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Videojuegos

A Way Out – Review

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Una aventura en cooperativo que no te puedes perder, eso es A Way Out, el más reciente juego de EA junto a Hazelight.

Hablar de nuevos títulos en el mundo de los videojuegos siempre es complicado y lo es aún más cuando te enfrentas a una propuesta que te hace sentir como si tuvieras en tus manos un juego de la vieja escuela. Eso es A Way Out, una propuesta del estudio independiente Hazelight y que forma parte de EA Originals.

Tal vez para muchos A Way Out no sea un juego lo suficientemente interesante como para darle una oportunidad, pero esta vez no podrían estár más equivocados ya que la propuesta de una aventura cooperativo en pantalla dividida es algo que de verdad nos hacía mucha falta en estos días, y es que para los tiempos modernos donde toda la “experiencia multijugador” ha sido reemplazada casi en su totalidad con el juego en línea, A Way Out llega para hacernos recordar esos días donde nos reuníamos en casa con nuestros amigos para disfrutar de una buena noche de juegos.

La premisa es bastante sencilla, pero lo bastante complicada como para mantenerte al filo de tu silla mientras juegas la campaña. Tomaremos el control de Leo y Vincent, un par de reos que se las arreglarán para escapar de prisión y así completar un objetivo en común que será el motivo para que comiencen a trabajar en equipo.

Hablando del desarrollo de los personajes, la manera como han sido construídos es bastante interesante, ya que son tan diferentes pero al mismo tiempo muy similares, y ya sea que tomes el papel de Vincent o de Leo poco a poco irás creando ese apego a tu personaje gracias a la profundidad emocional y las diferentes motivaciones que mueven a cada uno durante el desarrollo de esta aventura, dejándote con ganas de saber más de ellos y cómo es que han llegado al lugar donde están en este momento.

¿Pero es bueno el gameplay?

No te voy a mentir, pudo haber tenido un mejor sistemosa de control, pero cumple bastante bien como para disfrutar toda la aventura. La manera de resolver los puzzles en cooperativo es algo creativo y esto difinitivmente te hará pensar más de una vez cual será el siguiente paso que darás, ya que cada decisión que tomes tendrá un efecto diferente en el entorno, del mismo modo que también el resultado se verá afectado dependiendo de quien lleve a cabo dicha acción, ya sea Leo o Vincent. Por lo mismo tendrás que estár perfectamente coordinado con tu compañero para proporcionar una respuesta correcto o solucionar problemas, ya que el equivocarse puede traer consecuencias negativas o incluso un game over.

¿Entonces todo es perfecto en A Way Out?

Para nada, como cualquier otro juego A Way Out viene con un par de fallas que si bien no arruinan la experiencia, pudieron haber hecho de esta algo mucho mejor. Podemos empezar con los gráficos, claro, no son los mejores ni los más pulidos en esta época de resoluciones 4K, HDR y 60fps, pero definitivamente no son los peores que existen hoy en día, Hazelight ha decidido confiar plenamente en su jugabilidad y la historia que te atrapará y que seguro le sacará una lagrima a más de uno.

Aunque el mayor problema de A Way Out recae también en su mayor virtud: el modo cooperativo. Puedes jugar el modo historia con una amigo ya sea en multijugador local o en línea, y por si fuera poco, puedes hacerlo con una sola copia del juego, así que no es necesario que ambos compren en juego, basta con que uno lo tenga para poder disfrutar de esta aventura… Pero he ahí el truco, forzosamente tienes que jugar con alguien o de lo contrario no podrás disfrutar de este gran juego, cosa que puede complicarse con tantos juegos en el mercado y el poco interés de muchos jugadores en este título, pero cuando logres enganchar a alguien para que juegue contigo esta gran aventura seguro te agradecerá el haberlo hecho probar este gran juego.

En conclusión A Way Out es una de esas joyas que no te puedes perder este año, con una propuesta que ya hacía falta volver a ver en las consolas de nueva generación y que seguramente te atrapará y te hará desear más de Leo y Vincent… O por lo menos más juegos de este estilo.

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Noticias

Dragon Quest se une a la élite del Salón de la Fama

El Strong National Museum of Play en Nueva York, incluyó a la querida e influyente franquicia DRAGON QUEST en el World Video Game Hall of Fame

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Dragon Quest

El día de hoy, el Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York, incluyó a la querida e influyente franquicia DRAGON QUEST en el World Video Game Hall of Fame (Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos).

Establecido en 2015, el World Video Game Hall of Fame reconoce a los juegos electrónicos que han obtenido el estatus de “ícono” y que han influido en la industria de los videojuegos, el entretenimiento, la cultura popular y la sociedad a lo largo de su historia.

La inclusión de DRAGON QUEST llega en vísperas del Día de Dragon Quest, que celebrará el 40.º aniversario de la franquicia el 27 de mayo.

Lanzado en 1986, DRAGON QUEST es reconocido como un videojuego pionero en el género de los RPG y como un fenómeno internacional.

La franquicia ha sido galardonada y ha alcanzado alrededor de 97 millones de unidades distribuidas en todo el mundo.

Incluyendo 11 entregas numeradas, una variedad de spin-offs, así como películas, anime, novelas, manga, mercancía y más.

El gran legado de Dragon Quest

Con su enfoque en ser un juego accesible para los jugadores, una narrativa elaborada, visuales encantadores y una magnífica banda sonora.

DRAGON QUEST ha sentado las bases de los RPG que aún se lanzan al día de hoy.

Los jugadores pueden vivir el juego que lo empezó todo con DQ I & II HD-2D Remake, que combina dos remakes completos de DQ I y DQ II.

Ahora traídos a la vida con el querido estilo gráfico HD-2D, fragmentos de historia nunca antes vistos y actualizaciones a la jugabilidad.

En conjunto con DRAGON QUEST III HD-2D Remake, estos juegos conforman la Trilogía de Erdrick, disponible ya en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation5, Xbox Series X|S y PC.

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Reseñas

POSSESSOR(S) NINTENDO SWITCH 2 EDITION – Reseña

Possessor(s) llega a Nintendo Switch 2 como una propuesta con identidad propia, pero  también con claras limitaciones

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Possessor(s)

Dentro del cada vez más competido terreno de los metroidvania, Possessor(s) llega a Nintendo Switch 2 como una propuesta con identidad propia, pero  también con claras limitaciones que por desgracia  lo mantienen lejos de la excelencia del género.

La historia es, sin duda, su punto más atractivo. En el juego seguimos a Luca, una adolescente que tras un evento catastrófico pierde sus piernas y termina formando un vínculo con Rhem, un demonio que necesita un huésped para sobrevivir. Esta relación simbiótica no solo define la narrativa, sino también el tono del juego: oscuro, melancólico y cargado de temas como la explotación, el trauma y la supervivencia.

El desarrollo de ambos personajes es de lo mas puro se destaca dentro de todo el diseño del juego; hay tensión, evolución y momentos introspectivos que enriquecen la experiencia. Lo malo es que, aunque el concepto es sólido, el ritmo narrativo puede sentirse irregular y en momentos tedioso en ciertos tramos donde la progresión pierde fuerza y se convierte en escenas o flashbacks poco enriquecedoras.

Ahora bien en términos de jugabilidad , Possessor(s) apuesta por una mezcla entre exploración clásica de metroidvania y combates inspirados en juegos de pelea tipo platform fighter. El resultado es un sistema ágil, con variedad de armas poco convencionales y habilidades que se desbloquean progresivamente.

Un gameplay repetitivo

Pero aquí es donde comienzan los problemas. El problema central es el combate pues se vuelve repetitivo con el tiempo, además que la progresión y el diseño del mapa generan un poco de confusión o frustración en momentos clave, pues en momentos no sabes hacia donde ir o que ruta seguir y al no tener un mapa tan solido es difícil tomar decisiones.

Aun así, cuando el juego encuentra su ritmo, que es principalmente en combates contra jefes o en zonas más avanzadas, logra ofrecer destellos de lo que podría haber sido una experiencia mucho más pulida.

En el apartado técnico y gráfico, visualmente, el juego entrega una belleza de mundo, combina sprites 2D con entornos en 3D, logrando una estética distintiva que refuerza su atmósfera decadente y opresiva.


El diseño artístico es uno de sus mayores aciertos: escenarios deformados, criaturas grotescas y una dirección visual que apuesta por lo inquietante, con uno que otro sustito que te mantiene alerta en todo momento.

Sin embargo, el rendimiento no siempre está a la altura. Y en especial en su versión para Switch 2, tenemos algunas caídas de framerate y ciertos problemas de optimización que afectan la fluidez general, lo que hace que el juego se sienta no acabado o con algunas fallas que faltaron pulir.

Conclusiones sobre Possessor(s)

Pero en conclusión Possessor(s) es un juego con ideas claras y una base conceptual muy atractiva, que si bien no logra consolidarse completamente, debido a problemas técnicos y de adaptación a la consola. Su historia y estilo artístico destacan, pero la ejecución jugable y el rendimiento le impiden competir con los grandes referentes del género.

Es una experiencia recomendable para fans del metroidvania que busquen algo diferente, pero con la advertencia de que no todo su potencial está completamente aprovechado.

Calificación final: 7.5/10

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Reseñas

OUTLIVE 25 – Reseña

Outlive 25, la versión remasterizada del juego clásico RTS, ya está disponible y te contamos qué tal está en nuestra review

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¿De qué va?

Outlive 25 nos sitúa en un futuro colapsado donde la Tierra es un cascarón vacío. La trama se centra en el conflicto por el Solaris, el último recurso energético capaz de sostener la vida. Por un lado, tenemos a la Resistencia, siendo los humanos , que luchan por recuperar su hogar usando biotecnología y tácticas de guerrilla; por otro, los Mechs, los robots de la historia, inteligencias artificiales que evolucionaron más allá de su programación original y ven a los humanos como una ineficiencia orgánica. No es solo una guerra por territorio, es un choque de filosofías sobre quién merece heredar lo que queda del mundo. Algo que cada vez se ve más cercano a nuestra realidad.

Gameplay

A diferencia de otros RTS donde solo acumulas tropas, aquí la gestión de energía es vital, si construyes demasiados edificios o unidades sin mejorar tus generadores, tu base se apaga, dejando tus defensas offline y tus fábricas paradas. Este es el girillo interesante del juego.

El sistema de investigación es bastante amplio. No solo mejoras el ataque o la defensa, desbloqueas habilidades activas que cambian el curso de la partida. Por ejemplo, el espionaje es una capa táctica muy interesante, puedes enviar unidades invisibles para robar tecnología enemiga, permitiéndote construir unidades de la facción contraria, o incluso sabotear el radar del oponente para que su mapa se vuelva negro en plena invasión.

El control de las unidades es fluido, permitiendo micro-manejo real, aunque yo no soy tan clavado de los RTS, se que para las competencias esto es vital. Las unidades ganan veteranía, lo que las vuelve más letales y te obliga a cuidarlas en lugar de usarlas como carne de cañón. Además, el balance entre las facciones está muy bien logrado, los humanos dependen de la versatilidad y la curación, mientras que los Mechs apuestan por la resistencia bruta y la potencia de fuego devastadora, pero más lenta.

Mundo

El diseño de niveles en esta versión 25 aniversario ha sido trabajado para ofrecer una exploración estratégica. Los mapas no son solo decorado, el terreno afecta directamente el gameplay. Las zonas con agua limitan el movimiento de unidades pesadas, mientras que las elevaciones dan bonificaciones de rango reales. Cada mapa de la campaña cuenta una historia visual: desde laboratorios subterráneos claustrofóbicos donde el espacio para construir es mínimo, hasta desiertos abiertos donde la guerra de tanques se vuelve total.

Apartado Artístico

Las unidades tienen ahora texturas en alta definición donde puedes ver el desgaste del metal y las luces de los circuitos. Los efectos visuales de las explosiones y los disparos láser han sido rehechos desde cero para que las batallas a gran escala. La interfaz de usuario es limpia y no estorba, manteniendo esa estética industrial tan característica.

Aspecto Técnico

Aunque el juego no es portento técnico. La optimización permite que incluso con cientos de unidades en pantalla realizando acciones complejas sin caídas de frames. Se han corregido problemas de inteligencia artificial del original, ahora tus unidades no se quedan trabadas en las esquinas y responden de inmediato a tus comandos.

Contenido

Por el precio es un paquete generso. Incluye las campañas originales totalmente remasterizadas, nuevas misiones que expanden el lore de ambas facciones y un modo multijugador con un código de red (rollback) que elimina el lag. El editor de mapas es el mismo que usaron los desarrolladores, lo que significa que puedes crear prácticamente lo que quieras. Si te gusta completar todo, entre las tres dificultades y los logros, tienes fácilmente más de 100 horas de contenido estratégico de primer nivel.

Conclusión

Outlive 25 es la prueba de que un buen diseño de juego y un gameplay solido es más que suficiente. Continuum Entertainment ha entregado un remaster que no solo se ve mejor, sino que se juega mejor. Es un título que premia la inteligencia, la planificación y la velocidad mental. Si te apasiona el género o quieres entrar por primera vez Outlive 25 es la mejor opción

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7.5/10

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