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Phil Spencer quería comprar Nintendo, así lo revela filtración

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En 2020, Phil Spencer,el jefe de juegos de Microsoft,dijo a sus colegas en 2020 que veía a Nintendo como un objetivo de adquisición clave.

En documentos judiciales no redactados publicados durante la noche, Spencer analizó la posible adquisición de Nintendo en una conversación por correo electrónico con el vicepresidente ejecutivo y director comercial de Microsoft, Takeshi Numoto.

Mientras hablaba de una posible adquisición de TikTok, Numoto preguntó por qué Microsoft no buscaba una empresa como Nintendo.

Spencer respondió que esto era exactamente lo que quería.

“Takeshi, estoy totalmente de acuerdo en que Nintendo es EL principal activo para nosotros en el ámbito de los juegos, y hoy en día los juegos son nuestro camino más probable hacia la relevancia para el consumidor”,

respondió Spencer.

Phil Spencer
Foto: Correo electrónico de Phil Spencer, publicado por tribunales estadounidenses.

“He tenido numerosas conversaciones [con Nintendo] sobre una colaboración más estrecha y siento que si alguna empresa estadounidense tuviera una oportunidad con Nintendo, probablemente estemos en la mejor posición”.

Spencer continuó diciendo que el ex miembro de la junta directiva de Microsoft, Mason Morfit, presidente de ValueAct, había estado “adquiriendo en gran medida acciones de Nintendo” y que esto “podría crear oportunidades” para Microsoft.

Un objetivo total para Phil Spencer

El ejecutivo también sugirió que creía que el futuro de Nintendo “existe a partir de su propio hardware”, pero afirmó que a la compañía le estaba tomando “mucho tiempo” “ver eso”.

“Sin ese catalizador no veo la posibilidad de una fusión mutuamente aceptable a corto plazo entre Nintendo y Microsoft”, explicó

La discusión tuvo lugar aproximadamente un año y medio antes de que Microsoft anunciara su intención de adquirir Activision Blizzard.

Por supuesto, no es la primera vez que Microsoft se plantea adquirir Nintendo. Según un informe de 2021 que explora los orígenes del negocio de consolas de Microsoft.

Microsoft ha explorado la posibilidad de adquirir muchas empresas en los últimos años, incluidas Sega, Bungie e IO Interactive.

El director de juegos de Microsoft ha dicho que la compañía está abierta a realizar más adquisiciones mientras busca convertir a Xbox en “un actor importante” en la industria.

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Naraka: Bladepoint evoluciona en 2026: héroes, modos y más

NetEase Games y 24 Entertainment han presentado una hoja de ruta completa para 2026 de Naraka: Bladepoint durante el reciente Naraka Fest.

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Naraka

NetEase Games y 24 Entertainment han presentado una hoja de ruta completa para 2026 de Naraka: Bladepoint durante el reciente Naraka Fest.

La temporada 19 de Naraka, Skybreak Treasure Scroll, ha comenzado oficialmente, introduciendo contenido significativo en múltiples frentes.

Uno de los aspectos más destacados es el debut del primer mapa aleatorio de Naraka: The Maelstrom.

Este campo de batalla, ensamblado dinámicamente, está compuesto por tableros de terreno fragmentados, lo que garantiza un diseño único en cada partida.

Los jugadores deben primero recolectar fragmentos de armamento divino en Omni Realms para forjar poderosas armas divinas.

Estas armas ayudan a reducir las limitaciones impuestas por Chaos Sea, lo que permite a los jugadores obtener una ventaja estratégica en el combate.

Todo lo que se viene con Naraka: Bladepoint

Además, Naraka Fest confirmó que otro nuevo mapa de Herald ‘s Trial llegará en el verano de 2026, lo que diversificará aún más las posibilidades de juego.

Además del nuevo mapa, la temporada 19 también presentará en febrero de 2026 a la misteriosa nueva heroína Zenda Wu, junto con la nueva arma a distancia Dual Flintlocks, que añadirá una nueva profundidad táctica al combate.

Las actualizaciones cosméticas incluyen el tan esperado traje Iron Wan Extreme y una nueva línea de tesoros habituales del juego.

Naraka: Bladepoint sigue profundizando en sus raíces wuxia a través de contenidos y colaboraciones. El modo de saqueo de tumbas Rift Traversal, lanzará un nuevo capítulo de la historia titulado River Runs Red, ambientado en un mapa temático de la dinastía Song del Sur con un modo de juego Dual-Realm Traversal.

A medida que avanza la temporada 19 y comienza el plan para 2026, se prevé que Naraka ofrecerá a los jugadores contenido y optimizaciones continuas, lo que garantizará que el mundo de Naraka: Bladepoint siga siendo tan dinámico y atractivo como el combate.

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Salva el Árbol Primordial en PUBG MOBILE versión 4.2

PUBG MOBILE presenta su actualización a la versión 4.2 que estará disponible hasta el 10 de marzo ofreciendo muchas mejoras de gameplay

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PUBG Mobile

PUBG MOBILE presenta su actualización a la versión 4.2 que estará disponible hasta el 10 de marzo ofreciendo muchas mejoras de gameplay y contenido

La actualización 4.2 da la bienvenida a los jugadores al nuevo modo temático Génesis del Árbol Primordial.

El Santuario de Arborum, disponible en los mapas Erangel, Livik y Sanhok, presenta un campo de batalla vivo remodelado por el despertar de Primewood, con áreas urbanas cubiertas de flora mística donde el peligro florece junto con las oportunidades.

Los jugadores pueden desbloquear cajas envueltas en enredaderas destruyendo la flora infectada y visitar el pantano corrupto para destruir las flores corruptas y ayudar a purificar Primewood.

En los mapas Erangel y Livik, los jugadores pueden aliarse con Barkle, un leal guardián que lucha, protege y rescata a los jugadores, mientras que los brotes plantados a lo largo de las partidas se convierten en frutos disputados que producen suministros o invocan al propio Barkle.

Todo lo nuevo que llegará a PUBG MOBILE

Las últimas actualizaciones de World Of Wonder en la versión 4.2 aportan mejoras significativas en cuanto a creatividad, colaboración y gestión del juego.

El asistente inteligente de IA mejorado ahora admite la generación de animaciones a partir de videos, la creación de objetos agrupados a partir de indicaciones de texto y una ventana flotante redimensionable.

Las actualizaciones del Modo Hogar dan vida al elegante estilo Mansión Rosas, con el nuevo estilo Giro de la Suerte de Hogar, Pass Artesanal y Votación de estilo del hogar.

La versión 4.2 también trae una selección de actualizaciones al modo clásico. Ahora los jugadores pueden formar equipos en los campos de entrenamiento, y un equilibrio refinado de las armas de fuego aumenta el daño de las armas de 7,62 mm.

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CODE VEIN II lanzará demo de su creador de personajes

Bandai Namco ha anunciado que la demo jugable del creador de personajes de CODE VEIN II estará disponible a partir del 22 de enero de 2026

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Code Vein II

Bandai Namco ha anunciado que la demo jugable del creador de personajes de CODE VEIN II estará disponible a partir del 22 de enero de 2026 para PC a través de Steam y y del 23 de enero de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

También se ha publicado un nuevo tráiler con un recorrido por el juego, en el que se destaca a la revenant Josée Anjou y se ofrece una visión más profunda del mundo y la historia de CODE VEIN II.

Desarrollado por Bandai Namco Studios Inc., CODE VEIN II envía a los jugadores a un épico viaje narrativo en el que manejan el tiempo como un arma.

Exploran versiones pasadas y presentes de un mundo en colapso y unen fuerzas con compañeros a través del dinámico sistema de compañeros del juego.

El tráiler transporta a los jugadores 100 años atrás, donde el protagonista, un cazador de revenants, se une a Josée Anjou en una misión para salvar la Ciudad Sumergida.

Y descubrir la verdad detrás de su crisis.

La historia de CODE VEIN II

Atormentada por la culpa, la historia de Josée revela la pesada carga que lleva y las épicas batallas que le esperan.

El tráiler presenta el Pilón Sumergido, una vasta mazmorra que contiene la clave para purificar la Ciudad Sumergida.

A medida que exploran, los jugadores experimentarán combates con siete tipos de armas distintas.

Que van desde ágiles espadas dobles hasta el devastador poder de la alabarda.

El tráiler también destaca la Ofrenda Restauradora, una mecánica en la que los compañeros pueden restaurar al Cazador Revenant caído con salud recuperada.

Aunque un tiempo de enfriamiento los deja temporalmente incapacitados y sin poder ayudar en la batalla.

Antes del lanzamiento, los jugadores podrán sumergirse en la demo del creador de personajes de CODE VEIN II a partir del 22 de enero de 2026.

Con 64 espacios de guardado que se transfieren directamente al juego final, la demo del creador de personajes permite a los jugadores experimentar el profundo sistema de personalización del protagonista del juego.

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