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Concord – Reseña

PlayStation intenta establecerse en el mercado de los juegos como servicio con CONCORD, un hero-shooter por equipos que llega PlayStation 5 y PC. ¿Qué tal está? Te lo contamos en nuestra reseña.

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PlayStation intenta establecerse en el mercado de los juegos como servicio con CONCORD, un hero-shooter por equipos que llega PlayStation 5 y PC. ¿Qué tal está? Te lo contamos en nuestra reseña.

Aunque muchos jugadores no están ilusionados con Concord, ya que es un juego como servicio pero “con un precio de entrada” quiero platicarte que nos pareció en La Comikería, y darte los puntos bueno y malos del juego.

Concord se desarrolla en universo de ciencia ficción y es un nuevo juego de disparos por equipos, tambien llamados HERO SHOOTERS, donde tomas el rol de un Freegunners.

Selecciona con cuidado a tu lista de personal de Freegunners, arma un equipo con amigos y otros mercenarios en línea y derroten juntos a los equipos rivales a través de los espectaculares mundos de la Bravura del espacio en una variedad de modos con objetivos y reaparición.

LO BUENO DE CONCORD

Aunque CONCORD no reinventa nada, lo que hace, lo hace muy bien. Los combates se sienten frenéticos y siempre serás parte esencial del equipo, con lo que tus acciones tienen relevancia en cada momento.

Tiene una buena variedad de personajes y diseños variados y bastante interesantes, aunque eso no quita que uno que otro pudieron ser mejores o podrían recibir un upgrade, pero siempre tratando de mantener la individualidad y la libertad de la que tanto se habla en el juego. Eso sí, siempre podrás conseguir mejores Skins para ellos, así como recolectar y desbloquear muchos otros aditamentos para personalizar a tu freegunner y lucir más en tus partidas.

Una de las partes más llamativas de Concord es que tiene un lore bastante extenso e interesante, esto siempre se agradece que venga dentro del juego y no tengamos que buscarlo en otro lado. En este juego multiijugador conoceremos a los Freegunners que tratan de abrirse paso en la ruta galáctica para recorrer un camino entre diferentes planetas y zonas en el espacio. Tal vez un modo carrera o un modo historia de cada uno de los personajes o las tripulaciones de Freegunners que podemos utilizar en las partidas hubiesen sido un gran añadido al título.

Visualmente el juego es espectacular, ya sea en los combates como con sus cinemáticas, tiene el sello que Playstation siempre nos regala.

No tiene micro transacciones… de momento. Ya que en la temporada 1 se añadirá una tienda cosmética. Sea como sea, el título irá recibiendo temporadas sin coste añadido que traerán nuevos personajes, modos y recompensas cada tres meses. Por lo tanto, nuestra cartera está a salvo.


LO MALO DE CONCORD

Lo que más le pesa al juego y no tiene nada que ver con su gameplay, su historia o algo relacionado con sus apartados, es que es un juego como servicio Hero Shooter, pero de paga, normalmente este tipo de juegos los vemos como Free to Play, y en si no tiene nada de malo que sea de paga, pero me parece que es un gran tope de entrada para que el juego tenga una gran comunidad de jugadores teniendo en cuenta que sus competidores directos que ya llevan muchos más años en el mercado han adoptado el modelo de negocios Free to Play con venta de pases de batalla y cosméticos.

No cuenta con una gran variedad de mapas, y los que están disponibles visualmente no son tan diferentes unos de otros, pero ya han prometido actualizaciones constantes y gratuitas que incluirán nuevos mapas, personajes y contenido adicional.

El balanceo de personajes no es tan bueno, hay personajes bástate resistentes y hay otros que se desploman enseguida. Independientemente de si juegas como un tanque, un soporte o un personaje de asalto, las diferentes habilidades individuales de los Freegunners pueden darles una ventaja poco nivelada con sus compañeros y enemigos.

Por ejemplo, hay un personaje que es capaz de dejar esporas en el escenario que otorgan mejoras o limitantes a aliados o enemigos, estas esporas son acumulables y si tu equipo no es lo suficientemente hábil para eliminar al personaje antes de que acumule una gran cantidad de estas esporas, después se convierte en un problema bastante complicado.

Pero el punto más débil de CONCORD es que es 100% online por el momento, esto se entiende al tratarse de un hero-shooter, pero si eres un jugador de PlayStation 5 necesitarás forzosamente la membresía de PlayStation Plus además de pagar los $40 dólares que cuesta el juego si deseas probar este título.

¿Vale la pena CONCORD?

Concord es un juego bastante bueno en lo que entrega, y si tienes un grupo de amigos o con alguien que puedas entrar a este videojuego te lo recomiendo aún más, pero me pare que su mayor flaqueza está en la forma de entrada al título, ya que el genero está saturado y la mayoría de estos juegos han adoptado el sistema Free To Play, lo que hace que CONCORD sea una opción mucho menos interesante para los jugadores. Quiero aclarar que no por esto el juego sea malo, solo que, la competencia es dura y tener que pagar para acceder a un título que ofrece lo mismo o un poco más que muchos otros juegos similares que lo hacen de manera gratuita allá afuera, es algo que tal vez mucho jugadores no lo deseen hacer.


Esperemos que el juego haga todo lo que han prometido sus creadores y puedan robustecer con bastantes más cosas a Concord. CONCORD ya está disponible en PS5 y PC.

CONCORD

6 Score

CONCORD cumple con entregarnos un buen juego con un gameplay decente, pero su mayor debilidad es la forma de acceso al juego.

PROS

  • Buen Gameplay
  • Variedad de personajes
  • No hay micro transacciones

CONS

  • Escenarios repetitivos
  • Limitados modos de juego
  • Las limitantes para jugar

Review Breakdown

  • La experiencia en CONCORD 0

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World of Warships nos cuenta como diseña sus barcos

El equipo de desarrollo de World of Warships ha publicado un video donde nos muestra el proceso de diseño y creación

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El equipo de desarrollo de World of Warships ha publicado un video donde nos muestra el proceso de diseño y creación del destructor francés L’Aventurier de nivel VIII.

Este buque, que en la realidad solo se produjo el casco del mismo y nunca se llegó a completar, pertenece a la clase Le Hardi.

El equipo de diseño reimaginó como hubiera sido la versión terminada del L’Aventurier.

Según los planos originales y basándose en el destructor Le Hardi que sí fue terminado.

Lo primero a tener en cuenta es la elección de clase que vamos a integrar en el juego.

Consideramos el atractivo para nuestros jugadores de una determinada nación en el juego a través de comentarios y por la cantidad de jugadores que ya juegan con otros barcos de esa nación.

Ya se trate de planos, fotografías y detalles importantes que ayudan a recrear fielmente cada buque, o a recrear lo que podría haber sido un barco si se hubiera construido, como es el caso del L’Aventurier.

Los barcos virtuales se diseñan siguiendo los mismos principios que los reales, calculando las características marinas del casco del buque.

Así como u desplazamiento de agua, la posición del centro de flotabilidad y muchos parámetros más.

El proceso de creación de los barcos en World of Warships

Inicialmente, se puede ver cómo el equipo de desarrollo reajusta el tamaño del L’Aventurier para hacerlo más ancho y más largo en comparación con el Le Hardi.

Este reajuste en el tamaño, le permite a los desarrolladores contar con mayor superficie en el barco donde colocar las torretas antiaéreas y las lanzadoras de torpedos.

Características que hacen al L’Aventurier aún más poderoso que otros buques de la misma clase.

Luego de haber definido el tamaño y haber colocado el armamento del destructor, el equipo de desarrollo se encarga de crear toda la superestructura del barco.

Finalmente, una vez armado el barco, se hace el mapeo UV.

Este mapeo permite pasar de un modelo 3D a un plano 2D para así otorgarle las diferentes texturas que veremos en las superficies del destructor.

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Netflix

El Juego del Calamar llega a su aterrador final

Netflix ha lanzado el primer tráiler de la temporada 3 de El Juego del Calamar, que anticipa más juegos y más momentos de intriga

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Netflix ha lanzado el primer tráiler de la temporada 3 de El Juego del Calamar, que anticipa más juegos y más momentos de intriga

La serie se estrenará el 27 de junio, pero deberíamos echarle otro vistazo a Netflix Tudum este mes.

Durante meses, los fans han estado esperando respuestas tras el final de la temporada 2, que nos dejó en vilo tras el impactante final.

La fallida rebelión de Seong Gi-hun, también conocido como Jugador 456, resultó en la muerte de su mejor amigo, Jung-bae, a manos del Líder; pero no estábamos seguros de qué les depararía el futuro a los jugadores restantes.

Resulta que nos esperan más juegos de muerte.

El tráiler de la temporada 3 comienza con el regreso del Jugador 456, quien despierta de un ataúd en medio del dormitorio.

A partir de ahí, vemos un video de lo que parecen ser partidas más intensas.

El final de El Juego del Calamar

La más intrigante parece involucrar una máquina de chicles que divide a los jugadores en dos equipos, rojo y azul.

Y por lo que parece, algunas parejas cercanas se dividirán en lados opuestos.

El tráiler continúa hasta el final, cuando escuchamos el llanto de un misterioso bebé.

Curiosamente, no se vio a Cheol-su, el “novio” de Young-hee, quien fue brevemente mencionado al final de la segunda temporada.

El estreno de la temporada 3 de El Juego del Calamar está programado para el 27 de junio, exclusivamente en Netflix.

Como se confirmó previamente, la tercera temporada de El Juego del Calamar marcará el final de la historia de Seong Gi-hun, pero Netflix ya ha expresado su deseo de continuar con la franquicia de alguna forma.

El director, guionista y productor ejecutivo de la serie, Hwang Dong-hyuk, ya había mencionado la posibilidad de una serie derivada, sugiriendo que podría ayudar a completar la trama o explorar las historias de algunos de los personajes secundarios.

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Gadgets

Razer desata la potencia gaming móvil con nuevo mouse y teclado

Razer acaba de lanzar dos productos diseñados para revolucionar la experiencia de juego móvil: el Basilisk Mobile y el teclado Razer Joro

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Razer acaba de lanzar dos productos diseñados para revolucionar la experiencia de juego móvil: el mouse Basilisk Mobile y el teclado Razer Joro.

Pensados para satisfacer las necesidades de los jugadores que están siempre en movimiento, estos nuevos dispositivos son compactos y están llenos de funciones que establecen un nuevo estándar para los juegos en plataformas móviles, sin comprometer el rendimiento.

razer

Con formas y tamaños que ofrecen mayor practicidad, el Razer Basilisk Mobile y el Razer Joro son ligeros y combinan un diseño elegante con funcionalidades robustas, con un rendimiento de nivel gamer.

El Basilisk Mobile fue desarrollado para jugadores que buscan movilidad sin renunciar al confort y la precisión.

Con solo 76g, este mouse destaca por su diseño ergonómico, ideal para largas horas de uso, tanto en el trabajo como en el entretenimiento.

Lo que te ofrece el Razer Joro

El Razer Joro es el teclado inalámbrico ultraportátil definitivo para gamers, diseñado para ofrecer un rendimiento impecable en diversos dispositivos.

Con solo 374 gramos y 16,5 mm de grosor, ofrece una portabilidad extrema sin sacrificar precisión.

Joro tiene un formato compacto con una fila de teclas de función y teclas direccionales de tamaño completo.

razer

Su diseño ultradelgado favorece una posición ergonómica de las manos, lo que reduce el esfuerzo durante largas sesiones, ya sea de trabajo o juego.

Sus teclas de calidad gamer permiten una activación rápida y precisa, con un tacto satisfactorio.

Complementadas por keycaps de ABS con recubrimiento ultravioleta, que garantizan una mayor durabilidad.

Desde sesiones intensas de juego en una cafetería hasta tiempos de espera en un aeropuerto, el Razer Basilisk Mobile y el Razer Joro son los compañeros de viaje ideales para gamers que quieren jugar al más alto nivel, estén donde estén.

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