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Videojuegos

A Way Out – Review

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Una aventura en cooperativo que no te puedes perder, eso es A Way Out, el más reciente juego de EA junto a Hazelight.

Hablar de nuevos títulos en el mundo de los videojuegos siempre es complicado y lo es aún más cuando te enfrentas a una propuesta que te hace sentir como si tuvieras en tus manos un juego de la vieja escuela. Eso es A Way Out, una propuesta del estudio independiente Hazelight y que forma parte de EA Originals.

Tal vez para muchos A Way Out no sea un juego lo suficientemente interesante como para darle una oportunidad, pero esta vez no podrían estár más equivocados ya que la propuesta de una aventura cooperativo en pantalla dividida es algo que de verdad nos hacía mucha falta en estos días, y es que para los tiempos modernos donde toda la “experiencia multijugador” ha sido reemplazada casi en su totalidad con el juego en línea, A Way Out llega para hacernos recordar esos días donde nos reuníamos en casa con nuestros amigos para disfrutar de una buena noche de juegos.

La premisa es bastante sencilla, pero lo bastante complicada como para mantenerte al filo de tu silla mientras juegas la campaña. Tomaremos el control de Leo y Vincent, un par de reos que se las arreglarán para escapar de prisión y así completar un objetivo en común que será el motivo para que comiencen a trabajar en equipo.

Hablando del desarrollo de los personajes, la manera como han sido construídos es bastante interesante, ya que son tan diferentes pero al mismo tiempo muy similares, y ya sea que tomes el papel de Vincent o de Leo poco a poco irás creando ese apego a tu personaje gracias a la profundidad emocional y las diferentes motivaciones que mueven a cada uno durante el desarrollo de esta aventura, dejándote con ganas de saber más de ellos y cómo es que han llegado al lugar donde están en este momento.

¿Pero es bueno el gameplay?

No te voy a mentir, pudo haber tenido un mejor sistemosa de control, pero cumple bastante bien como para disfrutar toda la aventura. La manera de resolver los puzzles en cooperativo es algo creativo y esto difinitivmente te hará pensar más de una vez cual será el siguiente paso que darás, ya que cada decisión que tomes tendrá un efecto diferente en el entorno, del mismo modo que también el resultado se verá afectado dependiendo de quien lleve a cabo dicha acción, ya sea Leo o Vincent. Por lo mismo tendrás que estár perfectamente coordinado con tu compañero para proporcionar una respuesta correcto o solucionar problemas, ya que el equivocarse puede traer consecuencias negativas o incluso un game over.

¿Entonces todo es perfecto en A Way Out?

Para nada, como cualquier otro juego A Way Out viene con un par de fallas que si bien no arruinan la experiencia, pudieron haber hecho de esta algo mucho mejor. Podemos empezar con los gráficos, claro, no son los mejores ni los más pulidos en esta época de resoluciones 4K, HDR y 60fps, pero definitivamente no son los peores que existen hoy en día, Hazelight ha decidido confiar plenamente en su jugabilidad y la historia que te atrapará y que seguro le sacará una lagrima a más de uno.

Aunque el mayor problema de A Way Out recae también en su mayor virtud: el modo cooperativo. Puedes jugar el modo historia con una amigo ya sea en multijugador local o en línea, y por si fuera poco, puedes hacerlo con una sola copia del juego, así que no es necesario que ambos compren en juego, basta con que uno lo tenga para poder disfrutar de esta aventura… Pero he ahí el truco, forzosamente tienes que jugar con alguien o de lo contrario no podrás disfrutar de este gran juego, cosa que puede complicarse con tantos juegos en el mercado y el poco interés de muchos jugadores en este título, pero cuando logres enganchar a alguien para que juegue contigo esta gran aventura seguro te agradecerá el haberlo hecho probar este gran juego.

En conclusión A Way Out es una de esas joyas que no te puedes perder este año, con una propuesta que ya hacía falta volver a ver en las consolas de nueva generación y que seguramente te atrapará y te hará desear más de Leo y Vincent… O por lo menos más juegos de este estilo.

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Diablo IV: Temporada 15 – Legado Infernal

La Temporada 15: Temporada del Legado Infernal de Diablo IV celebra el 30.º aniversario de la franquicia y lo hace totalmente a la altura.

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Después de la Blizzcon y anunciarnos que tendremos Diablo 5 en el año 2029, Diablo 4 no se queda sin contenido, y aunque ya sabemos que no tendremos otros DLC igual de grandes que la saga del odio, tendremos temporadas que sigan mejorando y expandiendo el juego.

La Temporada 15: Temporada del Legado Infernal celebra el 30.º aniversario de la franquicia. Por lo que trae de vuelta elementos icónicos de entregas pasadas de la saga junto a mecánicas de juego renovadas.

La Mecánica de temporada: Ecos del Mal y Pesadillas del pasado

  • Ecos del Mal: Durante la historia de la temporada te enfrentas a las proyecciones de los tres Males Supremos (Diablo, Baal y Mephisto). Al vencerlos, obtienes la Astilla de uno de ellos.
    • Puedes llevar una sola Eco a la vez, la cual activa de forma periódica un Poder Icónico en combate.
    • Cada Astilla desbloquea su propia vía de reputación con modificadores y mejoras a través de los Planes de Guerra.
  • Pesadillas del pasado: Encuentros que recrean zonas y batallas emblemáticas de Diablo I, Hellfire, Diablo II, Diablo III y Diablo Immortal. Van desde pequeñas grietas en el mundo abierto hasta mazmorras Capstone de máxima dificultad. Reaparecen casi 20 jefes del pasado de la saga, como Nihlathak y la Reina Maggot.

Cambios

  • Objetos Únicos Clásicos: Se añaden de forma permanente 9 Objetos Únicos legendarios de la franquicia, destacando la Corona de Leoric y la famosa Piedra de Jordán.
  • Abalorios del Alma: 8 gemas demoníacas para engastar en joyería que otorgan un beneficio poderoso a cambio de una condición o carga perjudicial.
  • Sistema de Renacimiento: Permite reiniciar a un personaje existente del Reino Eterno al nivel 1 para jugarlo en la temporada sin perder sus estadísticas históricas ni su nombre.
  • Ajustes de Artesanía y Horadrim:
    • Cubo Horádrico: Incorpora dos nuevas recetas para alterar atributos base y afijos en equipo sin romper los Greater Affixes o Tempers. También permite mejorar directamente un objeto de Único a Mítico.
    • Correo Horádrico: Envía recompensas y objetos directo a tu cuenta.
    • Planes de Guerra compartidos: La reputación de la temporada ahora se comparte entre todos los personajes de la cuenta.

Pase de Batalla:

El Pase de Batalla incluye 90 rangos de recompensas:

Vía Gratuita

  • Cenizas Humeantes: Para potenciar la ganancia de experiencia, oro y materiales.
  • Transfiguraciones de Armas Base.
  • Monedas de Platino (hasta 200 de platino acumulables).

Vía Prémium y Deluxe

  • Conjunto de Armadura “Arcángel de la Justicia”: Armaduras con estética angelical de alto brillo para todas las clases.
  • Relicario de Armaduras: 7 conjuntos de armaduras basados en arquetipos clásicos de la historia de Santuario.
  • Relicario de Bestias: Incluye la mascota oso, la montura felina con su armadura y la montura equina.
  • Mascota “Señorito del Terror” (Lord of Terror / Mini-Diablo) (Pase Deluxe).
  • Cosmético reactivo “Alas de la Justicia” que reacciona según el combate.
  • Platino adicional (hasta 700 totales en prémium), portales a la ciudad y cosméticos de armas.

Conclusión

Diablo 4 sigue estando bastante vigente, no lo han soltado, y no parece que lo vayan a soltar por el nuevo juego, asi que tendremos Diablo 4 para rato, por si esta dudando en comprarlo o no, por su nueva entrega, la respues es obvia, pero aún asi te lo diré, claro que vale la pena y tendrás un juego extenso, muy rejugable, con mucho lord y que seguiran trabajando en temporadas.

Está es una grandiosa temporada para los fans, así que es un excelente momento para seguir jugando.

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Noticias

Castlevania celebra 40 años de historia y legado

Konami celebra hoy el 40.º aniversario de la serie “Castlevania” y lo festeja con grandes descuentos y muchas sorpresas.

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Castlevania

Konami celebra hoy el 40.º aniversario de la serie “Castlevania”. Para conmemorar este logro, el juego original de Castlevania ya está disponible de forma gratuita en la App Store y en Google Play por tiempo limitado.

Además, hoy hay descuentos de hasta el 80% en los títulos de la serie “Castlevania” en varias plataformas.

Otros anuncios incluyen el lanzamiento de las bandas sonoras oficiales en plataformas de streaming, el Concierto Orquestal del 40.º Aniversario de Castlevania y una línea de productos promocionales.

El juego original de Castlevania se lanzó en 1993 para la Famicom y ahora está disponible de forma gratuita en la App Store y Google Play por tiempo limitado, hasta el 24 de octubre de 2026.

La primera entrega de la serie presentó al cazador de vampiros Simon Belmont y su batalla contra Drácula en su infame castillo. Los fans podrán embarcarse en un viaje de terror gótico, acción desafiante y música icónica que ha cautivado a varias generaciones.

Los descuentos de aniversario

Para celebrar el 40.º aniversario de la serie, hay una promoción con descuentos de hasta el 80% en los títulos de la serie “Castlevania”, disponible por tiempo limitado.

A continuación encontrarás los detalles de la promoción:

PlayStation: 23 de septiembre – 7 de octubre

Castlevania Anniversary Collection – 80%
Castlevania Dominus Collection – 50%
Castlevania Advance Collection – 70%
Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood – 70%
Steam®: 24 de septiembre – 8 de octubre
Castlevania Anniversary Collection – 80%
Castlevania Dominus Collection – 50%
Castlevania Advance Collection – 70%
Castlevania: Lords of Shadow (Ultimate Edition) – 80%
Castlevania: Lords of Shadow 2 – 80%
Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations DLC – 80%
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD – 80%

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GRANBLUE FANTASY VERSUS: RISING | Reseña

Granblue Fantasy Versus: Rising es uno de los mejores juegos de peleas modernos que todo fan del género o del anime debe probar.

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Uno de los mejores juegos de peleas modernos que todo fan del género o del anime debe probar.

Los juegos de peleas modernos en su intento por ser más accesibles, han apostado por un

a jugabilidad y controles más sencillos que de no saberse implementar conlleva que se sientan muy fáciles o que después de unas cuantas partidas sentimos que ya vimos todo lo que tenían por ofrecer. Por fortuna Granblue Fantasy Versus toma un camino diferente y si bien busca que cualquiera pueda comenzar a jugarlo, deja claro que dominarlo es una historia completamente distinta, apostando por un esquema de controles moderno que permite ejecutar habilidades con relativa facilidad, pero eso no significa que podamos apretar un solo botón y convertirnos mágicamente en expertos, ya que sí existe una buena curva de aprendizaje para construir buenos combos, aprender a encadenarlos y, sobre todo, saber cuándo utilizarlos requiere práctica. 

Ahora llega  Granblue Fantasy Versus: Rising, la que se puede considerar como “la expansión” de la edición original lanzada hace ya unos años, la cual en su Lgendary Edition incluye todos los personajes descargables, armas y atuendos alternativos, sino que trae consigo nuevos personajes y una nueva historia,  haciendo de este juego un imperdible para los fans del género y más ahora con esta que es su versión definitiva.

Así deberían ser todos los fighting games modernos.

Granblue Fantasy Versus: Rising consigue así algo que no siempre es sencillo dentro del género: hacer que los primeros pasos sean accesibles sin eliminar la satisfacción de aprender, porque aquí un solo botón NO nos regala un “mega combo”; tenemos que aprender a combinar ataques, habilidades, desplazamientos y recursos para realmente explotar a nuestro personaje. Y cuando finalmente conseguimos encadenar una secuencia que antes parecía imposible, la recompensa no está únicamente en el daño causado, sino con animaciones increíbles y una sensación de satisfacción.

A esto se suma un sistema defensivo que va mucho más allá del clásico bloqueo, ya que podemos defendernos mediante el bloqueo tradicional, pero también utilizar esquivas y otras herramientas que nos permiten escapar de determinadas situaciones y encontrar oportunidades para contraatacar, esto es especialmente importante porque Versus es un juego de combates relativamente rápidos.

Y es que existen combos capaces de mantenernos bajo presión durante varios segundos, sin embargo, rara vez se sienten completamente injustos, ya que una vez que aprendemos a jugar nos damos cuenta de las ventanas que hay entre ellos, permitiendo contraatacar y dar la vuelta. Esto nos entrega un sistema bastante interesante, ya que es un juego que tanto puede castigar, como recompensar de la misma manera.

Cuarenta personajes, cuarenta maneras de jugar.

Pero si hay algo que realmente termina de darle personalidad a Granblue Fantasy Versus: Rising Legandary Edition es su elenco, con una alineación de 40 personajes, ya que esta edición ya incluye a todos los personajes descargables de la versión original; pero más importante aún, no se trata solo de cantidad: cada uno se siente genuinamente diferente.

SI van a adquirir el juego les recomiendo la Legendary Edition, ya que en la PlayStation Store tiene un costo de $800.00 M.N. y ya incluye los 40 personajes.

Hay personajes diseñados para combatir a corta distancia, otros que dominan el espacio, algunos que requieren administrar recursos específicos y otros cuya principal virtud está en crear situaciones muy particulares para el rival. Incluso el propio juego reconoce estas diferencias mediante distintos niveles de dificultad y herramientas destinadas a enseñarnos cómo funciona cada integrante del elenco.

Por fortuna el juego ofrece tutoriales, desafíos y herramientas de entrenamiento para entender a cada uno de ellos, su estilo de combate y herramientas y así elegir a los que nos acomodemos mejor y de ahí incluso intentar dominar a los más difíciles, sobre todo porque cada uno de ellos se siente y juega muy diferente, obviamente todos guardan los mismos principios en controles, pero todo cambia acorde a su estilo de pelea, de tal manera que no es lo mismo apretar tres veces el golpe débil con Gran que con Nier.

Y  quizá el ejemplo más evidente sea 2B, la protagonista de NieR:Automata, quien no solamente es un personaje invitado colocado dentro del roster para llamar la atención, ya que su jugabilidad se sale por completo del propio juego, pero de una manera bastante inteligente y acorde a su propio universo.

Un espectáculo visual.

Granblue Fantasy Versus: Rising es precioso, y es que consigue trasladar el estilo visual de Granblue Fantasy a un formato de peleas que luce espectacular prácticamente en todo momento: los diseños de personajes, los escenarios, los efectos de combate y, especialmente, las animaciones y expresiones faciales consiguen que cada enfrentamiento parezca sacado directamente de un anime. Los ataques especiales son particularmente llamativos, pero lo interesante es que el espectáculo no se limita a las grandes técnicas: los personajes tienen animaciones, gestos y movimientos que ayudan a transmitir su personalidad incluso cuando simplemente están esperando el siguiente golpe.

Es uno de esos juegos que constantemente nos recuerda que un juego de peleas también puede ser un auténtico espectáculo visual y que además se sale con la suya con fanservice.

Una historia que expande lo visto en la entrega original.

Uno de los detalles que más sorprende de  Granblue Fantasy Versus: Rising  es su modo historia, la cual funciona como una manera de introducirnos al mundo de Granblue Fantasy, presentar a sus protagonistas y explicar buena parte del contexto necesario para entender quiénes son estos personajes y qué está ocurriendo.

Además, la campaña está dividida en tres partes y recupera la historia del Granblue Fantasy Versus original antes de continuar con material propio de Rising. Dependiendo de nuestro ritmo, podemos esperar alrededor de 8 a 12 horas para completar la historia principal, aunque la duración puede variar según cuánto contenido adicional realicemos.

Y aunque para un juego de peleas pueda parecer poco, funciona muy bien como contenido complementario: no estamos hablando de una campaña gigantesca que pretenda competir con un RPG tradicional, sino de un modo que aporta contexto, personajes, combates y varias horas adicionales antes de lanzarnos de lleno al competitivo.

Mucho más que combatir.

Fuera de la campaña encontramos prácticamente todo lo que podríamos esperar de un juego de peleas moderno: tenemos Arcade, Versus, Survival y Training, además de partidas Casual, Ranked y salas privadas para enfrentarnos con otros jugadores.

El modo Ranked, además, cuenta con rangos separados para cada personaje, mientras que las partidas casuales permiten jugar sin que nuestras victorias o derrotas modifiquen ese rango. También cuenta con juego cruzado y rollback netcode, algo fundamental para mantener una experiencia online competitiva.

Y para quienes prefieren simplemente relajarse, el enorme lobby online añade actividades y pequeños minijuegos que sirven como un agradable complemento a los combates tradicionales.

A esto debemos sumar el contenido desbloqueable dentro del propio juego; además de los personajes, existen colores, armas y diferentes elementos cosméticos que podemos conseguir jugando y utilizando las monedas del juego, por lo que siempre existe algún objetivo adicional que perseguir. Eso ayuda a que Rising no se sienta como un título que solamente quiere que entremos, peleemos y salgamos.

Un apartado sonoro a la altura.

La banda sonora mantiene esa identidad profundamente ligada al anime que caracteriza a Granblue Fantasy, pero también incorpora composiciones de corte más orquestal que acompañan perfectamente los escenarios y los momentos de mayor intensidad. Es un soundtrack que entiende que en un juego de peleas la música no solamente debe acompañar: también tiene que ayudar a construir la identidad de cada combate y elevar la emoción del propio combate y lo hace genial.

No todo es perfecto.

Eso no significa que Granblue Fantasy Versus: Rising sea perfecto, siendo uno de sus puntos débiles el balance con algunos de sus personajes, ojo, no en todos y no afecta la experiencia final, pero es imposible no sentir el desequilibrio con algunos (y muy contados) personajes, respecto a la proporción en el daño que pueden causar y lo fáciles que son de utilizar. Pero esto no significa que esos personajes sean automáticamente invencibles ni que la escena competitiva se reduzca a utilizarlos exclusivamente.

Y es entendible considerando el enorme número de personajes y la variedad de estilos hacen que siempre exista algo nuevo que aprender. Incluso cuando finalmente encontramos a nuestro personaje principal y conseguimos dominarlo, resulta difícil no sentir curiosidad por descubrir qué puede hacer el resto del elenco.

Conclusión.

Granblue Fantasy Versus: Rising es el ejemplo del cómo se deben desarrollar los juegos de peleas modernos al saber combinar controles accesibles, con un sistema con suficiente profundidad que sabe recompensar y en donde el apretar un solo botón no nos regala “mega-combos” ni nos permite saber jugar con todos sus personajes.

Su enorme variedad de personajes, las herramientas que nos enseñan a dominarlos, un apartado visual espectacular, una campaña que funciona como algo más que un simple tutorial y una sólida infraestructura online hacen que sea mucho más que un juego de peleas basado en una franquicia de RPG.

Y quizá la mejor manera de entenderlo sea mirar su presencia competitiva: Rising ha formado parte del escenario principal de EVO en múltiples ocasiones y volvió a estar presente en EVO 2026, donde Granblue Fantasy Versus: Rising fue uno de los doce títulos principales. Siendo este el momento perfecto para conocer este gran juego de peleas.

Granblue Fantasy Versus: Rising ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.

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Granblue Fantasy Versus: Rising | Reseña
Overall
4.6
  • Jugabilidad y control
  • Gráficos y rendimiento
  • Contenido y modos de juego
  • Soundtrack
  • Número de personajes y balance

Granblue Fantasy Versus: Rising | Reseña

Granblue Fantasy Versus: Rising es el ejemplo del cómo se deben desarrollar los juegos de peleas modernos al saber combinar controles accesibles, con un sistema con suficiente profundidad que sabe recompensar y en donde el apretar un solo botón no nos regala “mega-combos” ni nos permite saber jugar con todos sus personajes. Su enorme variedad de personajes, las herramientas que nos enseñan a dominarlos, un apartado visual espectacular, una campaña que funciona como algo más que un simple tutorial y una sólida infraestructura online hacen que sea mucho más que un juego de peleas basado en una franquicia de RPG. Y quizá la mejor manera de entenderlo sea mirar su presencia competitiva: Rising ha formado parte del escenario principal de EVO en múltiples ocasiones y volvió a estar presente en EVO 2026, donde Granblue Fantasy Versus: Rising fue uno de los doce títulos principales. Siendo este el momento perfecto para conocer este gran juego de peleas.

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