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GoldenEye se difruta diferente dependiendo de la versión, esta son las razones

GoldenEye, gran FPS clásico ya se encuentra disponible tanto en Xbox como para Nintendo Switch ahora es momento de analizar cada versión

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¡Por fin está de regreso GoldenEye! Este gran FPS clásico ya se encuentra disponible tanto en Xbox como para Nintendo Switch ahora es momento de analizar en cual se juega mejor.

A partir del día de hoy llega tanto al Nintendo Switch como Xbox (Game Pass) el clásico juego de disparos de James Bond de 1997 desarrollado por Rare.

Ambas versiones tienen ciertas características que las diferencia una de la otra.

Obviamente la versión de GoldenEye a la que tengas acceso dependerá de la consola con la que cuentes

Pero es una realidad que hay diferencias muy marcadas en el gameplay tanto de la versión de Xbox como en la de Nintendo

¿Cuál es la mejor versión para jugar GoldenEye?

GoldenEye en Switch tiene multijugador en línea pero la versión Xbox del juego apuesta por controles modernos para un FPS actual.

Nintendo ha adoptado un enfoque purista con la versión Switch de GoldenEye. Es decir retoma el clásico control del Nintendo 64.

No cuenta con un gatillo derecho para disparar. Las diversas opciones de control disponibles en el juego, todas transferidas del original,solo te permiten asignar fuego al gatillo izquierdo o al botón A. .

El control N64 contaba con una palanca analógica. En la versión de GoldenEye de Nintendo se asignaron los cuatro botones C amarillos al joystick derecho del Switch.

Sin duda, el juego se sentirá genial si se cuenta con el control clásico del N64 de Nintendo, o incluso mejor, dos, para que puedas usar una de sus opciones de doble empuñadura.

Pero cómo funciona actualmente, ya sea en un Switch estándar o Pro Controller, las opciones todos se sienten bastante incómodas y tomará un tiempo acostumbrarse.

La versión de Xbox, por el contrario, agrega dos nuevas opciones de control a las ocho del juego original (aunque incluso estas reasignan el disparo del gatillo izquierdo al derecho).

“Diamond” es una configuración clásica y moderna de FPS, con movimiento y la mirada asignados en los sticks y disparando con el gatillo derecho. El juego se juega sin esfuerzo de esta manera.

Otra atractiva opción es un mapa de control totalmente personalizable, que es una ventaja para la accesibilidad.

El multijugador de cada versión

El modo multijugador en línea exclusivo de Switch funciona a través de la interfaz del lobby de Switch Online: crea una habitación con algunos amigos allí, luego y juega con ellos como si jugara de modo local.

Eso significa que podrán ver las pantallas de los demás de manera dividida. No hay emparejamiento con aleatorios disponibles.

Por otra parte la versión Switch de GoldenEye permite que los trucos del juego (modos, personajes, armas y niveles adicionales) se desbloqueen ingresando códigos de trucos, como lo hizo el original.

La versión de Xbox no parece admitir esto, y los trucos deben desbloquearse de la manera más difícil a través del juego.

Por su parte, la versión de Xbox cuenta con 55 nuevos logros listos para ser desbloqueados.

GoldenEye está disponible en la colección de Nintendo 64 que forma parte de la suscripción de Nintendo Switch Online + Expansion Pack en Switch. En Xbox, está incluido en una suscripción a Xbox Game Pass o como una actualización gratuita de la colección Rare Replay.

Por cierto no se puede comprar por separado en ninguno de los dos versiones.

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Cómics

Fantastic Four: First Foes #1 revelará más de Mad Thinker

Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a Fantastic Four: First Foes #1, mostrandonos más acerca del villano The Mad Thinker

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Fantastic Four

Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a Fantastic Four: First Foes #1, revelando más sobre el momento en que este equipo obtuvo sus poderes antes de The Fantastic Four: First Steps.

Este marzo, Marvel Comics se une a la ficticia “Future Foundation” para lanzar Fantastic Four: First Foes #1, el primero de cuatro cómics one-shots “autorizados” que relatan el heroísmo y las primeras aventuras de los Cuatro Fantásticos.

Estos comienzan con su encuentro con uno de los villanos más infames de la ciudad de Nueva York: the Mad Thinker.

Fantastic Four: First Foes #1 será escrito por el exguionista de Fantastic Four y Amazing Spider-Man, Dan Slott, con ilustraciones del galardonado artista de superhéroes Mark Buckingham.

Es una forma ingeniosa de expandir el mundo que visitamos por primera vez en The Fantastic Four: First Steps, especialmente porque la película pasó por alto en gran medida el pasado del equipo.

Lo que nos espera en Fantastic Four: First Foes #1

Se ha publicado un avance que aparentemente confirma que the Mad Thinker formó parte de la historia de origen del equipo.

En este adelanto, lo vemos en la sala de control mientras Reed, Sue, Ben y Johnny son transformados por rayos cósmicos. Más tarde, se enfrentan en la ciudad de Nueva York.

“Regresa al mundo de Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos de Marvel Studios en el primero de una serie de especiales trimestrales a lo largo de 2026, que amplían diferentes personajes y momentos de la película“, dice la descripción oficial. “En Tierra-828, un accidente cósmico ha transformado a cuatro valientes astronautas en los campeones y protectores del mundo”.

Son los Cuatro Fantásticos, pero hay una persona que no está contenta con la situación. Es conocido como el Pensador Loco y está decidido a obtener su merecido poniendo la ciudad del mañana en contra de sus heroicos mecenas.

Además de la historia principal, Fantastic Four: First Foes #1 también incluirá un artículo de dos páginas titulado “Ciencia Fantástica”.

Inspirado en la programación educativa de Reed Richards en el mundo de la película.

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Gadgets

Razer revoluciona el streaming: Llega la Kiyo V2 4K con IA

Razer acaba de revelar dos nuevas opciones de color para sus webcams de última generación dirigidas a creadores de contenido

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Razer

Razer acaba de revelar dos nuevas opciones de color para sus webcams de última generación dirigidas a creadores de contenido: la Razer Kiyo V2 y la Razer Kiyo V2 X.

Ahora disponibles en los colores Quartz y blanco, se suman al clásico negro.

Ofreciendo aún más posibilidades para quienes desean montar un setup que refleje su estilo personal.

Además de las nuevas opciones de color, la Kiyo V2 ahora incorpora AI Face Retouching a través del software Camo Studio.

Una función que ofrece un acabado instantáneo con calidad de estudio.

Desarrollada para mantener una apariencia natural frente a la cámara, la funcionalidad mejora los tonos de piel, reduce el ruido visual y preserva los detalles en tiempo real .

Todo ajustable mediante un control deslizante que permite elegir entre un efecto más sutil o más refinado.

Para activar la nueva función de IA, solo es necesario actualizar a la versión más reciente de Camo Studio.

La propuesta de la Razer Kiyo V2 y la Razer Kiyo V2 X

  • Video en 4K a 30 FPS con sensor Sony STARVIS™, lo que garantiza alta definición y colores fieles a la realidad incluso en entornos con poca iluminación.
  • Auto-Framing inteligente y mejora con un solo clic, manteniendo al usuario centrado y la imagen optimizada automáticamente.
  • Controles avanzados a través de Razer Synapse, con ajustes al estilo DSLR en un panel unificado e intuitivo.
  • High Dynamic Range (HDR) y campo de visión ultra amplio de 93° (FOV), que ofrecen imágenes vibrantes e inmersivas.
  • Con opciones de encuadre flexibles que evitan distorsiones.
  • Kit visual completo con modo spotlight, desenfoque de fondo, reemplazo de fondo y superposiciones de marca integradas, garantizando un aspecto profesional sin necesidad de software externo.
  • El micrófono integrado asegura un audio claro y listo para transmisiones en cualquier flujo de trabajo.

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Anime

Star and Stripe se une a My Hero Academia: All’s Justice

Bandai Namco reveló que Star and Stripe se une a MY HERO ACADEMIA: All’s Justice como la primera incorporación de un nuevo personaje al juego

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My Hero Academia

Bandai Namco reveló que Star and Stripe se une a MY HERO ACADEMIA: All’s Justice como la primera incorporación de un nuevo personaje al juego, lo que supone el debut de la heroína profesional número uno de Estados Unidos en la plantilla del juego.

Gracias a su peculiaridad, “New Order”, los jugadores pueden lanzar ataques devastadores contra sus enemigos.

Star and Stripe ya está disponible para su compra en todas las plataformas en las que se encuentra disponible el juego, y los jugadores que posean o compren la Deluxe Edition, la Ultimate Edition o el Season Pass Bonus: The Worldwide Star Card (DLC 1-5) recibirán automáticamente el nuevo contenido.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ofrece dinámicas batallas para un jugador y PvP con combates por equipos de 3 personajes y la mayor lista de personajes jugables en la historia de los juegos de consola de My Hero Academia.

Héroes y villanos se enfrentan mientras los jugadores controlan a los estudiantes de U.A., a los héroes profesionales y a los villanos a lo largo de toda la historia de la serie, incluyendo sus formas finales con todo su poder.

La aventura de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

En la batalla, los jugadores pueden desatar las peculiaridades únicas de sus personajes favoritos, mejoradas con la nueva mecánica “Rising”, que aumenta el poder de ataque, la velocidad y las habilidades peculiares para un combate explosivo. Al mezclar y combinar a los miembros del equipo, los fans pueden encadenar combos, cambiar de personaje en medio de la lucha y descubrir nuevas sinergias tácticas.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice da vida a la Guerra Final de MY HERO ACADEMIA a través de un rico modo historia desde la perspectiva tanto de los héroes como de los villanos.

En este modo, los fans experimentan cinemáticas visualmente impresionantes y exclusivas del juego que darán vida a la intensidad emocional y a lo que está en juego en la Guerra Final, que culmina en el legendario enfrentamiento entre One For All y All For One.

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