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Call of Duty: Modern Warfare lll – Reseña de campaña

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Activison tropieza con varias piedras y errores en la promesa del resurgir de sus campañas. ¿Qué tal está Call of Duty: Modern Warfare III?

Desde que se anunció un remake de Call of Duy: Modern Warfare la comunidad de esta franquicia ha tenido en un ojo crítico cada entrega. Cada detalle de la historia se ha puesto bajo el microscopio y analizado para compararlo con el material “original”. Algunos, han sido aciertos y otras cosas experimentos que el estudio hacía para ver la recepción de sus jugadores.

Y ahora, con un nuevo juego que promete traer el villano más grande y emblemático de posiblemente todos los juegos de CoD. Activision falla en todos los aspectos y hype que pudo generar en los dos títulos pasados.

Lo malo

Modern Warfare III tiene un sinfín de errores en su campaña, empezando por lo más importante para muchos, Makarov. El regreso del villano que ocasionó todo en la saga pasada era la promesa de un juego lleno de acción, historia y niveles emblemáticos.

Pero falla en todo, desde la manera en la que desarrolla al villano, Makarov pasa de ser este gran villano que no tiene miedo de llegar a los extremos para demostrar su punto o lograr su objetivo y se vuelve este villano que es peligroso porque el guion lo dice.

Sí, entendemos que es un terrorista extremista y que en su retorcida visión busca ayudar a Rusia, pero lo hace con un plan que es tan complicado, rebuscado y soso, que esta cacería entre el gato y el ratón tiene de todo menos emoción.

Esta introducción tan de golpe y repentinamente hace que comprender la importancia del villano sea difícil para los nuevos jugadores y en la única parte en la que intentan dar contexto no cuentan nada.

Y este es otro gran error de la historia, muchas partes no aportan nada, personajes que aparecen porque pues el guion lo dice, misiones en las que sientes que no pasa gran cosa. Se enfocan tanto en dar una explicación a su enredada trama que no se dan cuenta que hay momentos “muertos” en la misma.

Si tu villano no funciona, tu personajes no están resaltando de la mejor manera, queda tu gameplay y niveles. Cosa que Activision hizo para que más de la mitad de las misiones fueran en un mapa abierto y con una dinámica de juego muy parecida a Warzone. Esto hace que más de la mitad de las misiones de campaña se sientan muy repetitivas y la supuesta libertad táctica que dan estas misiones es casi nula cuando tomar un arma de largo alcance y el terreno alto soluciona casi todo.

Esto se siente como una manera de forzar Warzone en los fans de la campaña, de tratar de hacer que digas “debo jugar Warzone”, se siente tan forzado y poco natural que cuando llegas a la cuarta misión de este tipo vas a girar los ojos por el tedio que es tener que pasarla.

Se puede sentir la falta de amor en esta parte y es triste que de niveles tan emblemáticos como la Favela de MWII o Paris de MWIII que quedaron en la memoria de muchos jugadores, se hagan este tipo de misiones que tratan de venderte el mercado final de la franquicia, un servicio, en pocas palabras, un comercial.

Mientras juegos como Halo Infinite, Diablo y muchos más experimentan con sus campañas para tratar de hacerlas llamativas para nuevas generaciones y adaptarse a tendencias sin perder la “esencia” de las mismas, Call of Duty busca venderte de manera casi descarada este modo de juego.

Y tal vez eso es lo que vas a sentir durante toda esa campaña, la falta de amor o de querer hacer que tus fans se sientan felices. Ya que la historia es tan floja y aburrida, que cuando llega el final de la misma, sentirás que es un nivel más, no hay gran batalla, no hay gran enfrentamiento, no hay grandes giros de trama, no hay nada más que una escena que cuando llegues te sentirás raro, ya que debería ser el climax de la misma, pero se siente como una escena más de esta lenta y tediosa historia.

Lo bueno

Pero, dentro de todo este tedio que llaman campaña, podemos admitir sin duda alguna, que el aspecto visual de este juego es de los mejores, las cinemáticas y niveles aprovechan todo el poder de las consolas de la actual generación para brindarte una experiencia visual que te dejará con la boca abierta.

De la mano de esto, el tema de detalle en el gameplay también está muy bien cuidado, cada momento que tomes una nueva arma, la recargas y la cambias va a hacer que te sientas como un miembro experto de la 141.

Lamentablemente, estos son los aspectos más fuertes de esta entrega y claramente son opacadas por los puntos mencionados.

Conclusión

Call of Duty: Modern Warfare III falla en todos los aspectos narrativos de su nueva campaña, un villano que no es aprovechado, misiones repetitivas y una historia enredada y lo peor, aburrida.

Es triste ver que lo mucho o poco que avanzaron con las entregas pasadas es tirado a la basura en busca de meter Warzone en todo lo que se pueda, que la necesidad de apoyar este otro servicio es más grande que la necesidad de brindar una experiencia de campaña como las originales.

¿Podrá Activision aprender de este gran error? Eso es una repuesta que tendremos en la siguiente entrega, ya que spoiler, el final de esta triste campaña da entrada a una continuación que personalmente como fan de esta saga espero sea mucho mejor que lo que hicieron en este juego.

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Joker llega a Multiversus en el regreso del juego

Warner Bros. Games lanza un nuevo tráiler cinemático de MultiVersus en el que se revela al Joker como el último personaje jugable

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Joker

Warner Bros. Games lanza un nuevo tráiler cinemático de MultiVersus en el que se revela al Joker como el último personaje jugable que se unirá al juego de lucha de plataformas free-to-play.

Interpretado por el actor Mark Hamill, que ya interpretó al icónico supervillano de DC en la serie de videojuegos Batman: Arkham y en Batman: The Animated Series.

El Joker estará disponible cuando MultiVersus se lance el 28 de mayo de 2024.

Desarrollado por Player First Games, MultiVersus estará disponible el 28 de mayo como descarga gratuita para las consolas PlayStation 5 y PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC con total compatibilidad con el juego cruzado y la progresión cruzada.

El juego de lucha de plataformas gratuito cuenta con una lista cada vez mayor de personajes populares basados en las franquicias de Warner Bros. Discovery.

Cada uno de ellos contando con caracteristicas de pelea exclusivas y con habilidades que hacen el diferenciador en cada partida.

Los personajes que acompañarán a Joker

El line up de personajes disponibles en Multiversus en su regreso es enorme.

Entre ellos tenemos a Batman, Superman, Wonder Woman, Harley Quinn, Black Adam y el Joker (DC).

Shaggy y Velma (Scooby-Doo); Bugs Bunny, el Demonio de Tasmania a.k.a. Taz, y Marvin el Marciano (Looney Tunes).

Junto con Arya Stark (Game of Thrones); Tom y Jerry (Tom y Jerry); Finn el Humano y Jake el Perro (Adventure Time); Steven Universe y Garnet (Steven Universe).

Y para rematar el Gigante de Hierro (El Gigante de Hierro), LeBron James (Space Jam: A New Legacy); Rick Sánchez y Morty Smith (Rick and Morty); Gizmo y Stripe (Gremlins); y una extraordinaria criatura original llamada Reindog.

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Wolverine volverá a sus raíces salvajes en nuevo comic

Wolverine le da la espalda a la humanidad, los mutantes y los X-Men en una nueva serie en curso que tiene planeado dar mucho de que hablar

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Wolverine le da la espalda a la humanidad, los mutantes y los X-Men en una nueva serie en curso. 

Logan ha sido una figura central en la era Krakoan de los X-Men, con el escritor Benjamin Percy trazando las aventuras de Wolverine en la serie homónima de Wolverine, así como en las páginas de X-Force. 

Mientras concluyen “Sabretooth War” y Fall of X, Wolverine se embarcará en una emocionante aventura en una nueva serie en curso con un nuevo equipo creativo detrás de escena. 

Este año también es el 50 aniversario de Wolverine, por lo que sabes que Marvel tiene grandes cosas planeadas para el X-Man favorito de todos.

Este nuevo cómic de Wolverine saldrá a la venta el 11 de septiembre.

Lo que nos espera en el nuevo cómic de Wolverine

La nueva serie en curso de Wolverine es del escritor Saladin Ahmed (Daredevil) y del artista Martín Cóccolo (Immortal Thor). 

Logan regresa a sus raíces en la naturaleza canadiense, donde abraza al animal en lo más profundo de él. 

Parece que Nightcrawler tendrá presencia en la serie, acercándose para recordarle a Logan su humanidad y su familia con los X-Men. 

Wolverine
Foto: Marvel Comics

Marvel también está anticipando la participación de un antiguo villano que ha estado presente bajo la superficie del Universo Marvel.

La descripción de la serie en solitario de Logan dice: “Hay un asesino en el bosque, y a medida que el intento de paz de Wolverine se hace añicos, un viejo enemigo resurgirá mientras surge un nuevo villano que llevará a Logan al borde de su furia frenética”

Este pequeño avance nos deja muy en claro que veremos una versión de Logan salvaje y despiadada abrazando totalmente su lado animal.

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Sonic regresa con un nuevo juego para dispositivos móviles

SEGA anuncia el juego de Sonic Rumble, la nueva entrega de la franquicia Sonic the Hedgehog, que saldrá a la venta en invierno.

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Sonic

SEGA anuncia el juego de Sonic Rumble, la nueva entrega de la franquicia Sonic the Hedgehog, que saldrá a la venta en invierno.

El próximo juego de Sonic para móviles invita a los jugadores a adentrarse en un retorcido mundo de juguete creado por el famoso Dr. Eggman.

Los fans pueden esperar la próxima Beta cerrada, que tendrá lugar del 24 al 26 de mayo de 2024.

En Sonic Rumble, los jugadores tomarán el control de figuras de juguete para competir en emocionantes desafíos battle royale de 32 jugadores, compitiendo entre sí para recoger el mayor número de anillos y demostrar que son los más rápidos en la caja de juguetes.

Con personajes icónicos del universo Sonic the Hedgehog disponibles para su personalización, los jugadores podrán crear sus propios avatares únicos y sumergirse en un juego repleto de acción.

El primer juego de Sonic lanzado en conjunto entre SEGA y Rovio

Desarrollado y gestionado por SEGA en colaboración con Rovio, conocida por el éxito mundial Angry Birds, Sonic Rumble es el primer título que lanzan conjuntamente SEGA y Rovio.

SEGA pretende ampliar aún más la presencia de la marca del personaje en el mercado mundial de los juegos para móviles con la experiencia y los conocimientos de marketing de Rovio.

SEGA continúa aumentando el valor de sus propiedades intelectuales (IP) de los videojuegos a diversos panoramas mediáticos, incluyendo la animación y la concesión de licencias, a través de la estrategia central de transmedia.

La propiedad intelectual de Sonic the Hedgehog es un ejemplo de versatilidad continua, no sólo en los títulos para consola, sino en todo tipo de medios, desde productos de consumo hasta largometrajes.

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