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Call of Duty: MWIII fue creado en tan solo dieciséis meses según reporte
Call of Duty: Modern Warfare 3 y algunos de sus creadores supuestamente sufrieron un ciclo de desarrollo apresurado
Call of Duty: Modern Warfare 3 y algunos de sus creadores supuestamente sufrieron un ciclo de desarrollo apresurado que dio como consecuencia el resultado del juego.
Además de provocar que la campaña del juego se realizará en aproximadamente 16 meses.
Más de una docena de desarrolladores actuales y anteriores de Call of Duty le dijeron a Bloomberg que CoD: MWIII comenzó como una expansión de Modern Warfare 2 del año pasado.
Sin embargo, se afirma que los ejecutivos de Activision luego reiniciaron el proyecto y desde ese momento todo cambió.
De acuerdo al reporte les dijeron a los desarrolladores de Sledgehammer Games que, en cambio, sería una secuela en toda regla que presentaría las aventuras trotamundos por las que la franquicia se hizo conocida.
Problemas para el personal detrás de Call of Duty
Algunos miembros del personal, que supuestamente tuvieron que trabajar noches y fines de semana para terminar el juego, dijeron que se sintieron decepcionados.
Y es que teóricamente les habían prometido que este tipo de crisis no volvería a suceder después de que el juego anterior del estudio, Call of Duty: Vanguard, fuera lanzado
bajo un ciclo de desarrollo igualmente restringido.

Los desarrolladores también expresaron su frustración por tener que buscar la aprobación del contenido del desarrollador original de Call of Duty y creador de la subserie Modern Warfare, Infinity Ward.
La postura de Activision
Un portavoz de Activision negó que el proyecto estuviera planeado originalmente como una expansión, afirmando que fue concebido como un “juego premium” desde el principio.
El director del estudio Sledgehammer, Aaron Halon, dijo a Bloomberg que algunos desarrolladores pueden haber creído que el juego era una expansión porque es “un nuevo tipo de secuela directa” de Modern Warfare 2.
En una declaración publicada públicamente, Halon añadió: “Estamos orgullosos de ser el equipo que lidera el camino en Modern Warfare III. Hemos trabajado duro para hacer realidad esta visión que lleva años desarrollándose. Todo lo que se diga en sentido contrario simplemente no es cierto: este es nuestro juego y estamos ansiosos por jugarlo en línea con todos ustedes”.
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Cine
La Odisea confirma su fecha de estreno digital
Christopher Nolan crea películas que exigen ser vistas en las pantallas más grandes posibles, y La Odisea no es una excepción.

Christopher Nolan crea películas que exigen ser vistas en las pantallas más grandes posibles, y La Odisea no es una excepción.
Esta épica de fantasía, aclamada por la crítica, fue la primera película rodada íntegramente con cámaras IMAX, ya que Nolan y su equipo se esforzaron al máximo para sumergir por completo al público en la historia.
Todo ese arduo trabajo dio frutos con creces; no solo obtuvo algunas de las mejores críticas de la carrera de Nolan, sino que también batió múltiples récords de taquilla, convirtiéndose en la película clasificada para adultos (R-rated) más taquillera de todos los tiempos.
Con su gran envergadura y sus impresionantes secuencias visuales, The Odyssey está hecha a medida para las salas de cine, y el público ha acudido a verla en repetidas ocasiones.
Sin embargo, llegará el día en que los fans de Nolan quieran ver La Odisea desde la comodidad de su hogar.
Esta es la fecha de llegada de La Odisea
Ahora ya sabemos cuándo se podrá disfrutar de The Odyssey en la sala de estar. Según Variety, la película estará disponible para alquiler y compra en plataformas digitales a partir del 17 de noviembre.
Ese mismo día también llegarán a las tiendas las ediciones físicas (4K y Blu-ray).
La Odisea llegará al mercado doméstico cuatro meses después de su estreno en cines, algo poco habitual en la actualidad.
Aunque The Odyssey lleva más de un mes en cartelera, sigue siendo un gran reclamo en taquilla.
Noviembre es, sinceramente, el momento ideal para que La Odisea llegue al mercado doméstico.
Saldrá a tiempo para aprovechar la temporada de compras navideñas (una edición en 4K de The Odyssey sería un regalo fantástico para los cinéfilos de tu lista), tal como ocurrió con Oppenheimer hace unos años.
Mientras tanto, la película permanece en cartelera el tiempo suficiente para que todos los que deseen verla en pantalla grande tengan muchas oportunidades de disfrutarla en el cine.
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Cómics
Nuevo cómic narrará el debut de Venom desde su perspectiva
Venom: POV, una serie limitada de cinco números escrita por Ryan Stegman e ilustrada por Carlos Gómez, llega este mes de diciembre

Venom: POV, una serie limitada de cinco números escrita por Ryan Stegman e ilustrada por Carlos Gómez, llega este mes de diciembre con la intención de ofrecer una perspectiva muy distinta sobre el debut del «Protector Letal».
Las historias clásicas que marcaron la llegada de Venom al Universo Marvel están a punto de contarse de una forma totalmente nueva.
Este diciembre, Marvel Comics lanza Venom: POV, una serie limitada de cinco números que revisita la saga original de The Amazing Spider-Man en la que apareció Venom por primera vez.
Sin embargo, la obra narrará esos acontecimientos desde el punto de vista del propio simbionte.
La serie cuenta con el guion de Ryan Stegman —quien también realiza las portadas principales y las ilustraciones de Carlos Gómez.
Ambos son grandes expertos en el mundo de los simbiontes y regresan a los orígenes para dar un nuevo enfoque a las historias que convirtieron a Venom en un icono.
Esto parece formar parte de los esfuerzos de Marvel Comics por acercar a Venom a la versión clásica del «Protector Letal».
El regreso de Eddie Brock con Venom
Más adelante este mismo año, Charles Soule (Daredevil) y el dibujante Tommaso Bianchi (Daredevil/Punisher: The Devil’s Trigger) colaborarán en una nueva serie regular de Venom que, por fin, reunirá a Eddie Brock con su traje alienígena.
Quizás te sorprenda saber cuánto tiempo pasó Eddie sin ser Venom en el Universo Marvel. Tras su debut en 1988, se desprendió del traje alienígena en 2004 y no volvió a recuperarlo hasta 2017.
Durante ese periodo, el simbionte Venom se vinculó con personajes como Angelo Fortunato, Mac Gargan, Flash Thompson y Lee Price.

Aunque Eddie conservó el simbionte hasta 2021, este acabó pasando a manos de su hijo, Dylan, y, más recientemente, de Mary Jane Watson.
Por supuesto, incluso sin ser Venom, Eddie ha seguido teniendo una «otra mitad» alienígena, ya fuera como Anti-Venom, Sleeper, Toxin o Carnage.
Aquí tienes la descripción oficial de Venom: POV n.º 1:
Antes de convertirse en el protector letal que todos conocemos y adoramos, el periodista caído en desgracia Eddie Brock y un simbionte alienígena rechazado se unen para vengarse de Spider-Man… ¡pero esta vez, conocerás la historia desde el punto de vista de Venom!
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Anime
Gundam crece un 65.7% y acelera su expansión global
El día de hoy se dio el arranque de la 3ra edición de Evento Gundam en la Ciudad de México, donde se compartió la visión de crecimiento

El día de hoy se dio el arranque de la 3ra edición de Evento Gundam en la Ciudad de México, donde se compartió la visión de crecimiento de la franquicia de Mobile Suit Gundam.
Que tienen como objetivo impulsar nuevas oportunidades de colaboración, para responder al crecimiento constante de la comunidad de fans latinoamericanos.
Además de dar el banderazo de salida del evento gratuito que se llevará a cabo en Frontón Bucareli (Bucareli 118, Centro Histórico, CDMX), del 21 al 23 de agosto.
A casi cinco décadas de su creación, Mobile Suit Gundam atraviesa uno de los momentos más importantes de su historia.
Durante el último año fiscal de Bandai Namco, la franquicia registró un crecimiento global de 65,7%, convirtiéndose en la propiedad intelectual con mejor desempeño de la compañía e impulsando una nueva etapa de expansión internacional.
Este resultado forma parte del sólido desempeño de Bandai Namco, que cerró el año fiscal 2025 con ventas superiores a 8.6 mil millones de dólares.
Impulsadas por el crecimiento de franquicias como Gundam y la demanda global de Gunpla, figuras coleccionables, productos oficiales y experiencias alrededor del mundo.
La nueva era de Gundam
“Rumbo a su 50º aniversario en 2029, Bandai Namco prepara la mayor estrategia de expansión en la historia de la franquicia con el objetivo de acercar el universo Gundam a nuevas generaciones de fans”,
aseguró César Muratalla, Director Comercial de Bandai Namco México.
Uno de los proyectos más ambiciosos será RG Project, una iniciativa que integrará anime, videojuegos, Gunpla, juego de cartas y coleccionables dentro de un mismo universo.
Además, llegarán nuevas propuestas dirigidas al público infantil, como Gundam Cross y Gundam Maximize.
Iniciativas diseñadas para que las personas de todas las edades descubran el universo Gundam desde sus primeros acercamientos.
La nueva etapa arrancará oficialmente en 2027 con el estreno del anime Mobile Suit Gundam RG ARX-ZERO, el lanzamiento del videojuego GUNDAM Rogue Orbit y nuevas líneas de Gunpla y productos coleccionables.
Con nuevos contenidos, experiencias y una estrategia de expansión internacional, Mobile Suit Gundam inicia una nueva etapa que busca consolidar su legado como una de las franquicias más importantes de la cultura pop japonesa de cara a su 50º aniversario.
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