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Kunitsu-Gami: Path of the Godess | Reseña sin Furias ni spoilers

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 CAPCOM apuesta por una nueva IP y nos entrega un serio candidato a GOTY.

En los últimos años. CAPCOM nos ha entregado joya tras joya, desde relanzamientos, remakes, secuelas y claro, nuevas propuestas, como lo hacen ahora con Kunitsu-Gami: Path of the Godess, un juego que mezcla la acción y la estrategia de manera orgánica y divertida y que además, cuenta con una de las más bellas y aterradoras direcciones de arte, desde el diseño de personajes hasta escenarios y enemigos, a continuación les cuento el porqué Kunitsu-Gami: Path of the Godess es uno de los mejores e imperdibles juegos de este 2024.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es un título único de inspiración japonesa de
estrategia y acción al estilo Kagura para un jugador.

El juego se desarrolla en una montaña envuelta en corrupción.
Durante el día, deberás purificar los pueblos y prepararte para la puesta de sol.
Por la noche, tu misión es proteger a la sacerdotisa de las hordas de arreptos.

Repite el ciclo del día y la noche hasta que consigas librar la montaña de corrupción y
devolver la paz al territorio.


Gameplay que pone a prueba todas nuestras habilidades.

Cada nivel se divide en fases de día y de la noche, objetivo de cada nivel es escoltar del punto “A” al punto “B” a Yoshiro, la sacerdotisa que debe exorcizar a las Furias o demonios que han invadido al mundo; durante el día tendremos que ir limpiando la zona de la maldad y rescatar a los aldeanos, con ello obtendremos Perlas que será la “moneda” que usamos para administrar el avance de Yoshiro y para reclutar a los aldeanos y darles un trabajo o clase para los combates que se suscitan durante la fase de la noche.


Una vez que cae la noche inicia la acción y nuestro deber es defender a Yoshiro de las Furias que no dejarán de salir sino hasta que vuelva a ser de día; por lo que resulta vital lograr que Yoshiro llegue al punto objetivo en el menor número de fases (día y noche), ya que la dificultad de los enemigos irá avanzando entre más fases de noche pasen, pero a al vez, debemos tener cuidado en administrar las Perlas entre el avance de Soh y el reclutar aldeanos para lso combates en la noche, ya que por más habilidosos seamos en los juegos de acción, resulta indispnesable el contar con la ayuda de las distintas clases de los aldeanos.


Como mencioné en un inicio, el gameplay del juego mezcla los géneros de acción con estrategia: por un lado la acción consiste en combatir a las Furias (demonios) defendiendo a Yoshiro hasta que llegue al punto destinado, con acciones clásicas como ataque, defensa, esquivar, habilidades especiales, etc; y por otro lado está la estrategia, que consiste en reclutando aldeanos dentro de cada nivel y a asignarles una clase para que apoyen en el ataque, defensa o realicen acciones de soporte, pudiendo colocarlos en el lugar que queramos dentro del mapa acorde a la estrategia que vayamos a manejar.


Lo que nos obliga a siempre estar atentos a lo que sucede más allá del enemigo que estemos combatiendo directamente, lo mejor es que para ello contamos con controles intuitivos y muy bien mapeados, para que se sienta orgánico el combatir y organizar las defensas al mismo tiempo, además de contar con una cámara que nos permite colocarla donde mejor nos acomodemos para estar al pendiente de todo (la cámara del juego está tan bien hecha que si uno quisiera podría jugar en una perspectiva tipo 2D), así que por más peliaguda se ponga la situación, tenemos todos los elementos para poder salir avante en cuanto a términos de jugabilidad, pudiendo inclusive modificar la dificultad.


Dirección artística divina.

El otro gran elemento del juego es su dirección artística: desde el diseño de personajes, escenarios, menús, hasta la propia dirección del jeugo junto a su banda sonora, son impecables; la dirección del juego a cargo de Shuichi Kawata ha sido una de las más impecables que podremos encontrar, ya que no es sencillo darnos un control tan orgánico para mezclar dos géneros como la acción y la estrategia y a al vez darnos una cámara que hasta nos dé una perspectiva en 2D que nos permitiría pasar el juego solo en esa vista y todo fenomenalmente bien ambientado con la música de Chikara Aoshima.


Claro que todo se complementa gracias al diseño y arte de Maito Yamada y Shuichi Kawatarespectivamente, que si bien logran una armonía en el diseño de personajes y escenarios para sentirse como una aventura dentro del folclor nipón, donde mejor brilla su trabajo es en el diseño de las Furias, dándonos algunas de las criaturas más aterradoras dentro del juego, bien podrían usar varias de las ideas que vemos aquí para un survival horror o hacer un spinoff de ese género y seguramente sería uno de los más tenebrosos.


Y por si fuera poco, cuenta con una colaboración con el juego Okami, teniendo trajes y música inspirados en dicho título de culto.

Conclusión.

Kunitsu-Gami: Path of the Godess es un juego impecable en todo sentido: jugabilidad, presentación y diversión, lo tiene todo, incluyendo algunos de los monstruos más tenebroso que bien podrían estar en un survival horror; mezcla de manera perfecta la acción y estrategia con un control simplificado y orgánico y una cámara versátil para estar atento a todo lo que ocurre a nuestro alrededor y por si fuera poco, el juego ofrece un reto en cada misión, pero a la vez, nos ofrece todos los elementos para hacer superar esos retos y si bien el título tiene una duración promedio de unas 20-25 horas, ofrece bastante rejugabilidad. Es curioso que CAPCOM no le haya dado más reflectores a ésta nueva propuesta que se nos ofrece e incluso, me niego a calificarlo como un juego “mediano” o como “algo en lo que esperamos a que lleguen los juegos grandes”, porque el trabajo que hay en él es para que sea tratado como un Triple A (aunque no haya una versión física), y si bien, habrá momentos o niveles que se sientan un poco repetitivos, son muy pocos y nunca se siente aburrido, por lo que debe estar en el top de lo mejor del 2024.

Kunitsu-Gami: Path of the Godess ya está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC.

9.5/10

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Reseñas

Yakuza 0 Director’s Cut para Xbox Series – Reseña

Pocas franquicias han logrado un equilibrio tan extraño y al mismo tiempo tan adictivo como Yakuza, capaz de unir drama y momentos absurdos

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Yakuza

Pocas franquicias han logrado un equilibrio tan extraño y al mismo tiempo tan adictivo como Yakuza, capaz de unir drama criminal serio con momentos absurdos sin perder su identidad.

Yakuza 0 Director’s Cut , la precuela consolidó la expansión global de la saga, regresa de manera optimizada a Xbox Series X|S con una versión que no reinventa la fórmula, pero sí la pule lo suficiente como para convertirse en la forma más cómoda y fluida de jugar este clásico dentro del ecosistema de Microsoft.

Desde la primera caminata por Kamurocho se nota que la consola le sienta bien, con una nitidez superior, un framerate estable y tiempos de carga tan breves que prácticamente desaparecen, permitiendo que el ritmo narrativo y jugable fluya como nunca.

Historias cruzadas que siguen siendo oro puro

Volver a Yakuza 0 es reencontrarse con los orígenes de dos leyendas de la saga, Kiryu Kazuma y Goro Majima, cuyos caminos se expanden en direcciones distintas, pero con un tono dramático impecable.

La historia de Kiryu arranca con una simple transacción en un callejón que se convierte en un asesinato que no cometió, obligándolo a cortar lazos con el clan Tojo para proteger a sus superiores y encontrar al verdadero responsable.

Esta premisa aparentemente sencilla lo empuja a un conflicto inmobiliario en el que un pequeño terreno esconde una guerra silenciosa entre facciones y políticos corruptos.

En paralelo, Majima vive atrapado en un cabaret de Sotenbori, obligado a dirigirlo con precisión militar mientras está sometido a la presión constante de la Alianza Omi. Su oportunidad de libertad llega en forma de un “encargo” que lo envía directo a una conspiración mayor que cualquier deuda pendiente.

El ritmo entre ambas historias está tan bien medido que nunca se siente forzado; cada capítulo deja preguntas abiertas y revela otras, creando una tensión narrativa que incluso hoy pocos juegos logran imitar.

Yakuza 0 Director’s Cut no solo cuenta una buena historia, sino que la estructura como si fuera una serie premium de televisión japonesa, con giros, silencios incómodos y una construcción emocional precisa.

Un combate más fluido que nunca en Series X|S

La jugabilidad, uno de los pilares más sólidos del juego, encuentra en Xbox Series su mejor versión gracias a la estabilidad técnica. Kiryu y Majima poseen tres estilos principales cada uno, todos con personalidades marcadas y movimientos que responden mejor gracias al rendimiento estable.

El estilo Beast de Kiryu se siente más contundente, el Rush más limpio y el Brawler más equilibrado, mientras que Majima brilla con su arsenal más creativo, especialmente el Breaker, que ahora se convierte en un espectáculo de agresividad y ritmo.

La fluidez mejora también las peleas multitudinarias y las acciones HEAT, que en Xbox recuperan esa sensación visceral que define a la saga, donde cada golpe retumba con intención y cada animación conecta de forma más natural.

Sin tiempos de carga interrumpiendo la acción ni microtirones, los combates adquieren una intensidad muy superior respecto a Xbox One, convirtiendo esta versión en la más satisfactoria para quienes disfrutan de la adrenalina de pelear en medio de calles llenas de neón y caos.

Kamurocho y Sotenbori como nunca los habías vivido

La vida nocturna, eje temático de Yakuza 0, luce más viva en Xbox Series gracias a la nitidez visual y a los tiempos de carga casi inexistentes entre interiores y exteriores.

Kamurocho rebosa detalles, desde las luces saturadas hasta las sombras suaves que resaltan el ambiente ochentero, mientras Sotenbori mantiene esa vibra elegante y ruidosa al mismo tiempo.

Esta estabilidad técnica potencia uno de los aspectos más fuertes del juego: sus actividades secundarias.

Yakuza 0 sigue siendo un universo en miniatura lleno de opciones, desde administrar un club de cabaret hasta perder horas en arcades, cantar karaoke, participar en apuestas o simplemente deambular presenciando situaciones tan bizarras como divertidas.

Las subhistorias siguen siendo un festival de creatividad, humor y humanidad, con personajes que parecen caricaturas pero dejan una huella emocional sorprendente.

El juego invita naturalmente a perderse en ellas y en Xbox se siente aún más orgánico porque nada detiene el flujo; todo ocurre con la velocidad exacta para dejar que la exploración sea parte esencial del viaje.

La versión más estable… y en cierto sentido, más definitiva

Aquí todo funciona como debe, sin añadidos innecesarios, sin tropiezos técnicos y sin contenido que entorpezca la experiencia original.

Yakuza 0 Director’s Cut en Xbox Series se siente como un juego seguro, limpio, sólido y directo, la versión que simplemente funciona y deja que su calidad hable por sí misma.

Tenemos la experiencia más fluida, estable y accesible para quienes quieran iniciarse en la saga dentro del ecosistema Xbox, con mejoras visibles en tiempos de carga, precisión de control y estabilidad visual.

La llega de Yakuza 0 Director’s Cut a Xbox Series

Yakuza 0 Director’s Cut para Xbox Series no solo conserva todo lo que hizo grande al original, sino que lo presenta en su forma más cómoda, estable y placentera dentro de la plataforma de Microsoft.

Su historia sigue siendo una de las más fuertes del género, su combate brilla con la fluidez adicional y su mundo está más vivo que nunca gracias a la optimización técnica.

Si eres fan de la franquicia es una compra obligada para todo usuario de la consola de Microsoft.

Es una pieza esencial para cualquier usuario de Xbox que quiera descubrir la saga o revisitarla con una presentación impecable.

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  • Jugabilidad
  • Historia
  • Gráficos
  • Narrativa
  • Qualities of Life
4.1

Yakuza 0 Director's Cut para Xbox Series

Yakuza 0 Director’s Cut para Xbox Series no solo conserva todo lo que hizo grande al original, sino que lo presenta en su forma más cómoda, estable y placentera dentro de la plataforma de Microsoft.

Su historia sigue siendo una de las más fuertes del género, su combate brilla con la fluidez adicional y su mundo está más vivo que nunca gracias a la optimización técnica.

Si eres fan de la franquicia es una compra obligada para todo usuario de la consola de Microsoft.

Es una pieza esencial para cualquier usuario de Xbox que quiera descubrir la saga o revisitarla con una presentación impecable.

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Reseñas

BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons   | Reseña

BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons, juego que busca revivir esta franquicia conservando su gameplay clásico, pero con nuevas mecánica

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Un clásico que regresa ¿Conserva la magia de los arcades?

En la época dorada de las arcades una de las maquinitas imprescindibles fue Bubble Bobble, con adorables dragones lanza burbujas y mecánicas sencillas en las que debemos atravesar niveles atrapando enemigos en burbujas para después reventarlas, se volvió un favorito de muchos al combinar simpleza con reto; ahora llega  BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons, juego que busca revivir esta franquicia conservando su gameplay clásico, pero con nuevas mecánicas, escenarios procedurales, nuevos poderes y hasta un rediseño de personajes ¿Que tan bien le sientan estos factores a la franquicia? ¿Regresa en el momento adecuado? A continuación les cuento.

Bub regresa más ¿kawaii?

BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons es un juego en 2D con un diseño de personajes y escenarios en 3D, su jugabilidad es sencilla y similar a los clásicos arcades en los que controlamos a Bub, un dinosaurio súper kawaii, que lanza burbujas para capturar a los enemigos y así acabar con ellos; pero con mecánicas de juegos actuales.

Y es que ahora los distintos niveles y enemigos se generan vía procedural; cada vez que entremos a un “laberinto” iremos atravesando varios niveles en los que debemos llegar del “punto A” al “punto B”, ya sea acabando con todos los enemigos o esquivándolos, sin embargo el juego recompensa cuando se limpia el escenario de los enemigos y obtenemos los cofres que hay, dándonos materiales para la obtención de nuevos poderes, mejorarlos y subir de nivel las habilidades.

Eso sí, lo ideal es acabar cada nivel lo más rápido posible los niveles ya que hay un contador que si llega a cero libera a un monstruo que nos hará la vida imposible en la travesía de cada run. Por fortuna aún cuando perdamos y no logremos atravesar el laberinto, conservaremos las mejoras y poderes adquiridos, como burbujas de fuego, agua o de largo alcance.

El juego ofrece un buen nivel de reto ya que si somos alcanzados por un enemigo perdemos y debemos reiniciar el laberinto; asimismo los nuevos poderes y el tener que utilizarlos en contra de ciertos enemigos o para pasar algunos niveles, así como la “física” de cada nivel que influye en el movimiento de las burbujas, nos dan una experiencia de juego divertida y entretenida y su curva de aprendizaje sencilla también ayuda a que sea disfrutable.

El juego en principio es muy divertido, sin embargo la burbuja de diversión se rompe fácilmente.

BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons ofrece una jugabilidad divertida y entretenida, sin embargo, también es cierto que su duración es muy corta, sobre todo para los más hábiles y es que en promedio el juego se puede acabar en poco más de 2 horas (tal vez 3 horas si exploran las puertas secretas o si les cuesta trabajo en un inicio el juego),y aunque ofrece rejugabilidad gracias a la aleatoriedad de sus niveles y enemigos al generarse vía procedural, esa misma creación de niveles procedurales se vuelve repetitiva, así que puedo decir que la rejugabilidad que ofrece es superficial.

Asimismo su dirección de arte deja mucho que desear, no solo en el rediseño de personaje que ha creado opiniones divididas, sino en general en el estilo de 3D que pareciera que los escenarios y personajes se sienta plástico y artificial, inclusive genérico. Notando la falta de cuidado hasta en la transición de cada nivel en donde se nota que poco se hizo por poner atención a los detalles y en escenas donde hay un zoom a la pantalla no siquiera se toman la molestia de reescalarla para que no se vea como un zoom a una imagen de poca resolución.

Pero incluye el juego clásico BUBBLE SYMPHONY.

Un buen acierto es que sin importar la versión que adquieran, este juego incluye el clásico BUBBLE SYMPHONY, el cual se puede jugar en modo cooperativo de manera local y nos enseña cómo era el juego de las arcades, sirviendo como base para entender el origen de “Sugar Dungeon”, pero que también adolece en temas técnicos, no es que sea injugable, solo que por momentos se siente que se hizo el mínimo esfuerzo para que sea un buen port.

Tal vez sus fallas pudieran pasarse por alto, pero el pequeño gran problema es su precio promedio de $39.99 dólares.

Conclusión.

BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons es un juego divertido, entretenido que mantiene la esencia del juego clásico de arcade con un gameplay sencillo, pero retador y añadiendo nuevos elementos como poderes, mejora de habilidades y algo de farming de objetos, sin embargo, el que sus niveles se generen de manera procedural y tenga mecánicas tipo roguelike se vuelve un arma de doble filo, ya que en las primeras horas de juego se siente divertido, refrescante y retador, pero que se vuelve repetitivo rápidamente tras haberlo completado (en máximo unas 3 horas), por lo que su rejugabilidad se siente artificial, lo cual no sería tan grave de no ser por su precio que ronda en los $39.99 dólares, ni siqueira el que se incluya el clásico BUBBLE SYMPHONY le ayuda. Asimismo su cuestionable dirección de arte deja mucho que desear al punto que muchos escenarios se sienten genéricos.

BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons ya está disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

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BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons | Reseña sin spoilers
  • Jugabilidad
  • Gráficos
  • Duración
  • Rejugabilidad
3

BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons | Reseña sin spoilers

BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons es un juego divertido, entretenido que mantiene la esencia del juego clásico de arcade con un gameplay sencillo, pero retador y añadiendo nuevos elementos como poderes, mejora de habilidades y algo de farming de objetos, sin embargo, el que sus niveles se generen de manera procedural y tenga mecánicas tipo roguelike se vuelve un arma de doble filo, ya que en las primeras horas de juego se siente divertido, refrescante y retador, pero que se vuelve repetitivo rápidamente tras haberlo completado (en máximo unas 3 horas), por lo que su rejugabilidad se siente artificial, lo cual no sería tan grave de no ser por su precio que ronda en los $39.99 dólares, ni siqueira el que se incluya el clásico BUBBLE SYMPHONY le ayuda. Asimismo su cuestionable dirección de arte deja mucho que desear al punto que muchos escenarios se sienten genéricos.

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Reseñas

Skate Story – Reseña

Llevabamos tiempo esperando Skate Story y, tras jugarlo en PlayStation 5, podemos decirles que es una experiencia diferente

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Skate Story

Si crees que los juegos de patinetas ya lo habían hecho todo, estás muy equivocado. Llevaba tiempo esperando Skate Story y, tras jugarlo en PlayStation 5, puedo decirles que es una experiencia diferente a lo que estamos acostumbrados a los juegos de skate. No estamos ante un simulador purista ni un arcade al estilo SKATE de EA, esto es algo distinto. Es una obra de arte interactiva.

La premisa es distinta, eres un demonio hecho de cristal y dolor. Tu existencia es frágil y atormentada, hasta que el mismísimo Diablo te ofrece un trato que parece una locura, te da una patineta y una misión imposible.

Historia

El trato es sencillo, patina a través de los nueve círculos del infierno hasta llegar a la luna y cómetela. Si lo logras, ganarás tu libertad. Sonará como una premisa loca, pero así como suena asi se siente Skate Story.

A diferencia de otros juegos del género donde la historia es solo una excusa para desbloquear parques, tablas o personajes, aquí la narrativa es lo más fuerte. Es épica, a veces un poco abstracta y melancólica, pero funciona perfecto para mantenerte enganchado queriendo saber qué más hay en este viaje diferente.

Jugabilidad

Aquí es donde el juego cambia. Lo primero que notas es la fragilidad de tu personaje. Si fallas un truco, no solo pierdes el puntaje, también te caes, te rompes y “pierdes”. Esto le da una tensión única a cada truco, te obliga a jugar con cuidado, no solo patinar a lo bruto.

El control tiene su propia curva de aprendizaje. Olvídate del “flick-it” clásico de Skate o los combos. Aquí tienes que medir el impulso y el “pop” de tu tabla con un ritmo muy específico. Al principio cuesta agarrarle la onda, y dominar los grinds puede ser un reto, pero cuando logras conectar una línea perfecta sobre trata presión es increible.

Apartado Artístico

Jugándolo en PS5, Skate Story es un espectáculo visual.

  • Diseño de Arte, Tiene una estética “lo-fi” moderna, llena de geometría extraña y efectos de iluminación volumétrica que hacen que el Inframundo se vea precioso pero con un toque melancólico. El contraste entre la oscuridad del entorno y tu cuerpo brillante de cristal es magnífico.
  • Música, este es uno de los puntos más fuertes. La banda sonora es una joya, te dan una inmersión increíble. No es el punk rock habitual de los juegos de skate, es música que te mete en un trance y se sincroniza con la velocidad y tus movimientos, elevando toda la experiencia.

Conclusión

Skate Story es más que un juego de deportes extremos, es un juego artístico. Si te gustan las experiencias single-player que te atrapan por su historia y su arte, y tienes la paciencia para dominar su control, te vas a enamorar.

Es una de esas joyas indie que se sienten grandes y que recordarás por mucho tiempo.
Devolver Digital lo hace una vez más fichando un juego con una propuesta única. Skate Story es un juego inperdible del 2025.

Lo Bueno

  • Apartado artístico: Visual y sonoramente es único, no hay nada en el mercado que se le parezca.
  • Sensación de victoria: Aterrizar trucos difíciles se siente real, no automático.
  • Originalidad: Se atreve a reinventar qué es un juego de skate mezclándolo con una narrativa oscura.

Lo Malo

  • Curva de entrada: Los controles pueden sentirse raros o frustrantes las primeras horas.
  • Repetición: Algunas secciones pueden volverse un poco tediosas, ya sean por los escenarios parecidos o por la repetición de los trucos.

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9
8.5/10

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