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Call of Duty: MWIII fue creado en tan solo dieciséis meses según reporte
Call of Duty: Modern Warfare 3 y algunos de sus creadores supuestamente sufrieron un ciclo de desarrollo apresurado
Call of Duty: Modern Warfare 3 y algunos de sus creadores supuestamente sufrieron un ciclo de desarrollo apresurado que dio como consecuencia el resultado del juego.
Además de provocar que la campaña del juego se realizará en aproximadamente 16 meses.
Más de una docena de desarrolladores actuales y anteriores de Call of Duty le dijeron a Bloomberg que CoD: MWIII comenzó como una expansión de Modern Warfare 2 del año pasado.
Sin embargo, se afirma que los ejecutivos de Activision luego reiniciaron el proyecto y desde ese momento todo cambió.
De acuerdo al reporte les dijeron a los desarrolladores de Sledgehammer Games que, en cambio, sería una secuela en toda regla que presentaría las aventuras trotamundos por las que la franquicia se hizo conocida.
Problemas para el personal detrás de Call of Duty
Algunos miembros del personal, que supuestamente tuvieron que trabajar noches y fines de semana para terminar el juego, dijeron que se sintieron decepcionados.
Y es que teóricamente les habían prometido que este tipo de crisis no volvería a suceder después de que el juego anterior del estudio, Call of Duty: Vanguard, fuera lanzado
bajo un ciclo de desarrollo igualmente restringido.

Los desarrolladores también expresaron su frustración por tener que buscar la aprobación del contenido del desarrollador original de Call of Duty y creador de la subserie Modern Warfare, Infinity Ward.
La postura de Activision
Un portavoz de Activision negó que el proyecto estuviera planeado originalmente como una expansión, afirmando que fue concebido como un “juego premium” desde el principio.
El director del estudio Sledgehammer, Aaron Halon, dijo a Bloomberg que algunos desarrolladores pueden haber creído que el juego era una expansión porque es “un nuevo tipo de secuela directa” de Modern Warfare 2.
En una declaración publicada públicamente, Halon añadió: “Estamos orgullosos de ser el equipo que lidera el camino en Modern Warfare III. Hemos trabajado duro para hacer realidad esta visión que lleva años desarrollándose. Todo lo que se diga en sentido contrario simplemente no es cierto: este es nuestro juego y estamos ansiosos por jugarlo en línea con todos ustedes”.
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Cómics
Marvel cambiará para siempre tras Armageddon
Marvel Comics explorará las consecuencias de Armageddon en Captain America #17, Amazing Spider-Man #1003 y Black Panther/Namor: Doomed #1

Marvel Comics explorará las consecuencias de Armageddon en Captain America #17, Amazing Spider-Man #1003 y Black Panther/Namor: Doomed #1; aquí ofrecemos un primer vistazo a los tres cómics.
Avengers: Armageddon, la serie de eventos de cinco números a cargo del guionista Chip Zdarsky y los artistas Frank Alpizar y Delio Díaz, ya está en marcha.
Además de dar inicio a una era totalmente nueva para los Héroes más Poderosos de la Tierra en Avengers #1 —obra de Zdarsky y Marco Checchetto que llegará este noviembre—, el evento prepara el terreno para un Universo Marvel radicalmente transformado.
Sus repercusiones se extenderán a títulos como el recientemente anunciado Maximum X-Men, así como a diversas series regulares y futuras miniseries.
Existirá un Universo Marvel previo a Armageddon y otro posterior, ya que la épica batalla de los Vengadores contra Red Hulk en Latveria cambiará para siempre la percepción que se tiene de los héroes de Marvel.
Lo cambios que se viene para Marvel
Llega un adelanto de lo que nos espera tras este explosivo conflicto mundial, incluyendo un arco argumental totalmente nuevo del Capitán América, el regreso de J. Jonah Jameson a sus viejas costumbres en Amazing Spider-Man y la nueva apariencia del Doctor Doom en Black Panther/Namor: Doomed.

Es un momento emocionante para ser fan de Marvel Comics, especialmente tras el nombramiento de Stephen Wacker como nuevo editor jefe.

Probablemente pase algún tiempo antes de que veamos el impacto que él ejerce sobre el Universo Marvel, pero Armageddon está sentando las bases de una nueva etapa narrativa que coloca en primer plano a un emocionante y renovado equipo de Vengadores.

Echa un vistazo a estos títulos de Marvel posteriores a Armageddon y permanece atento a las novedades que vayamos publicando.
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Cine
PEUGEOT SE CONVIERTE EN SOCIO OFICIAL DEL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE DE VENECIA
PEUGEOT se convierte en el auto oficial del Festival Internacional de Cine de Venecia.

PEUGEOT se convierte en el auto oficial del Festival Internacional de Cine de Venecia.
PEUGEOT se convierte en el Socio Automotriz Oficial del Festival Internacional de Cine de Venecia (Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica di Venezia), el festival de cine más antiguo del mundo, reconocido por su prestigio, sus estándares artísticos y su papel clave en el lanzamiento de importantes producciones internacionales.
A través de este acuerdo que abarca las ediciones de 2026 a 2028, la marca coloca al León en el corazón de un evento de gran relevancia y plenamente alineado con su ADN.
La emoción es un valor fundamental de PEUGEOT; la emoción resuena con el espíritu de la Mostra, donde el cine se vive a través del sentimiento, reafirmando así el compromiso dela marca de apoyar a quienes dan vida al cine francés e internacional en un escenario global.
PEUGEOT en el corazón del Festival de Cine de Venecia
Como Socio Automotriz Oficial y Auto Oficial, PEUGEOT cuenta con exclusividad total durante las tres ediciones y desplegará una flota de 40 vehículos para acompañar a talentos,directores, actores e invitados VIP en el Lido.
La marca también contará con visibilidad prémium, incluyendo la presencia continua de un vehículo PEUGEOT en la alfombra roja y la exhibición del Concept Car POLYGON frente al Palazzodel Cinema. Esto se complementa con presencia en todas las plataformas oficiales del festival (catálogo, programas, señalización, medios digitales y prensa), reforzando significativamente su visibilidad en el centro de un evento cultural de alcance global.
PEUGEOT y el cine: un fuerte compromiso internacional
Esta alianza con el Festival de Venecia forma parte de la estrategia global de PEUGEOT de apoyo al séptimo arte. Ya socio de importantes eventos cinematográficos como el Festivalde Alpe d’Huez, los Premios César, los BAFTA, el Festival Internacional de Cortometrajes Nuits en Or y el Festival Internacional de Animación de Annecy, la marca da un nuevo paso al alinearse con uno de los eventos más prestigiosos e icónicos del mundo.
Con la Mostra, PEUGEOT refuerza su presencia internacional en el cine en 2026, con la ambición de celebrar la emoción de la gran pantalla y compartirla con una audiencia globalcada vez más amplia.
Noticias
Two Point Museum añade contenido de Cult of the Lamb
Two Point Studios y SEGA Europe dan la bienvenida a Cult of the Lamb a Two Point Museum en la última actualización gratuita

Two Point Studios y SEGA Europe dan la bienvenida a Cult of the Lamb y sus devotos adeptos a Two Point Museum en la última actualización gratuita del digiverso, ya disponible.
El digiverso es un mapa de expedición de Two Point Museum que no para de crecer y permite que los jugadores exploren nuevos puntos de interés, piezas y decoraciones de diferentes universos.
En esta colaboración del digiverso con Cult of the Lamb, el adorable y demoníaco juego roguelike de Massive Monster.
Los conservadores fundarán su propia secta del museo al construir un santuario para obtener la devoción de los visitantes.
Y asi desbloquear el nuevo árbol de recompensas de la secta.
A medida que vaya creciendo la secta, los visitantes se convertirán en devotos adeptos.
Cuya dedicación será recompensada con más devoción, junto con el entusiasmo del museo y ofrendas en forma de donativos.
Los jugadores podrán explorar las tierras de los falsos profetas en cuatro puntos de interés nuevos.
Qué incluye la actualización Cult of the Lamb de Two Point Museum
Los expertos ahora pueden explorar el mundo de Cult of the Lamb al visitar cuatro puntos de interés en las traicioneras tierras de los falsos profetas.
- Construye tu propia secta del museo con cuatro piezas únicas, que podrás crear en el taller.
- Invita a la pieza del cordero itinerante a tu museo… Después de todo, ¿qué es un pastor sin rebaño?
- Guía tu secta a medida que los adeptos (visitantes) se unen a la secta del museo, con miembros leales que obtendrán nuevas bonificaciones.
- Aumenta la lealtad al capacitar a los miembros del personal en la secta del museo y haz que se reduzcan sus expectativas salariales a cambio de su fe.
- Gana devoción para gastarla en el árbol de recompensas de la secta y desbloquear objetos decorativos y mejoras para las piezas de Cult of the Lamb.
- Descubre nuevos rituales que conceden potentes ventajas a tu museo a cambio de devoción.
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