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Halo Infinite tuvo un liderazgo incompetente según ex desarrolladores

Ex desarrolladores de Halo dan duras críticas sobre el difícil proceso de creación de Infinite luego del anuncio de recorte de personal

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Ex desarrolladores de Halo dan duras críticas sobre el difícil proceso de creación de Infinite luego del anuncio de recorte de personal en 343 Industries.

Varios empleados del estudio detrás de Halo Infinite se encuentran entre los que serán despedidos por parte de Microsoft .

La compañía confirmó que planea despedir aproximadamente al 4,5% de la fuerza laboral del gigante tecnológico estadounidense, es decir alrededor de 10.000 personas.

Bloomberg señalo que varios estudios de juegos se verán afectados.

Se confirmó que entre ellos se encontraba el estudio desarrollador de Infinite el cual sufrirá una cantidad “significativa” de despidos.

Las críticas de ex desarrolladores de Halo

Teniendo este elemento como antecedente varios ex empleados de 343 Industries respondieron a la noticia.

Principalmente criticaron a Microsoft por su participación en el complicado desarrollo de Infinite.

Patrick Wren, quien trabajó para 343 durante ocho años y fue diseñador sénior de multijugador de Infinite señaló lo siguiente:

“Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en un mejor estado. La razón de ambas cosas es un liderazgo incompetente durante el desarrollo de Halo Infinite que causa un estrés masivo en aquellos que trabajan duro para hacer que Halo sea lo mejor posible.

Por otra parte Tyler Owens, quien trabajó para 343 durante el desarrollo de la quinta entrega de la franquicia, en un rol de operaciones de estudio también expresó su descontento ante esta situación:

“Como fanático de …., estoy realmente cansado de que las prácticas y políticas comerciales de Microsoft maten lentamente lo que amo.Entre las políticas de contratación de las que abusan para obtener incentivos fiscales y los despidos frente a ganancias gigantescas/bonos ejecutivos, prepararon a Halo para el fracaso”.

Coincidiendo con la noticia de los despidos, también se informó que el veterano de la franquicia y jefe creativo Joseph Staten dejará 343 para unirse a Xbox Game Studios Publishing.

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Noticias

The Blood of Dawnwalker revela más detalles de su gameplay

Rebel Wolves y Bandai Namco Entertainment ofrecen a los jugadores un amplio avance de The Blood of Dawnwalker

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The Blood of Dawnwalker

Rebel Wolves y Bandai Namco Entertainment ofrecen a los jugadores un amplio avance de cómo serán las misiones de Coen durante una extensa presentación de The Blood of Dawnwalker.

La presentación reveló importantes detalles para los jugadores sobre el desplazamiento, el combate direccional, los sistemas mágicos y la variedad de habilidades vampíricas de Coen.

Además de contar con una amplia variedad de estrategias diferentes que los jugadores pueden utilizar para abordar las misiones y el juego, así como las consecuencias que esas estrategias pueden tener en la historia del juego entre los ciclos diurnos y nocturnos.

The Blood of Dawnwalker tiene previsto su lanzamiento en 2026 y se puede añadir a la lista de deseos en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S

La oscuridad de The Blood of Dawnwalker

Adéntrate en el apasionante mundo de Dawnwalker, donde la exploración y las decisiones del jugador dan forma al viaje de Coen.

Como Dawnwalker, Coen lucha contra su implacable sed de sangre, que se intensifica por la noche.

Acompañados por señales visuales durante el juego, los jugadores pueden ayudar a Coen a satisfacer su hambre de varias maneras: bebiendo la sangre de los enemigos derrotados, incluidos vampiros, aldeanos inocentes o animales, o utilizando frascos de sangre especiales.

Si no se satisface, este antojo no solo debilita las habilidades y la vitalidad de Coen, sino que, en momentos críticos, puede hacer que pierda el control y provoque involuntariamente la muerte de un personaje importante de la historia.

Rebel Wolves pronto revelará más detalles sobre este esperado título, ¡así que estén atentos!

The Blood of Dawnwalker se está desarrollando con Unreal Engine 5 y será publicado por Bandai Namco Entertainment America Inc.

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Eventos

KRAFTON Exhibirá sus Títulos Estrella en gamescom 2025

KRAFTON participará en gamescom 2025 para interactuar con fans de todo el mundo presentando tres de sus más importantes juegos

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KRAFTON participará en gamescom 2025 para interactuar con fans de todo el mundo presentando tres títulos: inZOI, PUBG: BLINDSPOT y PUBG: BATTLEGROUNDS.

Celebrada anualmente en Colonia, Alemania, gamescom es la convención de videojuegos más grande del mundo.

Tras las ediciones de 2022 y 2024, 2025 marca el tercer año en que KRAFTON participa en el evento.

Los asistentes a gamescom están invitados a visitar el booth de KRAFTON para probar de primera mano los títulos destacados y una amplia variedad de programas interactivos.

inZOI, el título de simulación de vida lanzado en marzo en acceso anticipado a través de Steam, tuvo un gran recibimiento entre los usuarios de todo el mundo, superando el millón de ventas acumuladas tan sólo una semana después de su lanzamiento.

Durante gamescom 2025, inZOI presentará su primer DLC: Cahaya. Complementando a los ya disponibles Dowon y Bliss Bay, Cahaya es el tercer mapa del juego y está inspirado en un destino vacacional del sudeste asiático.

Los pesos pesados de KRAFTON en gamescom 2025

PUBG: BLINDSPOT es un shooter táctico por equipos 5v5 con vista cenital, que combina la emoción de los shooters de alta intensidad, con la profundidad estratégica única de esta perspectiva. Los jugadores también pueden disfrutar de las diversas tácticas de equipo usando las armas y dispositivos tácticos únicos de cada personaje.

PUBG: BATTLEGROUNDS es un battle royale de mundo abierto que ha tenido un gran recibimiento entre los jugadores de todo el mundo desde su lanzamiento en acceso anticipado a través de Steam en 2017, alcanzando un récord histórico de 3.25 millones de usuarios simultáneos en Steam.

Este año, el título celebra su octavo aniversario y sigue cautivando a los jugadores de todo el mundo, manteniendo un servicio a largo plazo gracias a las constantes actualizaciones y nuevo contenido.

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Cómics

Spider-Man Experimentará Grandes Cambios

A partir de septiembre, Amazing Spider-Man de Joe Kelly, Pepe Larraz y John Romita Jr. inaugura una nueva con dos Spideys

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Spider-Man

A partir de septiembre, Amazing Spider-Man de Joe Kelly, Pepe Larraz y John Romita Jr. inaugura una nueva era a largo plazo protagonizada por dos Spideys: uno terrestre y otro galáctico.

Desde su lanzamiento a principios de este año, la nueva etapa de Amazing Spider-Man de Joe Kelly, Pepe Larraz y John Romita Jr. ha sido acogida con entusiasmo por los fans.

Aún estamos en las primeras etapas de lo que se perfila como una de las etapas de Spidey más aclamadas de los últimos tiempos.

Tras el impactante enfrentamiento de Spider-Man con el nuevo supervillano Hellgate en Amazing #8, ¡algo extraño le ha sucedido a Peter! Ahora hay dos Spider-Men, pero ¿cuál es Peter Parker? ¿Ambos?

Una historia de dos Spider-Man… Uno recorre Nueva York impartiendo justicia en un asunto hostil.

El otro se encuentra en un sistema solar lejano, con extraños compañeros, ¡incluyendo a un extraño llamado SYMBIE que hace su primera aparición! ¡El siguiente gran capítulo en la vida del héroe arácnido comienza aquí!

Lo que se viene con Spider-Man

Previamente anunciado en una ilustración promocional de Pepe Larraz, Spider-Man estrenará un nuevo traje cósmico mientras regresa a casa, enredándose en aventuras cósmicas y ganando nuevos compañeros intergalácticos (y enemigos) en el camino.

Y eso no es todo. De vuelta en la Tierra, Spider-Man actúa de forma diferente, y sus brutales métodos pondrán a todo el Universo Marvel en alerta máxima.

A partir de entonces, la serie seguirá a ambos Spideys, con Larraz a cargo del arte principal en los temas espaciales y Romita Jr. dibujando las aventuras del Hombre Araña en la Tierra.

Kelly compartió: “Me encantan las historias de Spidey con un toque realista, ambientadas en Manhattan, y también me encanta cuando está en modo ‘pez fuera del agua’.

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