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Call of Duty: Modern Warfare lll – Reseña de campaña
Activison tropieza con varias piedras y errores en la promesa del resurgir de sus campañas. ¿Qué tal está Call of Duty: Modern Warfare III?
Desde que se anunció un remake de Call of Duy: Modern Warfare la comunidad de esta franquicia ha tenido en un ojo crítico cada entrega. Cada detalle de la historia se ha puesto bajo el microscopio y analizado para compararlo con el material “original”. Algunos, han sido aciertos y otras cosas experimentos que el estudio hacía para ver la recepción de sus jugadores.
Y ahora, con un nuevo juego que promete traer el villano más grande y emblemático de posiblemente todos los juegos de CoD. Activision falla en todos los aspectos y hype que pudo generar en los dos títulos pasados.

Lo malo
Modern Warfare III tiene un sinfín de errores en su campaña, empezando por lo más importante para muchos, Makarov. El regreso del villano que ocasionó todo en la saga pasada era la promesa de un juego lleno de acción, historia y niveles emblemáticos.
Pero falla en todo, desde la manera en la que desarrolla al villano, Makarov pasa de ser este gran villano que no tiene miedo de llegar a los extremos para demostrar su punto o lograr su objetivo y se vuelve este villano que es peligroso porque el guion lo dice.
Sí, entendemos que es un terrorista extremista y que en su retorcida visión busca ayudar a Rusia, pero lo hace con un plan que es tan complicado, rebuscado y soso, que esta cacería entre el gato y el ratón tiene de todo menos emoción.

Esta introducción tan de golpe y repentinamente hace que comprender la importancia del villano sea difícil para los nuevos jugadores y en la única parte en la que intentan dar contexto no cuentan nada.
Y este es otro gran error de la historia, muchas partes no aportan nada, personajes que aparecen porque pues el guion lo dice, misiones en las que sientes que no pasa gran cosa. Se enfocan tanto en dar una explicación a su enredada trama que no se dan cuenta que hay momentos “muertos” en la misma.
Si tu villano no funciona, tu personajes no están resaltando de la mejor manera, queda tu gameplay y niveles. Cosa que Activision hizo para que más de la mitad de las misiones fueran en un mapa abierto y con una dinámica de juego muy parecida a Warzone. Esto hace que más de la mitad de las misiones de campaña se sientan muy repetitivas y la supuesta libertad táctica que dan estas misiones es casi nula cuando tomar un arma de largo alcance y el terreno alto soluciona casi todo.
Esto se siente como una manera de forzar Warzone en los fans de la campaña, de tratar de hacer que digas “debo jugar Warzone”, se siente tan forzado y poco natural que cuando llegas a la cuarta misión de este tipo vas a girar los ojos por el tedio que es tener que pasarla.
Se puede sentir la falta de amor en esta parte y es triste que de niveles tan emblemáticos como la Favela de MWII o Paris de MWIII que quedaron en la memoria de muchos jugadores, se hagan este tipo de misiones que tratan de venderte el mercado final de la franquicia, un servicio, en pocas palabras, un comercial.
Mientras juegos como Halo Infinite, Diablo y muchos más experimentan con sus campañas para tratar de hacerlas llamativas para nuevas generaciones y adaptarse a tendencias sin perder la “esencia” de las mismas, Call of Duty busca venderte de manera casi descarada este modo de juego.
Y tal vez eso es lo que vas a sentir durante toda esa campaña, la falta de amor o de querer hacer que tus fans se sientan felices. Ya que la historia es tan floja y aburrida, que cuando llega el final de la misma, sentirás que es un nivel más, no hay gran batalla, no hay gran enfrentamiento, no hay grandes giros de trama, no hay nada más que una escena que cuando llegues te sentirás raro, ya que debería ser el climax de la misma, pero se siente como una escena más de esta lenta y tediosa historia.

Lo bueno
Pero, dentro de todo este tedio que llaman campaña, podemos admitir sin duda alguna, que el aspecto visual de este juego es de los mejores, las cinemáticas y niveles aprovechan todo el poder de las consolas de la actual generación para brindarte una experiencia visual que te dejará con la boca abierta.
De la mano de esto, el tema de detalle en el gameplay también está muy bien cuidado, cada momento que tomes una nueva arma, la recargas y la cambias va a hacer que te sientas como un miembro experto de la 141.
Lamentablemente, estos son los aspectos más fuertes de esta entrega y claramente son opacadas por los puntos mencionados.
Conclusión
Call of Duty: Modern Warfare III falla en todos los aspectos narrativos de su nueva campaña, un villano que no es aprovechado, misiones repetitivas y una historia enredada y lo peor, aburrida.
Es triste ver que lo mucho o poco que avanzaron con las entregas pasadas es tirado a la basura en busca de meter Warzone en todo lo que se pueda, que la necesidad de apoyar este otro servicio es más grande que la necesidad de brindar una experiencia de campaña como las originales.
¿Podrá Activision aprender de este gran error? Eso es una repuesta que tendremos en la siguiente entrega, ya que spoiler, el final de esta triste campaña da entrada a una continuación que personalmente como fan de esta saga espero sea mucho mejor que lo que hicieron en este juego.
Noticias
Diablo Immortal y DOOM anuncian una colaboración legendaria
Blizzard Entertainment anunció evento por tiempo limitado forjando la colaboración definitiva entre DOOM: The Dark Ages y Diablo Immortal.

Blizzard Entertainment anunció Reino del Exterminador, evento por tiempo limitado que llega el 16 de abril forjando la colaboración infernal definitiva entre DOOM: The Dark Ages y Diablo Immortal.
Del 16 de abril al 13 de mayo, Reino del Exterminador transforma Santuario con jugabilidad, enemigos, objetos decorativos y sistemas de progresión inspirados en la era Dark Ages del legendario juego de disparos.
La colaboración entre Diablo Immortal y DOOM
Flagelo del Exterminador: Una versión del modo Flagelo de Sobreviviente de Diablo Immortal con el ímpetu y la agresividad característicos de DOOM. Los jugadores podrán utilizar habilidades y armas icónicas inspiradas en Slayer, como el Escudo Sierra, la Maza de Pavor y la Superescopeta, que recompensan una ofensiva incesante y el control de multitudes.
Los enemigos de DOOM invaden Santuario: Enfréntate a diablillos en el campo de batalla y al enorme Ciberdemonio como jefe final del evento, todo con un diseño que respeta el universo de fantasía oscura de Diablo Immortal.
Gema legendaria, El Crisol: Una nueva Gema legendaria diseñada a partir del universo de DOOM. Esta Gema otorga efectos finalizadores devastadores y acumulación de bonificaciones de daño, lo que captura la fantasía de furia implacable de Slayer con el sistema de progresión de Diablo Immortal.
Objetos decorativos y coleccionables: Consigue diseños de armas inspirados en DOOM y forjados con Energía Argent, la icónica armadura Pretor de Slayer y nuevos Familiares, como el Cacodemonio y la montura Serrat.
¡Adéntrate en un nuevo Infierno que fusiona la brutalidad mecánica de DOOM con el horror gótico de Diablo en la colaboración definitiva entre Diablo Immortal y DOOM!
Los fans de ambas franquicias infernales no pueden perder la oportunidad de vivir este épico crossover.
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Cómics
¿Spider-Man tiene un primo? Analizamos las pistas
El número 1000 de Amazing Spider-Man se acerca y gracias a lo revelado en Death Spiral se abre la posibilidad que el trepamuros tenga un primo

El número 1000 de Amazing Spider-Man se acerca rápidamente, y Marvel Comics reveló recientemente que el número 31/995 de junio incluirá “The Talk,”, una historia que pondrá patas arriba el mundo dePeter Parker tras una de las mayores revelaciones en la historia del personaje.
Sin embargo, gracias a la saga “Death Spiral,” podríamos haber descubierto de qué se trata.
En este evento, el nuevo villano simbionte, Torment, persigue a cualquiera relacionado o cercano a Peter Parker, Eddie Brock y Mary Jane Watson.
En el número 25/990 de Amazing Spider-Man de esta semana, Torment apunta a otro miembro de la familia del trepamuros, identificando a un hombre aparentemente cualquiera como su primo hermano.
Eso lo convertiría en el hijo de Ben Parker, el tío biológico de Peter.
La etapa de Joe Kelly en Amazing Spider-Man se ha centrado en la idea de que la tía May sea una figura materna para Peter, así que, suponiendo que este también sea su hijo, la revelación de que lo dio en adopción cuando era joven causaría un gran impacto en el mundo del héroe.
Puede que sea una distracción muy evidente, pero los fans ya están especulando sin cesar sobre lo que esto significa para Spider-Man en el futuro.
El cambio drástico de la relación de Spider-Man y la Tía May
Si May tiene un hijo —que también podría ser hijo de Ben de otra relación, por supuesto—, esto cambiará drásticamente la dinámica de Peter con su tía, especialmente si este primo hermano, cuyo nombre no se menciona, decide formar parte de sus vidas.
El hombre es claramente mayor que Peter por al menos un par de décadas, pero más allá de eso, no sabemos absolutamente nada de él.

“Sale a la luz un secreto familiar que sacude a Peter y May hasta los cimientos de su relación. Es algo enorme y tendrá repercusiones mucho más allá del número 1000. Intento no exagerar la importancia de estos momentos, pero este es el más importante”,
comentó el escritor Joe Kelly.
Todavía no sabemos qué se planea para Amazing Spider-Man #1000, y probablemente no lo sabremos hasta dentro de un par de meses

Las probabilidades de que Peter finalmente se reúna con Mary Jane Watson parecen escasas, incluso tras la (muy celebrada) muerte de Paul.
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Cine
Mortal Kombat II lanza tráiler final y confirma importante cameo
El reinicio de Mortal Kombat de 2021, dirigido por Simon McQuoid, llegó en plena pandemia de COVID-19, superando toda expectativa

El reinicio de Mortal Kombat de 2021, dirigido por Simon McQuoid, llegó en plena pandemia de COVID-19, estrenándose simultáneamente en cines y en HBO Max cuando apenas el 60% de las salas de cine de Norteamérica habían reabierto.
Estas limitaciones estructurales redujeron su recaudación mundial a 84,4 millones de dólares con un presupuesto de 55 millones, una cifra inferior a la demanda real.
En streaming, la película tuvo un éxito muy distinto: Mortal Kombat se convirtió en el título de Warner Bros. más visto de todos los estrenos simultáneos de 2021.
Este éxito fue suficiente para dar luz verde a la secuela, y Mortal Kombat II ya inspiró la confianza del estudio, que actualmente está desarrollando una tercera entrega.
Las entradas para Mortal Kombat II ya están a la venta, y el tráiler final anticipa por qué no te la puedes perder en cines.
Leyendas confirmadas para Mortal Kombat II
El tráiler final deja claro lo que está en juego en la secuela, con el destino de Earthrealm en juego y Johnny Cage (Karl Urban) como el hombre encargado de liderar a los héroes para salvarlo.
Vemos fragmentos del torneo, varias fatalidades sangrientas y lo que promete ser un enfrentamiento épico entre Scorpion y el renacido Sub-Zero, también conocido como Noob Saibot.
Para deleite de los fans de siempre, Ed Boon, cocreador de los juegos, hace un cameo. El nuevo metraje también incluye el primer vistazo al icónico villano Quan-Chi.
Boon aparece brevemente en el tráiler interpretando a un camarero que atiende a Cage. Y el increíblemente poderoso nigromante Quan-Chi se revela por completo por primera vez, después de que Todd Garner ya hubiera insinuado su presencia con una toma detrás de cámaras de la parte posterior de su cabeza.
Aquí lo vemos, interpretado por Damon Herriman.
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