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Videojuegos

A Way Out – Review

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Una aventura en cooperativo que no te puedes perder, eso es A Way Out, el más reciente juego de EA junto a Hazelight.

Hablar de nuevos títulos en el mundo de los videojuegos siempre es complicado y lo es aún más cuando te enfrentas a una propuesta que te hace sentir como si tuvieras en tus manos un juego de la vieja escuela. Eso es A Way Out, una propuesta del estudio independiente Hazelight y que forma parte de EA Originals.

Tal vez para muchos A Way Out no sea un juego lo suficientemente interesante como para darle una oportunidad, pero esta vez no podrían estár más equivocados ya que la propuesta de una aventura cooperativo en pantalla dividida es algo que de verdad nos hacía mucha falta en estos días, y es que para los tiempos modernos donde toda la “experiencia multijugador” ha sido reemplazada casi en su totalidad con el juego en línea, A Way Out llega para hacernos recordar esos días donde nos reuníamos en casa con nuestros amigos para disfrutar de una buena noche de juegos.

La premisa es bastante sencilla, pero lo bastante complicada como para mantenerte al filo de tu silla mientras juegas la campaña. Tomaremos el control de Leo y Vincent, un par de reos que se las arreglarán para escapar de prisión y así completar un objetivo en común que será el motivo para que comiencen a trabajar en equipo.

Hablando del desarrollo de los personajes, la manera como han sido construídos es bastante interesante, ya que son tan diferentes pero al mismo tiempo muy similares, y ya sea que tomes el papel de Vincent o de Leo poco a poco irás creando ese apego a tu personaje gracias a la profundidad emocional y las diferentes motivaciones que mueven a cada uno durante el desarrollo de esta aventura, dejándote con ganas de saber más de ellos y cómo es que han llegado al lugar donde están en este momento.

¿Pero es bueno el gameplay?

No te voy a mentir, pudo haber tenido un mejor sistemosa de control, pero cumple bastante bien como para disfrutar toda la aventura. La manera de resolver los puzzles en cooperativo es algo creativo y esto difinitivmente te hará pensar más de una vez cual será el siguiente paso que darás, ya que cada decisión que tomes tendrá un efecto diferente en el entorno, del mismo modo que también el resultado se verá afectado dependiendo de quien lleve a cabo dicha acción, ya sea Leo o Vincent. Por lo mismo tendrás que estár perfectamente coordinado con tu compañero para proporcionar una respuesta correcto o solucionar problemas, ya que el equivocarse puede traer consecuencias negativas o incluso un game over.

¿Entonces todo es perfecto en A Way Out?

Para nada, como cualquier otro juego A Way Out viene con un par de fallas que si bien no arruinan la experiencia, pudieron haber hecho de esta algo mucho mejor. Podemos empezar con los gráficos, claro, no son los mejores ni los más pulidos en esta época de resoluciones 4K, HDR y 60fps, pero definitivamente no son los peores que existen hoy en día, Hazelight ha decidido confiar plenamente en su jugabilidad y la historia que te atrapará y que seguro le sacará una lagrima a más de uno.

Aunque el mayor problema de A Way Out recae también en su mayor virtud: el modo cooperativo. Puedes jugar el modo historia con una amigo ya sea en multijugador local o en línea, y por si fuera poco, puedes hacerlo con una sola copia del juego, así que no es necesario que ambos compren en juego, basta con que uno lo tenga para poder disfrutar de esta aventura… Pero he ahí el truco, forzosamente tienes que jugar con alguien o de lo contrario no podrás disfrutar de este gran juego, cosa que puede complicarse con tantos juegos en el mercado y el poco interés de muchos jugadores en este título, pero cuando logres enganchar a alguien para que juegue contigo esta gran aventura seguro te agradecerá el haberlo hecho probar este gran juego.

En conclusión A Way Out es una de esas joyas que no te puedes perder este año, con una propuesta que ya hacía falta volver a ver en las consolas de nueva generación y que seguramente te atrapará y te hará desear más de Leo y Vincent… O por lo menos más juegos de este estilo.

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FINAL FANTASY VII REVELATION | Primeras impresiones

SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que luce bastante solida

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SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que apuesta por perfeccionar lo que ya funcionaba.

Nuestros amigos de SQUARE ENIX nos invitaron a probar un demo de FINAL FANTASY VII REVELATION y tras haberlo jugado me queda una sensación muy clara: se nota que Square entiende perfectamente la importancia que tiene este juego. Y es que no estamos hablando solamente del cierre del remake de FINAL FANTASY VII, sino de la conclusión de una trilogía de uno de los proyectos más ambiciosos que retomó uno de los títulos más populares, pedidos y queridos en la historia de los videojuegos. 

Ya con dos entregas que podemos considerar exitosas al lograr consolidar un sistema de combate que combina acción en tiempo real con el uso de comandos mediante menús de una manera perfecta (o lo más cercano a ello), es un gusto (y hasta alivio) ver que SQUARE ENIX retoma dicho sistema y controles y lejos de reinventarlo, lo pule y le añade interesantes mecánicas, haciendo uso del popular dicho: si algo no está roto, no hay que arreglarlo. Por lo que sí, haciendo a un lado mi corazón de fan, puedo decir que FINAL FANTASY VII REVELATION tiene todo para ser esa promesa que por fin terminará por cumplirse.

Un combate conocido, pero más fluido.

En esencia, el sistema de combate mantiene las bases que conocimos en las entregas anteriores: los ataques, habilidades, cambios de personaje y la acción en tiempo real siguen siendo reconocibles, pero ahora todo se siente considerablemente más fluido. El verdadero cambio llega con los trajes, que funcionan de una manera muy similar a los clásicos jobs de la saga. 

Cada uno modifica las habilidades disponibles y, además, ofrece una estética completamente diferente para los personajes; durante la prueba pude experimentar con opciones como el Caballero, el Mago Negro y el Invocador, siendo este último uno de los más interesantes y divertidos (considerando el tiempo limitado, porque Tifa como Mago Negro igual es muy atractiva).

Como su nombre indica, el Invocador permite utilizar invocaciones durante el combate, en este demo que pude jugar, fue Cloud quien tenía este traje con las invocaciones de  Shiva, Ifrit y Titán, y uno de los atractivos de este traje es que es mucho más rápido usar las invocaciones, (aunque claro, se está limitando a un personajes) y es que basta con gastar una barra de habilidad para traer a una invocación al campo de batalla y contar con ella como aliada durante el enfrentamiento y esto no solamente luce espectacular, sino que puede marcar una diferencia importante contra los enemigos más poderosos.

También regresan los ataques sincronizados entre personajes, aunque ahora dependen de un medidor que debemos llenar para poder ejecutarlos y el Invocador también puede sincronizar con las invocaciones, ampliando considerablemente las posibilidades durante los combates.

Cid y Vincent entran en acción.

Otro de los grandes atractivos de esta prueba fue poder jugar con Cid y Vincent, dos personajes que finalmente se incorporan a la party y sobre todo, que son jugables y sí, cuentan con su propio set de ataques, movimientos y habilidades únicas, lo que hacen que se sientan únicos, como cada personajes.

Cid utiliza su lanza para realizar ataques de corto y medio alcance, aunque también cuenta con algunas opciones a distancia. Sus golpes son contundentes y transmiten perfectamente la sensación de estar controlando a un guerrero especializado en esta arma.

Vincent, por otro lado, está diseñado para combatir principalmente a larga distancia gracias a sus armas de fuego. Y aquí hay un detalle que seguramente hará sonreír a quienes jugaron el Final Fantasy VII original de 1997: muchos de sus ataques recuperan movimientos que ya habíamos visto en aquel juego y los adapta al sistema de combate moderno de una manera bastante natural.

Un salto visual impresionante.

Visualmente, FINAL FANTASY VII REVELATION luce espectacular y es notorio el salto desde su anterior entrega aún considerando que ambos pertenecen a la misma generación.

Los escenarios, personajes, efectos de combate e invocaciones lucen con un nivel de detalle que deja claro que Square Enix está poniendo especial atención en que este cierre se sienta como un verdadero acontecimiento.

Un cierre que promete estar a la altura.

Después de esta primera experiencia, FINAL FANTASY VII REVELATION  deja una impresión bastante positiva. SQUARE ENIX parece haber entendido que no necesitaba reinventar completamente una fórmula que ya funcionaba; en cambio, tomó las bases establecidas por las entregas anteriores, hizo más fluido su combate y añadió sistemas como los trajes, las nuevas posibilidades de las invocaciones y los ataques sincronizados para ampliar sus posibilidades.

Todavía queda mucho por descubrir antes de conocer el resultado final, pero al menos por lo que pude jugar, se nota que SQUARE ENIX entiende la importancia de este juego y lo que FINAL FANTASY VII REVELATION significa para millones de jugadores y si esta prueba es una muestra de lo que nos espera, todo apunta a que el cierre de este remake tiene los elementos necesarios para estar a la altura de una historia tan importante.

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Eventos

Gears of War: E-Day | Evento de Lanzamiento

El E-Day está por llegar y nosotros acudimos a su evento de lanzamiento de el nuevo titulo de Gears of War y te contamos todo.

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El E-Day está por llegar y nosotros acudimos a su evento de lanzamiento.

Si hay un videojuego insignia de Xbox que se siente muy mexa, ese es Gears of War y Microsoft y la propia Xbox lo saben; y es que desde el lanzamiento de su primer entrega, hace ya 20 años, fue inevitable no conectar ya que, además de tener una jugabilidad divertida y frenética, se sentía una verdadera camaradería y hermandad entre sus personajes y al tener la posibilidad de jugar campaña cooperativa local, bueno, era mucho más fácil conectar con Marcus y Dom si se jugaba con un amigo, amiga, hermano, hermana, etcétera.

Por eso el poder ver de vuelta a estos dos icónicos personajes en Gears of War: E-Day y volver a jugar con ellos fue una grata sorpresa y para celebrar su lanzamiento que está a la vuelta de la esquina, Xbox preparó un increíble evento de lanzamiento para los fans, donde hubo regalos, sorpresas y una gran convivencia de este fandom con personajes de esta querida franquicia.  

La cita fue el pasado 26 de septiembre en el Foro Frontera en la CDMX, a donde acudimos con nuestros amigos de Xbox, medios y decenas de fans; el lugar fue cuidadosamente arreglado para reflejar toda la esencia de Gears, tanto en iluminación como en decoración y se logró de maravilla.

Además tan solo llegando nos esperaba una galería con artículos coleccionables de la saga, una línea de tiempo con los juegos y hasta la exhibición de las réplicas de las inconfundibles Lancers, un arma que indudablemente se ha vuelto un ícono dentro de los videojuegos.

Además de haber photo-opportunities, una estación para grabar tu propia placa de soldado, así como también la participación de editorial Kamite, quienes publican en México los cómics y novelas de Gears of War.

Todo el amor de los fans de Gears of War para la voz de Dom

Siendo la cereza del pastel una pequeña plática con parte del equipo de The Coalition Studios, así como la presencia de Ricardo Tejedo, quien ha sido desde hace 20 años la voz de Dominic Santiago y que durante el evento expresó su felicidad por estar de vuelta en E-Day como Dom y se notó como ama a su persona, así como a la comunidad de Gears.

Y aunque no pudo estar presente, Sebastián Llapur, la voz de Marcus Fenix, mandó un emotivo mensaje hablando del cómo se ha forjado la comunidad de fans y lo fiel que es.

Sin duda Xbox se lució y nos entregó uno de los mejores eventos para los más fans; recuerden que Gears of War: E-Day se lanza el 06 de octubre en Xbox Series X|S y PC.

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Noticias

Ghost of Yōtei Complete Edition llega a PS5: Fecha y novedades

Ghost of Yōtei ha invitado a los jugadores a ponerse en la piel de Atsu, una guerrera solitaria que recorre las tierras salvajes de Ezo

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Ghost of Yotei

Desde su lanzamiento, Ghost of Yōtei ha invitado a los jugadores a ponerse en la piel de Atsu, una guerrera solitaria que recorre las tierras salvajes de Ezo en busca de quienes asesinaron a su familia.

Ahora, esta historia continúa con una nueva edición que amplía su mundo y ofrece nuevas formas de vivir su aventura.

A partir del 1 de octubre, estará disponible en PS5 la Edición completa de Ghost of Yōtei, que reúne el juego completo con nuevo contenido que profundiza en el pasado de Atsu, amplía las posibilidades de combate y lleva a los jugadores de regreso a los paisajes del Japón del siglo XVII.

Entre las principales novedades se encuentra Ecos de Sekigahara, una nueva expansión narrativa que lleva a Atsu entre el presente y los recuerdos de su pasado.

Los jugadores podrán explorar una nueva zona de Ezo, conocer a una figura importante en la historia de Atsu, descubrir más sobre su experiencia durante la Batalla de Sekigahara y enfrentarse a nuevos enemigos mientras dominan nuevas armas y consiguen nuevos conjuntos de armadura, tintes y otros elementos.

Nuevas formas de combatir en la edición de Ghost of Yōtei

La Edición completa también incluye Más buscados, un nuevo modo de supervivencia y combate para un jugador inspirado en el género roguelike.

En él, los jugadores podrán aceptar diferentes encargos, enfrentarse a enemigos y desbloquear beneficios, armas y nuevos personajes jugables mientras buscan dominar cada partida.

Además, quienes quieran compartir la aventura podrán acceder a Ghost of Yōtei Legends, la experiencia cooperativa online para hasta cuatro jugadores.

Enfréntate junto a tus amigos a versiones monstruosas y sobrenaturales de los Seis de Yōtei a través de sus modos de Supervivencia, Historia e Incursión, que culminan en enfrentamientos contra poderosos enemigos.

La Edición completa de Ghost of Yōtei también reúne contenido adicional in-game, incluyendo la Máscara del juego, el Amuleto de Hokkyokusei, la Armadura de la Serpiente, un tinte para armadura digital de lujo, caballo y montura digital de lujo, un diseño de espada, acceso anticipado a mapas de viaje y el Amuleto de Amaterasu.

Los nuevos contenidos Ecos de Sekigahara y Más buscados llegarán mediante el parche v2.0 ese mismo día, por lo que será necesaria una conexión a internet para descargarlos.

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