reseñas videojuegos
Shin Megami Tensei V: Vengace | Reseña todopoderosa sin spoilers
Atlus logró mejorar aún más éste gran JRPG y hasta hacerlo más sombrío.
Dios ha muerto y lo único que se interpone entre el ejército del Caos y la destrucción del mundo somos nosotros mientras caminamos en una delgada línea de tonos grises en la que descubriremos que tanto la luz, como la obscuridad, tienen su propia agenda; así nos recibe el juego de Shin Megami Tensei V lanzado originalmente en el 2022 en Nintendo Switch y que ahora llega todas las consolas y PC en una nueva versión: Shin Megami Tensei V: Vengace, el cual, en adición a la campaña original, nos presenta una campaña completamente nueva y si bien es sabido que Atlus siempre acostumbra lanzar versiones posteriores de sus juegos de SMT y Persona (como Persona 5 y Persona 5 Royal), es en Shin Megami Tensei V: Vengace donde vemos un cambio de verdad sustancioso entre la versión original del juego y “Vengance”, siendo el pretexto ideal para jugarlo por primera vez o para darle una nueva vuelta, y considerarlo entre lo mejor del 2024, a continuación les cuento el porqué.

La eterna lucha por El Trono.
La premisa de Shin Megami Tensei V: Vengance es un tanto obscura y juega con el tema de que no existen blancos y negros absolutos: en éste mundo se nos plantea que cada cierto tiempo o “Ciclo”, los dioses de las distintas culturas peleaban entre sí por El Trono, siendo el ganador el que moldeará el mundo y a los humanos a su propia versión; el ganador del último ciclo fue “El Creado” (sí, el dios judeocristiano), quien despojó a todos los demás dioses de su “Saber” o conocimiento y se lo regaló a los humanos, degradando a los dioses a ser “simples” demonios, conservando algo de su poder, pero nada que pudiera retar al nuevo regente, sin embargo, ahora que ha muerto, inicia una nueva lucha por El Trono y los demonios buscan recuperar su Saber, ahí es cuando entra nuestro protagonista, un estudiante que logra fusionarse con un demonio “artificial”, el Protoscuro, formando al “Nahobino”, el ser más cercano a convertirse en un dios gracias a que se mezcla el demonio con su Saber, así que dependerá de nosotros, así como de nuestros aliados, evitar el fin del mundo que ya ha empezado.

Un gameplay familiar pero único, divertido y retador-
Antes de continuar hay que señalar que cada entrega de Shin Megami Tensei (SMT) son historias independientes, así que no es necesario haber jugado los cuatro títulos anteriores, ni menos la primera versión de SMT V, aunque lo ideal es que lo hayan hecho para disfrutar aún más la campaña de “Vengance”.
Dicho lo anterior, SMT V: Vengance es un JRPG por turnos clásico estilo monster tamer, cuya mecánica principal es el explotar las debilidades del oponente para obtener mayores movimientos, lo cual suena como algo sencillo, pero le dan un toque único al juego y que influyen sobre nuestras estrategias, todo mientras exploramos enormes mapas postapocalípticos.

La mecánica principal del juego se reduce a explotar las debilidades del oponente y evitar que el oponente explote las nuestras, a qué me refiero: cada personaje o demonio tiene ciertas afinidades y debilidades a ciertos elementos (fuego, hielo, electricidad, choque, luz, obscuridad, venenos, encanto, etc.), durante cada turno tendremos hasta cuatro movimientos y cada vez que ataquemos una debilidad del oponente o realicemos un ataque crítico, se nos otorgará un movimiento adicional, pudiendo tener hasta ocho movimientos por turno, esto es muy importante ya que nos puede permitir acabar una batalla en un solo turno o, en caso de los jefes, hacer el mayor daño posible para evitar sobreextender la pelea, lo cual nos podría costar la victoria, ya que esta mecánica es en ambas vías, si nuestro oponente nos ataca una debilidad, ganará un movimiento adicional y la inteligencia artificial del juego es lo suficientemente buena para también explotarlas aún cuando estemos jugando en una dificultad normal.
Por ello es primordial conocer la debilidad del oponente, explotarla y defender nuestras debilidades, por el contrario, cuando cuando realizamos un ataque con un elemento al cual el oponente es afín o que puede bloquerar, perderemos dos movimientos y viceversa, si nos atacan con un elemento que podemos bloquear o lo esquivamos, el oponente perderá movimientos.

Esta mecánica hace toda la diferencia, ya que cada región está plagada de distintos demonios con afines a distintos elementos, lo que nos obliga a experimentar y cambiar la formación de nuestro equipo que iremos reclutando en nuestra aventura o que también podremos ir fusionando, siendo la fusión una vía en la que obtendremos a los demonios más poderosos; de hecho, las peleas contra los jefes nos tomarán más de un intento en lo que conocemos sus puntos débiles y ataques, al grado que no bastará con que tengamos un nivel superior al oponente, sino que tendremos que plantear verdaderas estrategias si queremos salir adelante. De igual manera resulta primordial el uso de movimientos que mejorar nuestros stats o debilitan los del oponente; todo esto otorga un nivel de dificultad adicional a otros juegos del género.
Por fortuna el juego ofrece muchas facilidades para esto y los tutoriales son sencillos y fáciles de entender para que de inmediato sepamos cómo adquirir nuevos poderes, habilidades y el uso de objetos que nos facilitarán la vida.

Asimismo, a diferencia de su más popular spinoff, es decir, la saga de Persona, en Shin Megami Tensei V: Vengance no hay elementos de socialización o de crear vínculos, así que las 80 horas de juego que toma terminarlo en promedio son puro gameplay, claro con momentos de pausa en los que se va avanzando en la historia, pero nada de tener que esperar a que llegue cierta fecha o socializar con los amigos, ir a comer, etcétera.
La increíble campaña de “Vengance”.
Dicho lo anterior, pasemos a la carnita de este juego que es su nueva campaña llamada “Vengance”, la cual es una aventura completamente nueva a la del juego original y que desde un inicio podemos elegir entre ésta nueva campaña o la original, sí, ambas versiones viene incluidas en el juego; cabe aclarar que el momento en el que elegiremos qué campaña jugar no es en el menú inicial, sino al principio de la campaña, para que no se espanten si no ven la opción en el título del juego.

Asimismo y como lo mencioné en el inicio, la campaña de Vengance es sustancialmente diferente a la original en muchos aspectos, casi desde su inicio, si bien el “esqueleto” o la estructura de cómo se desarrolla el juego es similar (mapas y personajes), hay nuevos villanos, eventos, demonios y personajes jugables que cambian por completo la experiencia y hacen que se sienta como una campaña completamente nueva y no solo un “dlc” o un “extra”, como ha pasado en otras entregas de Atlus, así que si son fans de SMTV, DEBEN DE JUGAR “VENGANCE”, ya que es mucho más de lo que esperábamos.
Asimismo, esta versión al llegar a PS5 y Xbox Series X|S, tiene una notable mejora en los gráficos, no obstante, sigue teniendo problema en la gesticulación y sincronización de las voces con la animación de los personajes cuando hablan, haciendo que se vean raras las conversaciones entre ellos.

Una bella dirección y diseño, acompañados de un potente y obscuro soundtrack.
Los juegos de SMT se han caracterizado por tener una historia más sombría a la que Persona nos plantea, ya que sus escenarios se encuentran dentro de un mundo postapocalíptico y la esperanza es casi nula para la humanidad, todo esto es perfectamente logrado en SMT V y de hecho en Shin Megami Tensei V: Vengance se supera en cada aspecto, esto gracias a la dirección de Shigeo Komori, diseño de Masayuki Doi y soundtrack de Ryota Kozuka y Toshiki Konishi.
Tuve la oportunidad de jugarlo en PS5 y corre de maravilla, la mejora gráfica es notoria, corre a 60fps sin caídas, los tiempo de carga son casi nulos y carga los enormes mapas sin necesidad de ver “popear” a lo enemigos o estructuras.

Conclusión.
Shin Megami Tensei V: Vengance es uno de los mejores JRPG actuales que combina un estilo de juego clásico con mecánicas sencillas, pero que hacen toda la diferencia para que nos planteemos distintas estrategias en las que subir de nivel no es suficiente para superar las batallas contra los jefes; en adición su historia es envolvente y si no fuera suficiente la campaña original, desde un inicio podremos elegir la campaña de “Vengance” que se siente como una aventura nueva y no solo un dlc o un extra y lo que hace que valga la pena volver a jugar éste título, por si fuera poco, incluye todos los DLC de la versión original; si alguna vez han querido jugar un Shin Megami Tensei, éste es ideal ya que si bien, es retador, el juego ofrece varias opciones para poder superar el juego, incluyendo un modo fácil y sin duda, es el mejor medio en lo que se lanza Metaphor.
Shin Megami Tensei V: Vengance se lanza este 14 de junio en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, Nintendo Switch y PC.
9.5/10
Reseñas
Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S- Reseña
Para muchos, Final Fantasy VII no es solo un RPG, es un recuerdo de infancia, una puerta de entrada al género y un referente emocional
Para muchos jugadores, Final Fantasy VII no es solo un RPG, es un recuerdo de infancia, una puerta de entrada al género y un referente emocional imposible de separar de la historia de los videojuegos.
Por eso, cuando Square Enix decidió rehacerlo, el riesgo era enorme. Lo sorprendente no fue solo que el remake estuviera a la altura, sino que lograra sentirse como una reinterpretación ambiciosa en lugar de una simple actualización visual.

Ahora, después de años de espera, Final Fantasy VII Remake Intergrade llega a Xbox Series X|S y lo hace en una forma que no solo es digna del legado, sino que técnicamente se siente como una de las mejores versiones disponibles.
Este no es un remaster ni una puesta al día rápida. Es un juego completamente nuevo que toma la base narrativa del clásico de 1997 y la expande hasta convertir una sección de seis horas en una epopeya de más de treinta.
Lo que en su día fue solo la introducción en Midgar aquí se transforma en una historia densa, cinematográfica y cargada de matices que profundiza en personajes que antes apenas tenían tiempo en pantalla.
Midgar como nunca antes la habíamos visto
La ciudad de Midgar siempre fue un ícono visual, pero en Xbox Series X se convierte en un escenario abrumadoramente detallado.
Las estructuras metálicas que se elevan sobre los barrios bajos, la suciedad incrustada en cada pared, las luces industriales filtrándose entre tuberías oxidadas y el contraste entre la miseria de los suburbios y la fría opulencia de la torre Shinra construyen una ambientación que se siente viva y opresiva al mismo tiempo.
El rendimiento estable y la nitidez de imagen ayudan a que cada zona tenga peso visual, reforzando la sensación de que este mundo está siendo explotado hasta su último suspiro por la energía mako.
La historia, centrada en la lucha del grupo Avalancha contra Shinra, se siente más relevante que nunca. Cloud Strife ya no es solo el mercenario taciturno del original, sino un personaje lleno de grietas emocionales, dudas y traumas que se desarrollan con más calma.

La presencia de Sephiroth se maneja con una tensión constante, mientras que personajes secundarios como Jessie, Biggs y Wedge pasan de ser notas al pie a convertirse en pilares emocionales de la narrativa. El guion logra equilibrar nostalgia con sorpresa, respetando la base original mientras se atreve a jugar con las expectativas del jugador veterano.
Un sistema de combate brillante que encaja perfecto en Xbox
El combate es donde Final Fantasy VII Remake Intergrade realmente demuestra su modernidad.
Lejos de abandonar sus raíces, el sistema mezcla acción en tiempo real con la estrategia clásica del ATB, permitiendo que el jugador alterne entre ataques directos y decisiones tácticas pausadas.
En Xbox Series, la fluidez y la respuesta del control hacen que cambiar entre personajes, lanzar hechizos o ejecutar habilidades especiales se sienta natural, preciso y espectacular.
Cada personaje tiene un rol muy definido en batalla, desde la potencia directa de Cloud hasta la agilidad de Tifa o el control mágico de Aerith, y la necesidad de alternarlos constantemente añade una capa estratégica que evita que el combate se vuelva repetitivo. Los jefes, lejos de ser simples esponjas de daño, exigen adaptación, lectura de patrones y uso inteligente de la materia y las habilidades. Es un sistema profundo pero accesible, que recompensa tanto la improvisación como la planificación.

Más RPG, más profundidad, más razones para perderse
La personalización es otra de las áreas donde el remake brilla. Mejorar armas, dominar habilidades únicas, reorganizar materia para optimizar combinaciones mágicas y ajustar equipo se convierte en un bucle adictivo para quienes disfrutan afinando cada detalle de su grupo.
Las invocaciones, obtenidas a través de desafíos especiales, aportan momentos espectaculares en combate, mientras que personajes como Chadley amplían las posibilidades con misiones opcionales que desbloquean materia poderosa.

No todo el contenido secundario es igual de sólido, y algunos minijuegos o encargos pueden sentirse como relleno, pero incluso esos momentos ayudan a que Midgar se sienta como un lugar real, lleno de distracciones, rarezas y pequeñas historias humanas que rompen la intensidad del conflicto principal.
Intergrade y las mejoras para Xbox Series
La versión que llega a Xbox incluye Intergrade, lo que significa mejoras visuales, rendimiento optimizado y el episodio adicional protagonizado por Yuffie.
Este capítulo no es un simple extra decorativo, sino una aventura paralela con mecánicas propias, ritmo distinto y un enfoque más ágil que complementa la historia principal.

Además, la posibilidad de activar ayudas como el paquete de ventaja o la progresión optimizada permite que jugadores nuevos disfruten la historia sin chocar contra muros de dificultad, aunque usar estas opciones reduce parte de la profundidad estratégica del sistema.
En términos técnicos, Xbox Series X ofrece una experiencia sólida, con tiempos de carga casi inexistentes, una imagen nítida y un framerate estable que refuerza tanto la exploración como el combate. La dirección artística ya era sobresaliente en su lanzamiento original, pero aquí brilla con una claridad que hace que Midgar se sienta aún más impresionante.
Una historia que se sostiene por sí sola
Aunque este remake es solo la primera parte de una trilogía, funciona sorprendentemente bien como obra independiente.
Tiene un arco emocional claro, un clímax potente y suficientes misterios abiertos como para dejar al jugador con ganas de continuar sin sentirse incompleto.

Tanto si conoces el original como si es tu primer acercamiento a Final Fantasy VII, esta versión logra ser accesible, emocionante y memorable.
La experiencia de Final Fantasy VII Remake Intergrade
Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S no es solo la llegada tardía de un clásico moderno, es la confirmación de que la espera valió la pena.
Con una narrativa expandida con inteligencia, un sistema de combate brillante y una presentación audiovisual que sigue siendo de primer nivel, esta es una de las experiencias RPG más completas disponibles en la consola de Microsoft.
Puede que algunos contenidos secundarios no estén al mismo nivel y que ciertos combates finales se alarguen más de lo necesario, pero son pequeñas manchas en una producción hecha con un nivel de cuidado que pocas superproducciones alcanzan.
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Jugabilidad
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Historia y narrativa
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Gráficos y audio
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Estética y diseño de personajes
Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S- Reseña
Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S no es solo la llegada tardía de un clásico moderno, es la confirmación de que la espera valió la pena.
Con una narrativa expandida con inteligencia, un sistema de combate brillante y una presentación audiovisual que sigue siendo de primer nivel, esta es una de las experiencias RPG más completas disponibles en la consola de Microsoft.
Puede que algunos contenidos secundarios no estén al mismo nivel y que ciertos combates finales se alarguen más de lo necesario, pero son pequeñas manchas en una producción hecha con un nivel de cuidado que pocas superproducciones alcanzan.
Reseñas
Arknights: Enfield | Reseña sin spoilers
Llega Arknights: Endfield, un free-to-play spin off de Arknights que cambia el género de tower defense para ser un RPG de acción
Un interesante y muy bien logrado RPG de acción free-to-play.
Los juegos free-to-play o de entrada gratuita se han vuelto un gran medio que bien hechos, logran equilibrar un buen sistema de monetización con una opción para los jugadores, y es que el éxito de estos títulos no está en que sean gratis, sino en lo que le ofrecen a su público para que ellos voluntariamente decidan gastar en él. Ahora llega Arknights: Endfield, un free-to-play spin off de Arknights que cambia el género de tower defense para ser un RPG de acción con elementos de gacha y un toque de estrategia y muchas y muchos waifus y husbandos ¿Vale la pena? A continuación les cuento.

Reconstruyendo y salvando al mundo con waifus y husbandos.
Desarrollado por Hypergryph, Arknights: Endfield se desarrolla dentro del universo de Arknights, solo que en una época distinta, aquí tomaremos el control la/el Endministrator, despertando sin memoria en Talos-II, una luna lejana donde la civilización humana lucha por prosperar en medio de peligros naturales y amenazas tecnológicas. A través de exploración, combate estratégico y la construcción de infraestructuras industriales, debemos guiar a la humanidad hacia un futuro más estable, descubriendo al mismo tiempo misterios sobre el pasado y tu propio propósito en este mundo. Mientras vamos reclutando a distintos Operadores con grandes y atractivos diseños.

Jugabilidad: acción, estrategia y gestión en un solo paquete.
El gameplay de Arknights: Endfield se centra en la acción con combates en tiempo real con elementos de RPG, la exploración de mundo semiabierto y la gestión de recursos. Dentro de los combates contaremos con cuatro personajes que pueden alternarse durante las batallas; cada personaje cuenta con combos y habilidades únicas que pueden combinarse con otros personajes para crear combos y estrategias para enfrentar a los distintos enemigos y hasta contrarrestar los ataques de los enemigos. Si ya antes han jugado títulos action-RPG verán que sus combates son familiares a otros títulos, pero sin copiar tal cual a otros y aunque es un sistema de juego casi básico, es entretenido e invita a realizar distintas combinaciones.

Sin embargo uno de los mayores atractivos del juego es la gestión de recursos con su sistema de Fábrica, en el que con los recursos que vayamos recolectando, los organizaremos en líneas de producción y optimizaremos en procesos industriales, convirtiéndose en un elemento central de la progresión, fomentando creatividad y eficiencia.

Cabe señalar que es posible jugar y pasar todo el juego sin la necesidad de gastar dinero real, podemos jugar gratis todo el tiempo y hasta obtener nuevos personajes sin meterle un solo peso, pero claro, de hacerlo tendremos más posibilidades de obtener a los personajes más cotizados y progresar más rápido en la historia, pero no es obligatorio; así como tampoco se nos castiga por no hacerlo, pero de eso profundizaremos a continuación.

Sistema de “Gacha”.
Al igual que otros RPG gratuitos, el gancho para hacernos gastar dinero real en Arknights: Endfield son sus personajes con los mejores diseños visuales y con mejores estadísticas, (las y los famosos waifus y husbandos), los cuales podremos ir desbloqueando través de su sistema de “gacha”, un sistema de obtención aleatoria de personajes, armas u objetos, inspirado en las máquinas de cápsulas japonesas (gachapon).

Aquí es donde entra el sistema de monetización del juego, pero antes de llegar a ello, hay que aclarar que inclusive sin gastar dinero, tenemos la posibilidad de desbloquear a las y los mejores personajes del juego, pero es mucho más fácil logrando pagando para tener más oportunidades y es que el juego tiene su propia moneda denominada Origeometry, que podremos ir obteniendo jugando sí, pero es más fácil de obtener pagando ¿cómo funciona y qué costo tiene? Vamos a ello.
Monedas del juego.
- Origeometry: moneda premium comprable con dinero real o ganable en el juego; se usa para obtener Oroberyl o comprar pases premium.
- Paquetes de Origeometry van desde $1.99 USD (6–10 unidades) hasta $70 USD (194+48 unidades), según el tamaño del paquete.
- Cada Origeometry se convierte aproximadamente en 75 Oroberyl, necesaria para el gacha de personajes.
- Oroberyl: moneda para gacha de personajes y algunas mejoras; se obtiene jugando o convirtiendo Origeometry.
- Arsenal Tickets y monedas secundarias: usadas en gacha de armas y eventos especiales.
Pases de batalla.
El juego ofrece el Protocol Pass, con tres niveles:
- Basic Supply: gratis, desbloquea recompensas básicas.
- Originium Supply: cuesta 29 Origeometry y, al completarlo, devuelve 32 Origeometry más recompensas adicionales (materiales, armas 6 estrellas).
- Protocol Customized: pago en dinero real ($10 USD), ofrece recompensas adicionales y acelera la progresión.
El battle pass se renueva por temporada y permite optimizar la progresión de personajes y recursos.
Costo de los gacha.
El gacha de personajes funciona con un sistema de tiradas y “pity”:
- Cada tirada individual cuesta 500 Oroberyl, mientras que 10 tiradas cuestan 5,000 Oroberyl.
- Tras suficientes tiradas, aumenta la probabilidad de obtener personajes de alta rareza (5★ y 6★).
- Las tiradas pueden realizarse sin pagar, utilizando Oroberyl obtenido en el juego o convertido desde Origeometry.
- La monetización acelera la obtención de personajes y armas, pero no es obligatoria para completar la historia.

Historia sencilla con una increíble estética visual.
La historia de Arknights: Endfield es sencilla, con un personaje que no recuerda su pasado hace que sea el medio ideal para conocer (o volver a conocer) a los personajes que nos iremos encontrando, pero esto también le juega en su contra al darnos un protagonista que puede llegar a sentirse vacío y cuyo desarrollo dependa de los demás personajes secundarios. No es el hilo negro, pero es bastante entretenida y el carisma y personalidad de los personajes que vamos conociendo nos mantiene enganchados.

Pero hay que ser sinceros, Arknights: Endfield destaca de entrada por el diseño de sus personajes femeninos y masculinos muy atractivos, los cuales están muy bien cuidados y además guardan relación con el papel que desempeñan dentro de la historia y los combates. Pero de manera general cuenta con una dirección de arte muy estética y cuidada.

Gráficos y ambientación.
Endfield mantiene el alto estándar visual de la franquicia con gráficos y arte de personajes detallados, y entornos de alta calidad, siendo de los free-to-play con mejores gráficos que hay en el mercado y con una banda sonora inmersiva que acompaña la exploración y la acción, lo cierto es que para ser un juego gratuito destaca su calidad al ofrecernos prácticamente un juego AAA jugable de principio a fin sin necesidad de gastar.

Cabe señalar que en PlayStation el juego hace uso de las funciones del DualSense como los gatillos adaptativos.
Conclusión.
Arknights: Endfield es una propuesta ambiciosa que expande el universo Arknights hacia una experiencia híbrida. Su innovador sistema de fábrica y su combate fluido lo convierten en una experiencia atractiva para jugadores que buscan profundidad estratégica y creatividad en la gestión. Aunque la monetización y el ritmo inicial pueden ser desafíos, el juego permite progresar sin gastar dinero, haciendo que sea accesible para jugadores casuales y veteranos por igual al ser de los sistemas de monetización menos agresivos dentro de los free-to.play, haciendo de esto uno de sus mayores atractivos y aunque su jugabilidad en combates a veces se siente poco desafiante o monótona, siempre es entretenido. Tal vez tiene un inicio lento, pero en términos generales es un juego sólido que se puede completar sin necesidad de gastar un peso y al ser gratuito, ofrece la posibilidad de probarlo sin restricciones.
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Arknights: Endfield | Reseña sin spoilers
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Jugabilidad
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Historia y narrativa
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Sistema de monetización
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Gráficos y audio
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Estética y diseño de personajes
Arknights: Endfield | Reseña sin spoilers
Arknights: Endfield es una propuesta ambiciosa que expande el universo Arknights hacia una experiencia híbrida. Su innovador sistema de fábrica y su combate fluido lo convierten en una experiencia atractiva para jugadores que buscan profundidad estratégica y creatividad en la gestión. Aunque la monetización y el ritmo inicial pueden ser desafíos, el juego permite progresar sin gastar dinero, haciendo que sea accesible para jugadores casuales y veteranos por igual al ser de los sistemas de monetización menos agresivos dentro de los free-to.play, haciendo de esto uno de sus mayores atractivos y aunque su jugabilidad en combates a veces se siente poco desafiante o monótona, siempre es entretenido. Tal vez tiene un inicio lento, pero en términos generales es un juego sólido que se puede completar sin necesidad de gastar un peso y al ser gratuito, ofrece la posibilidad de probarlo sin restricciones.
Reseñas
Cult of The Lamb: Woolhaven – Reseña
En Cult of The Lamb: Woolhaven, nuestro cordero favorito deja atrás las tierras templadas para enfrentarse a la peligrosa montaña Eufall.
En esta nueva expansión, nuestro cordero favorito deja atrás las tierras templadas para enfrentarse a las helada, muerta y peligrosa montaña Eufall.
La historia nos lleva a buscar a las almas perdidas de Woolhaven, un antiguo hogar de los corderos (nuestra raza) que ha quedado en el olvido. Es un viaje de descubrimiento donde exploramos qué pasó con los de nuestra especie antes de que nos convirtiéramos en el último sacrificio.

Historia
La historia, aunque sencilla, es bastante interesante, ya que expande el lore del juego de una forma que se siente necesaria, ya que nos narran el que pasó con nuestra raza. El ritmo de los diálogos sigue siendo ese humor negro y cínico, pero con un matiz más melancólico.
Se que para todos los que somos fans de Cult Of The Lamb, Woolhaven, es una historia que van a querer saber.

Jugabilidad
Cult Of The Lamb, es una mezcla de roguelike con gestión de sectas, pero Woolhaven le añade dificultad al juego. No solo es pelear, la montaña helada complica las peleas.
El control se siente tan pulido como siempre, y las nuevas mecánicas de recolección de recursos en la montaña hacen que cada salida de la secta se sienta con más importancia. Sigue siendo divertidísimo ver cómo tus adeptos sufren o prosperan con tus decisiones.

Mundo
El cambio visual de las mazmorras a un entorno gelido es brutal. La libertad de exploración en la nueva región de Eufall se siente bien recompensada. El diseño de los niveles mantiene esa estructura procedimental.

Apartado visual
La dirección artística de Massive Monster es, sencillamente, impecable. El contraste entre la sangre roja, el negro del culto y el blanco puro de la nieve es una joya. La calidad técnica en los efectos de clima, como las ventiscas, ayuda muchísimo a la inmersión. Sigue manteniendo ese estilo “cute pero macabro” que ya es marca de la casa.

Música
La banda sonora igual se adapta a Eufall. Los temas ahora tienen instrumentos que suenan más aislados, pero sin perder el ritmo movido de los combates. No es malo, pero tampoco es memorable.
Contenido
Por el precio que tiene, ofrece una cantidad de horas muy sólida. Si te enfocas solo en la historia de Woolhaven, te dará unas cuantas horas extra, pero si eres de los que quiere desbloquear cada nuevo objeto y decoración para su secta, vas a estar entretenido un buen rato.
¿Cómo jugar el DLC Woolhaven?
Para entrarle a este nuevo contenido, no necesitas haber terminado el juego al 100%, pero sí hay requisitos:
- Vencer a los 4 Obispos principales: Debes haber derrotado a Leshy, Heket, Kallamar y Shamura en el juego base.
- La Estatua de Yinga: Una vez instalada la expansión y cumplido lo anterior, aparecerá una nueva estatua en la parte superior de tu campamento.
- Ofrenda: Tendrás que entregarle ciertos recursos para que te transporte directamente a la región de Eufall.
Disponibilidad
El DLC está disponible en prácticamente todas las plataformas: PC (Steam/GoG), Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.
Nosotros tuvimos oportunidad de jugarlo en Nintendo Switch 2 y ¡Corre de maravilla!.
Conclusión
Cult of the Lamb: Woolhaven refresca notablemente la experiencia al introducir nuevos cosméticos, poderes, jefes y una ambientación gélida que impacta tanto en las “misiones” como en la gestión de tu secta. La inclusión del clima extremo añade una capa de dificultad interesante, obligándote a cuidar a tus seguidores de una forma que no habíamos visto antes.
Si bien la historia principal es breve y se puede completar en apenas unas horas, la verdadera “carnita” reside en la rejugabilidad y en la recolección de todos los nuevos elementos para personalizar tu aldea. Sin embargo, tiene puntos que considerar: el pico de dificultad puede ser drástico para algunos, mientras que los jugadores veteranos que nunca abandonaron su partida podrían sentir que el contenido se agota rápido.
A mi parecer, es un DLC sumamente completo que le inyecta nueva vida al título. Massive Monster lo hizo de nuevo, demostrando que saben cómo consentir a su comunidad con contenido de calidad que mantiene al Cordero más vigente que nunca.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- La nueva ambientación invernal es preciosa.
- Aporta profundidad a la historia del Cordero.
- Nuevas formas de adeptos y decoraciones geniales.
Lo malo:
- Puede sentirse un poco corto si ya tienes una secta muy avanzada.
- La dificultad en las nuevas zonas puede ser frustrante al principio.
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