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Reseñas

SYNDUALITY Echo of Ada, mechas, armas y más

SYNDUALITY Echo of Ada, un juego de acción y extracción en tercera persona que nos sumerge en la cooperación y la competencia

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En un mundo donde la civilización humana ha sido diezmada por una lluvia tóxica conocida como “Blue Tears”, la supervivencia se ha convertido en una lucha constante.

SYNDUALITY Echo of Ada, un juego de acción y extracción en tercera persona desarrollado por Bandai Namco, nos sumerge en este escenario desolado donde la cooperación y la competencia se entrelazan en una experiencia de juego única.

Un mundo devastado y una premisa intrigante vivirás en SYNDUALITY Echo of Ada

La historia de SYNDUALITY Echo of Ada nos transporta al año 2222, décadas después del cataclismo que obligó a la humanidad a refugiarse en ciudades subterráneas conocidas como “Nidos”.

La superficie del planeta, ahora un páramo hostil infestado de criaturas mutadas llamadas “Enders”, se ha convertido en un territorio peligroso donde los recursos son escasos y la amenaza de otros supervivientes es constante.

En este contexto, los jugadores asumen el papel de “Drifters”, individuos que se aventuran a la superficie en busca de valiosos cristales AO, un recurso esencial para la supervivencia de los Nidos.

Equipados con mechas personalizables llamados “Cradles” y acompañados por inteligencias artificiales compañeras llamadas “Magus”, los Drifters se enfrentan a los peligros del mundo exterior mientras compiten con otros jugadores por los recursos limitados.

Mecánicas de juego innovadoras y desafiantes

SYNDUALITY Echo of Ada combina elementos de juegos de extracción, shooters en tercera persona y juegos de rol, creando una experiencia de juego dinámica y desafiante.

La mecánica central del juego gira en torno a la exploración de entornos hostiles, la recolección de recursos, el combate contra Enders y otros jugadores, y la gestión de los recursos obtenidos.

Una de las características más destacadas del juego es la presencia de los Magus, compañeros de IA que brindan apoyo estratégico y táctico en combate, además de ofrecer información valiosa sobre el entorno y los enemigos. La interacción con los Magus añade una capa adicional de profundidad al juego, ya que los jugadores deben coordinar sus acciones con sus compañeros para tener éxito en las misiones.

El sistema de personalización de los Cradles también es un elemento clave del juego. Los jugadores pueden modificar sus mechas con una variedad de armas, armaduras y mejoras, lo que les permite adaptar su estilo de juego a sus preferencias y a los desafíos que enfrentan.

Un apartado visualque evoca la desolación

SYNDUALITY Echo of Ada presenta un apartado visual y sonoro que captura la atmósfera sombría y desolada del mundo postapocalíptico. Los entornos están diseñados con detalle y realismo, y la presencia de efectos climáticos dinámicos, como la lluvia tóxica, añade un elemento de inmersión adicional.

La banda sonora, compuesta por melodías melancólicas y evocadoras, complementa a la perfección la ambientación del juego, creando una experiencia auditiva que nos transporta directamente al mundo de esta propuesta

El modo multijugador es el corazón del juego. La interacción con otros jugadores, ya sea cooperando para completar misiones o compitiendo por recursos, añade un nivel de emoción y desafío que enriquece la experiencia de juego.

La presencia de eventos dinámicos y la posibilidad de formar equipos con otros jugadores fomentan la cooperación y la competencia, creando situaciones de juego tensas y emocionantes.

Un mezcla acertada en SYNDUALITY Echo of Ada

SYNDUALITY Echo of Ada es un juego que ofrece una experiencia de juego innovadora y desafiante en un mundo postapocalíptico fascinante.

La combinación de elementos de extracción, shooters en tercera persona y juegos de rol, junto con la presencia de los Magus y el sistema de personalización de Cradles, crea una experiencia de juego única y adictiva.

Si bien el juego puede resultar repetitivo en algunos momentos y la historia no es particularmente memorable, la emoción del combate, la interacción con otros jugadores y la atmósfera inmersiva del mundo de SYNDUALITY Echo of Ada compensan estas deficiencias.

En definitiva, SYNDUALITY Echo of Ada es un juego que merece la pena probar si eres fan de los juegos de acción, los juegos multijugador y los mundos postapocalípticos.

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  • SYNDUALITY Echo of Ada es un juego que ofrece una experiencia de juego innovadora y desafiante en un mundo postapocalíptico fascinante. La combinación de elementos de extracción, shooters en tercera persona y juegos de rol, junto con la presencia de los Magus y el sistema de personalización de Cradles, crea una experiencia de juego única y adictiva. 0

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Cine

Asesino Serial – Strange Darling – Reseña

JT Mollner nos entrega un thriller psicológico en “Asesino Serial”, en donde se explora la delgada línea entre la cordura y la locura

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JT Mollner nos entrega un thriller psicológico que trasciende los límites del género. “Asesino Serial” explora la delgada línea entre la cordura y la locura. ¿Qué tal está? Aquí te lo contamos

El director JT Mollner nos trae una de las sorpresas que cinematográficas que tal vez nadie esperaba y que nadie debería perderse, una historia inquietante donde una mujer se encuentra atrapada en un juego psicológico mortal. Tras un encuentro casual, descubre que el hombre con el que se ha cruzado es un asesino en serie, desencadenando una persecución angustiosa donde la línea entre el cazador y la presa se difumina.

Contada en una peculiar y original forma, la narrativa de “Asesino Serial” nos adentra en la psique de sus personajes, explorando la fragilidad de la mente humana y la naturaleza del mal.

Lo bueno de “Asesino Serial – Strange Darling”

Las actuaciones de Willa Fitzgerald y Kyle Gallner son sumamente buenas, transmitiendo la vulnerabilidad y la perturbación con una intensidad escalofriante. La dirección de JT Mollner logra crear un ambiente opresivo apoyándose con el uso de una técnica de fotografía sombría y una banda sonora inquietante. El guion es inteligente y provocador, contado en un estilo de capítulos que llegan curiosamente en un orden no lineal y bastante curioso, lo que nos permite explorar la psique humana con diálogos afilados y giros argumentales sorprendentes.

Aunque la trama podría no ser algo nuevo o el nacimiento de un nuevo nicho en el género thriller, Mollner ofrece un enfoque innovador del género, alejándose de los clichés y centrándose en el suspenso psicológico, centrándose en abordar temas profundos como el trauma, la manipulación y la percepción de la realidad.

Lo malo de “Asesino Serial – Strange Darling”

Si bien Asesino Serial es una gran sorpresa para los amantes del cine thriller, el ritmo pausado de la película puede resultar frustrante para algunos espectadores acostumbrados a ritmos más rápidos. También el recurso de los capítulos, que en opinión personal es de lo más llamativo en la narrativa, puede ser algo confusa para algunos espectadores, sumando que el final ambiguo puede dejar preguntas sin respuesta, generando frustración en quienes prefieren finales cerrados.

El contenido perturbador de la película requiere discreción y sensibilidad, porque si bien la violencia no es el tema central, está presente en la historia que contiene poca acción explicita, lo cual puede alejar a los fans de películas de asesinos seriales que solo buscan acción.

En conclusión ¿Vale la pena ver “Asesino Serial – Strange Darling”?

JT Mollner no entrega una película que no dejará indiferente a nadie. Si buscas una experiencia cinematográfica intensa, perturbadora y que te haga pensar, Asesino Serial – Strange Darling es una excelente opción. A pesar de sus posibles inconvenientes, la película destaca por sus actuaciones, dirección y guion. Es una obra que perdura en la mente del espectador, invitándolo a reflexionar sobre la naturaleza del mal y la fragilidad de la psique humana.

Si buscas una experiencia cinematográfica que te desafíe y te perturbe, no te pierdas “Asesino Serial – Strange Darling” que ya se encuentra disponible en cines de México.

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  • JT Mollner no entrega una película que no dejará indiferente a nadie. Si buscas una experiencia cinematográfica intensa, perturbadora y que te haga pensar, Asesino Serial - Strange Darling es una excelente opción. A pesar de sus posibles inconvenientes, la película destaca por sus actuaciones, dirección y guion. Es una obra que perdura en la mente del espectador, invitándolo a reflexionar sobre la naturaleza del mal y la fragilidad de la psique humana. 0

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Reseñas

Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, navegando al estilo Majima

Apenas ha pasado un año desde que lanzamos Like A Dragon: Infinite Wealth, y ahora, después de jugar Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii,

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Apenas ha pasado un año desde que lanzamos Like A Dragon: Infinite Wealth, y ahora, después de jugar Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, esperamos que pasen algunos años más hasta que podamos jugar a Yakuza 9.

Like a Dragon
Foto: SEGA

Ojo, no es que Pirate Yakuza sea un mal juego. Es solo que me habría gustado más si me hubieran dado tiempo para extrañar su mundo, en vez de soltarme otra vez en las mismas calles, con los mismos personajes y jugando a los mismos minijuegos de hace un año.

El estilo de Goro en Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Esta vez, el legendario ciclón humano llamado Goro Majima despierta en una playa (porque claro, ¿dónde más?), con amnesia y en calzoncillos, seis meses después de los eventos de Infinite Wealth.


Lo lógico en estos casos es reunir una tripulación de piratas, surcar los mares y enfrentarse a un sindicato criminal en busca de un tesoro legendario. Porque Majima no sabe hacer las cosas a medias.

El juego se desarrolla en Madlantis, una especie de Las Vegas flotante llena de bribones con patas de palo, además de algunas islas más pequeñas y, oh sorpresa, el mapa completo de Hawái de Infinite Wealth.

La historia tiene su encanto y Majima sigue siendo un imán de caos, pero la jugabilidad se siente más reciclada que una botella de plástico.

Un juego perfecto para los fans de la franquicia

Si llevas tiempo en la serie Like A Dragon y te encantan sus tonterías gloriosas, este juego será como un bufé de comedia absurda. Pero si este es tu primer rodeo, podrías sentir que te metiste a una broma interna de 15 horas sin haber escuchado el chiste principal.

El problema principal es que la serie siempre ha reutilizado escenarios, pero el regreso a Hawái se siente demasiado pronto.

Pasamos cerca de 100 horas ahí en Infinite Wealth y, honestamente, no teníamos tantas ganas de volver tan rápido.

Madlantis tiene un tamaño decente, pero las otras áreas del juego son básicamente glorificados pasillos entre escenas de historia. Hay islas repartidas por ahí, pero son poco más que arenas de combate con un cambio de paleta de colores.

Un gameplay ya familiar

Y hablando de combate… Pirate Yakuza da un paso atrás al abandonar el sistema RPG y volver a las peleas de acción clásica.

En teoría suena bien, pero en la práctica significa que te la pasas repitiendo los mismos movimientos contra enemigos que parecen haber salido de una fotocopiadora. Hack and slash sin profundidad, sin variedad y sin alma.

La parte “pirata” del juego tampoco ayuda. El combate naval es funcional, pero muy sencillo dejando al lado el aspecto tactico.

Las batallas siempre se sienten iguales y la IA de los barcos enemigos tiene la astucia de una gaviota . Cuando dañas lo suficiente un barco, toca abordarlo… lo que básicamente significa otra pelea monótona contra marineros random.

Al menos puedes reclutar personajes excéntricos para tu tripulación, lo que aporta un poco de diversión al caos.

El viaje en barco es, irónicamente, lo menos emocionante del juego.

La exploración es limitada, la navegación es lenta y pasas tanto tiempo yendo y viniendo entre Hawái y Madlantis que parece que trabajas en Uber Marítimo. El juego lo sabe y te permite viajar rápido con facilidad, lo que es casi como admitir que navegar no es divertido.

Eso sí, Majima sigue siendo Majima, y escucharlo desvariar sobre cualquier cosa sigue siendo un placer. Es por eso que Pirate Yakuza in Hawaii es un juego bueno pero no imprescindible. Los superfans lo disfrutarán porque es más Like A Dragon, pero para los demás puede sentirse como un relleno innecesario en una serie que ya se está saturando.

Ideal para fans pero no para todos

Desde 2020 hemos tenido dos RPGs de más de 100 horas, Like A Dragon: Ishin, The Man Who Erased His Name y ahora Pirate Yakuza in Hawaii. Es demasiado. Y lo peor es que este juego ni siquiera es un cierre de etapa, sino un aperitivo para el próximo gran título. RGG Studio no parece dispuesto a frenar.

Si eres un adicto a Like A Dragon, adelante, súbete al barco y disfruta del delirio. Pero si solo eres un fan casual, probablemente puedas saltarte esta entrega y esperar a algo que realmente traiga vientos frescos a la franquicia. Porque, sinceramente, ya hemos surcado estas aguas antes.

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  • Desde 2020 hemos tenido dos RPGs de más de 100 horas, Like A Dragon: Ishin, The Man Who Erased His Name y ahora Pirate Yakuza in Hawaii. Es demasiado. Y lo peor es que este juego ni siquiera es un cierre de etapa, sino un aperitivo para el próximo gran título. RGG Studio no parece dispuesto a frenar. 0

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Cine

‘CÓDIGO NEGRO’ (2025) | Reseña

Espías, traiciones, dobles caras, mentiras y un matrimonio, son los elementos que Steven Soderbergh reúne en este nuevo thriller que te mantendrá con la duda hasta el final.

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Espías, traiciones, dobles caras, mentiras y un matrimonio, son los elementos que Steven Soderbergh reúne en este nuevo thriller que te mantendrá con la duda hasta el final.

El guionista David Koepp es un veterano que comenzó en 1988 y su pluma es la responsable de grandes argumentos y adaptaciones como “Soldados de Juguete” (1991), “La muerte le sienta bien” (1992), “Jurassic Park” (1993) o “La ventana Secreta” (2004), el género de espías e historias de misterio tampoco son desconocidas para el escritor que ha estado detrás de “Misión Imposible” (1996), “Ojos de serpiente” (1998) o “La habitación del pánico” (2002). Poner sobre la mesa algunas de las cartas de este guionista tiene el objetivo de resaltar el guion sólido (algo tramposo) de esta película, en un periodo histórico en el que mantener al público con la incertidumbre sin que el final se vuelva predecible es bastante complicado.

Por otro lado, tenemos a Steven Soderbergh, un director que ha demostrado ser versátil a la hora de embarcarse en distintos géneros y que acá se le nota una madurez técnica/visual que de manera muy sobria y formalista le da a “Código Negro” el toque de una clásica historia de espías sin que se note avejentada. Esta es apenas la introducción de una película que creo vale la pena para que acudan al cine y apuesten por el desenlace, pero sigan leyendo para enterarse de más detalles. No se preocupen, esta reseña estará libre de spoilers, les dejo la resolución del misterio a ustedes.

¿DE QUÉ TRATA “CÓDIGO NEGRO”?

El agente George Woodhouse (Michael Fassbender) es letal, meticuloso y despiadado a la hora de desenmascarar mentirosos, un especialista en el llamado “detector de mentiras”, así como reconocido con el grado de leyenda dentro de su corporación, por lo que la opción de elegirlo para descubrir a un intruso dentro de la agencia era la más obvia, de no ser porque entre los cinco sospechosos se encuentra la también agente Kathryn St. Jean (Cate Blanchett), otra leyenda de la organización, pero además esposa de George.

El corazón de George se niega a creer que su esposa haya sido la traidora dentro de la agencia, pero sabe también que no es su corazón sino su frio y calculador cerebro el que lo ha llevado al nivel en el que se encuentra, así que empieza el cuestionamiento y caza de los cinco sospechosos con el objetivo de encontrar al responsable y evitar que se use el peligroso programa que este (o esta) se ha robado de las oficinas. Es así como comienza este juego de dobles caras, que sube de nivel cuando todos los involucrados son expertos en mentir.

LO BUENO DE “CÓDIGO NEGRO”

Steven Soderbergh nos presenta a a George en un plano secuencia que lo sigue desde la calla hasta un bar, para luego salir por puerta trasera de vuelta a la calle, decisión que le obliga a una coreografía a la que se suma la aportación del diseño sonoro y fotografía para combinar los elementos de esta escena inicial que tiene como propósito colocar el conflicto a resolver. Dicha escena no solamente tiene un rápido efecto dramático y narrativo que nos pone en total contexto de lo que va a tratar la historia, sino que además nos deja en claro el nivel técnico/visual en el que se moverá el resto de la película. Nada mal si añadimos a la mezcla que fue el propio Soderbergh quien estuvo encargado de la cinematografía y edición.

Todo el reparto hace un gran trabajo, teniendo en cuenta que (para efectos de la película), todos deben generar tanto empatía como sospecha en el espectador como para que el desenlace sea sorpresivo y lo logran de manera correcta, incluso el frío personaje de Fassbinder quien tiene su equilibrio en el amor que siente por el personaje de Blanchett, pero se les unen complejos personajes de apoyo, tan efectivos en sus trabajo como desequilibrados en sus vidas privadas, un buen trabajo de escritura y desarrollo de personajes que se agradece en películas de este tipo.

El corazón de la historia está en las relaciones personales, pero sobre todo en el tema del matrimonio, el cual de manera consensual se podría esperar que esté basado en la confianza y transparencia entre los involucrados, agregar el elemento de sospecha y duda a personajes cuyo modo de vivir es precisamente guardar secretos es lo que la vuelve tan interesante.

La película evita caer en la tentación de convertir este misterio en una película de acción, ya sea por temas presupuestales o meramente narrativos y de origen, prefiere encerrar la tensión en momentos más íntimos, una que otra escena y el diseño de producción para con la agencia mantiene la credibilidad y poderío de esta nueva organización de espías, pero sin duda no es en los disparos y peleas en donde está concentrado el director para contar su historia.

LO MALO DE “CÓDIGO NEGRO”

El guion está demasiado concentrado en colocar pistas falsas para confundir al espectador y llegado el final deja un sentimiento de que todo está demasiado amarrado, la trayectoria es buena y disfrutable, pero (al menos eso me ocurrió a mi) me sentí muy manipulado como para que el cierre se sienta sólido y creíble. En este sentido, no son pocas las veces que los personajes tomas decisiones muy convenientes para que la historia siga avanzando y los móviles detrás de todo el conflicto pasan casi a segundo término.

El estilo elegido por Steven Soderbergh para mostrarnos este mundo de espías es demasiado elegante y civilizado, antepone el sentimiento artístico al dramático y les resta cierta humanidad a sus personajes, este elemento en específico choca con el elemento visceral que da arranque al conflicto, que quizá es entretenido de ver, pero insisto, es demasiado conveniente para llevar a buen término los objetivos estéticos y narrativos de esta historia que en un inicio no parecía que combinaran.

VEREDICTO: ¿QUÉ TAL ESTÁ “CÓDIGO NEGRO”?

El director se nos muestra en muy buena forma con dos películas al mismo tiempo en cartelera, “Código Negro” es una interesante propuesta de espías que no diré que no hayamos visto antes, pero sí que se agradece que se intente algo nuevo y que a la vez se recarga en el estilo clásico del noir, con un reparto cumplidor y dentro de una historia que se esfuerza por mantener su misterio hasta el final.

Si estás en busca de una película que combine el estilo cuidado de Soderbergh con la emoción del suspenso contenido y minimalista, entonces “Código Negro” es una muy buena opción para ti. Acude al cine a partir del 13 de marzo y apuesten con sus acompañantes acerca de quién es el traidor, el que gane no paga sus palomitas.

8.5 Score

PROS

  • Buena ejecución visual
  • Historia interesante hasta el final
  • Gran trabajo por parte de su reparto

CONS

  • Desenlace tramposo y manipulador
  • Suspenso y tensión minimalista

Review Breakdown

  • Propuesta visual 0
  • Historia 0
  • Actuaciones 0
  • Tensión y suspenso 0

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