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Tempest Rising muestra más de su gameplay

Llega un video de cuatro minutos sobre el próximo título de estrategia en tiempo real (RTS) Tempest Rising que nos muestra más de su gameplay

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Saber Interactive, el estudio de 3D Realms, Knights Peak, y la desarrolladora Slipgate Ironworks, publicaron un video de cuatro minutos sobre su próximo título de estrategia en tiempo real (RTS) Tempest Rising.

El tráiler presenta al público el conflicto narrativo central, los modos para un jugador y multiplayer, las mecánicas básicas y las facciones enfrentadas.

Tempest Rising te transporta a 1997 marcado por la batalla en una línea temporal alternativa en la que la Crisis de los Misiles de Cuba se volvió nuclear.

En las secuelas de la guerra, una extraña enredadera roja y eléctrica conocida como Tempest se extendió por el planeta y cambió el curso de la historia, despertando a una antigua raza dormida conocida como los Veti.

Vive la apasionante historia de dos facciones únicas a lo largo de dos campañas épicas con un gameplay profundo y gratificante que mantiene el foco en la estrategia y la habilidad, además de la música original del legendario compositor de Command & Conquer, Frank Klepacki.

La propuesta que ofrece Tempest Rising

Lidera los avanzados cuerpos de mantenimiento de la paz de las Fuerzas de Defensa Mundial o la implacable Dinastía Tempest, tanto en el modo en solitario como en el multijugador.

Toma el control absoluto del campo de batalla mientras construyes tu base, lideras tus ejércitos en combate y ejecutas audaces estrategias para salir victorioso.

Tempest Rising saldrá a la venta el 24 de abril en Steam, pero quienes reserven la Edición Deluxe podrán empezar a jugar siete días antes, el 17 de abril.

Tempest Rising es una estrategia en tiempo real en un mundo alternativo postapocalíptico. Lucha por el control de recursos y tecnología y vive una aventura única.

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Spellcasters Chronicles confirma primer beta cerrada

Quantic Dream anunció que su nuevo juego, Spellcasters Chronicles, tendrá su primer beta cerrada entre el 4 y el 8 de diciembre de este año.

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spellcasters

Quantic Dream anunció que su nuevo juego, Spellcasters Chronicles, tendrá su primer beta cerrada entre el 4 y el 8 de diciembre de este año.

Esta será la primera oportunidad en línea para que jugadores de Europa y Norteamérica prueben el primer título multijugador, basado en equipos y free-to-play, desarrollado por Quantic Dream.

Los usuarios de América Latina podrán utilizar los servidores disponibles durante ese fin de semana, aunque deben tener en cuenta que la experiencia podría verse afectada por una mayor latencia.

Servidores locales estarán disponibles en próximos eventos de este tipo, previstos para 2026.

La beta cerrada se llevará a cabo en Steam y estará disponible para los jugadores que se hayan registrado y hayan sido aprobados para esta primera fase de pruebas.

Lo que ofrece Spellcasters Chronicles

Con 11 criaturas, 8 hechizos, 2 edificios y 2 titanes disponibles en esta etapa inicial.

Los jugadores podrán crear y probar estrategias únicas mientras exploran la esencia de la jugabilidad de Spellcasters Chronicles.

Cada conjurador sigue un arquetipo específico, determinado por la forma en que utiliza el sistema de construcción de mazos e influye en el ritmo de las batallas.

Estos arquetipos garantizan que cada composición sea relevante y que sus atributos pasivos fomenten combinaciones específicas de hechizos, criaturas y edificios.

Permitiendo que cada mazo refleje la identidad del Spellcaster elegido.

Esta beta cerrada ayudará al estudio a refinar el juego a partir de los comentarios de la comunidad.

Un segundo evento de este tipo, con contenido ampliado —incluyendo nuevos Spellcasters, arenas, encantamientos e invocaciones— está previsto para principios de 2026, mientras Spellcasters Chronicles avanza hacia su acceso anticipado. Cada nueva fase añadirá características de jugabilidad adicionales y revelará más sobre el universo del juego y su narrativa impulsada por la comunidad.

Los jugadores interesados en participar en la beta cerrada pueden registrarse directamente en la página de Spellcasters Chronicles en Steam o en el sitio oficial. Quienes no sean seleccionados para esta primera sesión seguirán siendo elegibles para futuras pruebas.

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Eventos

CCXPMX26: Preventa Banamex activada

El portal hacia la CCXPMX26 se abre al fin para todos aquellos que quieren asegurar su lugar en la historia del fandom.

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CCXPMX26

El portal hacia la CCXPMX26 se abre al fin para todos aquellos que quieren asegurar su lugar en la historia del fandom.

Este año, la convención expande su universo de experiencias: invitados legendarios, paneles exclusivos, fandom al máximo nivel y encuentros que quedarán grabados en el canon de nuestra comunidad del 24 al 26 de abril de 2026.

Los accesos para la tercera edición de CCXPMX ya están disponibles para los portadores de tarjetas Banamex.

Con una preventa exclusiva del 26 de noviembre al 3 de diciembre de 2025 a través de Ticketmaster.

La venta general se abre para todos los universos el 4 de diciembre.

Encuentra todos los detalles para esta misión en el portal de CCXPMX https://ccxp.mx/boletos

Prepárate para tres días en los que las historias colosales tomarán forma, los fandoms se unirán y las leyendas cobrarán vida.

Un encuentro con talento internacional, cosplay, gaming, cómics, ilustración, cine, series y una energía capaz de sacudir realidades y transformar universos.

Una leyenda confirmada para CCXPMX26

CCXPMX26 confirmó recientemente la participación de Bruce Dickinson en la convención.

Leyenda del rock, piloto, empresario, escritor y creativo incansable, Bruce Dickinson es un personaje que parece salido de su propio cómic.

Más allá de ser la voz inmortal de Iron Maiden, ha sabido expandir su universo con proyectos que combinan arte, ciencia y narrativa, como The Mandrake Project.

Una fusión entre cómic y música que redefine los límites del storytelling.

El 24 de abril, Bruce tomará el Thunder Stage by Cinemex para compartir su historia, sus procesos creativos y esos momentos que han marcado su camino dentro y fuera del escenario.

Más tarde, subirá al Omelete Stage by Dos Equis para una entrevista especial donde los fans podrán estar más cerca que nunca de esta leyenda viviente y escuchar las historias detrás del mito se volverán canon.

Solo los primeros compradores del Epic Pass podrán acceder a una foto gratuita con Bruce Dickinson

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Anime

¡El Anime explota en México! La Comunidad de fans crece

La cultura pop japonesa y anime atraviesan un momento histórico en México. Nuevas audiencias y comunidades cada vez más activas

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La cultura pop japonesa y anime atraviesan un momento histórico en México. Nuevas audiencias, comunidades cada vez más activas y un interés constante por el coleccionismo han convertido al país en uno de los mercados más relevantes de Latinoamérica.

De acuerdo con un estudio realizado por Bandai Namco y Macromill, el consumo de anime continúa creciendo, impulsado por contenidos accesibles en plataforma, nostalgia multigeneracional y un ecosistema cada vez más robusto de productos y experiencias.

Siguiendo esta tendencia, a nivel global, la industria continúa en expansión, se estima que para el 2030 este mercado tenga un valor de 60 mil millones de dólares, confirmando el papel del anime como un fenómeno cultural que trasciende generaciones y geografías.

“Si bien durante décadas Dragon Ball se ha consolidado como una de las historias favoritas de los mexicanos, en los últimos años series como Naruto, One Piece, Chainsaw Man, Jujutsu Kaisen y Demon Slayer han ganado popularidad, consolidándose como las franquicias que han acompañado a distintas generaciones y siguen marcando tendencia entre niños, jóvenes y adultos”,

de acuerdo con César Muratalla, Director Comercial de Bandai Namco México.

México es fan del anime

Los hábitos de consumo también revelan una conexión cada vez más profunda con el coleccionismo. Continuando con los datos revelados por Bandai y Macromill:

80% de quienes ven anime en México compran figuras, ya sea para coleccionar o jugar.

Los principales rangos de edad son 10-14 años y 30-39 años, prueba de que el anime une a generaciones enteras.

50% de los niños y niñas de 10 a 14 años dicen que el anime es una de sus formas favoritas de entretenimiento, y 53% lo ven al menos dos veces por semana.

La mayoría inició por recomendación de amigos o por curiosidad por la cultura japonesa, mostrando que la comunidad es el motor del crecimiento.

Bandai y Anime Heroes se mantienen y se posicionan como referentes en público mexicano cuando se habla de figuras de anime, reafirmando su papel en el mundo del coleccionismo y la cultura pop.

Con una comunidad más sólida que nunca, México se posiciona como un mercado estratégico para el futuro del anime y del coleccionismo. Por ello, Bandai continuará impulsando iniciativas que conecten con fans de todas las edades, refuercen su legado y mantengan viva la pasión por las franquicias que han definido la cultura pop japonesa en el mundo.

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