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Xbox México: Compromiso con el juego responsable

Como uno de los principales actores de la industria de videojuegos, Xbox promueve un papel activo en el consumo responsable de Gaming.

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En México, los videojuegos forman parte del entretenimiento diario de más de 70 millones de personas, de acuerdo con cifras de The CIU de 2025. Como uno de los principales actores de la industria de videojuegos a nivel global, Xbox promueve un papel activo en el consumo responsable de Gaming.

Esto lo logra alineándose con regulaciones locales y a través del desarrollo de herramientas para que jugadores, padres y tutores tomen decisiones informadas.

A continuación, te explicaremos cómo funciona el Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (SMECCV) y qué acciones implementa Xbox para que estas clasificaciones aseguren y respeten la experiencia de juego en todos los niveles.

El Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos entró en vigor el 27 de mayo de 2021, con lo que México estableció por primera vez un marco regulatorio específico para la clasificación de videojuegos a nivel nacional.

Su propósito es proteger los derechos de los menores de edad, así como orientar a consumidores, madres, padres y tutores sobre los contenidos que presenta cada juego.

Para asignar cada clasificación, el sistema evalúa elementos como el nivel de violencia, el lenguaje, la presencia de contenido solo para adultos, el uso de drogas, alcohol o tabaco, así como la inclusión de apuestas o interacciones en línea, considerando siempre la frecuencia, intensidad y contexto en el que aparecen.

De esta manera, genera certeza y corresponsabilidad entre la industria, los distribuidores y las plataformas digitales.

A partir de estos criterios, los videojuegos reciben una clasificación por edad, que debe mostrarse de forma visible en empaques físicos y plataformas digitales.

¿Cuáles son las clasificaciones de videojuegos en México que Xbox sigue?

Actualmente, de acuerdo con los lineamientos del sistema mexicano se contemplan cinco clasificaciones:

  • A: Todo público – Esta clasificación incluye videojuegos con situaciones caricaturescas o de fantasía y un lenguaje moderado. Puede requerir orientación adulta en casos específicos.
  • Algunos ejemplos son: Bluey: El Videojuego, Forza Horizon 5 y Rematch
  • B: +12 años – Contempla videojuegos que pueden incluir violencia ligera o de fantasía, en ocasiones acompañada de sangre animada, así como lenguaje moderado y humor travieso.
  • Incluye títulos como: Keeper, Minecraft y Winter Burrow
  • B15: +15 años – Esta categoría permite la presencia de violencia moderada, referencias violentas, lenguaje soez ocasional y humor vulgar, así como desnudez parcial. También puede incluir referencias a alcohol, tabaco o drogas, además de apuestas simuladas, por lo que se recomienda supervisión adulta.
  • Aquí aparecen juegos como: Indiana Jones and The Great Circle, FBC: Firebreak y Hogwarts Legacy
  • C: +18 añosSu venta requiere identificación oficial. – Son videojuegos con violencia intensa y explícita, derramamiento de sangre, contenido sexual y desnudez, así como lenguaje fuerte y humor para adultos. Puede presentar uso de drogas, alcohol o tabaco y apuestas simuladas Ejemplos: Call of Duty: Black Ops 7, Gears of War: Reloaded y Ninja Gaiden 4 D: Contenido extremoSu venta requiere identificación oficial. – Esta clasificación contempla videojuegos con violencia extrema, gráfica y prolongada, sexualidad explícita frecuente, desnudez total y apuestas con dinero real.
  • En Xbox no encontrarás videojuegos que pertenezcan a esta clasificación.

Xbox ha implementado distintas acciones y herramientas para cumplir y reforzar el SMECCV, promoviendo el uso responsable de los videojuegos y el respeto a las clasificaciones por edad.

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Gadgets

BLACKPINK y Razer lanzan la línea de periféricos

Razer presenta oficialmente la colección completa BLACKPINK X Razer. La colaboración da vida a una línea completa de periféricos para gaming

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Blackpink

Razer presenta oficialmente la colección completa BLACKPINK X Razer. La colaboración da vida a una línea completa de periféricos para gaming y accesorios de lifestyle, creada en conjunto con BLACKPINK, el grupo surcoreano de éxito global.

Inspirada en la electrizante World Tour de BLACKPINK, la colección combina una estética impactante con un desempeño de nivel gamer.

Desde periféricos elegantes hasta accesorios de gran impacto visual, cada artículo fue desarrollado para fans que juegan para brillar.

Ya sea en el escenario, en transmisiones en vivo o en el día a día.

El lanzamiento global de la colección se realizará el 21 de enero de 2026, con una presentación especial en la Pop-Up Store del BLACKPINK World Tour en Hong Kong.

Antes de llegar al mercado mundial en el segundo trimestre de 2026.

La propuesta de Razer y BlackPink

Fans y público podrán conocer de cerca toda la línea, explorar activaciones inmersivas inspiradas en la gira y capturar el momento en áreas exclusivas para fotografías.

Ornata V3 Tenkeyless – BLACKPINK Edition

Teclado RGB de perfil bajo con switches Mecha-Membrane de respuesta táctil. El producto combina precisión y desempeño con un diseño impactante inspirado en BLACKPINK.

DeathAdder Essential – BLACKPINK Edition

Confort ergonómico clásico y de alta precisión, con switches mecánicos y botones programables, finalizado con el estilo inconfundible de BLACKPINK.

Gigantus V2 – Medium – BLACKPINK Edition

Suave y resistente, este mousepad añade un toque de personalidad BLACKPINK a cualquier setup.

Enki X – BLACKPINK Edition

La comodidad durante todo el día se combina con la estética rosa y negra característica de BLACKPINK, creada para sesiones de juego prolongadas con estilo y actitud.

Ya sea evolucionando en el juego o disfrutando de los beats icónicos de BLACKPINK, la colección BLACKPINK X Razer ofrece la forma perfecta para BLINKs, gamers y coleccionistas de todo lo audaz de jugar en rosa.

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Anime

Goku Super Saiyan 4 llega a DRAGON BALL Z: KAKAROT

La batalla pasa a la siguiente fase con la llegada de poderosos enemigos del reino de los demonios en DRAGON BALL Z: KAKAROT DAIMA

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Dragon Ball

La batalla pasa a la siguiente fase con la llegada de poderosos enemigos del reino de los demonios en DRAGON BALL Z: KAKAROT DAIMA – Adventure through the Demon Realm Part 2.

Este paquete de contenido descargable incluye dos nuevos personajes jugables, encuentros con enemigos del reino de los demonios y una formidable batalla contra el jefe Tamagami Número Dos, ya disponible para todas las plataformas.

DRAGON BALL Z: KAKAROT está disponible actualmente para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de STEAM, y también se puede jugar en Nintendo Switch 2.

En DAIMA–Adventure through the Demon Realm Part 2, Goku y sus amigos tienen la misión de luchar contra poderosos enemigos en el primer y segundo mundo de los demonios para derrotar al rey Gomah.

Los jugadores tendrán la oportunidad de jugar como Vegeta (Mini) y Goku (Super Saiyan 4), mientras se enfrentan a enemigos como Tamagami Número Dos (guardián de la Bola Dragón de dos estrellas), el Tanque de la Gendarmería y la Fuerza de la Gendarmería (la división de élite de la policía militar del Reino de los Demonios).

El éxito de DRAGON BALL Z: KAKAROT

Desde su lanzamiento en 2020, DRAGON BALL Z: KAKAROT ha superado los 10 millones de unidades vendidas, lo que ha permitido a los fans revivir la legendaria historia de Goku.

A través de DRAGON BALL Z, DRAGON BALL SUPER y DRAGON BALL DAIMA.

En el juego desarrollado por CyberConnect2 Co., Ltd., los jugadores viven momentos épicos así como espectaculares batllas, que sumergen en la historia de DRAGON BALL y encarnan a Goku mientras luchan en el universo de DB Z.

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Cómics

Norman Osborn: ¿El nuevo mentor de Miles Morales?

Marvel Comics ha anunciado la nueva serie, The Amazing Spider-Man: Spider-Versity, en la que Norman Osborn preparará a Miles Morales

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Norman Osborn

Marvel Comics ha anunciado una nueva serie de cinco números, The Amazing Spider-Man: Spider-Versity, en la que Norman Osborn preparará a Miles Morales y sus amigos para una amenaza aterradora: ¡él mismo!

Marvel Comics ha anunciado que muchos de nuestros lanza-telarañas favoritos se reunirán en una nueva serie este abril, The Amazing Spider-Man: Spider-Versity. 

La serie de cinco números está escrita por Jordan Morris y Joe Kelly con arte de Pere Perez (Amazing Spider-Man: Torn).

Basada directamente en la exitosa serie de Kelly, Amazing Spider-Man, Spider-Versity ve a Norman Osborn (sí, el ex Duende Verde) tomar bajo su protección a varios héroes arácnidos para entrenarlos contra una amenaza mortal: ¡él mismo! 

Tras la heroica aparición de Norman como Spider-Man, así como su inminente regreso a la locura, y uniendo a toda la familia Spider en un frente unido, la serie es un capítulo esencial en la antesala de Amazing Spider-Man #1000, el gran número que llegará a finales de este año.

Lo que veremos de Norman Osborn en The Amazing Spider-Man: Spider-Versity

Sin duda, el tema de conversación más destacado de la portada a continuación es el regreso de Miles Morales a su traje clásico. 

Esto dará aún más peso a las teorías de que el próximo regreso de Brian Michael Bendis a Marvel Comics lo verá al frente de una nueva serie continuada con el personaje, que en los últimos años se ha diluido un poco.

Norman Osborn

Aquí está la descripción oficial de The Amazing Spider-Man: Spider-Versity #1:

Miles Morales, Spider-Gwen, Silk, Araña, Spider-Boy y Spider-Girl tienen una cosa en común: NO ESTÁN LISTOS. 

Según Norman Osborn, ex Resolute Spider-Man. Así que él y Spider-Woman los entrenarán para enfrentar la próxima amenaza, de la única manera que el Duende Verde conoce. ¡Porque la próxima amenaza bien podría SER el Duende Verde!

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