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GOD OF WAR: RAGNARÖK  – Review

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La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.

Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.

Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica. 

El invierno antes del fin del mundo

Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.

Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.

Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.

Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.

Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus

Si no está roto no lo arregles

Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída. 

Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.

El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos.  Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.

Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos. 

Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.

Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.

Se siente el cambio de generación

Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.

No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego. 

Lo malo

No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.

¿Vale la pena?

God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.

Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final. 

Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.

Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.

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PlayStation le dice adiós a los videojuegos físicos y sí, es peor de lo que imaginas | Opinión

PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos y en nuestro articulo te decimos que opinamos de esta decisión.

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PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos.

No hay duda de que vivimos en plena transición hacia lo digital, aunque en realidad, este cambio comenzó hace más de dos décadas, pero ha sido durante los últimos años cuando más hemos sentido sus efectos: desde la forma en que realizamos trámites oficiales hasta la manera en que consumimos música, películas y, por supuesto, videojuegos.

La industria del gaming no ha sido ajena a esta transformación y ahora PlayStation ha dado un paso que podría marcar un antes y un después ya que, a partir de enero de 2028, dejará de producir videojuegos en formato físico para sus consolas, una decisión que para muchos representa el inicio del fin de una era.

De acuerdo con el comunicado oficial, la medida responde a que el 85 % de las compras de videojuegos en PlayStation ya se realizan en formato digital. Sin embargo, este porcentaje ha sido cuestionado por parte de la comunidad, ya que incluye títulos independientes que únicamente existen en formato digital, lo que inevitablemente incrementa ese porcentaje.

Aunque inicialmente podría pensarse que la decisión afecta únicamente a los juegos desarrollados por PlayStation Studios, la realidad es que sus efectos serán mucho mayores, ya que Sony es la empresa encargada de fabricar los discos para los juegos publicados en PlayStation, por lo que la medida también impactará a numerosos estudios externos (como CAPCOM, Ubisoft, SQUARE ENIX, etc). Eso sí, todos los juegos ya anunciados para 2026 y 2027 mantendrán sus ediciones en disco.

Una decisión que afecta más allá del coleccionismo.

Reducir este debate a una simple discusión entre quienes coleccionan videojuegos y quienes prefieren el formato digital sería un error. El verdadero problema es que eliminar el formato físico reduce las opciones del consumidor; ya no será posible comprar un juego usado, prestarlo a un amigo, revenderlo una vez terminado o buscar la mejor oferta entre distintas tiendas.

Basta con revisar cualquier promoción para entenderlo, no es raro encontrar un juego en la PlayStation Store por 50 o 60 dólares, mientras que exactamente el mismo título puede adquirirse en tiendas físicas o en línea por menos de 500 pesos mexicanos. El formato físico fomenta la competencia entre distribuidores; cuando desaparece, gran parte del control sobre los precios queda en manos de una sola plataforma.

No vayamos muy lejos, en países como México que el hobby de los videojuegos ya de por sí es un lujo, pero al menos muchas veces el comprar de segunda mano, vender juegos usados para adquirir alguno nuevo, intercambiarlos, etcétera, ayudaba a que podamos seguir disfrutando de este pasatiempo, pero con este cambio ya no sería posible; inclusive las muy criticadas “game key cards” mínimo permiten que puedas hacer lo anterior.

A ello se suma otro problema aún mayor: la preservación. Cuando un juego existe únicamente en formato digital, su disponibilidad depende completamente de las decisiones de la empresa. Si una tienda cierra, una licencia expira o cambian las políticas del servicio, ese juego puede desaparecer del mercado o incluso dificultar el acceso para quienes ya lo compraron y es precisamente a eso a lo que muchos nos referimos cuando afirmamos que “los juegos digitales realmente no te pertenecen”.

Una decisión que entusiasma a los inversionistas.

Mientras buena parte de la comunidad expresó su preocupación por el anuncio, el mercado reaccionó de manera muy distinta. Tras darse a conocer la decisión, las acciones de Sony registraron un importante incremento de hasta un 7% y siendo honestos, tiene sentido: para los inversionistas, abandonar el formato físico significa reducir costos de fabricación, distribución, almacenamiento y logística. Además, un mercado completamente digital permite conservar mayores márgenes de ganancia y tener un mayor control sobre las ventas.

Pero solo a ellos les emociona, ya que en redes sociales se ha dejado ver el descontento de los usuarios e incluso marcas como Domino´s Pizza y KFC se han jactado de la noticia.

Sin embargo, eso no significa que los videojuegos serán más baratos.

Eliminar el disco reduce costos para la empresa, pero no existe ningún indicio de que ese ahorro vaya a trasladarse al consumidor. Al contrario, todo apunta a que los precios seguirán aumentando mientras los costos de producción disminuyen. Después de todo, PlayStation continúa sin ofrecer precios regionalizados para México, pese a los pronunciamientos que la PROFECO ha realizado sobre el tema.

La ironía raya en el descaro.

Lo más llamativo del anuncio es que prácticamente llegó acompañado de un ejemplo de por qué tantos jugadores desconfían del formato exclusivamente digital. Junto con la noticia del fin de los juegos físicos, PlayStation confirmó que comenzará el cierre de la PlayStation Store para PS3 en distintos mercados a partir de agosto de 2026. Aunque quienes ya compraron juegos podrán seguir descargándolos por ahora, dejará de ser posible adquirir nuevos títulos. La tienda digital de PS Vita también cerrará posteriormente.

La ironía es evidente, mientras Sony pide a los consumidores confiar por completo en el formato digital, al mismo tiempo demuestra que ese acceso depende únicamente de que la empresa decida mantener abiertas sus tiendas y servidores. Un disco puede permanecer funcional durante décadas. Una tienda digital, en cambio, puede desaparecer mediante un simple comunicado.

¿Y por qué en PC la situación es diferente?

Es común escuchar que los juegos de PC “sí pertenecen” a quienes los compran. Técnicamente no es del todo cierto, ya que la mayoría también se adquieren mediante una licencia de uso y no como una propiedad absoluta; la diferencia está en el ecosistema.

En PC los jugadores pueden comprar sus juegos en distintas plataformas, conservar instaladores, adquirir títulos sin DRM en servicios como GOG y beneficiarse del enorme trabajo de comunidades que mantienen vivos juegos antiguos mediante parches y herramientas de compatibilidad. Incluso cuando una tienda deja de vender un título, normalmente existen muchas más alternativas para conservarlo. En las consolas ocurre lo contrario, todo depende de una única empresa: ella controla la tienda, la distribución, las licencias y la compatibilidad del sistema.

Conclusión.

Al final del día, cada jugador es libre de decidir cómo quiere consumir sus videojuegos; habrá quienes prefieran la comodidad del formato digital y quienes sigan apostando por el formato físico mientras exista. Ninguna de las dos opciones es incorrecta, sin embargo, para tomar una decisión informada es importante conocer las implicaciones que conlleva cada modelo. La desaparición del formato físico no solo cambia la manera en que compramos videojuegos; también modifica aspectos como la preservación, la posibilidad de revender o prestar nuestros juegos, la competencia entre tiendas e incluso el control que tenemos sobre nuestra propia biblioteca digital. Quizá el futuro sea inevitablemente digital, pero eso no significa que debamos dejar de cuestionar las consecuencias de ese cambio, después de todo, como consumidores, mientras mejor informados estemos, mejores decisiones podremos tomar.

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Ponte Kawaii con el lote definitivo Nyan Café de Overwatch

El Lote definitivo Nyan Café Es un lote bastante “grande” y muy pero muy Kawaii de Overwatch, además de que es uno de los más raros

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El Lote definitivo Nyan Café Es un lote bastante “grande” y muy pero muy Kawaii de Overwatch, además de que es uno de los más raros, principalmente porque estrena una nueva categoría de rareza llamada “Ultra” (que se encuentra entre la Legendaria y la Mítica, incluyendo efectos visuales y sonoros personalizados de gatitos).

El paquete completo incluye un total de 27 artículos estéticos distribuidos entre cinco héroes. A continuación tienes el desglose de qué trae exactamente para cada personaje y el precio final:

Contenido por Personaje

  • Kiriko:
    • Diseño: Nyan Café Ultra (Estilo barista/mucama de cafetería de gatos). Incluye efectos de sonido de maullidos reales, recarga personalizada y un efecto especial al eliminar enemigos.
    • Ícono de jugador: Kiriko Nyan Café
    • Spray: Kiriko Nyan Café
  • Sierra:
    • Diseño: Nyan Café Ultra (Al igual que Kiriko, estrena la rareza con sus propios efectos sonoros y visuales temáticos).
    • Ícono de jugador: Sierra Nyan Café
    • Spray: Sierra Nyan Café
  • Ashe:
    • Diseño: Ashe Nyan Café Legendario (Con B.O.B. transformado por completo con temática felina/cafetería).
    • Tarjeta de presentación: Ashe Nyan Café
    • Spray: Ashe Nyan Café
  • Reaper (Skin Legendaria):
    • Diseño: Reaper Nyan Café Legendario
    • Ícono de jugador: Reaper Nyan Café
    • Spray: Reaper Nyan Café
  • Orisa:
    • Diseño: Orisa Nyan Café Legendario
    • Spray: Orisa Nyan Café

Otros cosméticos generales incluidos en el lote:

  • Intros de jugada de partida: Gatito amigable y Gatito juguetón.
  • Gestos: Gatito buscaláser, Caricias gatunas y Gatito.
  • Amuletos de armas: Arrollado mayordomo y Macarrón mucama.
  • Tarjetas de presentación: Nyan Café y Lattes de Nyan.
  • Íconos de jugador extra: Arrollado mayordomo y Macarrón mucama.

Precio

El coste del paquete completo en la tienda oficial es de 9,900 Monedas de Overwatch, como siempre les mensiono, es desicion de cada quien en que gastar su dinero, me parece que es un paquete bastante completo y tiene trajes bastante “tiernos”, asi que para gustos colores.

Diganme, ustedes ya estan dando lecciones en el competitico siendo el más tierno de tu equipo, porque yo sí.

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CRKD presenta el nuevo control guitarra Gibson Les Paul Olive Drab Pro Edition para Xbox y PC

La nueva guitarra de Gibson y Xbox llega con un diseño exclusivo, compatibilidad con Fortnite Festival y una experiencia Plug & Play mejorada.

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La nueva guitarra de Gibson y Xbox llega con un diseño exclusivo, compatibilidad con Fortnite Festival y una experiencia Plug & Play mejorada.

CRKD anunció el lanzamiento del Gibson Les Paul Olive Drab Pro Edition Guitar Controller, una edición especial inspirada en la legendaria guitarra Les Paul que llega con importantes mejoras para ofrecer una experiencia más rápida, intuitiva y lista para jugar desde el primer momento.

Diseñado para Xbox Series X|S, Xbox One y PC, este nuevo modelo mantiene el hardware premium que caracteriza a la línea de controles de guitarra de CRKD, pero introduce un diseño simplificado que elimina configuraciones innecesarias para que los jugadores puedan concentrarse únicamente en tocar.

Un diseño inspirado en la Gibson Les Paul

El Olive Drab Pro Edition conserva la estética clásica de la icónica Gibson Les Paul, ahora con un elegante acabado en color Olive Drab, una tonalidad exclusiva que distingue esta edición limitada del resto de la familia de controles CRKD.

La compañía confirmó que esta versión tendrá una única producción, por lo que, una vez agotadas las existencias, no volverá a fabricarse.

Una experiencia Plug & Play mucho más rápida

Uno de los cambios más importantes respecto a modelos anteriores es la eliminación del tradicional dial físico de nueve modos.

Después de numerosas sesiones de pruebas, CRKD decidió simplificar la experiencia para que los jugadores puedan comenzar a jugar inmediatamente al conectar el control.

A pesar de este cambio, todas las funciones avanzadas continúan disponibles mediante la aplicación oficial de CRKD, desde donde será posible:

  • Configurar perfiles personalizados.
  • Reasignar botones.
  • Actualizar el firmware.
  • Seleccionar ajustes específicos para cada juego.
  • Personalizar completamente la experiencia.

Características principales del Gibson Les Paul Olive Drab Pro Edition

El nuevo control incluye especificaciones premium pensadas para los jugadores más exigentes:

  • Licencia oficial de Xbox y Gibson.
  • Compatible con Xbox Series X|S, Xbox One y PC.
  • Diseño inspirado en la legendaria guitarra Gibson Les Paul.
  • Experiencia Plug & Play simplificada.
  • Botones mecánicos EZ Glide Mechanical Fret Buttons.
  • Barra de rasgueo (Hall Effect Strum Bar) con respuesta háptica.
  • Conectividad mediante:
    • USB-C con cable.
    • Inalámbrica de 2.4 GHz (incluye receptor USB).
    • Bluetooth.
  • Compatible con:
    • Fortnite Festival
    • Rock Band 4
    • Clone Hero
    • YARG
    • El próximo Stage Tour

Precio y disponibilidad

El CRKD x Gibson Les Paul Olive Drab Pro Edition Guitar Controller ya se encuentra disponible en cantidades limitadas.

Precio oficial:

  • $134.99 USD
  • 149.99 €
  • 129.99 £

Stage Tour marca el futuro de los juegos musicales

De acuerdo con CRKD, esta nueva edición representa el primer paso en la evolución de su línea de controles para juegos musicales, por lo que se recomienda adquirirlo lo antes posible, ya que se trata de una edición limitada que no volverá a producirse una vez agotado el inventario.

El objetivo es facilitar el acceso a títulos actuales como Fortnite Festival y preparar el terreno para el lanzamiento de Stage Tour, el próximo videojuego de ritmo que llegará más adelante este año y que aprovechará todas las capacidades del nuevo hardware.

Para los aficionados de los juegos musicales, el Gibson Les Paul Olive Drab Pro Edition se perfila como una de las opciones más completas y premium disponibles actualmente en el mercado.

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