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Phil Spencer quería comprar Nintendo, así lo revela filtración

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En 2020, Phil Spencer,el jefe de juegos de Microsoft,dijo a sus colegas en 2020 que veía a Nintendo como un objetivo de adquisición clave.

En documentos judiciales no redactados publicados durante la noche, Spencer analizó la posible adquisición de Nintendo en una conversación por correo electrónico con el vicepresidente ejecutivo y director comercial de Microsoft, Takeshi Numoto.

Mientras hablaba de una posible adquisición de TikTok, Numoto preguntó por qué Microsoft no buscaba una empresa como Nintendo.

Spencer respondió que esto era exactamente lo que quería.

“Takeshi, estoy totalmente de acuerdo en que Nintendo es EL principal activo para nosotros en el ámbito de los juegos, y hoy en día los juegos son nuestro camino más probable hacia la relevancia para el consumidor”,

respondió Spencer.

Phil Spencer
Foto: Correo electrónico de Phil Spencer, publicado por tribunales estadounidenses.

“He tenido numerosas conversaciones [con Nintendo] sobre una colaboración más estrecha y siento que si alguna empresa estadounidense tuviera una oportunidad con Nintendo, probablemente estemos en la mejor posición”.

Spencer continuó diciendo que el ex miembro de la junta directiva de Microsoft, Mason Morfit, presidente de ValueAct, había estado “adquiriendo en gran medida acciones de Nintendo” y que esto “podría crear oportunidades” para Microsoft.

Un objetivo total para Phil Spencer

El ejecutivo también sugirió que creía que el futuro de Nintendo “existe a partir de su propio hardware”, pero afirmó que a la compañía le estaba tomando “mucho tiempo” “ver eso”.

“Sin ese catalizador no veo la posibilidad de una fusión mutuamente aceptable a corto plazo entre Nintendo y Microsoft”, explicó

La discusión tuvo lugar aproximadamente un año y medio antes de que Microsoft anunciara su intención de adquirir Activision Blizzard.

Por supuesto, no es la primera vez que Microsoft se plantea adquirir Nintendo. Según un informe de 2021 que explora los orígenes del negocio de consolas de Microsoft.

Microsoft ha explorado la posibilidad de adquirir muchas empresas en los últimos años, incluidas Sega, Bungie e IO Interactive.

El director de juegos de Microsoft ha dicho que la compañía está abierta a realizar más adquisiciones mientras busca convertir a Xbox en “un actor importante” en la industria.

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MIMESIS supera el millón de ventas en su acceso anticipado

MIMESIS, ha superado el millón de ventas en todo el mundo y tan solo unos días después de su lanzamiento en acceso anticipado

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ReLU Games, un estudio creativo perteneciente a KRAFTON, Inc., anunció que su juego de terror cooperativo para cuatro jugadores, MIMESIS, ha superado el millón de ventas en todo el mundo y tan solo 50 días después de su lanzamiento en acceso anticipado.

Este es el segundo título de KRAFTON en 2025 que alcanza el millón de ventas en Steam, tras el éxito del juego de simulación inZOI.

Más allá de las ventas, MIMESIS sigue mostrando un crecimiento constante en múltiples métricas, incluyendo reseñas de usuarios, contenido generado orgánicamente por creadores y cifras de visualización globales.

A pesar de encontrarse todavía en acceso anticipado, el juego ha alcanzado el puesto número 1 en la lista de los más vendidos de Steam en Japón y se ha situado entre los títulos más vendidos en las principales regiones del mundo.

Los videos de gameplay generados por los propios jugadores se han difundido rápidamente por todo el mundo, lo que ha llevado a MIMESIS a alcanzar el número 1 en audiencia en la categoría de videojuegos de YouTube.

El crecimiento de MIMESIS

En los últimos 30 días, el 91 % de los críticos de Steam han valorado el título de forma positiva, manteniendo su calificación de “Muy positiva”.

Este logro es especialmente notable dada la estructura de desarrollo del juego.

MIMESIS se originó a partir de un prototipo creado por cuatro desarrolladores en octubre de 2024 y alcanzó el lanzamiento en acceso anticipado en menos de un año.

Con un equipo medio de unos 20 desarrolladores, ReLU Games ha demostrado la eficacia de su estrategia: validar rápidamente ideas de juego ingeniosas y distintivas y ejecutarlas con agilidad para lograr un éxito significativo en un mercado global altamente competitivo.

“Superar el millón de ventas es más que un hito comercial: demuestra cómo la tecnología de aprendizaje profundo puede redefinir las convenciones del género de terror. Seguiremos incorporando la creatividad de la comunidad en el juego y sus comentarios sinceros para seguir fortaleciendo MIMESIS y mejorar su calidad general”, dijo un vocero de ReLU Games.

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Roblox y FIFA tienen toda la pasión del futbol

FIFA y Roblox han anunciado la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible

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Roblox

FIFA y Roblox han anunciado la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso.

Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo.

Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas.

Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma.

El peso creciente de Roblox en el ámbito de los deportes y el entretenimiento y su espíritu innovador se ajustan perfectamente al interés estratégico de la FIFA en los videojuegos y su voluntad de llegar a aficionados de todo el mundo.

La gran unión de la FIFA y Roblox

Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma.

Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026 y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA para los avatares.

FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets

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Overwatch 2: Temporada 20 (Vendetta) – Impresiones

La Temporada 20 de Overwatch 2, bajo el título “Vendetta”, llega con la intención de renovar la experiencia de juego.

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La Temporada 20 de Overwatch 2, bajo el título “Vendetta”, llega con la intención de renovar la experiencia de juego. Con un enfoque en nuevas dinámicas y una fuerte carga de contenido estético, esta temporada plantea interrogantes sobre el futuro del balance y el contenido PvE. Aquí resumo mis pensamientos sobre lo que esta actualización ofrece, desde el pase de batalla hasta los bundles más llamativos.

Novedades

  • Temporada 20 “Vendetta”: Introduce a la nueva heroína “Vendetta”.
  • Modo Stadium: Nuevas construcciones y mecánicas en este modo de juego.
  • Actualización de Perks: Cambios en las habilidades pasivas y ventajas para refrescar la jugabilidad.

Pase de Batalla

  • Contenido: 80 niveles de recompensas.
  • Skins Destacadas: Skin Mítica “Divine Desperado” para Cassidy. Skins legendarias como “High Society Vendetta” y “Reindeer Tracer”.
  • Moneda: Otorga Prismas Míticos para desbloquear contenido mítico.

Skin de Arma: Capsule Cannon (Orisa)

  • Tipo: Skin de arma Mítica.
  • Costo: Se desbloquea y mejora con Prismas Míticos (50 base + mejoras).

Estética “linda” con sonidos de cápsulas de juguete y efectos de plasma. Incluye variantes como peluches dorados. Algunos aman los efectos de sonido y la estética diferente, mientras que otros la consideran “floja” o que no encaja con el estilo del juego.

Cozy Collection Bundle (Mega Pack Acurrucado)

  • Temática: Skins invernales y acogedoras.
  • Héroes: Incluye skins para Juno, Wuyang, Mauga, Ashe (Cozy) y Bastion (Muñeco de Nieve).
  • Contenido Extra: Emotes, jugadas destacadas, tarjetas de nombre y sprays festivos.
  • Precio: El paquete completo ronda las 5,900 monedas de Overwatch, aunque se pueden comprar skins individuales.

Conclusión

La Temporada 20 la comunidad tiene opiniones divididas. Algunos disfrutan el “nuevo” modo Stadium y las actualizaciones del sistema de perks, que añaden estrategia. Persisten quejas sobre el balance de héroes y la falta de contenido PvE prometido anteriormente. Algunos sienten que las skins recientes priorizan lo “lindo” sobre otros estilos.

La inclusión de la nueva heroína cuerpo a cuerpo es un acierto y se siente como una respuesta directa y competitiva a Marvel Rivals. Estéticamente, con la skin mítica de Orisa y el Cozy Bundle, el juego apuesta fuerte por lo visual. En definitiva, Overwatch 2 va en excelentes pasos para volver a ser el referente indiscutible del género.

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