Videojuegos
RICOCHET Anti-Cheat el sistema anti trampas para Warzone y Vanguard
¡Cuidado tramposos! El nuevo sistema RICOCHET Anti-Cheat llegó para cuidar a los jugadores Warzone y Vanguard.
La iniciativa RICOCHET Anti-Cheat es un enfoque multifacético para combatir las trampas, que presenta nuevas herramientas del lado del servidor que monitorean los análisis para identificar las trampas, procesos de investigación mejorados para eliminar a los tramposos, actualizaciones para fortalecer la seguridad de la cuenta y más. Las funciones de seguridad de backend anti-trampas de RICOCHET Anti-Cheat se lanzarán junto con Call of Duty®: Vanguard, y más adelante este año con la actualización del Pacífico que llegará a Call of Duty: Warzone.
Además de las mejoras del servidor que vienen con RICOCHET Anti-Cheat, hay un nuevo controlador de nivel de kernel de PC, desarrollado internamente para la franquicia Call of Duty y que se lanza primero para Call of Duty: Warzone. Este controlador ayudará a identificar a los tramposos, reforzando y fortaleciendo la seguridad general del servidor. El controlador de nivel de kernel se lanza junto con la actualización de Pacific para Warzone a finales de este año.
Si bien el controlador del kernel, que es solo una parte de RICOCHET Anti-Cheat, se lanzará para PC, por extensión, los jugadores de consola que jueguen a través del juego cruzado contra jugadores en PC también se beneficiarán. El controlador de nivel de kernel se lanzará después para Call of Duty: Vanguard en una fecha posterior.
¿Qué es RICOCHET Anti-Cheat?
La nueva iniciativa de seguridad anti-trampas está diseñada para combatir el juego injusto.
He aquí por qué es importante RICOCHET Anti-Cheat:
- Un completo sistema anti-cheat. RICOCHET Anti-Cheat aporta una amplia mejora a la seguridad de Call of Duty, trayendo mejoras de servidor a Call of Duty: Vanguard y Call of Duty: Warzone. Lanzándose primero en Warzone a finales de este año, es un nuevo controlador de nivel de kernel en PC. El controlador se integrará en Call of Duty: Vanguard en una fecha posterior. La nueva iniciativa permite una iteración rápida para combatir un problema sofisticado y en evolución.
- Call of Duty: Warzone agrega un controlador de nivel de kernel.Los controladores de nivel de kernel tienen un alto nivel de acceso para monitorear y administrar software y aplicaciones en una PC, como el controlador de la tarjeta gráfica de tu PC. El elemento controlador del sistema RICOCHET Anti-Cheat verificará el software y las aplicaciones que intentan interactuar y manipular Call of Duty: Warzone, proporcionando al equipo de seguridad en general más datos para reforzar la seguridad. Una vez implementado el controlador a nivel de kernel; será necesario para jugar Warzone. Para obtener información más detallada sobre RICOCHET Anti-Cheat y su controlador de nivel de kernel, lee las preguntas frecuentes específicas.
- Protección de tu privacidad. En su lanzamiento inicial en Call of Duty: Warzone, el controlador de nivel de kernel solo funcionará cuando juegues en tu PC. El conductor no siempre está encendido. El software se enciende cuando inicias Call of Duty: Warzone y se apaga cuando cierras el juego. Además, el controlador de nivel de kernel solo monitorea e informa la actividad relacionada con Call of Duty.
- La retroalimentación y la transparencia son cruciales. También eres una parte fundamental en nuestra búsqueda para combatir las trampas. Por lo tanto, continúa informando problemas en el juego, lo que permitirá que el equipo anti-trampas de RICOCHET adapte todas las herramientas para combatir a los tramposos.
Noticias
From the Ashes de Avatar: Frontiers of Pandora ya está disponible
“From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, llega para presentarnos un capítulo ambientado en la Selva de Kinglor
Ubisoft acaba de lanzar “From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, que presenta un capítulo oscuro ambientado en la devastada Selva de Kinglor, en la Frontera Occidental.
El contenido incluye la nueva subregión The Ravines y llega a Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam.
El lanzamiento tiene lugar el mismo día del estreno mundial en cines de Avatar: Fire and Ash, ampliando la experiencia para los fans del universo Avatar.
Desarrollada por Massive Entertainment (estudio de Ubisoft) en colaboración con Lightstorm Entertainment y Disney Games, From the Ashes sigue a So’lek, un experimentado guerrero Na’vi, cuyo camino se cruza con una temida facción de saqueadores Mangkwan, conocida como el Clan de las Cenizas.
La llegada del grupo marca una clara ruptura en la relación con los clanes ya conocidos por los jugadores e inaugura un conflicto decisivo entre los propios Na’vi.
La historia detrás de Avatar: Frontiers of Pandora
Años antes de estos acontecimientos, So’lek se enfrentó a Wukula, un guerrero Mangkwan, en un combate brutal que dejó al adversario marcado física y emocionalmente. Ese pasado ahora alimenta la creciente rivalidad entre ambos.
El grupo rival también cuenta con Zari, una francotiradora letal entrenada por el Recom Lyle Wainfleet. Ciega de un ojo, pero extremadamente peligrosa con armamento humano y equipo de la RDA, Zari persigue a So’lek decidida a superar a su propio hermano, Wukula.
From the Ashes introduce nuevas y audaces experiencias de gameplay, elevando tanto el combate como la exploración.
Por primera vez en la franquicia, los jugadores se enfrentan a batallas Na’vi contra Na’vi, encarando a saqueadores Mangkwan con estilos de lucha únicos que exigen precisión táctica y una adaptación constante.
La expansión puede adquirirse por separado o como parte de Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes Edition, que incluye el juego base, la expansión y otros contenidos adicionales.
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Noticias
World of Warcraft: Midnight – Primeras impresiones
Contexto de la Saga : estamos ante la undécima (11.ª) expansión de World of Warcraft. Pero no es una expansión así nadamás
Contexto de la Saga Para que nadie se pierda: estamos ante la undécima (11.ª) expansión de World of Warcraft. Pero ojo, no es una expansión así nadamás, es el Capítulo 2 de la Saga del Alma del Mundo, esa trilogía ambiciosa que empezó con The War Within. Si la anterior fue la introducción al conflicto subterráneo, esta es el nudo de la historia donde las cosas se ponen más tensas.
La historia nos regresa a un lugar que los veteranos conocemos de memoria pero que ya no reconocemos, Quel’Thalas. Las fuerzas del Vacío, lideradas por la enigmática Xal’atath, han lanzado una invasión total para apoderarse de la Fuente del Sol. Ya no se trata de explorar islas perdidas; la guerra está en casa de los Elfos de Sangre. La premisa es tensa: si la Luz de la Fuente se corrompe, Azeroth cae en la oscuridad eterna. La narrativa se siente urgente y mucho más personal que en entregas anteriores.

Lo Nuevo
Lo que muchísimos pedían a gritos desde hace muchos años, Quel’Thalas ha sido reconstruida y unificada. Ya no hay pantallas de carga entre los bosques y la ciudad.
- Vuelo dinámico desde el día: Por fin podemos volar libremente por Lunargenta (Silvermoon) sin chocarnos con paredes invisibles.
- Las Incursiones del Vacío: Un nuevo tipo de evento de mundo dinámico donde el mapa cambia en tiempo real cuando el Vacío “muerde” la realidad.

Gameplay y Mecánicas
Aquí Blizzard no reinventó la rueda, pero la pulió bastante:
- Talentos Heroicos 2.0: Siguen el sistema de The War Within pero con más opciones híbridas. Se siente que tu clase tiene más identidad.
- Combate: Se nota un ritmo un poco más acelerado. Las mecánicas contra los enemigos del Vacío te obligan a moverte mucho más; ya no es solo “pegar y tanquear”, tienes que gestionar tu cordura (una mecánica que regresa de forma más sutil).
- Profundidades (Delves): Siguen presentes y son la mejor opción para los que jugamos solos (como te gusta a ti), con jefes que realmente te hacen sudar sin necesidad de buscar grupo de banda.
Apartado Artístico y Gráficos
Visualmente, Midnight es un escándalo. El contraste entre el dorado y rojo brillante de los elfos contra los morados profundos y negros del Vacío crea una estética increíble.
- Iluminación: El motor gráfico sigue estirándose al máximo; los efectos de luces en la Fuente del Sol se ven brutales.

- Diseño de Mundo: Ver una Lunargenta viva, con NPCs haciendo cosas y no solo parados, le da un aire de “juego moderno” que le urgía a esta zona.
Cinemáticas
Blizzard sigue siendo el rey aquí. Las transiciones entre gameplay y cinemática son casi imperceptibles. Hay una escena en particular al inicio de la campaña (no haré spoilers) que te pone la piel chinita por la calidad de las expresiones faciales de los personajes principales. Se siente cine, no videojuego.
Audio y Música
- Música: La banda sonora mezcla los violines clásicos de los elfos con sonidos distorsionados y susurros (literalmente) que suenan en tus audífonos cuando estás en zonas corruptas. Es inmersivo y a veces hasta incómodo (en el buen sentido).
- Efectos: El sonido de los hechizos del Vacío tiene un “peso” grave que retumba bien en el sistema de audio.
Conclusión
World of Warcraft: Midnight es mucho más que una simple actualización de mapa, es el “Imperio Contraataca” de esta nueva trilogía (The Worldsoul Saga). Blizzard ha entendido que la nostalgia es poderosa, pero solo funciona si le das un lavado de cara real, y ver Quel’Thalas reconstruida y unificada es un regalo para los que llevan años en esto. Y aunque son las primeras impresiones, me deja con un sabor de boca bastante bueno.
No es perfecta, arrastra algunas misiones de relleno que ya se sienten viejas y la exigencia de haber jugado la expansión anterior para entender la trama puede alejar a los nuevos. Sin embargo, su ambientación opresiva, una villana que realmente impone respeto y las mejoras en calidad de vida (como el vuelo dinámico desde el día uno) la convierten en una entrega sólida. Si te gustan las historias con tonos más oscuros y maduros, esta expansión es obligatoria.
Y aunque sigue siendo complejo entrar a WOW, ya que tienes que instruirte bastante, tienes que saber qué WOW quieres jugar y si quieres jugar lo más nuevo, tienes que pagar la nueva expansión y la suscripción para jugar. Pero aun así es un mundo lleno de cosas que puedes hacer, con miles y miles de horas para jugar y muchísimas aventuras que valen 100% la pena. Si siempre te ha dado curiosidad entrar al juego, esta expansión es excelente; tiene cinemáticas impresionantes, una historia bastante buena y muchas cosas por hacer. Sé que son las primeras impresiones, pero Midnight se siente bastante prometedor.
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Noticias
Trails in the Sky 2nd Chapter es anunciado para 2026
GungHo Online Entertainment America ha anunciado Trails in the Sky 2nd Chapter, la próxima reinvención moderna de la querida serie Trails
GungHo Online Entertainment America ha anunciado Trails in the Sky 2nd Chapter, la próxima reinvención moderna de la querida serie Trails de Nihon Falcom.
Con gráficos totalmente en 3D y una jugabilidad refinada, la segunda entrega de la serie Trails in the Sky retoma la historia tras los disturbios que sacudieron el Reino de Liberl en Trails in the Sky 1st Chapter.
La historia continúa cuando Estelle se lanza a la búsqueda de Joshua tras su desaparición en medio de una creciente conspiración continental.
La edición estándar estará disponible en otoño de 2026 en Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Trails in the Sky 2nd Chapter es la oportunidad perfecta para que se acerquen todos aquellos que no estén familiarizados con la franquicia.
La historia de Trails in the Sky 2nd Chapter
Trails in the Sky 2nd Chapter sigue a Estelle en su búsqueda de Joshua y su enfrentamiento con los Enforcers of Ouroboros.
Aunque la lucha se centra en el Reino de Liberl, sus implicaciones afectan a todo el continente de Zemuria, lo que lleva a Estelle a adentrarse en antiguos misterios, tensiones políticas y la verdad que se esconde tras el pasado de Joshua.
Con el destino de un artefacto legendario en juego, Estelle debe dar un paso al frente como joven líder, preparada para enfrentarse a un enemigo cuyos planes van mucho más allá de lo que ella imaginaba.
Al igual que Trails in the Sky 1st Chapter, esta nueva versión contará con voces actualizadas en inglés y japonés en todas las plataformas.
En Steam, se admitirán las versiones en japonés, inglés, alemán, francés y español del texto. Todas las versiones para consola admitirán el texto en inglés, alemán, francés y español.
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