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Call of Duty se Vuelve Más Loco con Beavis & Butt-Head
La Temporada 4 Recargada de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone llegará muy pronto con una oleada de contenido que redefinirá la experiencia

La Temporada 4 Recargada de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone llegará muy pronto con una oleada de contenido que redefinirá la experiencia en todos los modos de juego.
Desde nuevos y vibrantes mapas multijugador hasta desafíos extremos en Zombis, esta actualización de mitad de temporada promete acción sin descanso y recompensas únicas para los jugadores más experimentados.
La Temporada 4 Recargada de Call of Duty estará disponible a partir del próximo miércoles 2 de julio a las 9 a.m. (PT) en todas las plataformas, marcando un nuevo capítulo en la historia de Black Ops 6, ya que la fuga fue un éxito y Stitch por fin es libre.
Novedades para el Multijugador de Black Ops 6 de Call of Duty
Dos nuevos mapas:
Fringe (remasterizado): Regresa el clásico mapa de Black Ops 3, ahora ambientado en la destilería Rolling Hills.
Eclipse: Un club nocturno subterráneo en Avalon, donde los operadores se enfrentan entre luces de neón, cabinas de DJ y zonas de combate cerradas.
Mapas cel-shaded:

Disfruta de versiones caricaturizadas de Nuketown, Babylon, Skyline, Stakeout y Grind en la Moshpit de CODtoons. Party Ops también incluye estas variantes (excepto Stakeout), llevando el estilo visual a otro nivel.
Modo de tiempo limitado Party Ops:
¡Prepárate para una fiesta de minijuegos! En este modo Free for All, los jugadores compiten en desafíos aleatorios como Dance Off, Musical Zones y más. Sin límite de puntuación y con reglas cambiantes, la clave es adaptarse y dominar cada reto.
Eventos de la Temporada 4 Recargada
- King of the Dead: Elimina zombis en cualquier modo para escalar en el leaderboard. Cuanto más difíciles los enemigos, más puntos obtienes. Todos los jugadores reciben recompensas, pero los mejores se llevan los premios más codiciados.
- Beavis & Butt-Head: Los dos tontos más grandes de la animación llegan al combate en un nuevo evento de tiempo limitado. Gana XP en Multijugador, Zombis o Warzone para desbloquear recompensas gratuitas como el fusil Olympia Special y el arma cuerpo a cuerpo Pickaxe.
- CODtoons: Desbloquea recompensas temáticas, incluyendo la conversión automática TR2 CQB, un proyecto de arma especial (Blueprint) y un camuflaje de arma exclusivo disponible en versiones estándar y BlackCell.
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Videojuegos
CAPCOM Spotlight: Nuevo avance e información de RESIDENT EVIL Requiem
El CAPCOM Spotlight nos dejó muchas sorpresas, incluyendo nueva información y gameplay de Resident Evil Requiem.

El CAPCOM Spotlight nos dejó muchas sorpresas, incluyendo nueva información y gameplay de Resident Evil Requiem.
Desde su anuncio hace apenas unas semanas, Resident Evil Requiem ha generado mucha emoción y también trae consigo muchas expectativas, no solo porque se dice será el cierre de una era, sino porque promete un nuevo tipo de terror a los videojuegos, por eso no podemos querer saber más de este anticipado juego, así que en el CAPCOM Spotlight, que tuvo lugar este 26 de junio, se nos ha hablado más del juego de la novena entrega de la serie principal de Resident Evil.
“Miedo Adictivo”.
Durante esta transmisión, el director del juego, Koshi Nakanishi, señaló que el punto de partida fue el “Miedo Adictivo”, refiriéndose a este concepto como la catarsis del jugador de superar sus miedos y a partir de ahí buscar más y jugar más.

Algo que se logrará explotar gracias a su nueva protagonista, Grace Ashcroft, una agente del FBI introvertida y asustadiza, y a quien se eligió para este papel ya que se buscó a alguien experimente el terror desde la misma perspectiva en que lo hace el jugador, ambos superando sus miedos. Además por ser una agente tiene conocimiento en el uso de armas y puede actuar con calma y razonamiento deductivo.
¿Por qué Leon no será el protagonista en Resident Evil Requiem?
Leon sí fue considerado para ser el protagonista
Asimismo, el director del juego señaló que en un inicio sí se consideró tener a Leon como protagonista, sin embargo, dijo que el hacer un juego de terror con él con el papel protagónico es muy difícil, puesto que el personaje no se asusta con facilidad.

La evolución en el desarrollo.
Los productores del juego, Masachika Kawata y Masato Kumazawa, confirmaron respectivamente que el juego es una experiencia de un solo jugador offline y que se dará la libertad de cambiar de perspectiva entre primera y tercera persona. Asimismo Tomoroni Takan, Director de Arte, habló de los detalles a nivel gráfico para este juego, como los ojos rojos en Grace tras estar boca arriba o las físicas en su cabello para lo cual se mandó a hacer una peluca especial para darle un efecto realista en el juego.

El regreso a Raccoon City.
Respecto al regreso a la ciudad en donde se dio inicio a todo, se habló que este lugar es algo emblemático y que la decisión de ponerla nuevamente como escenario es para darle un cierre a su historia y a los personajes que vivieron el brote inicial, una especie de homenaje.

¿Cuándo se lanza Resident Evil Requiem?
Sin duda el hype es demasiado alto después de nuevos avances y la plática de algunas de las personas detrás del juego y para muchos será uno de los títulos más esperados en 2026, RESIDENT EVIL Requiem se lanza el próximo 27 de febrero del 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y en PC por Steam.
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Los 2000 de regreso – Primeras impresiones de Tony Kawk Pro Skater 3+4
Tuvimos la oportunidad de jugar el Demo de Tony Kawk Pro Skater 3+4. Y es más bello de lo que recuerdo.

Tuvimos la oportunidad de jugar el Demo de Tony Kawk Pro Skater 3+4. Y es más bello de lo que recuerdo.
No les voy a mentir, este demo me hizo sonreír y recordad mis épocas con el Gamecube. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 llega con toda la vibra arcade que tanto nos marcó, y aunque lo que jugué fue solo una probadita, un pequeño demo, les puedo decir que va por excelente camino.

Regreso a lo básico
patinar, hacer combos largisimos de trucos imposibles y romper récords de puntuación, es lo que uno añora. Y justo eso entrega este demo de Tony Kawk Pro Skater 3+4. Sin vueltas raras, sin sistemas innecesarios: puro gameplay rápido, fluido y directo al grano.
Dos mapas y tres patinadores (“uno bloqueado”)
En esta versión de prueba tuvimos acceso a dos mapas clásicos: la fábrica de acero y la escuela. Ambos lucen increíbles, con texturas bien cuidadas, una iluminación que no estorba y una ambientación que respeta lo original, pero con un toque moderno. Se sienten como lo que recordamos.
En cuanto a los patinadores, había dos disponibles desde el inicio, y uno más bloqueado: nada menos que el Doom Slayer, que solo puede usarse si compraste la edición Deluxe.

Probado en PC, y corre de maravilla
Yo jugué la versión de PC a través de Steam, y la verdad es que el rendimiento va bastante bien. Todo corre fluido, los tiempos de carga son rápidos y no noté caídas de fps ni errores técnicos. Se nota que, al menos en esta versión, el trabajo de optimización va por buen camino.
¿Y cuándo sale?
El juego completo estará disponible el 11 de julio de 2025, y si compraste la edición Deluxe, tendrás acceso anticipado desde el 8 de julio. Va a salir en prácticamente todas las plataformas: PC, Game Pass, PlayStation 4 y 5, Xbox One, Series X|S y también en Nintendo Switch y Switch 2.
¿Vale la pena emocionarse?
Les recuerdo que esto es solo un demo, y por lo mismo, hay muchas cosas que todavía no vemos. Pero con lo poco que jugué, ya puedo decir que Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 tiene todo para ser otro éxito de este año. Me voy con una sonrisa, la mano lastimada y con ganas de que regrese mi juventud.
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