

Noticias
Falta mucho tiempo para el nuevo Mass Effect
Un reciente informe sobre la fecha de lanzamiento del nuevo juego Mass Effect de BioWare revela que está lejos de llegar
Un reciente informe sobre la fecha de lanzamiento del nuevo juego Mass Effect de BioWare revela que está lejos de llegar la nueva aventura galáctica.
De hecho, parece que cuando se lance, no será en PS5 y Xbox Series X|S, al menos no únicamente, sino en PS6 y la próxima Xbox.
El último informe sobre el RPG desarrollado por BioWare proviene del experto de la industria y presentador de Giant Bomb, Jeff Grubb.
Según Grubb, el próximo juego de Mass Effect está muy lejos. Más específicamente, se especula que no llegará hasta 2029.
Si esto es cierto, entonces presumiblemente será un juego de próxima generación o un juego de generaciones cruzadas
Como sabemos por los documentos filtrados de Microsoft que la próxima Xbox tiene como objetivo. se lanzará en 2028, que presumiblemente es cuando también se lanzará la PS6.
Sin fecha confirmada para el nuevo Mass Effect
Como se puede ver, esto es más especulación que cualquier otra cosa, pero es especulación basada en información filtrada.
La realidad es que aún no hay fecha de lanzamiento ni ventana de lanzamiento para el juego, ni siquiera internamente, porque todavía está en preproducción y esto no cambiará hasta que salga el nuevo juego Dragon Age.
Entonces, si hay un cronograma de fecha de lanzamiento para el juego internamente, es la más vaga de las proyecciones vagas.
Cualquiera sea el caso, vale la pena señalar parte de la información que Grubb omite aquí pero que utiliza como base para su especulación.
El nuevo Mass Effect se anunció en 2020, pero no comenzará la producción hasta el próximo año como muy pronto, que es como llega a la ventana de lanzamiento aproximada de 2029.
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Cómics
Spider-Man, The Punisher y Hulk se unen en Long Way Home
Marvel Comics ha compartido un nuevo vistazo a Spider-Man: Long Way Home, de Jonathan Hickman y Adam Kubert.

Marvel Comics ha compartido un nuevo vistazo a Spider-Man: Long Way Home, de Jonathan Hickman (Ultimate Spider-Man) y Adam Kubert (Deadpool & Wolverine: WWIII), anticipando una épica colaboración en Sudamérica.
Este verano, Spider-Man: Brand New Day reunirá a Peter Parker con Bruce Banner y Frank Castle en una de las colaboraciones más inesperadas y esperadas del MCU.
En junio, podremos disfrutar de un adelanto de Spider-Man: Long Way Home.
Tres de los personajes más icónicos de Marvel Comics se dirigen hacia un brutal enfrentamiento en la serie, que, si bien es independiente del UCM, refleja claramente lo que sucede en la pantalla.
Se trata de una historia fuera de la continuidad, similar a Wolverine: Revenge de 2024.
Lo que nos espera con Spider-Man: Long Way Home
Creada por los aclamados autores de cómics Jonathan Hickman (Secret Wars) y Adam Kubert (Ultimate X-Men), esta miniserie de cinco números enfrenta a Spider-Man, Punisher y Hulk en una peligrosa contienda mientras persiguen desesperadamente el Cubo Cósmico desaparecido.

Cuando Marvel.com le preguntó cómo fue reimaginar la dinámica entre los tres personajes, Hickman respondió:
“Siempre es divertido, obviamente. Nos divertimos demasiado conceptualmente con esta, ya que tuvimos que moderar un poco las cosas cuando todos vieron hacia dónde nos dirigíamos con la historia. Pero esa es la única manera de abordar estas cosas cuando surge la oportunidad. ¡Hay que ir con todo!”.

Gran parte de la serie transcurrirá en Sudamérica, lo que explica el título de este cómic: Spider-Man: Long Way Home. A pesar de que el nombre del trepamuros ocupa un lugar central, Kubert señaló: «No fue hasta que empecé a dibujar el segundo número que me di cuenta de que Long Way Home parece centrarse más en Frank Castle que en Peter Parker».


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Noticias
Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo
Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo a nivel global prometiendo una gran experiencia

Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo (9:00 AM hora de México, 10:00 AM hora de Colombia, 11:00 AM hora de Chile y 12:00 PM hora de Argentina) por $29.99 dólares en PC y consolas Xbox Series.
Esta secuela presenta un nuevo mundo oceánico alienígena, sistemas de supervivencia mejorados y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo opcional para cuatro jugadores, lo que representa un gran avance para la franquicia.
Para acompañar el anuncio, el estudio ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico que ofrece un nuevo vistazo al mundo y a la jugabilidad que los jugadores podrán disfrutar en el lanzamiento.
El tráiler recién estrenado captura el mundo envolvente y la atmósfera de la serie mediante de una narrativa cinematográfica.
Presenta con naturalidad nuevos vehículos y herramientas submarinas mientras que desarrolla una secuencia llena de tensión en la que los compañeros exploradores son amenazados uno a uno por criaturas alienígenas, lo que potencia al máximo esa sensación de asombro y tensión característica de la franquicia.
Altas expectativas alrededor de Subnautica 2
“¡Estamos muy emocionados de que los jugadores puedan disfrutar de Subnautica 2 a partir del 14 de mayo!”,
afirmó Ted Gill, director ejecutivo de Unknown Worlds.
“Nuestro equipo está deseando conocer sus comentarios a medida que el juego evolucione durante la fase de acceso anticipado.”
Subnautica 2 es la secuela oficial de la serie Subnautica, que ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo y ha contribuido a definir el género de supervivencia en el océano.
Ambientado en un nuevo mundo alienígena dentro del universo de Subnautica, el juego amplía la experiencia básica de exploración y supervivencia con nuevos sistemas y un modo cooperativo.
Los jugadores ya pueden ver el tráiler cinematográfico en YouTube, añadir Subnautica 2 a su lista de deseos en Steam, Xbox (consola y PC) y en la Epic Games Store.
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Gadgets
Razer AIKit evoluciona hacia IA multimodal
Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito ya esta disponible para cualquier desarrollador

Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito y de código abierto, disponible para cualquier desarrollador.
Razer también reveló que AIKit fue la tecnología detrás de Razer AVA Mini, la campaña del 1.º de abril de 2026 de la compañía.
Demostrando cómo el mismo toolkit de desarrollo de IA utilizado localmente por desarrolladores puede emplearse en aplicaciones de IA para el público a gran escala, con costos mucho más bajos para el consumidor y reduciendo considerablemente los costos operativos.
Razer AIKit permite que los desarrolladores construyan, ejecuten y desplieguen modelos de IA avanzados directamente en su propio hardware, sin necesidad de suscripciones en la nube.
El toolkit gestiona automáticamente la identificación de la GPU, la configuración y la optimización del rendimiento, proporcionando iteraciones más rápidas, costos predecibles y control total sobre los datos y los entornos de despliegue.
Las mejoras tecnológicas con Razer AIKit
Con esta actualización, AIKit se consolida como un toolkit de desarrollo de IA verdaderamente multimodal, ofreciendo soporte para la generación de imágenes, video y modelos de audio a través de un único flujo de trabajo consistente.
Estas cargas de trabajo se ejecutan localmente en sistemas compatibles llevando capacidades de IA generativa que normalmente requieren infraestructura en la nube directamente al dispositivo o a servidores cercanos (edge computing).
AIKit ahora ofrece soporte para modelos de generación de imágenes, incluyendo Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo y FLUX.2-klein-base-4B, lo que permite a los desarrolladores crear prototipos, probar y desplegar experiencias generativas utilizando el mismo conjunto de herramientas, desde la experimentación hasta la producción.
La herramienta también pasa a soportar arquitecturas Arm64, incluyendo sistemas basados en las más recientes plataformas profesionales de IA de NVIDIA, como NVIDIA DGX Spark, y sistemas con los superchips NVIDIA Grace Hopper y NVIDIA Grace Blackwell.
Los equipos que operan en entornos x86 y basados en Arm ahora pueden implementar AIKit de forma consistente en toda su infraestructura, sin modificar flujos de trabajo ni adaptar aplicaciones.
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