Reseñas
Nintendo World Championships: NES Edition, nostalgia competitiva/Reseña
Nintendo World Championships: NES Edition será el juego favorito para un selecto grupo de gamers fánaticos del legado de la gran N
Nintendo World Championships: NES Edition será el juego favorito para un selecto grupo de gamers fánaticos del legado de la gran N.
Es decir, el gamer old school que creció con el Nintendo Entertainment System de 8 bits se sentirá como pez en el agua con este juego.
Si a eso le sumamos amigos y familiares con ideas afines dispuestos a participar en partidas multijugador competitivas, esta colección de Switch es un auténtico éxito multijugador local en todos los sentidos.

Sin embargo, para los jugadores en solitario y aquellos que buscan competir con otros en línea, ofrece mucho menos de lo que nos hubiera gustado de una compilación de este calibre.
World Championships tiene mucho contenido y su encanto es innegable, pero es difícil no sentir que también le faltan aspectos cruciales, incluso a la luz de su accesible precio
A diferencia de otras compilaciones de Nintendo para NES, como por ejemplo los juegos NES Remix que ofrecían versiones alternativas de juegos clásicos, World Championships está enfocado totalmente en su modo multijugador y en la búsqueda de puntuaciones altas.
Todo lo que tiene para ti Nintendo World Championships
El título de Switch incluye más de 150 desafíos de speedrunning, con varios niveles de dificultad, en 13 títulos clásicos de NES, incluidos Super Mario Bros., Zelda, Metroid, Donkey Kong y Kirby’s Adventure.
Estos desafíos van desde simples carreras de 5 segundos para agarrar el primer hongo de Super Mario Bros. hasta desafíos expertos como superar todo el juego sin que te golpeen, todo contrarreloj.
Los jugadores comienzan en el modo Speedrun, que es esencialmente una carrera de práctica para cada uno de los más de 150 desafíos del juego.

Aquí, los jugadores tienen el desafío de completar muchos desafíos pequeños en los 13 títulos de NES, como agarrar los primeros elementos en The Legend of Zelda, Metroid, Super Mario Bros. 3 o The Lost Levels, lo más rápido posible.
La pantalla de juego predeterminada muestra a tu mejor fantasma corriendo al lado del juego en vivo, lo que te anima a competir contigo mismo.
Los jugadores serán recompensados con una clasificación por alcanzar ciertos hitos, así como monedas para gastar en una gran selección de íconos de jugadores y nuevos desafíos de Speedrun, y “pins” de perfil por lograr grandes hazañas.
Retos que sacarán lo mejor de ti
Aunque la mayoría de los desafíos son simples, alcanzar tiempos altos en el ranking puede ser sorprendentemente difícil.
Afortunadamente, todo está diseñado para que las repeticiones rápidas sean lo más fáciles e indoloras posibles, y los jugadores pueden abandonar o reiniciar instantáneamente un desafío presionando los botones laterales.

Eso significa que, incluso al abandonar y volver a intentarlo docenas de veces en busca del rango S más alto, la experiencia rara vez es frustrante y la mejora siempre parece estar al alcance.
Pero por más atractivo que sea trabajar en los desafíos del modo Speedrun, desbloquear nuevas pruebas y alcanzar altos rangos, en última instancia son solo un calentamiento para el evento principal de los Campeonatos del Mundo, que es su excelente modo multijugador local.
El mejor multijugador que podrás experimentar
En el modo Fiesta, las dos pantallas de juego de los desafíos individuales se reemplazan por hasta ocho, ya que los jugadores compiten en frenéticos speedruns que a menudo miden el éxito en milisegundos.
Es aquí donde el juego se transforma de un paquete de puntaje alto bastante sencillo (aunque ejecutado con destreza) a algo que se siente más único.
El modo multijugador permite que un grupo de jugadores compita simultáneamente en desafíos individuales o en una gran selección de paquetes temáticos basados en juegos individuales o estilos específicos de desafío.
Un paquete, por ejemplo, está completamente temático en torno a superar niveles en Super Mario Bros. 3. Hay más paquetes que incorporan múltiples juegos y, afortunadamente, existe la opción de una prueba para ayudar a los jugadores más jóvenes a familiarizarse con los controles.

En los paquetes, los jugadores obtienen puntos según su puesto final. Si fallas o te equivocas durante el juego, la pantalla se rebobinará.
También existe la opción de dejar de usar ambos trigers, lo que perderá los puntos de esa ronda.
Con otros jugadores, de repente la simplicidad de los desafíos más fáciles comienza a tener sentido, ya que estallan gritos y vítores cuando los competidores se superan entre sí por décimas de segundo .
Para verdaderos para los gamers expertos
Para los jugadores más experimentados, hay desafíos más largos y difíciles.
En estos desafíos más difíciles, el conjunto de opciones de ayuda de World Championships resulta muy útil.
Cada desafío del juego muestra una vista previa en video de cómo completarlo, pero estos desafíos más complejos también tienen guías completas estilo revista llamadas Información clasificada, que muestran mapas anotados con la mejor ruta a través del nivel.

El juego es competitivo, tenso y, con frecuencia, hilarante, con jugadores que a menudo están empatados durante todo el juego y un solo desliz decide quién es el ganador.
Para un cierto nicho de jugadores, esto será un verdadero éxito: ya puedo imaginar que el juego se convertirá en un trabajo habitual en mi empleador anterior, que alberga a muchos desarrolladores de juegos de cierta edad.
El modo Online se queda muy corto
Los dos modos restantes de World Championships se centran en la conectividad en línea, pero, en comparación con otros juegos de desafío modernos, las funciones en línea aquí parecen muy limitada
El modo de supervivencia es la única área del juego en la que puedes competir con otros jugadores en línea simultáneamente.
Aquí, compites solo contra los datos fantasma de otros siete jugadores en línea en tres desafíos de Speedrun diferentes.

Después de cada desafío, la mitad de los “jugadores” son eliminados hasta que haya un solo ganador.
Al igual que el modo multijugador local, competir contra los datos fantasma de otros jugadores es mucho más tenso y competitivo que los desafíos en solitario, y es exactamente lo que esperábamos de este juego.
Tampoco hay soporte en línea para el modo Fiesta, lo cual es comprensible dado que el éxito a menudo se mide en décimas de segundo, lo que significa que la latencia es crucial.
Se esperaba mucho más
El otro modo en línea de Nintendo World Championships: NES Edition, Campeonato Mundial , es igualmente limitado. Aquí, los jugadores compiten en cinco desafíos Speedrun, que rotan una vez a la semana.
Tus mejores tiempos en estos desafíos se registrarán y, al final de la semana, se anunciarán las clasificaciones mundiales y las clasificaciones por año de nacimiento.

Sin embargo, inexplicablemente, antes de que se roten los desafíos semanales, a los jugadores no se les muestra ningún tipo de registros de otros jugadores, amigos o no, para ninguno de los desafíos, lo que significa que esencialmente estás compitiendo contigo mismo en la oscuridad, al igual que en el modo Speedrun, sin ninguna indicación de cómo les ha ido a otros jugadores.
La vieja escuela lo va a disfutar al máximo
Nintendo World Championships: NES Edition es una encantadora y nostálgica recopilación de desafíos de Speedrun que se centra en gran medida en el modo multijugador local.
Con amigos, es una maravilla. Los entusiastas de lo retro que quieran jugar solos seguirán encontrando una cantidad decente de contenido, pero deberán poder pasar por alto la decepcionante cantidad de funciones en línea.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Reseñas
UFOPHILIA – Reseña
En UFOPHILIA nos toca ser ese investigador medio intenso que se mete a lugares abandonados para probar que los aliens existen
Jaime Maussan aprueba UFOPHILIA
En UFOPHILIA nos toca ser ese investigador medio intenso que se mete a lugares abandonados para probar que los aliens existen. No vas a darles de balazos, vas con cámaras y sensores a tratar de identificarlos antes de que te lleven con ellos.
Historia
No hay mucha historia en el juego. La historia es básicamente lo que tú te montes en la cabeza mientras lees los reportes de las misiones.
Eres un agente que busca pruebas y ya. El ritmo es lento porque el juego te obliga a ser paciente, y como casi no hay diálogos, todo se siente muy solitario.

Gameplay
Aquí es donde debía de estar el corazón del juego, siendo sincero, donde más me costó conectar. Tienes un montón de gadgets como sensores de microondas y cámaras nocturnas para descubrir qué tipo de alien te está acosando (hay como 9 diferentes). El control a veces se siente un poco tosco cuando tienes la presión de que algo te está respirando en la nuca. La diversión depende de qué tanto te guste el “ensayo y error”, porque el juego no te explica casi nada y te toca aprender a la mala.

Mundo
Los mapas, como casas rurales o comisarías, están bien logrados para darte escalofríos. Lo malo es que te la pasas yendo y viniendo de tu camioneta a la zona de investigación para cambiar de equipo, y eso corta un poco el rollo de la exploración. Tienes libertad para moverte, pero el juego te mantiene en un espacio cerrado que se siente bastante opresivo.

Apartado artistico
Para ser un juego independiente, se ve bastante decente. No son los mejores gráficos del mundo, pero la iluminación está muy bien lograda y los efectos de las cámaras de seguridad le dan un toque de “película de terror encontrada” que me gustó. Los aliens se ven raros (en el buen sentido).
Esto es lo que más me puso nervioso. No hay música de fondo todo el tiempo, así que cualquier ruidito, un paso o una interferencia en el radio se siente real. El diseño de sonido es excelente para meterte miedo, incluso si no eres fan de este género.

Contenido y duración
Tiene 7 mapas y varios tipos de aliens, así que hay contenido. Lo que pasa es que, al ser solo para un jugador, se puede volver repetitivo rápido si no te apasiona la mecánica de investigar. Por el precio que tiene, la duración está bien.

Conclusión
Su gran apuesta es cambiar los fantasmas tradicionales por el folklore de los aliens. Aunque no es una gran apuesta, hace que si se sienta diferente y que probablemente a los fans los aliens esto lo haga muy feliz .
Siendo bien honesto: UFOPHILIA no es mi tipo de juego. Me sentí solo, un poco perdido y a veces frustrado por la lentitud de la investigación. Sin embargo, se nota que está bien hecho y que para alguien que ama los OVNIs y el terror psicológico, esto es una joyita que pueden disfrutar bastante. Si buscas acción, huye; pero si quieres sentirte como en un episodio de los Expedientes Secretos X, dale una oportunidad.
Lo bueno y lo malo
- Lo bueno:
- La atmósfera de tensión es increíble
- el diseño de sonido te mantiene alerta todo el tiempo.
- Lo malo:
- Jugarlo solo puede ser muy pesado,
- La curva de aprendizaje es empinada porque no te explican mucho
- Si no te gusta el género, te vas a aburrir rápido.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Reseñas
Neva: Prologue | Reseña sin spoilers
Neva: Prologue (el DLC del juego) no busca expandir el final, sino regresar al origen con el primer encuentro entre Alba y la pequeña loba
Preparen nuevamente esos pañuelos.
Cuando un juego como Neva logra conectar a través de la emoción pura y con un cierre perfecto, cualquier contenido adicional corre el riesgo de sentirse innecesario o de más, sin embargo, Neva: Prologue (el DLC del juego) no busca expandir el final, sino regresar al origen con el primer encuentro entre Alba y la pequeña loba que, en el juego principal, ya forma parte inseparable de su vida, logrando reforzar el corazón del juego: el vínculo y dándonos un Prólogo que quienes amaron Neva deben de jugar.

Uniendo lazos.
Ambientado años antes de la historia principal, Neva: Prologue nos lleva a unos pantanos corruptos donde Alba encuentra a una cría de lobo asustada y sola, obligándola a ganarse su confianza mientras ambas sobreviven a un entorno hostil. La propuesta es simple en apariencia, pero emocionalmente potente: aquí no existe aún la compañera fuerte que conocimos, sino un ser vulnerable que depende completamente de nosotros, lo que le da un giro al gameplay y a la propia narrativa del juego.
Un diseño que recontextualiza el vínculo.
La gran virtud de Neva: Prologue es que transforma la relación jugable; mientras en el título base Neva evoluciona hasta convertirse en una aliada activa, en este capítulo inicial la dinámica es inversa: debemos proteger, guiar y esperar. Esa fragilidad se traduce en el ritmo de juego, más tenso y contemplativo, reforzando la sensación de cuidado y responsabilidad.

Para el DLC tenemos tres nuevas zonas que no se limitan a ser variaciones estéticas; cada una introduce mecánicas propias, enemigos inéditos y encuentros con jefes que elevan el desafío respecto al juego original, algo pensado para jugadores que ya lo completaron. Y si bien la experiencia es breve, también es más desafiante y divertida y además, se equilibra con el precio de este contenido descargable que no rebasa los $3 dólares.

Manteniendo la belleza de su estética visual.
Visualmente, Neva: Prologue mantiene el estilo pictórico característico de Nomada Studio, pero lo utiliza para acentuar la vulnerabilidad del momento: paisajes más cerrados, tonos húmedos y una sensación constante de amenaza. No intenta superar la épica visual del juego base, sino complementarla desde la intimidad. La música vuelve a desempeñar un papel esencial, acompañando los silencios y reforzando la conexión emocional sin caer en el exceso.

Insisto, en términos de duración estamos ante una experiencia corta, pero con un peso significativo muy grande a la relación entre Alba y Neva. Después de jugarlo, ciertos momentos del título original adquieren un nuevo significado mucho más fuerte, porque ahora conocemos el esfuerzo, el miedo y la confianza que dieron origen a ese lazo. En definitiva no cambia ni pretende traer nuevos puntos sobre la mesa, sino reforzar lo que hizo tan grandioso al juego original, siendo ese su mayor logro: no expandir la historia hacia adelante, sino hacia adentro.

Conclusión.
Neva: Prologue no pretende ser una expansión que redefina la experiencia original, sino profundizar en su núcleo emocional al situarnos en el momento en que Alba y la pequeña loba se conocen, el DLC convierte el vínculo que en el juego base ya dábamos por hecho en algo que debemos construir con paciencia, cuidado y vulnerabilidad, lo cual también se ve reflejado en las nuevas mecánicas del juego. Su brevedad puede percibirse como una limitación, pero también como una decisión consciente ya que se trata de una especie de recuerdo y tras completarlo, la historia principal adquiere un peso emocional mayor. Sin duda y si amaron el juego, Prologue es un contenido que no se deben perder pues enriquece la experiencia de Neva y que gracias a su precio lo hacen un contenido muy accesible.
Neva: Prologue ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Neva: Prologue | Reseña sin spoilers
-
Gameplay
-
Gráficos/dirección de arte
-
Historia
-
Costo/beneficio
Neva: Prologue | Reseña sin spoilers
Neva: Prologue no pretende ser una expansión que redefina la experiencia original, sino profundizar en su núcleo emocional al situarnos en el momento en que Alba y la pequeña loba se conocen, el DLC convierte el vínculo que en el juego base ya dábamos por hecho en algo que debemos construir con paciencia, cuidado y vulnerabilidad, lo cual también se ve reflejado en las nuevas mecánicas del juego. Su brevedad puede percibirse como una limitación, pero también como una decisión consciente ya que se trata de una especie de recuerdo y tras completarlo, la historia principal adquiere un peso emocional mayor. Sin duda y si amaron el juego, Prologue es un contenido que no se deben perder pues enriquece la experiencia de Neva y que gracias a su precio lo hacen un contenido muy accesible.
Reseñas
Diablo II: Resurrected, Reign of the Warlock – Reseña
Diablo II: Resurrected ya era una joyita que respetaba el legado y a los fans, ahora con Reign of the Warlock supera toda expectativa
Nunca pensé que a 25 años del juego original, que Blizzard nos sorprendiera con un DLC en pleno 2026.
Diablo II: Resurrected ya era una joyita que respetaba el legado y a los fans, pero Reign of the Warlock es un motivo verdadero para clavarme muchas horas más. Ya estuve jugando duro en PC directamente desde Battle.net, aunque si son de consola, también está disponible para PlayStation, Xbox y Switch. Esta expansión no viene a contarnos la historia base que ya nos sabemos de memoria, sino a meterle una inyección de adrenalina pura al farmeo con una clase nueva y mejoras que la comunidad pedía durante 25 largos años.
Historia
No hay un “Acto VI” ni misiones de historia adicionales. La campaña sigue terminando exactamente donde mismo, tampoco agregaron nuevas escenas de video para expandir la trama. La única “historia” nueva es el contexto que justifica la llegada de la nueva clase.
La llegada del Brujo (Warlock) nos pone en los zapatos de un maestro de la magia prohibida que decide usar el fuego del infierno a su favor.
Gameplay
Aquí está la carnita y lo verdaderamente importante del DLC. Jugar con el Brujo es una absoluta locura y súper divertido. Te da un control de masas tremendo al poder invocar demonios a tu antojo como: el Hombre Cabra o el Profanador y canalizar magia caótica. Habilidades como Miasma o Abismo rompen la pantalla. Se siente muy diferente a jugar con un Nigromante o una Hechicera, el control responde de maravilla y mecánicamente le da una frescura brutal a las rutas de farmeo.
Mundo
El mundo ya lo conocemos, pero la libertad para explorarlo cambia por completo. Me encantó que ahora hay consumibles para que uno mismo decida qué “Zona del Terror” activar, dejándote elegir dónde quieres ir a farmear. Además, agregaron los encuentros con los “Heraldos”, unos enemigos marcados que aparecen en el mapa, escalan en poder y se vuelven unas verdaderas esponjas de daño si te descuidas.
Apartado artistico
La dirección artística no pierde su esencia gótica impecable, pero los efectos visuales de la nueva clase se roban el show. Tirar los nuevos hechizos del Brujo en 4K es un espectáculo. Llenas la pantalla de caos, explosiones moradas y oscuridad pura.
La banda sonora sigue siendo esa maravilla que te pone los pelos de punta, pero le metieron pistas nuevas para los enfrentamientos del endgame que suenan épicas.
Aspecto técnico
Como les comentaba, lo estuve jugando en Battle.net en mi PC y se portó a la altura. A pesar de llenar la pantalla con mis invocaciones, hordas de enemigos y efectos de área por todos lados, los FPS se mantuvieron súper estables y la optimización es impecable. No me topé con bugs molestos ni tirones, lo cual se agradece muchísimo en un juego donde morir te cuesta tanta experiencia.
Contenido y duración
El DLC ronda los $25 USD (o unos $40 USD si te armas la edición que ya trae el juego base). Por ese precio te llevas decenas de horas de rejugabilidad. Y es que aquí entra mi parte favorita: la calidad de vida. ¡Por fin nos escucharon! Metieron pestañas de alijo dedicadas para apilar runas y gemas, y un filtro de loot nativo que me salvó la vida para dejar de ver basura en el suelo.
Conclusión
La comunidad de Diablo 2 revivió cañón con este DLC. Juntarte con otros jugadores para intentar tumbar a los Colossal Ancients es una belleza. Los servidores se sintieron bastante estables y la economía del juego tuvo un reinicio súper sano con los nuevos ítems, dándole una vida nueva y muy activa al trading.
Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock definitivamente arriesga. Meterle mano a un clásico intocable de hace 25 años es peligroso, pero lo hicieron increíble. Con todo lo que mejoraron y añadieron, estoy seguro de que los fans del que para muchos es el mejor Diablo de la historia van a quedar más que contentos. Por otro lado, si eres nuevo en la saga, te recomiendo muchísimo echarle un ojito; es la oportunidad perfecta para experimentar, de una forma moderna, un clásico que hizo historia en el mundo de los videojuegos.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- La clase del Brujo es divertidísima, destructiva y visualmente espectacular.
- Las mejoras de calidad de vida.
- El nuevo contenido de endgame.
- Las nuevas Palabras Rúnicas.
Lo malo:
- El modo de gráficos clásicos (Legacy Toggle) no es compatible con la nueva clase.
- La falta de un “Acto VI”.
- El precio vs la cantidad de contenido.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
-
Cine1 semana agoMuerte en Invierno | Reseña sin spoilers
-
Amazon Prime Video1 semana agoInvincible T4: Fechas confirmadas y grandes planes de estreno
-
Cine1 semana agoThe Mandalorian and Grogu recuperan el alma de Star Wars
-
Cine7 días ago“LÍBRALOS DEL MAL” (2025) | Reseña
-
Eventos1 semana agoCall of Duty: Mobile presenta el torneo Barrios Latinos
-
Anime1 semana agoGhost in the Shell de Science Saru llegará a Prime Video
-
Cine1 semana agoRevelada la línea de juguetes de Super Mario Galaxy: La Película
-
Cine1 semana agoLa Posesión de la Momia reinventa al monstruo clásico
