35 Aniversario de The Legend of Zelda: Esta es la cronología de las Leyendas de Zelda.

Aunque no lo crean, Nintendo le ha dado una cronología a The Legend of Zelda.

Desde hace 35 años, parecía que Nintendo sabía que The Legend of Zelda sería un gran éxito y uno de sus estandartes y que posteriormente llegarían varios juego, quizá por eso desde su inicio se decidió que cada Leyenda fuera una aventura diferente atemporal que sólo conectara con otros juegos de la franquicia por los nombres de los personajes y los objetos y locaciones que vemos dentro de lo juegos; sin embargo y en parte por presión de los fans, hace unos años, Nintendo decidió darle una cronología a los juegos y por más curioso que parezca, todo encaja de una manera muy peculiar, a continuación les decimos el orden de lo juegos en cuanto a su cronología dentro de la historia de The Legend of Zelda, y no se preocupen, trataré de no dar spoilers de sus historias para quienes no hayan jugado alguno de estos títulos y sólo dar un breve comentario de cada juego y lo que los hacen especiales.

1. Skyward Sword

Juego lanzada en el Nintendo Wii y cuyo mayor problema son sus controles y su interfaz/acompañante, no obstante, en cuanto a historia y diseño de niveles está entre los más recordados, y es que aquí se nos cuenta el origen de la Master Sword, el origen de Hyrule y el símbolo real,  y la propia el mito de la diosa Hyla y cómo es que da inicio la propia leyenda de Zelda, y el porqué se repite cada ciertos años.

2. The Minish Cap.

Juego lanzado para el Game Boy Advance, en cuanto a narrativa, que nos cuenta el origen de las Espada Cuádruple y el malvado brujo Vaati y fue el primero en implementar la clásica “rodada” en un juego top-down view de Zelda. Es también el juego que de alguna manera “explica” el porqué del ropaje de Link tipo duende.

3. Four Swords.

Primer juego de Zelda multijugador, quienes lo recuerden, venía incluido con el port de A Link to the Past de Game Boy Advance y además de ser el primero en tener un sistema de juego cooperativo, fue el juego que introduce a Vaati.

4. Ocarina of Time.

“La Gioconda” de los videojuegos, ya que es considerado por muchos el mejor juego, no solo de The Legend of Zelda, sino en general y ¡cómo no!, ya que además de ser un gran título, fue uno de los dos primeros juegos en 3D que establecería el sistema de “fijar objetivos” durante las batallas; en cuanto a historia es igual de relevante, ya que a partir de este juego se desprenden tres líneas temporales: A) El Héroe es derrotadoB) Ganondorf es derrotado y Link regresa a su época siendo un niñoC) Ganondorf es derrotado y “sellado”, pero el Héroe del tiempo desaparece y Ganondorf se libera de su sello.

A. EL HÉROE ES DERROTADO.

5. A link to the Past.

Este es considerado por muchos el mejor The Legend of Zelda, y es que no sólo combinaba todo lo bueno del primer Zelda, sino que además, lo pulió y agregó una dinámica de cambiar entre mundos que en su momento pocas veces se había visto; en esta línea temporal vemos el mundo de Hyrule devastado tras la derrota del Héroe y como una vez más Ganon esta a punto de resucitar.

6. Oracle of Seasons & Oracle of Ages.

Lanzados al final de la vida del Game Boy Color, estos dos juegos son dos historias distintas pero conectadas a la vez, los cuales se podrían inclusive tratar como “spin-offs” ya que se desarrollan en una tierra que no es Hyrule y el villano no es Ganon, o al menos eso es lo que se nos hacen creer los juegos, ya que ambos juegos se unen al completarlos y acceder a un nuevo juego que incluye el “verdadero final” y le da continuidad a esta línea temporal.

7. Link´s Awakening.

El primer juego de The Legend of Zelda lanzado para una portátil y que es completamente un spin-off de los juegos, ya que poco o nada se relaciona con el canon y la historia de la Trifuerza y la Princesa Zelda, no obstante, es uno de los más queridos y que inclusive hace un par de años tuvo un remake para Nintendo Switch.

8. The Legend of Zelda.

E juego que lo inició todo, lanzado en Japón un 21 de Febrero de 1986, nos narra la historia de un joven aventurero de nombre Link que debe salvar a la Princesa Zelda y a la tierra de Hyrule del temible Ganon; gracias a la cronología que dio Nintendo, ahora sabemos el porqué el mundo que vemos aquí esta infestado de monstruos y en la ruina.

9. The Adventure of Link.

Considerado por la mayoría como el “peor Zelda” debido a que su sistema de juego paso de un juego de acción con vista desde arriba, a un juego en el que mientras nos movemos en el mapa se ve como el primer Zelda, pero nos encontraremos con enemigos de manera aleatoria, pasando a un combate en dos dimensiones tipo Castlevania, con la salvedad de que Link no cuenta con mucha movilidad, por lo que los combates resultaban ser muy difíciles; en cuanto a historia, Link debe prevenir que Ganon sea resucitado.

B. EL HÉROE TRIUNFA, GANON ES DERROTADO Y GANONDORF EJECUTADO.

5. Majora’s Mask.

La continuación directa de Ocarina of Time, el cual inclusive algunos dicen que supera a su predecesor, eso supongo dependerá de los gusto de cada quién, en lo que todos podemos estar de acuerdo es que es uno de los mejores juegos de The Legend of Zelda que su historia resulta ser un tanto obscura por los temas que toma de la vida y la muerte y las decisiones que se llegan a tomar y al igual que su predecesor, juego con el tiempo pero de una manera muy especial, haciéndonos sentir que en verdad estamos en una carrera contra el tiempo.

6. Twilight Princess.

Mucho se ha dicho de este juego y pese a que su inicio es algo flojo, en general ha recibido buenas críticas y se encuentran dentro de los favoritos de muchos; se desarrolla varios años después de los eventos de Ocarina of Time, y se nos introduce a un par de nuevos personajes, Zant, el villano y a Midna, personaje que se ha ganado el cariño de los fans (más por su verdader forma que vemos al final del juego) y que se espera regrese en una nueva entrega.

7. Four Swords Adventures.

Otra entrega multijugador que llegaría al GameCube, en el cual vemos el regreso de Vaati y Ganondorf, éste último tratando de volver a llenar el mundo de obscuridad; lo mejor de todo es que aunque fuese multijugador, se podría jugar singleplayer o hasta ocho jugadores conectando dos consolas.

C. GANON ES SELLADO/ENCERRADO.

5. The Wind Waker.

Este juego se desarrolla después de que Ganondorf logró romper el sello que lo mantenía cautivo e inundó el reino de Hyrule, ahora, un joven de nombre Link se embarcará, literalmente, en una aventura por tratar de detener a este ser. En cuanto a las curiosidades, en su momento el juego fue injustamente rechazado por muchos por no tener gráficas realistas y tener más un tono caricaturesco, sin embargo, esta dirección de arte ha hecho que al día de hoy se siga viendo hermoso. ya ni hablar de su gameplay e historia que son de los mejores.

6. Phantom Hourglass.

Secuela directa de The Wind Weaker, en la que Link una vez más se embarca (lo siento, no pude evitarlo) en una misión, esta vez para salvar a Tetra del villano llamado Bellum, todo con la ayuda del Capitán Linebeck. Se podría decir que “es un dulce” para quienes disfrutaron de The Wind Waker, pero con la opción de llevarlo a donde sea ya que fue lanzado en el Nintendo DS. 
7. Spirit Tracks.

Secuela de Phantom Hourglass, sí, básicamente podemos decir que The Wind Weaker tuvo su trilogía, donde vemos que Link triunfó en su misión de encontrar una nueva tierra para fundar un nuevo Hyrule, sin embargo, esta tierra estaba habitada por un demonio, el cual tuvo que ser aprisionado con grilletes que pasaron a ser los Spirit Tracks. Cien años después,  los Spirit Tracks están desapareciendo, por lo que Link y el espíritu de Zelda deberán evitar que desaparezcan por completo antes de que se libere el demonio Mallard.

Juegos como “A Link Between Worlds”, “Triforce Heroes” y “Breath of the Wild” no fueron colocados dentro de esta cronología oficial debido a que fueron lanzados después de que se publicara “Hyrule Historia”, libro en la que se dijo de manera oficial el cómo se conectaban estos juegos; pero los fans ya empezaron a colocarlos en el lugar que creen que les corresponde, pero al respecto no hay nada oficial ¿cuál es su Legend of Zelda favorito? Si quieren que hagamos un especial detallando la continuidad entre cada juego, no duden en decirlo en los comentarios.

Fuente: “Hyrule Historia”.

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Nuevo tráiler y más información del anime de “The World Ends With You”

Estamos a un mes de su estreno.

La temporada de estrenos de anime de primavera está por llegar y entre los títulos más esperados está The World Ends With You-The Animation, el cual como su nombre lo indica estará inspirado en el juego homónimo, pero más allá de ser una adaptación, fungirá como el verdadero canon para la secuela del juego; lo mejor de todo es que ya tenemos un tercer tráiler y algunos detalles extra que dejará felices a los fans.

Junto al tráiler se ha revelado que el “ending” será ilustrado por el artista Kuvshinov Ilya, ilustrador ruso conocido por su trabajo en The Wonderland y Ghost in the Shell: SAC 2045; asimismo, el tema del ending, “Carpe Diem”, ha sido escrito por Takeharu Ishimoto, el mismo compositor del juego original y de varios títulos de Final Fantasy y Kingdom Hearts, para ser interpretado por ASCA.

Sin duda el ánime será una carta de amor para los fans y un gran medio para muchas personas para conocer esta franquicia de Square Enix; The World Ends With You-The Animation se estrenará el próximo 09 de Abril.

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Bravely Default II: La perfección de los RPG por turnos | Reseña sin spoilers

Estamos ante uno de los mejores juegos del 2021.

Después de que Square Enix y Nintendo limaran sus asperezas, desde hace nueve años se nos presentó un juego que nos transportada a los clásicos juegos RPG por turnos de los 90’s, por con un toque único de dificultad que hizo ruborizar a los más fanáticos del género, desde entonces Bravely Default se volvió un nombre reconocido entre los jugadores pro su nivel de reto, diseño, historia y música, no en balde tuvo una secuela directa, Bravely Second; ahora, estando ante la “tercera” entrega de la saga, surge la inevitable duda  ¿logra Bravely Default II superar a sus antecesores? La respuesta es un rotundo sí y no solo eso, sino que se trata de una experiencia retadora y a la vez amigable con quien quiera jugarlo, a continuación les cuento porqué Bravely Default II no puede faltar en su biblioteca de exclusivas del Nintendo Switch.

La fórmula de lo RPG clásicos perfeccionada.

Como lo he dicho anteriormente, la jugabilidad de Bravely Default II se basa en el clásico estilo de los RPG por turnos, pero contando con sus propias mecánicas que lo hacen único, como el “Bravely” y el “Default” (de ahí el nombre), opciones que tenemos durante lo combates que son lo que hacen única a esta franquicia y las cuales hacen toda la diferencia entre la victoria y la derrota.

Por un lado el “Bravely” es la opción que nos “presta” turnos para realizar más de una acción dentro de un mismo turno, lo cual muchas veces nos ayudará a ganar combates de manera más rápida, pero, como todo lo prestado tiene un precio y es que el tomar turnos hará que nuestro personaje quede vulnerable por la misma cantidad de turnos prestados, es decir, si tomamos dos turno extra con “Bravely”, el personaje no podrá hacer nada en dos turnos, volviendo esta mecánica un arma de doble filo.

Por otro lado, el “Default”, nos permite “ganar turnos” a cambio de que el personaje solo se defienda en el turno que se elija esta opción; esta mecánica es en especial efectiva contra los enemigos más poderosos o defensivos, ya que el tener turnos extra (si dejar vulnerable al personaje) podemos desate todos los ataques necesarios para ejecutar el “combo” perfecto y ganar sin tanto problema, además de que esto también ayuda a que al enemigo se le acaben sus “stats” que lo vuelve más fuerte, cambiando nuestra estrategia en cada combaten importante.

Por otro lado, una de las nuevas mecánicas con las que contaremos está en el equipo y las armas tendrán peso, literal (o más o menos), esto porque cada personaje contará con un límite de peso que puede soportar, por lo que muchas veces tendremos que sacrificar equipo por un arma pesada o viceversa.

Y no se preocupen por el tema de ir subiendo de nivel, ya que el juego nos permite ganar experiencia aún sin estar jugándolo, esto a través de misiones en la que mandamos en embarcaciones a nuestros personajes.

Asimismo, y como en otros RPG, cuenta con el famoso sistema de “Jobs” que les da nuevas habilidades a los personajes y que podemos combinar para que cada uno cuente con poderes únicos y bastante útiles, de hecho, todos los Jobs son útiles, así que menospreciar alguno sería un error.

Todo esto podría sonar un poco abrumador, pero no lo es, ya que conforme vamos jugando se nos explica a detalle cada aspecto del juego, e inclusive podemos cambiar la dificultad en cualquier momento, para así convertir nuestra aventura en una experiencia más llevadera o tan retadora cómo queramos.

Una historia familiar pero a la vez épica.

La historia de Bravely Default II es completamente nueva y no tiene relación con el primer juego ni con Bravely Second, así que no importa si es su primer Bravely; en ella nos encontraremos con cuatro personajes que se embarcarán en una aventura por encontrar los cuatro cristales elementales (uno por cada elemento de la naturaleza), para así salvar a la Tierra y es que debido a que por una extraña situación el clima del planeta está cambiando provocando desastres naturales al punto de qué hay inundaciones en los desiertos.

Y aunque la mayor parte del tiempo estreno en control de Seth (nuestro “avatar”), Gloria, Adelle y Elvis, a lo largo del juego llegarán nuevos personajes que se nos unirán en esta gran aventura, eso sí, cada uno cuenta con una personalidad y un desarrollo muy bien logrados, haciendo que empaticemos con todos o con la mayoría.

Bella dirección de arte y musical.

En cuanto a dirección de arte, no hay queja alguna; todo el diseño tipo “chibi” del juego no recuerda a otros clásicos del RPG y no por eso aminora la experiencia, sino todo lo contrario, ya que lo dota de una gran personalidad, eso aunado a escenarios que parecieran sacados de pinturas y a sus gráficos que cumplen con su propósito, hacen de Bravely Default II un juego bastante contemplativo; incluso su modo portátil luce bien, bueno, digamos que se ve como si fuera la versión del 3DS.

En cuanto a su música, el compositor Revoregresa para entregarnos increíbles piezas musicales ejecutadas por su propia “Fantasy Band”, Sound Horizon, quienes nos entregan piezas épicas muy acordes a cada situación, les aseguro que estarán tarareando lo Gemas de batalla desde las primeras horas de juego.

Un gran RPG, pero no del todo perfecto.

Quizá los únicos problemas que le encuero al juego son sus calabozos, cuyas estructuras son algo sencillas y es entendible, busca apegarse a lo clásicos, el problema es que quizá en más de una ocasión se siente que hemos visitado el mismo dungeon, algo que también se puede sentir en sus misiones secundarias, pero ¡hey! Por eso son secundarias, ya dependerá de nosotros el jugarlas o no.

Por otro lado y si nos vemos exigentes, pareciera que el esfuerzo gráfico se quedó en los escenarios más que en los propios personajes y no en cuanto a diseño, sino a las propias gráficas del juego.

Conclusión.

Bravely Default II es un RPG por turnos clásicos con una bella dirección de arte e impecable música con mecánicas añadidas que ha ido perfeccionando desde su primer entrega y amigable para nuevos jugadores, pero retadora para los más veteranos, que ha perfeccionado la clásica fórmula de los juegos RPG por turnos, el cual ya está disponible de manera exclusiva en Nintendo Switch.

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8.5 out of 10

Pyra y Mythra han llegado a Super Smash Bros. Ultimate

Las mejores personajes DLC ya están aquí.

Tras la revelación de que los próximos personajes DLC en llegar a  Super Smash Bros. Ultimate serían Pyra y Mythra de Xenoblade Chronicles 2, los fans de este RPG solo podíamos esperar que anunciaran la fecha de estreno y cuál ha sido nuestra sorpresa que el mismo día en que el Sr. Sakurai dio los detalles de su gameplay, se reveló que desde el día de hoy ya están disponibles para su descarga.

Así es, dentro de la presentación que se dio éste 04 de Marzo se reveló que este mismo día  llegan Pyra y Mythra: además, se reveló a detalle su gameplay, los distintos colores que estarán disponibles, la música que llegará de Xenoblade Chronicles 2 y por su puesto más detalles del escenario que las acompaña, que se trata del propio “abuelo” de Rex.

Pyra y Mythra pueden ser descargadas de manera individual o como  parte del Fighters Pass 2, que está compuesto además por Min Min, Steve/Alex y Sephiroth y todavía dos personajes por revelar.

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