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Videojuegos

Top 5 momentos de Arkham Asylum

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El juego que marcó un antes y después en una industria muy competitiva.

Hace 10 años salió el juego que cambiará las cosas para bien, Batman Arkham Asylum, el cual cambio por completo muchos aspectos de esta industria y hasta la fecha sigue siendo la base de muchos juegos.

Tal vez se pregunten. ¿Por qué este juego vino a cambiar las cosas? Las razones son varias, entre ellas existe el hecho de que no había salido un buen juego de superhéroes desde el Spider-Man del primer Play Station. Sí, es verdad, las compañías de videojuegos no lograban hacer un buen juego que logrará sorprender a los gamers o hasta hacer que los volteen a ver. De hecho se empezó a hablar de una regla en esta industria, que era no se pueden hacer buenos juegos con personajes de cómics, la cual se mantuvo por un muy buen tiempo en este mundo gamer.

Pero todo cambio cuando llegó Arkham Asylum, un juego que lograba traer a la vida el mundo de Batman con una buena historia que está al nivel del personaje, bien desarrollado en términos técnicos, pero sobre todo con un gameplay que lograría atrapar a la tan exigente gente gamer. Sí, Batman salvó a los personajes de juegos en los videojuegos y logró que de nuevo entrarán en esta competitiva industria.

Así que es por eso que el décimo aniversario de este juego es muy importante y les traemos las 5 mejores cosas de Arkham Asylum.

5.- Las alucinaciones del Espantapájaros.

Todo buen gamer puede recordar ir caminando en los pasillos de Arkham y de pronto tener las alucinaciones más locas y terroríficas provocadas por el gas del villano. Desde tener que batallar de nuevo con la muerte de sus padres, pelear contra un gigantesco enemigo o tener uno de los mejores duelos consigo mismo y la toxina del Joker.

Este experiencia fue una de las mejores logradas por el equipo de Rocksteady y se podía notar toda la inspiración de los cómics, pero sobre todo, que habían hecho su trabajo al investigar sobre este villano.

4.- Las peleas contra villanos.

Uno de los puntos que también logró que los gamers se enamoraran de este juego fueron las boss fights. Cada una era un reto ya sea de sigilo y astucia o de habilidad con el control para una pelea. Bien podemos recordar la pelea contra Croc o aquel Joker con el veneno de Bane en una pelea final.

Lo mejor de todo es que cada pelea era con base en las habilidades del villano. Si no tenía muchas tenías que ir derrotando a sus segundones para llegar al principal, si tenía muchas armas tenías que ir buscando la manera de acercarte a este o en un combate cuerpo a cuerpo el cual era genial de jugar y observar.

3.- Los easter eggs.

Todo juego cuenta con estos secretos detalles que hacen que los fans busquen por todo el mundo. Arkham Asylum no se quedó atrás y puso muchos en el hospital psiquiátrico de Gótica. Podíamos encontrar algunos sobre el pasado de alguno que otro villano, sobre el Joker como tal o sobre otros personajes del mundo de Batman.

Desde Zodiac, hasta Harley Quinn tenían los suyos y Rocksteady lo hacía de una manera ten genial que de verdad te nacía esa necesidad de ir por todo el mapa y encontrar cada uno de estos pequeños secretos que te contaba más de este mundo.

2.- El combate.

Como lo mencioné antes, el combate en este juego vino a cambiar muchas cosas. Pero para explicarlo tenemos que mencionar varias cosas, entre las cuales estaba el reto para Rocksteady de lograr captar esta característica de Batman a un juego, lo cual fue uno de los detalles en los que más se esforzó y que mejor logró hacer. Este mismo “motor de pelea” se sigue usando en juegos actuales como el mencionado Spider-Man de PS4 o Mad Max y también ayudó a que otros estudios aprendieran de este y e hicieran uno propio como el caso de Tomb Raider.

Si lo vemos desde el aspecto técnico, este detalle llegó a cambiar muchas cosas sobre los combates cuerpo a cuerpo y ayudó a que esta experiencia fuera mucho mejor para los juegos que le siguieron o aprendieron de Arkham Asylum.

1.- El Joker y Batman.

Sabemos que la relación entre el Joker y Batman es una de las más complejas de todo el mundo. Ya sea dentro del cómic o fuera de este, esta relación tiene muchas manera de verse; enemigos mortales, los dos lados de la moneda, que tan cerca está uno de la locura, etc, hay mil manera de poder analizar esto, pero esta parte del mundo del cómic es uno de los más difíciles de traer ya sea en películas o videjuegos.

Pero Arkham Asylum logró traer esta enemistad de una manera que todo fan del héroe de Gótica podía aceptar y hasta querer ver más enfrentamientos entre ellos dos. Logró traer todo lo que en muchos cómics vimos y hacerlo de manera que podíamos ser parte de esta historia y no solamente ser un espectador.

Bien sabemos cómo se desarrollo toda la historia entre estos dos en las siguientes entregas, como logró que nos quedáramos con ganas de más cada que acabamos una nueva entrega y el climax que tuvimos cuando jugamos la última. Sí, Rocksteady cambió las cosas dentro de esta industria con este juego y después de 10 años podemos seguir jugando el mismo y decir que nunca nos vamos a aburrir de entrar a este lugar y revivir la historia que rompió la regla de que los videojuegos nunca son buenos.

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Reseñas

Drag X Drive – Reseña

¿Será que Drag X Drive realmente logre ser memorable o solo quedará como un trago amargo del que nos terminemos riendo?

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¿Será que Drag X Drive realmente logre ser memorable o solo quedará como un trago amargo del que nos terminemos riendo? Bueno, pues aquí te lo platico.

Drag X Drive es un juego competitivo online de deportes que tiene su toque muy “Nintendo”, ya que su diferenciador está en la manera de jugarlo. La propuesta se basa en el uso único de los Joy-Con 2, los cuales funcionan como un mouse, pero con un giro interesante, cada control representa una mano del personaje.


Lo importante es que todos los personajes están en silla de ruedas, y así se juega en todo momento. Con cada mando podrás mover a tu personaje libremente y hacer jugadas dignas de exhibición. El concepto busca imitar partidos de básquetbol callejero, con un aire similar a Rocket League. Y aunque en papel pueda sonar extraño, la realidad es que funciona mejor de lo que parece.

Mecánicas del juego

Como mencioné antes, el gran diferenciador está en cómo controlas a los personajes usando los Joy-Con 2. El título responde bien, aunque sí requiere tiempo acostumbrarse. Se complica más porque necesitas tener un espacio adecuado para que los controles funcionen de la mejor manera; en las piernas puede servir, pero no siempre es cómodo ya que no es una superficie plana.

Encestar es bastante intuitivo: solo imitas el movimiento que harías en la vida real y listo. Los tiros son asistidos, así que aunque no metas el 100%, es muy fácil anotar y hasta sentirte todo un jugador pro.

La movilidad, en cambio, puede resultar molesta o frustrante al inicio. Pero una vez que dominas el control, puedes ejecutar jugadas muy vistosas. Y si los pro players llevan esto al siguiente nivel, estoy seguro de que veremos partidos espectaculares… si es que el juego llega a tener esa relevancia.

Gameplay

El enfoque principal está en los partidos en línea de 3 vs 3, donde gana el equipo que más canastas anote. No es el único modo de juego, pero sí el más atractivo. También hay partidas privadas para jugar con amigos y un Hub con actividades secundarias que sirven para pasar el rato mientras esperas una partida, aunque no son lo suficientemente entretenidas como para engancharte.


Eso sí, algo queda claro: si no tienes online, este juego no es para ti.

Estilo visual

Aquí es donde Drag X Drive se queda corto. El apartado visual es bastante genérico y desangelado, lo cual es una lástima considerando que Nintendo suele darnos personajes memorables. En su lugar tenemos avatares futuristas poco carismáticos y con opciones de personalización limitadas.

La música va por la misma línea: acompaña al juego, pero es completamente olvidable. Difícilmente alguien recordará estas melodías en el futuro.

Conclusión

Drag X Drive logra ser emocionante en ciertos momentos y puede regalarnos ratos divertidos, pero arrastra varios problemas:

  • Controles complicados de dominar.
  • Poca variedad de modos de juego.
  • Largos tiempos de espera para encontrar partidas.
  • Un precio cuestionable: en México cuesta casi 25 dólares, lo cual parece elevado para lo que ofrece, especialmente considerando que existen alternativas free-to-play más completas.

Si Nintendo le da mantenimiento constante y agrega contenido nuevo, podría convertirse en una propuesta recomendable. Por ahora, lo sugiero únicamente si tienes un grupo de amigos con quienes quieras experimentar esta idea distinta.

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Noticias

Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4 añade increíbles mejoras

¡Los fans ya han jugado más de 10 millones de horas de Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4! Si aún no lo has jugado, es el momento perfecto

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Tony Hawk

¡Los fans ya han jugado más de 10 millones de horas de Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4! Si aún no lo has jugado, es el momento perfecto para adentrarte en THPS.

Ya que acaban de lanzarse nuevas actualizaciones que harán que la experiencia de THPS 3 + 4 sea aún más épica.

A partir de este momento los jugadores podrán construir las rampas más increíbles, los saltos más extremos y los skateparks de sus sueños en Create-A-Park, y compartirlos con amigos en partidas privadas.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 también recibió mejoras de calidad de vida, incluyendo nuevas notificaciones de Puntos de Estadísticas, grinds y activadores de gaps más consistentes.

Además de un montón de ajustes que optimizan la fluidez en varios niveles, menús y modos.

La diversion total con Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4

Tony Hawk ‘s Pro Skater 3 + 4 también recibió mejoras de calidad de vida, incluyendo nuevas notificaciones de Puntos de Estadísticas, grinds y activadores de gaps más consistentes, y un montón de ajustes que optimizan la fluidez en varios niveles, menús y modos.

Pro Skater 3 + 4 mejora la experiencia original con una serie de cambios que lo hacen aún más emocionante.

Ahora puedes disfrutar de todos los clásicos en un solo juego, con gráficos renovados que capturan la nostalgia con un toque moderno.

Además de los personajes y escenarios originales, el juego incluye un modo multijugador en línea, nuevas canciones en la banda sonora y opciones de personalización para crear tu propio skater.

Todo esto eleva el juego a un nivel superior, convirtiéndolo en el regreso que los fans de la serie estaban esperando.

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Noticias

Dune: Awakening recibe una gran actualización y DLC

Funcom, desarrollador de Dune: Awakening ha revelado lo que tiene preparado para el futuro de Arrakis y luce muy interesante

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Dune

Funcom, desarrollador de Dune: Awakening, el juego de supervivencia y creación en mundo abierto, ha revelado lo que tiene preparado para el futuro de Arrakis.

El capítulo 2, que llegará el 10 de septiembre, será la primera gran actualización gratuita de Dune: Awakening, continuando la apasionante historia principal, que terminó con un final abierto, y añadiendo nuevo contenido y contratos.

Paralelamente, se lanzará el DLC The Lost Harvest, con un precio de $12,99 USD, que trae una nueva historia independiente y objetos únicos.

La aventura continúa en la actualización gratuita del capítulo 2, que retoma la historia tras las siniestras revelaciones del final del juego base.

Conoce a personajes nuevos y conocidos, explora nuevos lugares y profundiza en el pasado mientras desentrañas una trama que se extiende hasta los rincones más oscuros del Imperium.

Todo lo nuevo que llega a Dune: Awakening

El capítulo 2 también trae nuevo y emocionante contenido, incluyendo contratos, encuentros dinámicos, objetos, actividades y más opciones de creación de personajes, como nuevos peinados, a los que pueden acceder los personajes existentes mediante la nueva función de personalización de personajes.

El DLC The Lost Harvest trae una nueva y completa historia independiente.

Tras el accidente de una cosechadora de especias del Gremio de Mineros, descubres que transporta un cargamento secreto que podría cambiarlo todo. Tu misión es encontrarlo.

El DLC también desbloquea varios objetos cosméticos nuevos, incluido el primer vehículo con animaciones únicas: el Treadwheel.

Otros elementos cosméticos incluyen el nuevo conjunto de construcción Dune Man, nuevas decoraciones, conjuntos de armaduras, armas y mucho más.

El vehículo y otros elementos cosméticos no proporcionan ninguna ventaja significativa en comparación con sus equivalentes del juego base, y deben fabricarse como todos los demás objetos.

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