

Noticias
Call of Duty: MWIII fue creado en tan solo dieciséis meses según reporte
Call of Duty: Modern Warfare 3 y algunos de sus creadores supuestamente sufrieron un ciclo de desarrollo apresurado
Call of Duty: Modern Warfare 3 y algunos de sus creadores supuestamente sufrieron un ciclo de desarrollo apresurado que dio como consecuencia el resultado del juego.
Además de provocar que la campaña del juego se realizará en aproximadamente 16 meses.
Más de una docena de desarrolladores actuales y anteriores de Call of Duty le dijeron a Bloomberg que CoD: MWIII comenzó como una expansión de Modern Warfare 2 del año pasado.
Sin embargo, se afirma que los ejecutivos de Activision luego reiniciaron el proyecto y desde ese momento todo cambió.
De acuerdo al reporte les dijeron a los desarrolladores de Sledgehammer Games que, en cambio, sería una secuela en toda regla que presentaría las aventuras trotamundos por las que la franquicia se hizo conocida.
Problemas para el personal detrás de Call of Duty
Algunos miembros del personal, que supuestamente tuvieron que trabajar noches y fines de semana para terminar el juego, dijeron que se sintieron decepcionados.
Y es que teóricamente les habían prometido que este tipo de crisis no volvería a suceder después de que el juego anterior del estudio, Call of Duty: Vanguard, fuera lanzado
bajo un ciclo de desarrollo igualmente restringido.

Los desarrolladores también expresaron su frustración por tener que buscar la aprobación del contenido del desarrollador original de Call of Duty y creador de la subserie Modern Warfare, Infinity Ward.
La postura de Activision
Un portavoz de Activision negó que el proyecto estuviera planeado originalmente como una expansión, afirmando que fue concebido como un “juego premium” desde el principio.
El director del estudio Sledgehammer, Aaron Halon, dijo a Bloomberg que algunos desarrolladores pueden haber creído que el juego era una expansión porque es “un nuevo tipo de secuela directa” de Modern Warfare 2.
En una declaración publicada públicamente, Halon añadió: “Estamos orgullosos de ser el equipo que lidera el camino en Modern Warfare III. Hemos trabajado duro para hacer realidad esta visión que lleva años desarrollándose. Todo lo que se diga en sentido contrario simplemente no es cierto: este es nuestro juego y estamos ansiosos por jugarlo en línea con todos ustedes”.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Eventos
Roblox celebra 20 años con un tema de aniversario
Roblox da inicio oficialmente a las celebraciones por su 20.º aniversario con un viaje nostálgico para millones de jugadores.

Roblox da inicio oficialmente a las celebraciones por su 20.º aniversario con un viaje nostálgico para millones de jugadores.
Los jugadores ya pueden activar un tema de aniversario por tiempo limitado en la configuración de su dispositivo.
Lo que trae de vuelta a la aplicación el logotipo, los colores y la tipografía clásicos de Roblox.
También hay disponibles artículos UGC especiales del 20.º aniversario para que los jugadores los coleccionen a medida que arranca la celebración
Este viaje nostálgico es tan solo el primer paso de nuestras celebraciones de aniversario. Sintoniza los Roblox Innovation Awards (RIAs) este sábado 12 de septiembre en YouTube, Twitch o The Block para echar un primer vistazo a lo que viene después.
La historia detrás de Roblox
Roblox nació de la visión de David Baszucki y Erik Cassel, quienes en 1989 crearon Interactive Physics, un software educativo de física. Tras notar cómo los estudiantes usaban el programa para construir juegos interactivos, decidieron llevar esa idea al siguiente nivel.
En 2004 fundaron DynaBlocks, rebautizado poco después como Roblox, combinando las palabras robots y blocks.
La plataforma se lanzó oficialmente en septiembre de 2006, ofreciendo un entorno tridimensional donde los usuarios no solo jugaban, sino que programaban sus propios universos con el lenguaje Luau.
La introducción del sistema Robux y el programa de desarrolladores permitió a los creadores monetizar su talento, transformando un simple videojuego en un próspero ecosistema económico y creativo.
Durante la década de 2010, la comunidad creció de forma exponencial gracias a su llegada a dispositivos móviles y consolas.
Su modelo basado en contenido generado por usuarios lo convirtió en un fenómeno global de entretenimiento y socialización, alcanzando un hito histórico en 2021 con su salida a la bolsa de valores de Nueva York.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Anime
Dragon Ball Xenoverse 3 revela la nueva raza de Androides
El reciente trailer de DRAGON BALL XENOVERSE 3, muestra los sistemas de creación de personajes que los jugadores utilizarán

El reciente trailer de DRAGON BALL XENOVERSE 3, muestra los sistemas de creación de personajes que los jugadores utilizarán para armar a su propio luchador.
Ambientada en la era inexplorada de la AGE 1000, la tan esperada secuela de la serie de RPG de acción permite a los jugadores elegir el héroe en el que quieren convertirse y luchar junto a los héroes de DRAGON BALL que alguna vez protegieron la Tierra.
DRAGON BALL XENOVERSE 3 llegará a PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC a través de Steam en 2027.
El nuevo tráiler presenta las seis razas entre las que los jugadores pueden elegir al crear su luchador: Terrestres, Saiyanos, Namekianos, la Raza de Freezer, Majin y los recién introducidos Androides.
Además kis jugadores pueden personalizar su apariencia, heredar poderosas técnicas de los Superluchadores y seleccionar un estilo de lucha basado en los movimientos y habilidades de 130 héroes.
El viajes que vivirás en DRAGON BALL XENOVERSE 3
Cada elección da forma a su viaje, definiendo cómo enfrentarán los desafíos que se les presenten y cómo desarrollarán su personaje a lo largo de esta nueva aventura para crear al luchador definitivo.
DRAGON BALL XENOVERSE 3 ofrece un mundo de DRAGON BALL completamente nuevo:
Creado por el autor original Akira Toriyama, ambientado en la era inexplorada del AGE 1000.
Los jugadores exploran West City, un nuevo y vibrante escenario donde se desarrollan historias originales, y se unen a las filas del Gran Escuadrón Saiya.
Todo esto para luchar junto a sus aliados a medida que comienzan a suceder misteriosos acontecimientos.
Este juego de rol centrado en la historia lleva a los fans de DRAGON BALL a una aventura llena de acción a través de un nuevo universo y un nuevo elenco de personajes.
Con un mundo y un futuro completamente nuevos por descubrir.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
Dragon Quest Monsters: The Withered World | Primeras Impresiones
Dragon Quest Monsters: The Withered World se siente muy “zen”, ya lo probramos gracias a nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM

Una aventura “tamer monster” muy zen.
Hay algo particularmente agradable en descubrir que un videojuego puede ser encantador sin exigirnos estar constantemente pensando en la siguiente gran estrategia y Dragon Quest Monsters: The Withered World parece entenderlo bastante bien y es que gracias a nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM ya tuvimos la oportunidad de jugarlo, presentándonos una experiencia mucho más relajada dentro de esta querida saga, pero sin dejar de lado los combates, un apartado visual atractivo, música envolvente y por supuesto, el reclutar y combinar monstruos.
Un juego que invita a tomárselo con calma.
Una de las primeras cosas que llaman la atención es su ritmo; Dragon Quest Monsters: The Withered World se siente muy “zen”, algo que puede sonar extraño cuando hablamos de un juego donde constantemente estamos enfrentándonos a monstruos, formando equipos y buscando nuevas combinaciones. Sin embargo, sus combates se perciben ligeros y accesibles.
No da la impresión de que sea necesario detenerse constantemente para elaborar estrategias extremadamente complejas o construir el equipo perfecto para poder avanzar, en cambio da espacio para experimentar, combinar monstruos y encontrar qué funciona mejor, pero la experiencia no parece querer castigarnos por simplemente disfrutar del viaje.
Esto puede resultar especialmente atractivo para quienes quieren acercarse al género sin enfrentarse de inmediato a sistemas demasiado profundos o abrumadores, pero a la vez es algo que alejará a quienes busquen una experiencia con una dificultad al menos media-alta.
Pero por otro lado en un género que busca reinventar con mecánicas complejas al punto que aún a las 50 horas de juego hay tutoriales, The Withered World permite que su propuesta se vaya disfrutando poco a poco, es un juego que parece estar más interesado en que disfrutemos nuestra aventura que en convertir cada combate en un examen de estrategia.
Monstruos y personajes que los fans reconocerán.
Otro de sus grandes atractivos está en la manera en que combina el concepto de Dragon Quest Monsters con elementos provenientes de Dragon Quest V.
Esta mezcla resulta particularmente encantadora porque permite reencontrarnos con personajes y elementos clásicos de una de las entregas más queridas de la franquicia, pero ahora desde una perspectiva centrada en los monstruos.
Pero sobretodo subsiste ese apartado gráfico, dirección de arte y diseño de personajes que nos recuerda la estética de esta saga con el característico estilo de Akira Toriyama.
Una aventura ligera, pero no necesariamente superficial.
Que The Withered World sea relajado no significa necesariamente que carezca de profundidad, más bien parece estar buscando una profundidad opcional, dándole la oportunidad a los jugadores de experimentar con sus monstruos, descubrir combinaciones y optimizar su equipo probablemente encontrará espacio para hacerlo. Pero quien simplemente quiera avanzar, disfrutar de la historia y dejarse llevar por el encanto del universo de Dragon Quest también puede hacerlo sin sentirse constantemente obligado a dominar cada sistema, por lo que lo puede volver uno de esos juegos perfectos después de un día pesado.
Y sí, la música sigue siendo maravillosa.
Si hay algo que parece mantenerse intacto en esta nueva aventura es uno de los grandes sellos de identidad de Dragon Quest: su música. La banda sonora vuelve a aportar ese carácter aventurero, alegre y, en determinados momentos, nostálgico que tan bien acompaña a la franquicia. Incluso cuando la propuesta apuesta por un ritmo más tranquilo, la música consigue reforzar esa sensación de estar viviendo una aventura clásica de Dragon Quest.
Primeras impresiones: una aventura encantadora para jugar sin presión.
Dragon Quest Monsters: The Withered World pinta para ser una aventura especialmente encantadora para quienes buscan algo más ligero dentro del género de los monster tamers. Su propuesta parece estar menos interesada en convertir cada combate en una compleja partida de ajedrez y más enfocada en permitirnos capturar monstruos, combinarlos, formar nuestro equipo y disfrutar de un mundo lleno de personajes y referencias a Dragon Quest V. Y en este punto hay que ser muy enfático, ya que sin duda los más veteranos, fans o experimentados dentro de los JRPG podrían decepcionarse si creen que van a encontrar al menos una experiencia similar a los clásicos Dragon Quest, lo cual no pasará, sobre todo porque esa no es la intención. Todavía habrá que ver qué tan profunda termina siendo su propuesta conforme avanzamos, qué tanto evolucionan sus sistemas y si consigue mantener este equilibrio durante toda la aventura. Pero por ahora, The Withered World está demostrando que no todos los juegos de monstruos necesitan ser intensos para resultar entretenidos.
Dragon Quest Monsters: The Withered World se lanza el 03 de diciembre de este año en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Gracias a nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM por la invitación.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast









