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Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition | La Reseña
Un juego clásico de culto para los amantes de la Cultura Pop ha regresado y se ve mejor que nunca. Te contamos qué tal está Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition.
Tuvimos que esperar hasta el 10 aniversario desde el lanzamiento de la película de Scott Pilgrim vs The World para volver a jugar una vez más el ya clásico juego de culto basado en la popular historia de Bryan Lee O’Malley.
Este 14 de enero al fin podremos disfrutar una vez más en la generación actual de consolas el relanzamiento del ya clásico juego inspirado en la franquicia y llevará por título Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition. El cual no solo servirá para calmar las ansias de todos los fanáticos alrededor del mundo que pedían el regreso de tan querido título, sino que también para que todos aquellos que descubrieron la historia de Scott Pilgrim mucho después, al fin puedan entrarle esta aventura pixelada.

¿De qué trata?
La historia es muy sencilla, siguiendo la misma historia del cómic, debes atravesar una serie de niveles presentados como un “overworld” muy al estilo de Super Mario y derrotar a los 7 ex-novios malvados de Ramona Flowers.
El estilo Beat ‘em up hace de este juego una gran experiencia que se disfruta mucho más en compañía de amigos, ya sea en modo local o en modo en línea. Lo que se agradece porque aunque cuenta con un diseño de arte bastante llamativo y hasta cierto punto infantil (lo cual encaja perfecto con el estilo original de la obra), su nivel de dificultad es lo suficientemente complicado como para hacer que los jugadores más experimentados del género tengan problemas para superar las hordas de enemigos y las mecánicas de los jefes que encuentras a lo largo de la aventura.

Otro punto a resaltar es el sistema de niveles de cada personaje, si bien en un principio todos los personajes cuentan con movimientos básicos muy similares (un golpe débil, un golpe fuerte, saltar, bloquear y una “invocación” de aliado), mientras más juegas con cada uno estos subirán de nivel desbloqueando así nuevas habilidades y poderes para hacer frente a los enemigos.
¿Pero qué hay de nuevo?
Tal y como su nombre lo dice, Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition es una versión que incluye todo el contenido que estuvo disponible en su momento para el juego, al cual podrás acceder desde un principio sin la necesidad de haber terminado el modo historia antes.
Este contenido adicional incluye a los personajes Knives Chau y Wallace Wells que en la versión de PS3 y Xbox 360 solo podían ser desbloqueados comprando un DLC. Junto a ellos también podrás disfrutar desde un principio los modos extra:
Boss Rush: Donde tendrás que enfrentar a todos los jefes del juego con una sola vida, se puede jugar en cooperativo local.

Survival Horror: Enfrentarás una horda de zombies súper resistentes y tu puntuación dependerá de la cantidad de enemigos que logres derrotar antes de que tu vida llegue a cero.

Dodge Ball: Este modo de juego formaba parte originalmente del paquete DLC de Knives Chau y se trata del ya clásico juego de los quemados. Aquí solo podrás hacerle daño a los enemigos con una pelota y gana el último en quedar en pie, lo que quiere decir que también derrotar a tus amigos.

Battle Royale: Al igual que Dodge Ball, este modo de juego solo podía ser desbloqueado al adquirir el DLC de Knives Chau. Solo puede ser jugado en multipayer local y su concepto es bastante simple… Derrotar a todos los jugadores.
En Conclusión
Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition es un gran juego que nadie se debería perder, si no tuviste la oportunidad de jugar la primera versión que estuvo disponible para la PlayStation 3 y la Xbox 360, ahora no puedes dejarlo pasar.
Podrás adquirirlo de forma digital a partir del 14 de enero y estará disponible para consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC y Xbox Series S/X.
Además la empresa Limited Run Games pondrá a la venta una edición física del juego disponible en diferentes ediciones para Nintendo Swtich y PS4.
Reseñas
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Reseña
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es en pocas palabras, un regreso al pasado que se siente muy bien en el presente.

De regreso a Cyrodiil
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es en pocas palabras, un regreso al pasado que se siente muy bien en el presente.

Es la oportunidad perfecta para volver a recorrer las tierras de Cyrodiil, esta vez con una presentación mucho más moderna y pulida, sin perder la esencia que lo hizo especial en 2006.
Una historia de aventuras y decisiones
La historia principal de Oblivion sigue siendo igual de sólida: una lucha por cerrar los portales al infierno (literalmente) y evitar la destrucción del mundo. A lo largo de la campaña conocerás personajes interesantes, visitarás lugares memorables y tomarás decisiones que sí afectan tu experiencia.

Además, las misiones secundarias, como siempre en esta saga, son donde el juego realmente brilla. Hay algunas verdaderas joyas narrativas escondidas fuera de la historia principal, con giros inesperados y situaciones que te sacan una sonrisa o te ponen a pensar.
Claro, no todo ha envejecido igual de bien. Algunos diálogos se sienten robóticos, y los NPCs pueden actuar raro o repetir frases hasta el cansancio.
Los personajes del juego estudiaron actuación en la misma escuela… y no una muy buena. Pero eso también hace que el juego tenga una personalidad única, algo que muchas experiencias modernas han perdido al tratar de ser “perfectas”.
Un lavado de cara que sí se nota
Lo primero que salta a la vista son los gráficos. Esta nueva versión le da una mejora visual importante al juego, haciendo que los paisajes, ciudades y personajes luzcan mucho más vivos que en el original. Aunque no llega al nivel de los juegos más recientes, el cambio es suficiente para que explorar el mundo se sienta mucho más agradable.
Mucho no dimensionamos el avance grafico que hay uno del otro hasta que vemos una comparación de los NPC o paisajes del juego, asi que les dejo uno de mis favoritos.

Combate renovado, pero no revolucionado
Uno de los puntos más criticados del juego original siempre fue su sistema de combate. En esta versión, se nota un esfuerzo por hacerlo más dinámico y responsivo. Las animaciones son un poco más fluidas, los impactos se sienten más claros, y hay ajustes que hacen que pelear sea menos frustrante, especialmente en los niveles bajos.
Aun así, el combate no llega al nivel de fluidez de títulos modernos. Sigue habiendo momentos en los que se siente algo torpe, sobre todo si vienes de jugar entregas más recientes como Dragon’s dogma 2.
Un mundo para perderse durante horas
La libertad que ofrece Oblivion es una de sus mayores fortalezas. Puedes ignorar por completo la historia principal y dedicarte a ser un mago, un ladrón, un guerrero, o simplemente explorar cuevas en busca de tesoros. Esa sensación de estar en un mundo abierto donde tú decides tu camino es algo que aún hoy se siente fresco, y pocas franquicias lo hacen tan bien.
Además, los gremios como el de los asesinos, los magos o los ladrones tienen misiones propias que fácilmente podrían ser juegos aparte. Todo esto hace que el contenido del juego sea inmenso y que siempre haya algo nuevo que descubrir.

Conclusión
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es mucho más que un simple lavado de cara. Es una forma de revivir un clásico del RPG con mejoras suficientes como para que nuevos jugadores lo disfruten y veteranos lo aprecien aún más. Sí, hay aspectos que siguen sintiendo antiguos, como los diálogos, el mapa o algunas mecánicas torpes, pero eso no impide que sea una experiencia increíblemente rica y divertida.
En lo personal, me recordó por qué me enamoré del género de fantasía medieval, de los juegos donde tienes total libertad y donde cada decisión, por pequeña que parezca, puede cambiar el rumbo de tu aventura. Es un juego que se siente lleno de alma, de pasión por los mundos fantásticos y la exploración sin límites.
¿Es perfecto? No. ¿Es recomendable? Totalmente. Ya sea que lo juegues por nostalgia o lo descubras por primera vez, Oblivion Remastered es una experiencia que vale mucho la pena.
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PROS
- mejora visual importante al juego
CONS
- aspectos que siguen sintiendo antiguos, como los diálogos, el mapa o algunas mecánicas torpes
Reseñas
Shotgun Cop Man | Reseña sin spoilers
Shotgun Cop Man gira en torno a un detective que solamente equipado con una escopeta y una pistola, baja al infierno para arrestar al Diablo

Mecánicas sencillas con un gameplay retador y divertidísimo.
Muchos juegos indie nos han sorprendido al tener la posibilidad de experimentar con distintos tipos de jugabilidad, siendo los que más se atreven a innovar y entregarnos propuestas por demás interesantes.
Ahora tenemos entre nuestras manos Shotgun Cop Man, un juego que en esencia parece ser de los más sencillo del mundo, pero es uno de los títulos más divertidos y retadores que hay, sobre todo cuando el jugador cree que ya lo domina.
A continuación les cuento el porqué deben de darle una oportunidad a este título de DeadToast Entertainment.
Absurdamente divertido.
La premisa de Shotgun Cop Man gira en torno a un detective que solamente equipado con una escopeta y una pistola, baja al infierno para arrestar al Diablo, a partir de ahí iremos pasando por distintas zonas compuestas de varios niveles de plataformas en los que tendremos que abrirnos pasos acabando con varios demonios que nos imponen distintos retos.

Como mencioné, se trata de un juego de plataformas en dos dimensiones cuya jugabilidad se centra en el uso de la escopeta y la pistola, cada una asignado a un gatillo del control, las cuales no solo sirven para acabar con los enemigos.
Sino que serán nuestro medio para saltar o impulsarnos hacia los lados, o inclusive flotar por algunos segundos, todo dependiendo hacia dónde estemos apuntando.

Mientras que con el stick izquierdo movemos a Shotgun Cop Man, con el stick derecho controlaremos la mira hacia dónde guiar el disparo, asimismo cada arma cuenta con una potencia distinta, la escopeta es un tiro potente y lento por lo que es el medio para saltar cuando disparamos hacia abajo y para desplazarnos en el aire de lado a lado cuando disparamos a la izquierda o a la derecha.
En tanto que la pistola tiene una potencia más débil pero su cadencia es más rápida así que nos permite mantenernos frotarnos en el aire cuando disparamos hacia abajo.

La curva de aprendizaje
En un inicio su control pudiera sentirse lento o torpe, pero es solo unos instantes hasta que nos adaptamos a ellos y una vez que lo hagamos será más fácil el desplazarnos.
Lo mejor es que el juego nos presenta todo un nivel con varios escenarios para que precisamente nos adaptemos y entendamos sus mecánicas con escenarios muy sencillos.

Conforme vamos avanzando en el juego los niveles se vuelven más largos y complejos, no solo por tener más enemigos, sino porque se nos presentan más obstáculos dentro de cada nivel los cuales deben encontrar la manera de sortearlos.
Lo que transforma al juego en una especie de shooter de plataformas siendo el acertijo el descubrir la manera más rápida y eficaz de acabar el nivel.

Su sistema de juego es muy divertido y aunque hay poco margen para el error, el juego es muy amigable con el usuario que que al morir (lo cual sucede mucho) reaparecemos en la misma zona donde fallamos, lo cual se agradece para no tener que reiniciar todo el nivel.
Eso sí, cada muerte, cada enemigo que no eliminemos y el tiempo en el que acabemos el nivel será contado al final, así que el mayor reto es pasar cada escenario sin morir, acabando con todos los enemigos y por debajo del tiempo que el juego indica.

La dirección de arte del juego es única, con una paleta de colores blanco, negro y rojo que nos hace sentir que efectivamente vamos en un viaje en descenso para arrestar al mismísimo Diablo.
Y aunque gráficamente es sencillo, su estilo es ideal para disfrutar su gameplay, que es la verdadera alma del juego.
Siendo tal vez el mayor problema del juego su durabilidad y es que seguramente los jugadores más habilidosos lo terminen en cuestión de pocas horas, pero el juego ofrece mucha rejugabilidad ya que más de uno querrá superar cada nivel de la manera más rápida y eficaz.
Conclusión.
Shotgun Cop Man es un juego divertidísimo y retador con una jugabilidad única o al menos poco usada en la que nuestras armas son también el medio para desplazarnos y superar obstáculos, lo que lo vuelve un shooter de plataformas con acertijos por resolver, siendo que el puzzle se nos presenta en la manera en la que debemos superar cada escenario de la manera más rápida y eficaz posible.
Y aunque su estilo visual pudiera no ser muy atractivo para muchos, esto se deja de lado ya que lo importante es su gameplay, por lo que DeadToast Entertainment Devolver Digital han dado en el clavo en esta aventura en la que debemos arrestar al Diablo.
Shotgun Cop Man se lanza este 01 de mayo en Nintendo Switch y PC.
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PROS
- Gameplay divertido y único.
- Mecánicas sencillas pero retadoras.
- Juego que combina en cada nivel los géneros de shooters, plataformas y puzzles.
CONS
- La dirección de arte puede no ser del agrado de todo el público.
- Los jugadores más habilidosos podrían acabar el juego muy rápido, pero no por ello deja de ser un reto.
Reseñas
FATAL FURY: City of the Wolves | Reseña sin spoilers
Tras 26 años del último lanzamiento de esta saga llega FATAL FURY: City of Wolves, continuación de “Garou: Mark of the Wolves”

Latinoamericano que se respeta, sabe jugar “la quina” y por lo tanto FATAL FURY.
Quienes crecimos en los 90´s vivimos la segunda época dorada de las arcades; en las farmacias, tiendas de abarrotes y claro, centros de arcades de Latinoamérica y por supuesto de México era un hecho encontrar al menos un gabinete con uno de los videojuegos de SNK y sino era Metal Slug era alguno de los títulos de The King of Fighters (KoF), pero mucho antes de la llegada de KoF tuvimos los títulos de FATAL FURY, los cuales sentaron las bases técnicas para muchos fighting games posteriores.
Ahora y tras 26 años del último lanzamiento de esta saga llega FATAL FURY: City of Wolves, continuación de “Garou: Mark of the Wolves”, lo cual definitivamente nos emociona, pero a la vez es imposible preguntarse ¿Qué tan bien ha envejecido esta saga? ¿La han modernizado? ¿Este título está hecho a un nivel competitivo? ¿Qué tanto impacto tendrá el choque generacional para una saga de juegos que las audiencias más jóvenes nunca han oído?
Bueno, es de mi agrado decir que SNK ha logrado con FATAL FURY: City of Wolves encontrar el equilibrio perfecto entre mecánicas y controles modernos sin perder la esencia que definió toda una franquicia de videojuegos y a continuación les cuento el porqué.

Controles y mecánicas orgánicas trasladados a un mundo moderno.
Si hay algo en lo que nunca o casi nunca ha fallado SNK es en darnos controles bien pulidos para lograr movimientos orgánicos y combos fáciles de encadenar, lo cual también tenemos en FATAL FURY: City of Wolves para que tanto nuevos jugadores encuentren sencillo el gameplay del juego y los más veteranos se encuentren con estilo familiar.
Y es que los controles se limitan a golpe y patada débil y golpe y patada fuerte, más los agarres y de ahí nacen los combos junto a los ataques y movimientos especiales, pero también cuenta con un par de mecánicas nuevas que distinguirá a este juego de entre otros, sobre todo por la “REV Guard” la cual se encuentra asignada a un botón y la cual será vital para la ejecución de nuevos movimientos que permitirán dar un giro al combate si la sabemos utilizar.
La ofensiva lo es todo.
A diferencia de “la quina”, en FATAL FURY tenemos combates uno contra uno; para este título se ha añadido la “REV Guard” la cual a simple vista pareciera un botón para poner un nuevo tipo de guardia, pero en realidad es mucho más que eso.
Ya que cuando se combina con un golpe o patada y lo utilizamos en el momento preciso tendremos un “ataque evasivo”, lo cual es perfecto para detener la ofensiva del rival y hasta romper su guardia y empezar nuestro ataque.

De igual manera tenemos los “REV Arts“, uan versión más potente de los ataques especiales que ayudan a conseguir una victoria más rápida, sin embargo están limitados a una barra que se irá llenando cada vez que la usemos provocando un “sobrecalentamiento” que dejará nuestra guardia expuesta a ataques del enemigo, (dicha barra de sobrecalentamiento también se irá acumulando si abusamos de la guardia o de otros ataques especiales como la guardia avanzada).
Cambios en el sistema de guardia
La guardia también ha sufrido cambios ya que de ejecutarla en el momento adecuado nos permitirá hacer una especie de “parry” para contrarrestar el ataque del rival.
Esto junto a las fintas y las ya clásicas interrupciones de ataques para encadenar nuevos combos demuestran que FATAL FURY: City of Wolves es un juego enfocado a la ofensiva.

Asimismo tenemos la barra S.P.G. (Selective Potencial Gear), la cual aparece en nuestro barra de vida y nosotros decidimos en dónde colocarla, al inicio, en medio o al final de la misma.
Éste power up pasivo se activa cuando nuestra vida llega al punto en donde está colocada y hace que nuestros ataques hagan más daño y también podamos usar los “REV Blows” y los “Hidden Gear”, que son los súper movimientos y los movimientos especiales que cuentan con cinemáticas, lo cual cambia por completo la estrategia ya que solo los podremos usar cuando tengamos activa dicha barra S.P.G.
Por último tenemos el “cambio de planos”, llevando el combate a un segundo plano dentro del mismo escenario para encadenar nuevos ataques, algo que a simple vista pareciera irrelevante pero entre más practiquen se darán cuenta que es algo que puede desequilibrar por completo al rival.

Todo lo anterior en la teoría suena un poco abrumador, pero lo cierto es que todo es muy orgánico tanto para los nuevos como para los más veteranos, inclusive el juego cuenta con un tutorialque explica y pone en la práctica sin presiones todo lo antes mencionado, además claro de los movimientos más básicos, todo de una manera concreta y nada tediosa para estar a los pocos minutos estar disfrutando del juego.
Variedad de personajes, escenarios y diseños.
FATAL FURY: City of the Wolves cuenta con una buena variedad de personajes y escenarios: 17 personajes seleccionables desde un inicio y 19 escenarios.
Cada uno de los personajes cuenta con un estilo de combate, movimientos y jugabilidad únicos y aunque algunos de ellos son más fáciles de utilizar no quiere decir que es lo mismo, por ejemplo, personajes como Mai o Terry son ideales para quienes van empezando a jugar, pero su gameplay varía mucho, dotándole al juego de esa variedad que distingue a los buenos títulos de peleas.

Al tener una lista de peleadores “relativamente” reducida a comparación de KoF, tenemos un mejor balanceo entre personajes, evitando que uno se sienta superior a otro, permitiendo a los jugadores experimentar con cada uno de ellos para decidir cuál se acomoda más a su estilo.
El diseño y selección de personajes y escenarios es otro aspecto muy bien cuidado ya que no solo son atractivos a la vista y cuentan con claras referencias a los juegos anteriores, sino que demuestran la evolución de la saga.
Ya sea porque son sucesores de otros personajes o porque se ve el paso del tiempo en ellos, lo cual además se ve reflejado dentro de los movimientos.

Además de que se nos permite personalizar la paleta de colores de nuestros personajes de una manera muy detallada como pocos juegos lo hacen, pudiendo combinar distintos colores en los atuendos, así como en el cabello de ellos.
Sin problemas en su desempeño.
Pero todo lo anterior no tendría sentido si el juego no tuviera un buen desempeño técnico, lo cual me alegra decir que sí tiene, es decir que el juego corre de maravilla sin caídas de FPS o bugs o glitches que afecten las partida.
Tanto locales como en línea (las cuales tienen crossplay), así como tampoco hay lag (o es imperceptible sin el equipo que lo detecte), es decir que los combates corren de maravilla.

En cuanto a modos de juego cuenta con los clásicos de este tipo de juegos de peleas: Arcade, algunas misiones para aprender a usar a los personajes, Versus, y galería.
Conclusión de FATAL FURY: City of the Wolves
FATAL FURY: City of the Wolves es un gran juego de peleas con controles pulidos y sencillos de entender y orgánicos para realizar combos, pero que dominarlos no será tarea fácil y que gracias a sus nuevas mecánicas no solo se diferencía de otros títulos del género, sino que lo hace ideal para que nuevos jugadores y los más veteranos estén satisfechos con él.
Cuenta con 17 personajes seleccionables desde un inicio y 19 escenarios y aunque pareciera un listado de personajes limitado, esto permite que cada uno esté bien balanceado y que cuenten con un estilo de combate, movimientos y jugabilidad únicos, y a nivel visual están llenos de referencias y demuestran la evolución de la saga.
FATAL FURY: City of the Wolves se lanza ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC.
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