Videojuegos
Primeras impresiones de la ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X
Ya probamos la esperada consola portátil de XBOX. Te contamos nuestras primeras impresiones de la ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X.
Ya probamos la esperada consola portátil de XBOX. Te contamos nuestras primeras impresiones de la ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X.
La evolución de las consolas portátiles junto a XBOX y ASUS ROG
Nuestros amigos de Xbox y ASUS nos invitaron a probar antes que nadie las nuevas ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X y podemos decir que efectivamente se siente como traer una Xbox Series S o X en nuestras manos.

Empezando por su ergonomía, ambas consolas son increíblemente cómodas, inmediatamente se siente que su diseño está inspirado en los controles de Xbox que combina un buen agarre con comodidad, sin que represente un problema el uso constante de los gatillos o de los botones R1 y L1, además de un par de botones traseros que podemos asignarlos acorde a nuestro estilo de juego; debiendo señalar que la ROG Xbox Ally X cuenta con gatillos de impulso con respuesta háptica.
Ahora bien, pasemos a sus especificaciones, tanto la ROG Xbox Ally como la ROG Xbox Ally X cuentan con una pantalla táctil de 7 pulgadas full HD de 120HZ que permite imágenes más fluidas y mucho menos intermitentes con Corning Gorilla Glass Victus, uno de los vidrios más resistentes en le mercado.

La ROG Xbox Ally cuenta con un procesador AMD Ryzen Z2 Ar, almacenamiento de 512 gigas, una batería de 60 vatios por hora y un peso de 670 gramos. En tanto que la ROG Xbox Ally X tiene un procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme, almacenamiento de un tera y una batería de 80 vatios por hora, con un peso de 715 gramos.
Además, cuenta con el botón Xbox que permite tener un acceso directo y rápido a la Game Bar o a nuestros distintos widgets personalizables.

Ahora ya trasladando todas estas especificaciones a la práctica, como gran entusiasta de las consolas portátiles puedo señalar que se siente como la evolución de las consolas portátiles al permitirnos tener en nuestras manos y llevar a donde sea la experiencia de juego de actual generación de consolas, son cómodas y su peso es ideal para jugar por horas, inclusive su batería cuenta con la duración promedio de la mayoría de las consolas para llevar que va alrededor de unas 10 horas, pero mucho también tendrá que ver el juego que estemos corriendo.
Cabe señalar que las nuevas ROG Xbox Ally están diseñadas primordialmente para darnos la experiencia de una consola portátil, tanto así que lo primero que tenemos al encenderlas es la interfaz de Xbox.

Visualmente podemos decir que cada dispositivo asemeja el nivel gráfico que tenemos en las respectivas consolas caseras de Xbox, es decir que de la ROG Xbox Ally podemos esperar algo similar a la Xbox Series S y de la ROG Xbox Ally X lo que veríamos en una Xbox Series X.
En cuanto a su audio las bocinas de ambas consolas están diseñadas para que aún estando en espacios abiertos podamos disfrutar del audio de nuestros juegos sin problemas.

Los tiempos de carga son rápidos y juegos como Hollow Knight: Silksong, Tony Hawk´s Pro Skater 3 + 4 o Forza Motorsport corren de maravilla y no experimenté caídas de cuadros o lag.
Además las consolas cuentan con un sistema operativo Windows 11, la consola también nos permite realizar tareas con las aplicaciones de windows, así que para alguna tarea de emergencia para el trabajo o escuela, la ROG Xbox Ally también nos puede salvar.
El precio de la ROG Xbox Ally es de $12,499.00 pesos MX, en tanto que el de la ROG Xbox Ally X es de $19,999.00 pesos MX y vienen con su cargador y una base que además está diseñada para que podamos jugar colocando la consola en ella.

Sigan al tanto de todas nuestras redes y en lacomikeria.com pues les tendremos toda la cobertura de estas consolas, muchas gracias a nuestros amigos de ASUS y Xbox por la oportunidad.
Reseñas
Cult of The Lamb: Woolhaven – Reseña
En Cult of The Lamb: Woolhaven, nuestro cordero favorito deja atrás las tierras templadas para enfrentarse a la peligrosa montaña Eufall.
En esta nueva expansión, nuestro cordero favorito deja atrás las tierras templadas para enfrentarse a las helada, muerta y peligrosa montaña Eufall.
La historia nos lleva a buscar a las almas perdidas de Woolhaven, un antiguo hogar de los corderos (nuestra raza) que ha quedado en el olvido. Es un viaje de descubrimiento donde exploramos qué pasó con los de nuestra especie antes de que nos convirtiéramos en el último sacrificio.

Historia
La historia, aunque sencilla, es bastante interesante, ya que expande el lore del juego de una forma que se siente necesaria, ya que nos narran el que pasó con nuestra raza. El ritmo de los diálogos sigue siendo ese humor negro y cínico, pero con un matiz más melancólico.
Se que para todos los que somos fans de Cult Of The Lamb, Woolhaven, es una historia que van a querer saber.

Jugabilidad
Cult Of The Lamb, es una mezcla de roguelike con gestión de sectas, pero Woolhaven le añade dificultad al juego. No solo es pelear, la montaña helada complica las peleas.
El control se siente tan pulido como siempre, y las nuevas mecánicas de recolección de recursos en la montaña hacen que cada salida de la secta se sienta con más importancia. Sigue siendo divertidísimo ver cómo tus adeptos sufren o prosperan con tus decisiones.

Mundo
El cambio visual de las mazmorras a un entorno gelido es brutal. La libertad de exploración en la nueva región de Eufall se siente bien recompensada. El diseño de los niveles mantiene esa estructura procedimental.

Apartado visual
La dirección artística de Massive Monster es, sencillamente, impecable. El contraste entre la sangre roja, el negro del culto y el blanco puro de la nieve es una joya. La calidad técnica en los efectos de clima, como las ventiscas, ayuda muchísimo a la inmersión. Sigue manteniendo ese estilo “cute pero macabro” que ya es marca de la casa.

Música
La banda sonora igual se adapta a Eufall. Los temas ahora tienen instrumentos que suenan más aislados, pero sin perder el ritmo movido de los combates. No es malo, pero tampoco es memorable.
Contenido
Por el precio que tiene, ofrece una cantidad de horas muy sólida. Si te enfocas solo en la historia de Woolhaven, te dará unas cuantas horas extra, pero si eres de los que quiere desbloquear cada nuevo objeto y decoración para su secta, vas a estar entretenido un buen rato.
¿Cómo jugar el DLC Woolhaven?
Para entrarle a este nuevo contenido, no necesitas haber terminado el juego al 100%, pero sí hay requisitos:
- Vencer a los 4 Obispos principales: Debes haber derrotado a Leshy, Heket, Kallamar y Shamura en el juego base.
- La Estatua de Yinga: Una vez instalada la expansión y cumplido lo anterior, aparecerá una nueva estatua en la parte superior de tu campamento.
- Ofrenda: Tendrás que entregarle ciertos recursos para que te transporte directamente a la región de Eufall.
Disponibilidad
El DLC está disponible en prácticamente todas las plataformas: PC (Steam/GoG), Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.
Nosotros tuvimos oportunidad de jugarlo en Nintendo Switch 2 y ¡Corre de maravilla!.
Conclusión
Cult of the Lamb: Woolhaven refresca notablemente la experiencia al introducir nuevos cosméticos, poderes, jefes y una ambientación gélida que impacta tanto en las “misiones” como en la gestión de tu secta. La inclusión del clima extremo añade una capa de dificultad interesante, obligándote a cuidar a tus seguidores de una forma que no habíamos visto antes.
Si bien la historia principal es breve y se puede completar en apenas unas horas, la verdadera “carnita” reside en la rejugabilidad y en la recolección de todos los nuevos elementos para personalizar tu aldea. Sin embargo, tiene puntos que considerar: el pico de dificultad puede ser drástico para algunos, mientras que los jugadores veteranos que nunca abandonaron su partida podrían sentir que el contenido se agota rápido.
A mi parecer, es un DLC sumamente completo que le inyecta nueva vida al título. Massive Monster lo hizo de nuevo, demostrando que saben cómo consentir a su comunidad con contenido de calidad que mantiene al Cordero más vigente que nunca.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- La nueva ambientación invernal es preciosa.
- Aporta profundidad a la historia del Cordero.
- Nuevas formas de adeptos y decoraciones geniales.
Lo malo:
- Puede sentirse un poco corto si ya tienes una secta muy avanzada.
- La dificultad en las nuevas zonas puede ser frustrante al principio.
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Noticias
Screamer revoluciona el género con su nuevo look de anime
Screamer, que ofrece a los fans una visión general de los modos de juego que tienen lugar en su mundo futurista y distópico.
Tras desvelar un primer vistazo a la historia del juego, Milestone lanzó un tráiler de su próximo título de carreras de alta intensidad y con una narrativa muy marcada, Screamer, que ofrece a los fans una visión general de los modos de juego que tienen lugar en su mundo futurista y distópico.
Screamer, cuyo lanzamiento está previsto para el 26 de marzo, estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y el acceso anticipado comenzará el 23 de marzo.
La campaña para un solo jugador se desarrolla a través de The Tournament, el evento de carreras callejeras ilegales más ambicioso jamás organizado.
Cinco equipos rivales, cada uno formado por tres personajes, se enfrentan en carreras despiadadas y sin límites impulsadas por el Echo System, una tecnología única instalada en cada vehículo que permite acciones tanto ofensivas como defensivas.
Cada equipo tiene su propia historia, con motivaciones e identidades únicas que se reflejan tanto en el diseño de sus pilotos como en la estética de sus coches.
Los grandes modos de juego de Screamer
Más allá de la campaña principal, el conjunto de modos de juego de Screamer muestra su distintiva mezcla de carreras de alto octanaje y combates intensos.
Las carreras por equipos permiten a los jugadores formar su escuadrón ideal uniendo fuerzas con uno o dos personajes de su elección.
Sin embargo, la victoria no se determina solo por la velocidad, ya que la clasificación final combina las posiciones en la carrera con el número de KO ejecutados por cada miembro del equipo, lo que recompensa la cooperación y el juego táctico.
Por otro lado, el desafío Overdrive lanza a los amantes del riesgo directamente al fuego. Overdrive, un estado especial que aumenta significativamente el rendimiento del vehículo está activo desde el inicio de la carrera.
Lo que obliga a los jugadores a manejar sus coches al máximo de su capacidad.
Como homenaje a la edad de oro del género, Screamer también revive el desafío de las carreras arcade de la vieja escuela, basadas en líneas de carrera precisas y velocidad sin concesiones.
Time Attack pone a prueba el rendimiento en tres vueltas de alta intensidad.
Por último, en el modo Race, será posible tomar el control total y ajustar cada detalle de la competición, lo que ofrece la máxima libertad y una profunda personalización del juego.
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Noticias
Fuego cruzado y táctica: Highguard ya está aquí (Free-to-Play)
Wildlight Entertainment lanza oficialmente Highguard, su shooter debut PvP gratuito, ya disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5
El estudio independiente Wildlight Entertainment lanza oficialmente Highguard, su shooter debut PvP gratuito, ya disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, con juego cruzado completo.
Creado por un equipo veterano responsable de Apex Legends, Titanfall y Call of Duty: Modern Warfare, Highguard introduce una nueva estructura competitiva que combina la guerra de asedio y el control del territorio en una partida evolutiva en la que los niveles de poder se intensifican hasta que solo queda una base en pie.
Los jugadores se ponen en la piel de los Guardianes, pistoleros arcanos enviados a luchar por el control de un continente mítico donde la magia, los disparos y las guerras de asedio chocan entre sí:
Equipos de tres seleccionan una base única y fortifican sus defensas, luego cabalgan a través de vastas tierras inexploradas para saquear, recolectar recursos y mejorar su equipo mientras se enfrentan a una tripulación rival de Guardianes.
Mientras se avecinan tormentas mágicas, los equipos luchan por hacerse con el Shieldbreaker, una poderosa espada necesaria para romper las defensas enemigas.
El gameplay de Highguard
Llevar el Shieldbreaker a la base contraria desencadena una incursión total, lo que obliga a los equipos a atacar, defender, adaptarse y aumentar su poder a medida que avanza la partida.
La mayoría de las veces, la victoria no se consigue con una sola incursión.
Cuando eso ocurre, los escudos de la base enemiga se reparan, la torre de asedio se disipa y la lucha se intensifica a medida que el botín, el equipo y las armas se mejoran en el campo de batalla, y se forma un nuevo Shieldbreaker en una ubicación diferente del mundo. A partir de ahí, la lucha por el control continúa, hasta que solo queda una base en pie.
Cada Guardián está diseñado específicamente para el modo incursión PvP de Highguard.
Los Guardianes combinan armas, herramientas de incursión y habilidades arcanas, todas ellas diseñadas para facilitar las incursiones, la destrucción, la defensa, la infiltración, la adquisición de recursos y el combate en mundo abierto.
Las monturas permiten a los equipos desplazarse rápidamente por mapas enormes, luchar en movimiento y transportar el Shieldbreaker.
En su lanzamiento, el juego cuenta con una amplia variedad de contenidos.
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