Noticias
Razer presenta la línea Kishi V2 Xbox Edition para juegos móviles
Razer establece un nuevo estándar de experiencia de juego para usuarios móviles con los controles Kishi V2 Pro y la línea Xbox Editions
Razer establece un nuevo estándar de experiencia de juego para usuarios móviles con los controles Kishi V2 Pro y la línea Xbox Editions.
Las línea incluye el Kishi V2 para iPhone y Kishi V2 Pro para Android, disponibles solo en Estados Unidos y Canadá.
El Razer Kishi V2 Pro para Android fue desarrollado para dar una mejor jugabilidad en plataformas móviles.
Está enfocado en ofrecer una experiencia a nivel de consola en plataformas móviles, el Kishi V2 Pro cuenta con características como la tecnología HyperSense Haptics.
Una extensión de ajuste universal para adaptarse mejor al smartphone y la posibilidad de jugar juegos de PC o consola vía streaming.

Además, Kishi V2 Pro proporciona el máximo rendimiento con latencia ultrabaja, entrada de audio de 3,5 mm (p2) y función de carga de paso, que brinda al usuario la capacidad de suministrar energía a otros dispositivos mientras está en uso.
El Razer Kishi V2 Xbox Edition es la mezcla perfecta
Diseñados en colaboración con Xbox, los controladores con licencia Xbox Edition son los avances más recientes de Razer en el mundo de los juegos móviles.
El Razer Kishi V2 Pro para Android (Edición Xbox) y Kishi V2 para iPhone (Edición Xbox) se basan en el legado de periféricos portátiles galardonados, lo que permite reproducir cientos de títulos AAA de Xbox en plataformas móviles Android e iOS.

Los nuevos dispositivos, disponibles exclusivamente en el mercado norteamericano, ofrecen máxima precisión, comodidad ergonómica y la icónica disposición de botones de Xbox con estética blanca.
Desde los aclamados microinterruptores táctiles de Razer debajo del D-pad, los botones frontales y laterales, hasta la funcionalidad del botón tradicional de Xbox
Cada aspecto de los nuevos dispositivos está relacionado con la calidad y familiaridad que los entusiastas de Razer y Xbox esperan de cada producto.
Todo esto a partir de una integración nunca antes vista con Xbox Cloud Gaming, Xbox Remote Play, plataformas de streaming compatibles y juegos nativos.

Esta colaboración es un testimonio de la fuerte relación duradera entre Razer y Xbox, que siempre están trabajando para ofrecer la mejor experiencia de juego AAA a los jugadores independientemente de su ubicación, trascendiendo las restricciones tradicionales de proximidad a las consolas.
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Eventos
La Marvel Rivals Professional League se vuelve más competitiva
En 2025, Marvel Rivals Esports amplió con éxito su panorama a través de la Ignite Series, un circuito global con cinco temporadas,
En 2025, Marvel Rivals Esports amplió con éxito su panorama competitivo a través de la Ignite Series, un circuito global con cinco emocionantes temporadas, junto con impactantes competiciones dentro del juego, como el Marvel Rivals Championship.
En 2026, esta nueva era se verá reforzada con la introducción de un programa de socios para equipos, diseñado para garantizar un crecimiento sostenible y una mayor integridad competitiva.
El premio total anual de la Marvel Rivals Professional League no tendrá límite, comenzando con 3 millones de dólares garantizados.
Y aumentando con los ingresos compartidos de las ventas de los aspectos de Esports a lo largo del año.
La temporada 2026 de Marvel Rivals Esports se desarrollará en torno a dos fases competitivas principales y contará con dos eventos LAN internacionales. Una novedad importante es la pretemporada, que tendrá lugar en abril.
La temporada se desarrollará con la fase 1, que se celebrará de mayo a junio, seguida de las finales de mitad de temporada en agosto.
Se viene con todo el Marvel Rivals Esports
La fase 2 tendrá lugar de septiembre a octubre y culminará con la gran final a finales de noviembre.
La Marvel Rivals Esports Pro League 2026 contará con cuatro regiones principales: AMÉRICA, EMEA, PACÍFICO y CHINA.
A partir de 2026, casi todos los torneos regionales de la Ignite Series y las finales de mitad de temporada servirán como clasificatorios para la gran final de Marvel Rivals.
En 2026, Marvel Rivals se unirá a organizaciones de élite de todas las regiones para lanzar el innovador programa MR Esports Partner Teams, que sentará unas bases sólidas para la competición global.
Los eSports siguen creciendo y dando más a la industria.
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Gadgets
Meta cierra estudios enfocados al metaverso
Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.
Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.
La compañía ha cerrado tres de sus estudios de realidad virtual: Armature, Sanzaru y Twisted Pixel.
La app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no se actualizará con contenido nuevo.
Los empleados de Twisted Pixel, que lanzó Marvel’s Deadpool VR en noviembre, y de Sanzaru, conocido por Asgard’s Wrath, publicaron en redes sociales sobre los cierres.
Bloomberg informó que Armature, que llevó Resident Evil 4 a Quest en 2021, también cerró y que la popular app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no recibirá actualizaciones.
“Debido a los recientes cambios organizativos en nuestro estudio, Supernatural ya no recibirá contenido nuevo ni actualizaciones de funciones a partir de hoy”, escribió la compañía en una actualización en Facebook.
La app “permanecerá activa” para los usuarios existentes.
La postura de Meta
Los recortes plantean dudas sobre el compromiso de Meta con el ecosistema de RV en el que ha invertido fuertemente.
La compañía no ha anunciado nuevos visores de RV desde el Quest 3S en 2024, y el mes pasado suspendió el lanzamiento de los visores Horizon OS de Asus y Lenovo.
Ahora, también está reduciendo el desarrollo interno de juegos.
Meta afirma, al menos internamente, que mantiene su compromiso de apoyar a la industria. “Estos cambios no significan que nos alejemos de los videojuegos”, escribió Tamara Sciamanna, directora de Oculus Studios, en un memorando publicado por Bloomberg.
“Con este cambio, estamos reorientando nuestra inversión para centrarnos en nuestros desarrolladores y socios externos y garantizar la sostenibilidad a largo plazo”.
Este es otro fuerte golpe para la industria de la tecnologia como muchos que se han dado recientemente.
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Anime
El regreso de Frieren: Beyond Journey’s End ya es una realidad
Con el estreno de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End tenemos el regreso de los mejores animes de los últimos años
Con el estreno de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End esta semana, aún no tenemos un nuevo tráiler principal que revele el tema de apertura de la secuela, “lulu”, interpretado por la Sra. GREEN APPLE. ¡Descúbrelo a continuación!
Estamos a solo unos días del estreno de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End.
Con su emisión comenzando el 16 de enero de 2026, se ha publicado un nuevo tráiler principal que revela el tema de apertura de la secuela.
Como se confirmó en el sitio web del anime y en las redes sociales, el tema de apertura de la segunda temporada se titula “lulu” e interpretado por la Sra. GREEN APPLE.
Marca la primera fase de la “Fase 3” de la banda, que comenzó a principios de este mes, “lulu”. Estará disponible en plataformas de streaming musical a partir de la medianoche del 12 de enero de 2026.
El regreso de Frieren: Beyond Journey’s End
El tema de apertura se reveló en un nuevo tráiler de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End, cuyo estreno está previsto para el 16 de enero.
La temporada también se podrá ver en Crunchyroll, aunque aún no se ha anunciado la hora exacta.
Una adaptación del galardonado manga de Kanehito Yamada y Tsukasa Abe, Frieren: Beyond Journey’s End, está producida por MADHOUSE.
La primera temporada, disponible en Crunchyroll, fue dirigida por Keiichiro Saito (BOCCHI THE ROCK!), con la composición de la serie de Tomohiro Suzuki (One-Punch Man), el diseño de personajes de Reiko Nagasawa (takt op. Destiny) y la música de Evan Call (Violet Evergarden).
Para la segunda temporada, Tomoya Kitagawa asume la dirección.
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