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A Way Out – Review

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Una aventura en cooperativo que no te puedes perder, eso es A Way Out, el más reciente juego de EA junto a Hazelight.

Hablar de nuevos títulos en el mundo de los videojuegos siempre es complicado y lo es aún más cuando te enfrentas a una propuesta que te hace sentir como si tuvieras en tus manos un juego de la vieja escuela. Eso es A Way Out, una propuesta del estudio independiente Hazelight y que forma parte de EA Originals.

Tal vez para muchos A Way Out no sea un juego lo suficientemente interesante como para darle una oportunidad, pero esta vez no podrían estár más equivocados ya que la propuesta de una aventura cooperativo en pantalla dividida es algo que de verdad nos hacía mucha falta en estos días, y es que para los tiempos modernos donde toda la “experiencia multijugador” ha sido reemplazada casi en su totalidad con el juego en línea, A Way Out llega para hacernos recordar esos días donde nos reuníamos en casa con nuestros amigos para disfrutar de una buena noche de juegos.

La premisa es bastante sencilla, pero lo bastante complicada como para mantenerte al filo de tu silla mientras juegas la campaña. Tomaremos el control de Leo y Vincent, un par de reos que se las arreglarán para escapar de prisión y así completar un objetivo en común que será el motivo para que comiencen a trabajar en equipo.

Hablando del desarrollo de los personajes, la manera como han sido construídos es bastante interesante, ya que son tan diferentes pero al mismo tiempo muy similares, y ya sea que tomes el papel de Vincent o de Leo poco a poco irás creando ese apego a tu personaje gracias a la profundidad emocional y las diferentes motivaciones que mueven a cada uno durante el desarrollo de esta aventura, dejándote con ganas de saber más de ellos y cómo es que han llegado al lugar donde están en este momento.

¿Pero es bueno el gameplay?

No te voy a mentir, pudo haber tenido un mejor sistemosa de control, pero cumple bastante bien como para disfrutar toda la aventura. La manera de resolver los puzzles en cooperativo es algo creativo y esto difinitivmente te hará pensar más de una vez cual será el siguiente paso que darás, ya que cada decisión que tomes tendrá un efecto diferente en el entorno, del mismo modo que también el resultado se verá afectado dependiendo de quien lleve a cabo dicha acción, ya sea Leo o Vincent. Por lo mismo tendrás que estár perfectamente coordinado con tu compañero para proporcionar una respuesta correcto o solucionar problemas, ya que el equivocarse puede traer consecuencias negativas o incluso un game over.

¿Entonces todo es perfecto en A Way Out?

Para nada, como cualquier otro juego A Way Out viene con un par de fallas que si bien no arruinan la experiencia, pudieron haber hecho de esta algo mucho mejor. Podemos empezar con los gráficos, claro, no son los mejores ni los más pulidos en esta época de resoluciones 4K, HDR y 60fps, pero definitivamente no son los peores que existen hoy en día, Hazelight ha decidido confiar plenamente en su jugabilidad y la historia que te atrapará y que seguro le sacará una lagrima a más de uno.

Aunque el mayor problema de A Way Out recae también en su mayor virtud: el modo cooperativo. Puedes jugar el modo historia con una amigo ya sea en multijugador local o en línea, y por si fuera poco, puedes hacerlo con una sola copia del juego, así que no es necesario que ambos compren en juego, basta con que uno lo tenga para poder disfrutar de esta aventura… Pero he ahí el truco, forzosamente tienes que jugar con alguien o de lo contrario no podrás disfrutar de este gran juego, cosa que puede complicarse con tantos juegos en el mercado y el poco interés de muchos jugadores en este título, pero cuando logres enganchar a alguien para que juegue contigo esta gran aventura seguro te agradecerá el haberlo hecho probar este gran juego.

En conclusión A Way Out es una de esas joyas que no te puedes perder este año, con una propuesta que ya hacía falta volver a ver en las consolas de nueva generación y que seguramente te atrapará y te hará desear más de Leo y Vincent… O por lo menos más juegos de este estilo.

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Starfield debuta en PlayStation 5 este 7 de abril

Desde Bethesda Game Studios, es todo un placer anunciar que Starfield estará disponible en PlayStation 5 el 7 de abril.

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Starfield

Desde Bethesda Game Studios, es todo un placer anunciar que Starfield estará disponible en PlayStation 5 el 7 de abril.

El lanzamiento en PS5 coincidirá con “Terran Armada” y “Free Lanes”, las próximas grandes entregas de contenido de Starfield, que se lanzarán en todas las plataformas el 7 de abril.

Starfield estará disponible en PlayStation®5 a partir del 7 de abril, y toda su comunidad de jugadores está invitada a emprender una odisea cósmica y explorar el universo sin moverse del sofá.

En su versión para PlayStation 5, Starfield aprovecha al máximo las características de la consola, integrando funciones como la barra de luz, los gatillos adaptativos, el panel táctil y mucho más.

En PlayStation 5 Pro, los jugadores podrán decantarse por un modo de rendimiento que aumenta los fotogramas por segundo, o bien por el modo visual.

La misión de Bethesda Game Studios ha sido facilitar los primeros pasos a los jugadores nuevos sin dejar de ampliar la experiencia a quienes ya llevan tiempo explorando los Sistemas Colonizados.

Actualización “Free Lanes” y contenido descargable “Terran Armada” en Starfield

“Terran Armada” incorpora a los Sistemas Colonizados una trama inédita con nuevos personajes, lugares, enemigos, misiones, sistemas y recompensas.

Los jugadores tendrán la oportunidad de moldear el futuro de la humanidad en el espacio mientras combaten las incursiones de las fuerzas robóticas de la Armada Terrana en este nuevo DLC de historia.

“Free Lanes” es una actualización gratuita, que añade importantes nuevas características y sistemas diseñados para profundizar la experiencia central de Starfield, tanto para jugadores nuevos como para veteranos, abriendo principalmente el viaje interplanetario dentro de los sistemas.

Con esta actualización, los jugadores podrán usar el modo Crucero para viajar de planeta en planeta dentro de un sistema estelar, y al hacerlo se toparán con enemigos y actividades que brindan la oportunidad de disfrutar más aún de su nave y su tripulación.

Juntos, estos lanzamientos inauguran una nueva etapa en Starfield, cuyo universo en expansión constante presenta a los jugadores una experiencia más completa y pulida que nunca.

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Diablo IV: Temporada de la masacre – Impresiones

La nueva temporada de Daiblo IV te pide abrazar a tus demonios internos. Pasamos de ser tácticos a convertirnos en una máquina de matar

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Diablo IV

La nueva temporada de Diablo IV te pide abrazar a tus demonios internos. Si se acuerdan o si son nuevos, venimos de la temporada pasada donde canalizábamos el poder de los Altos Cielos con un ritmo de juego mucho más tradicional y pausado. Bueno, pues aquí el juego nos dice “Ya no más”

Se nota mucho la diferencia entre temporadas. Pasamos de ser tácticos a convertirnos en una máquina de matar. Toda la temporada gira alrededor de mantener el pie en el acelerador. Es un puente lleno de adrenalina pura antes de que nos caiga la expansión Lord of Hatred, y la verdad es que este cambio de ritmo le vino excelente al juego para sacudirnos el farmeo de siempre.

¿Qué es lo nuevo?

  • El frenesí: Mientras más demonios matas en cadena, subes de nivel tu racha (Carnicería, Devastación, Masacre, etc.). Es pura adrenalina porque el juego te obliga a no soltar el acelerador; si te detienes, pierdes el bono.
  • El Carnicero jugable: Poder usar los Sagrarios de la Matanza y transformarte en el jefe más pesado del juego para reventar todo a tu paso es una de las cosas más satisfactorias que han metido últimamente.
  • Objetos Ensangrentados: Metieron este nuevo tipo de equipo que escala su poder dependiendo de tu nivel de racha. Te cambia por completo la forma de jugar porque ahora vas buscando densidad de enemigos como loco por todo el mapa.

Además, la temporada nos da esa probadita gratis del Paladín (hasta el nivel 25), lo cual funciona perfecto como un aperitivo para dejarnos picados de cara a la expansión Lord of Hatred.

El Pase de Batalla

El pase de batalla premium estándar se mantiene en su línea habitual: cuesta unos 1,000 de Platino (aprox. $10 USD). Si ya vienes jugando las temporadas anteriores, sabes a lo que vas, cosméticos decentes, cenizas para los potenciadores de temporada y una progresión entretenida. Hasta ahí, todo bien y dentro de lo razonable.

El Crossover con DOOM: The Dark Ages

Estéticamente, mezclar la fantasía oscura de Santuario con el universo del Doom Slayer se ve increíble, una mezcla que desde hace mucho debería de haber existido. Las armaduras encajan sorpresivamente bien, pero la división de contenido es donde realmente duele.

  • Lo gratis (El Relicario): Solo por jugar y farmear la moneda del evento, puedes desbloquear el Escudo sierra, el mangual de Slayer, un trofeo de espalda del Ciberdemonio y un portal de ciudad. Está bastante bien para los que no quieren gastar ni un peso. (Ojo: en estos primeros días ha habido algunos bugs donde la moneda a veces no cae, pero seguro lo parchan pronto).
  • Lo que te va a vaciar la cartera (La Tienda): Aquí se les fue por completo la mano con los precios:
    • El paquete de armadura del Doom Slayer: Trae la armadura adaptable para todas las clases del juego, pero te clavan unos 5,700 de Platino (casi $50 USD). Es el precio de un juego completo o de una expansión.
    • Mascotas: Tienen al mítico Cacodemonio y al Alma Perdida, pero cada uno ronda los $25 USD.
  • Montura: El Dragón Mecha con armadura te sale en otros $25 a $28 USD.

En resumen: si quieres el “paquete completo” del crossover de DOOM, te terminas gastando fácilmente más de $120 USD. Por más fan que uno sea de la saga, es un costo altísimo que ha prendido en llamas los foros.

Mis impresiones

Jugablemente, la Temporada de la Masacre es bastante divertida. El sistema de rachas le da un ritmo frenético que se agradece muchísimo. Jugar con el Carnicero, es entretenido y una buena adición a Diablo, un poco diferente a lo que ya nos tiene acostumbrados el juego.

El problema real, y lo que me está haciendo mucho ruido, es lo agresiva que se puso la monetización en la tienda, especialmente con el evento de colaboración, que ojo aquí, es buenísima la colaboración con Doom. Vale la pena jugar la nueva temporada por las mecánicas y el caos, pero toca hacer retrospectiva propia y cada uno sabrá en que invertir su dinero.

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PUBG MOBILE lanza nuevo modo temático por aniversario

PUBG MOBILE , se complace en revelar una gran cantidad de novedades en su actualización a la versión 4.3. que su comunidad no se puede perder

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PUBG

PUBG MOBILE , se complace en revelar una gran cantidad de novedades en su actualización a la versión 4.3.

Disponible desde hoy hasta el 10 de mayo de 2026, los jugadores podrán disfrutar del nuevo modo temático Evolving Universe de PUBG MOBILE, en el que unas características fuera de lo común transforman los campos de batalla en las profundidades del espacio exterior.

Además, PUBG MOBILE celebra su octavo aniversario con una nueva canción de OneRepublic y un nuevo concepto de marca que ayuda a todos los jugadores a convertirse en una mejor versión de sí mismos, junto con una serie de eventos en todo el mundo que celebran la comunidad global de PUBG MOBILE en su mayor celebración de aniversario hasta la fecha.

Otras colaboraciones que llegarán a la versión 4.3 incluyen al creador de contenido digital número uno del mundo, MrBeast, así como el regreso de la querida serie de anime Jujutsu Kaisen a los campos de batalla.

Además, los jugadores podrán disfrutar de nuevas mejoras en Mundo de Maravillas y nuevas actualizaciones para Metro Royale, Classic y Modo Hogar.

Modo temático Evolving Universe de PUBG MOBILE

Con la actualización a la versión 4.3, PUBG MOBILE presenta nuevas características intergalácticas en el modo Evolving Universe en Erangel.

Las actualizaciones incluyen áreas urbanas renovadas, distorsiones del espacio-tiempo, mecánicas ferroviarias dinámicas y un nuevo modo de juego de carreras.

En exclusiva en Erangel, los jugadores también verán el regreso de un popular modo que antes solo estaba disponible en la versión 2.1.

El nuevo modo temático también trae cinco nuevas especializaciones de habilidades pasivas diseñadas para adaptarse a una amplia gama de estilos de juego

. Los jugadores pueden seleccionar su especialidad fuera de la partida o en Spawn Island y subir de nivel estas habilidades a medida que avanzan en el juego.

Además, en el modo Evolving Universe, a los jugadores se les asigna un nuevo rango de energía, C, B, A o S, que progresan ganando puntos de buen comportamiento y desbloqueando las correspondientes bóvedas temporales, que aparecen como estructuras clásicas en el mapa que los jugadores promocionados pueden disolver para revelar contenido temático.

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