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Las calles de la CDMX son invadidas por el arte de Call of Duty: Mobile

Call of Duty: Mobile invade las calles de Latinoamérica con arte bañado de toda la influencia de los operadores del popular FPS

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Call of Duty: Mobile invade las calles de Latinoamérica con arte bañado de toda la influencia de los operadores del popular FPS.

El mexicano Mike Sandoval fue uno de los siete artistas de la región, elegido para salpicar los muros de la Ciudad de México con su creatividad y reflejar en ellos que el gaming puede ir más allá de la pantalla.

Sandoval, diseñador gráfico de profesión, tomó uno de los operadores más populares de la franquicia, Ghost.

Contrastando vivos amarillos con tonos negros, lo que da como resultado una impactante pieza de arte urbano.

“Para esta pieza busqué enfatizar la presencia de Ghost Jawbone como un guerrero siempre al acecho, listo para el combate. La paleta de colores es una clara alusión al entorno urbano, con tonos amarillos grises y negros que anuncian alerta, peligro incluso, porque en COD Mobile nunca sabes cuando tu enemigo te está esperando”.

Mike Sandoval

Explicó el artista que ha trabajado también en proyectos internacionales de la talla de Café Tacvba, Zoé, Foo Fighters, Kendrick Lamar, Incubus, IDLES, The Prodigy y muchos más.

Si quieres checar de cerca el trabajo de Sandoval no dejes de darte una vuelta a Av. Chapultepec 68, en la colonia Doctores.

El arte de Call of Duty en toda Latinoamerica

La iniciativa de parte de Call of Duty: Mobile se expande a Argentina, Chile, Colombia, Guatemala y Perú,.

En donde los artistas aprovecharon para incorporar elementos de sus países en la obra, como lo hizo la argentina Jael Airasca en su representación de Ghost Azrael.

El colectivo de artistas seleccionado para esta iniciativa, compone un mosaico ecléctico de técnicas y estilos que exponen la belleza de la multiculturalidad y su visión del mundo.

Unos más orientados al estilo Cómic como es el caso del Guatemalteco Daniel Alejandro Vásquez.

Otros con fuertes influencias grafiteras de la mano del peruano Edwin Higuchi, con referencia a sus raíces japonesas.

En tanto que el chileno Alan Zárate juega con la geometría en sus coloridos trazos.

Por otra parte los colombianos Herrera Galvis Harold Steven y Sebastián Moreno Arias decidieron destacar en su obra la conexión directa con el espectador.

Implementando técnicas de pintura tradicional y graffiti.

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Black Desert confirma fecha de lanzamiento para consolas

Pearl Abyss ha anunciado que Black Desert se lanzará oficialmente de forma nativa en PlayStation 5 y Xbox Series X|S el jueves 26 de junio.

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Pearl Abyss ha anunciado que Black Desert se lanzará oficialmente de forma nativa en PlayStation 5 y Xbox Series X|S el jueves 26 de junio.

Ofrecerá tiempos de carga más rápidos y una experiencia de juego mejorada a los aventureros de consolas de todo el mundo.

Para los aventureros que comenzaron su viaje en PlayStation 4 y Xbox One, este lanzamiento será una transición perfecta que permitirá que el progreso y la historia del jugador se mantengan.

Permitiéndoles continuar su viaje en la última generación de hardware de consola.

Pearl Abyss ha revelado además el calendario inicial de contenidos para las próximas actualizaciones en las nuevas plataformas, que arrancará con una importante actualización de contenidos el jueves 10 de julio, en la que se introducirá la nueva clase favorita de los fans, Deadeye, y se revelará una misteriosa nueva región, Ulukita.

Estas actualizaciones son las primeras que aprovechan al máximo el hardware de la actual generación.

El mundo de Black Desert se sigue expandiendo

En el universo más amplio de Black Desert, los jugadores de Black Desert Online han recibido esta semana pistas sobre los próximos contenidos.

Un nuevo anuncio y unos cortos de YouTube han comenzado a crear expectación ante la revelación del nuevo contenido, provocando conversaciones en toda la comunidad.

Además, la colaboración entre Black Desert Online e Infinikeys finalizará el sábado 28 de junio.

Esta exclusiva colaboración ofrece a los fans una amplia gama de artículos coleccionables, entre los que se incluyen teclados temáticos de Black Desert.

Sólo quedan unos días, así que animamos a los jugadores a aprovechar esta oportunidad por tiempo limitado antes de que se acabe

Los fans de este sólido MMORPG deben de estar preparados para todo el nuevo contenido que se viene proximamente.

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Cómics

Red Hood: Se Anuncia Nuevo Cómic Exclusivo para Adultos

DC Comics finalmente ha anunciado una nueva serie de cómics de Red Hood, y Jason Todd regresa con un traje actualizado

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Red Hood

DC Comics finalmente ha anunciado una nueva serie de cómics de Red Hood, y Jason Todd regresa con un traje actualizado, un propósito y una inesperada compañera para proteger brutalmente New Angelique.

DC Comics ha anunciado Red Hood, una nueva serie de cómics de la escritora Gretchen Felker-Martin y el artista Jeff Spokes.

Con lanzamiento en septiembre, la serie para mayores de 17 años trae a Jason Todd de vuelta a las calles.

Sin embargo, Gotham no es la ciudad que protege; Jason Todd ha dejado atrás a Batman, y lo único que lleva consigo a New Angelique es su traje, su moto, un decidido sentido de la justicia y un maletín metálico con dos pistolas (y muchas balas).

Nueva Angelique, una ciudad sumida en la corrupción, parece el lugar perfecto para que Red Hood eche raíces.

La aliada de Red Hood

Hay crimen, vicio y sedición por todas partes. Cuando Jason descubre a un asesino en serie con superpoderes que tiene a la policía de la ciudad en la mira, se ve envuelto en una conspiración mortal sin fin aparente.

Pero Jason no es el único en la escena. Tras su rastro está Helena Bertinelli, alias Huntress. ¿Estará aquí para detenerlo o se unirá a su cruzada? ¿Qué ocurrirá cuando las dos ovejas negras de la Bat-Familia comiencen a colaborar?

“Sudor, sangre y quemaduras de pólvora. Huesos rotos y control mental. Una ciudad podrida por dentro”, dijo Felker-Martin sobre la serie.

Red Hood #1 llegará a tiendas de cómics y plataformas digitales el 10 de septiembre de 2025.
El cómic se lanzará con una portada principal de Spokes y portadas alternativas de Jim Lee, Brian Bolland, Jae Lee, Kyuyong Eom y Nick Robles.

La artista Taurin Clarke será la portada de la serie, comenzando con Red Hood #2 en octubre.

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Rematch Arrasa en su Lanzamiento y Supera Expectativas

La semana pasada, el desarrollador Sloclap anunció que su juego de fútbol de acción en línea, Rematch, había superado el millón de jugadores

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La semana pasada, el desarrollador Sloclap anunció que su juego de fútbol de acción en línea, Rematch, había superado el millón de jugadores en sus primeras 24 horas de disponibilidad.

El título ha superado el millón de copias vendidas durante su primer fin de semana en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Además, el juego ha alcanzado más de 2.5 millones de jugadores en todas las plataformas durante el fin de semana, lo que equivale a:

  • 11.78 millones de partidos jugados
  • 58.58 millones de goles
  • 33.54 millones de asistencias (deberían ser más, ¡pasen el balón!)
  • Y 69.12 millones de atajadas de los porteros

Lanzado el 19 de junio, Rematch da vida al “deporte más bello del mundo” en un videojuego.

La propuesta de gameplay de Rematch

Enfrentándose en partidos de alto octanaje de 3c3, 4c4 o 5c5, los jugadores controlan a un solo personaje desde una perspectiva en tercera persona, en una espectacular arena digital.

No hay faltas ni fuera de lugar, y cada encuentro es una batalla intensa donde los reflejos y la táctica en equipo son claves para la victoria.

Esto ofrece la oportunidad de darnos partidas muy entretenidas y competitivas donde la emoción del fútbol es totalmente reinventada.

Con una sola pelota para 10 jugadores, Rematch enfatiza el juego en equipo y la cooperación.

Su perspectiva en tercera persona te coloca directamente en la cancha para una experiencia competitiva sin pausas: no hay faltas, fuera de lugar, ni VAR.

Controla a un jugador en intensos enfrentamientos 5c5, o elige entre una variedad de modos rápidos con tácticas y decisiones que evolucionan según las necesidades del partido.

Al igual que en el fútbol real, la precisión lo es todo. No hay automatización, ni asistencias, ni estadísticas de jugador; todas las acciones son completamente manuales, y sólo tus habilidades (tanto mecánicas como tácticas), marcarán la diferencia.

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