje en busca de venganza, listo para enfrentar un mal sin precedente y vengar a tu clan.

Ejecuta las artes ninja con precisión, viaja a través de un mundo estilizado y domina el camino del Shinobi.

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DOOM: The Dark Ages agrega el Desgarratorio 2.0

La actualización 3 de DOOM: The Dark Ages ha llegado con una amplia variedad de mejoras, incluyendo el Desgarratorio 2.0 (Ripatorium 2.0)

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Doom

La actualización 3 de DOOM: The Dark Ages ha llegado con una amplia variedad de mejoras, incluyendo el Desgarratorio 2.0 (Ripatorium 2.0) y una serie de funciones solicitadas por la comunidad para optimizar la experiencia del juego.

Esta actualización incorpora nuevas herramientas dentro del Desgarratorio, como presets de enfrentamiento desarrollados por id Software, opciones de personalización más profundas, nuevas pistas para la gramola y la introducción de Passcodes (BETA) que permiten compartir encuentros personalizados entre jugadores.

Además, llegan mejoras prácticas para la campaña, como la opción Al borde de la muerte, disponible en dificultades Normal o Difícil.

Así como nuevas funciones esperadas por la comunidad, como la posibilidad de asignar acciones de cambio para el arma cuerpo a cuerpo y la runa de escudo equipadas.

Lo más sobresaliente que llega a DOOM: The Dark Ages

Desgarratorio 2.0 (Ripatorium 2.0):


Incluye mejoras sustanciales para la creación y personalización de encuentros:

Posibilidad de personalizar enemigos por ronda.

Hasta cinco rondas personalizables, cada una con configuraciones individuales.

Hasta 10 oleadas de respawn por ronda.

Nuevas opciones de límite de tiempo.

Códigos de acceso (Passcodes) para compartir encuentros personalizados con otros jugadores (BETA).

Presets desarrollados por id Software: Medio (Medium), Exigente (Challenging) y Sádico (Sadistic). Disponibles junto a cualquier nivel de dificultad.

Nuevas pistas musicales para la gramola

Se añaden cinco temas adicionales:
Theomachy
Bloodspill
Divine Retribution
From the Ashes
Wither and Writhe
Campaña – mejoras solicitadas por los jugadores:
Nueva opción Al borde de la muerte, seleccionable entre Normal y Difícil.

Bindings adicionales para personalizar los controles de:

  • Arma cuerpo a cuerpo (siguiente/anterior)
  • Runa de escudo (siguiente/anterior)
  • Estos pueden cambiarse en cualquier momento desde el menú de opciones.
  • Mejoras de jugabilidad y corrección de errores

La actualización incluye ajustes a la jugabilidad, comportamiento de enemigos, aparición de adversarios en zonas específicas, así como correcciones de fallos visuales, colisiones y mejoras al funcionamiento general de menús y controles.

La actualización 3 ya está disponible para todos los jugadores de DOOM: The Dark Ages.

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SILENT HILL 2 debuta en Xbox Series con un descuentazo

Konami anunció hoy que SILENT HILL 2, la nueva versión galardonada de 2024 del juego, ahora está disponible en Xbox Series X|S.

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Silent Hill 2

Konami anunció hoy que SILENT HILL 2, la nueva versión galardonada de 2024 del juego de terror psicológico de 2001, ahora está disponible en Xbox Series X|S.

Para celebrar el lanzamiento, los jugadores de Xbox y Windows PC pueden sumergirse en la niebla con SILENT HILL 2 con un descuento de hasta el 50 % sobre el precio estándar de la plataforma.

Además, un paquete especial con SILENT HILL f, nominado este año en tres categorías principales para The Game Awards.

También está disponible con hasta un 30% de descuento.

Ofertas del Black Friday del universo de SILENT HILL

  • 21 de noviembre – SILENT HILL f ya está disponible con un 30% de descuento en la PlayStation Store y un 20% de descuento en las tiendas Xbox por primera vez.
  • 25 de noviembre – SILENT HILL f saldrá a la venta con un 20% de descuento en Steam, Epic y GOG. 25 de noviembre – SILENT HILL 2 saldrá a la venta con un 50% de descuento en consolas.


La última actualización de SILENT HILL f, parche 1.10, se lanzó el 13 de noviembre e introdujo una nueva dificultad para el juego, la cual ofrece una experiencia casual a los jugadores.

En la actualización también se incluyó la opción de omitir secciones en Nueva Partida +, lo que mejora la rejugabilidad y varias correcciones de errores.

La popularidad de Silent Hill reside en su magistral terror psicológico, que lo distingue del survival horror más enfocado en la acción.

La serie crea atmósferas opresivas, impulsadas por su icónica niebla y la música industrial de Akira Yamaoka.

El lore complejo explora traumas y culpas, manifestándose en un Mundo Alterno profundamente personal y retorcido para cada protagonista.

Esta profundidad temática y su estética inconfundible aseguran que la franquicia siga siendo un referente cultural y un favorito de culto en el género de terror.

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