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A Way Out – Review

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Una aventura en cooperativo que no te puedes perder, eso es A Way Out, el más reciente juego de EA junto a Hazelight.

Hablar de nuevos títulos en el mundo de los videojuegos siempre es complicado y lo es aún más cuando te enfrentas a una propuesta que te hace sentir como si tuvieras en tus manos un juego de la vieja escuela. Eso es A Way Out, una propuesta del estudio independiente Hazelight y que forma parte de EA Originals.

Tal vez para muchos A Way Out no sea un juego lo suficientemente interesante como para darle una oportunidad, pero esta vez no podrían estár más equivocados ya que la propuesta de una aventura cooperativo en pantalla dividida es algo que de verdad nos hacía mucha falta en estos días, y es que para los tiempos modernos donde toda la “experiencia multijugador” ha sido reemplazada casi en su totalidad con el juego en línea, A Way Out llega para hacernos recordar esos días donde nos reuníamos en casa con nuestros amigos para disfrutar de una buena noche de juegos.

La premisa es bastante sencilla, pero lo bastante complicada como para mantenerte al filo de tu silla mientras juegas la campaña. Tomaremos el control de Leo y Vincent, un par de reos que se las arreglarán para escapar de prisión y así completar un objetivo en común que será el motivo para que comiencen a trabajar en equipo.

Hablando del desarrollo de los personajes, la manera como han sido construídos es bastante interesante, ya que son tan diferentes pero al mismo tiempo muy similares, y ya sea que tomes el papel de Vincent o de Leo poco a poco irás creando ese apego a tu personaje gracias a la profundidad emocional y las diferentes motivaciones que mueven a cada uno durante el desarrollo de esta aventura, dejándote con ganas de saber más de ellos y cómo es que han llegado al lugar donde están en este momento.

¿Pero es bueno el gameplay?

No te voy a mentir, pudo haber tenido un mejor sistemosa de control, pero cumple bastante bien como para disfrutar toda la aventura. La manera de resolver los puzzles en cooperativo es algo creativo y esto difinitivmente te hará pensar más de una vez cual será el siguiente paso que darás, ya que cada decisión que tomes tendrá un efecto diferente en el entorno, del mismo modo que también el resultado se verá afectado dependiendo de quien lleve a cabo dicha acción, ya sea Leo o Vincent. Por lo mismo tendrás que estár perfectamente coordinado con tu compañero para proporcionar una respuesta correcto o solucionar problemas, ya que el equivocarse puede traer consecuencias negativas o incluso un game over.

¿Entonces todo es perfecto en A Way Out?

Para nada, como cualquier otro juego A Way Out viene con un par de fallas que si bien no arruinan la experiencia, pudieron haber hecho de esta algo mucho mejor. Podemos empezar con los gráficos, claro, no son los mejores ni los más pulidos en esta época de resoluciones 4K, HDR y 60fps, pero definitivamente no son los peores que existen hoy en día, Hazelight ha decidido confiar plenamente en su jugabilidad y la historia que te atrapará y que seguro le sacará una lagrima a más de uno.

Aunque el mayor problema de A Way Out recae también en su mayor virtud: el modo cooperativo. Puedes jugar el modo historia con una amigo ya sea en multijugador local o en línea, y por si fuera poco, puedes hacerlo con una sola copia del juego, así que no es necesario que ambos compren en juego, basta con que uno lo tenga para poder disfrutar de esta aventura… Pero he ahí el truco, forzosamente tienes que jugar con alguien o de lo contrario no podrás disfrutar de este gran juego, cosa que puede complicarse con tantos juegos en el mercado y el poco interés de muchos jugadores en este título, pero cuando logres enganchar a alguien para que juegue contigo esta gran aventura seguro te agradecerá el haberlo hecho probar este gran juego.

En conclusión A Way Out es una de esas joyas que no te puedes perder este año, con una propuesta que ya hacía falta volver a ver en las consolas de nueva generación y que seguramente te atrapará y te hará desear más de Leo y Vincent… O por lo menos más juegos de este estilo.

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Invincible VS | Impresiones de su beta abierta

Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS,

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Invincible VS es como Mark, divertido, listo para ser el mejor y con mucho potencial, pero necesita un poco más de trabajo para ser invencible.

Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS, el cual desde su anunció llamó mucho la atención por su dirección de arte, diseño y referencias tanto al cómic como a la serie animada de Invincible; a días de su lanzamiento.

Puedo decir que es un buen fighting game que sabe combinar un gameplay sencillo con mecánicas profundas, buscando apelar tanto a los fans de la seria como a los jugadores más clavados en el género y en ese sentido tiene éxito, aunque con algunos matices de los que hablaré a continuación.

Batallas 3vs3.

Los controles y mecánicas de Invincible VS son sencillos, pero el dominarlos es donde está el desafío, y es que es una combinación de controles clásicos con ataques débiles, medianos y fuertes, con un control moderno al tener algunos combos automáticos (sólo apretando repetidamente el ataque débil) y el uso de poderes especiales con un botón y mover el cursor hacia adelante y hacia atrás.

Esto hace que cualquier jugador, novato o experimentado, pueda entender fácilmente los principios básicos del juego, dejando toda la curva de aprendizaje en su mecánica de combates por equipo, siendo un factor que funciona tanto ofensiva como defensivamente:

En el ataque es indispensable el estar intercalando entre los personajes de nuestro equipo para encadenar una mayor cantidad de combos y lograr realizar el máximo de daño posible al enemigo; en tanto quea nivel defensivo el saber cómo cambiar de personaje nos ayudará a romper del rival.

Un juego totalmente ofensivo

Al interesante es que el juego opta por un estilo de juego muy ofensivo, pero no por eso se deja la defensa de lado, de hecho las técnicas defensivas a mi parecer, son las más difíciles de dominar y esto debido a que de saberlas aplicar correctamente significan el darle la vuelta al juego y es que este 3 contra 3 es un jeugo donde lo importante es realizar un combo encadenado que acabe con el enemigo.

En sí, el juego cuenta con muchos controles y mecánicas familiares, pero sin duda será muy importante la práctica y conocer a cada personaje antes de entrar al juego en línea y aunque durante el beta no estuvo disponible el modo para un solo jugador, cuando se lance sí lo estará y será una especie de modo historia en donde podremos practicar y conocer a los personajes.

SIendo el único problema que se siente un desbalance entre personajes, y es que hay algunos que hacen un mayor daño por un menor esfuerzo o menos cantidad de ataques que otros y tendría sentido si esto se compensara con algo tipo que fueran más lentos o complicados de utilizar, pero lo cierto es que son tan rápidos como otros que hacen menor daño.

El juego de Invincible VS promete mucho

Invincible VS es un juego con mucho potencial que busca satisfacer a fans del cómic/serie con las referencias que ofrece, así como a los fans de los juegos de pelea por equipos con un sistema de combate familiar pero a la vez con mecánicas propias y desafiantes.

Y todo indica que  lo puede lograr, pero dependerá de los ajustes que se hagan después de este beta y si les da tiempo de arreglarlos, así como que su modo historia o de un jugador sea divertido por sí mismo y del balance que se les dé a los personajes; y es que a nivel gráfico, rendimiento y dirección de arte, el juego lo tiene todo para hacerle justicia a esta franquicia, pero será hasta el 30 de abril que descubramos que tan invencible es Invincible VS cuando se lance en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Battlefield 6 tiene preparado mucho contenido en 2026

Battlefield Studios reveló una hoja de ruta detallada para Battlefield 6 y REDSEC, brindando un espectacular vistazo de lo que se viene

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Battlefield 6

Battlefield Studios reveló una hoja de ruta detallada para Battlefield 6 y REDSEC, brindando un espectacular vistazo general de lo que se viene para los jugadores y las jugadoras en lo que resta de 2026

Incluyendo adelantos de los mapas masivos que llegarán al juego, así como el regreso de Guerra Naval y un conjunto de características prioritarias que se agregarán este año.

La Temporada 3 se inicia en mayo con una reimaginación de un mapa clásico de Battlefield 4, ahora llamado Tren de Golmud, que será el mapa más grande de Battlefield 6 a la fecha.

Situado en Tayikistán luego de los eventos de la campaña, este mapa favorito de los y las fans ha sido optimizado para igualar la fidelidad visual y la jugabilidad de Battlefield 6.

Luego, más adelante en la temporada, llegará otro mapa legendario, con una reimaginación actualizada del Gran Bazar de Battlefield 3: el Bazar del Cairo.

Mucho nuevo contenido de Battlefield 6

La Temporada 3 también verá el debut de la experiencia Partida Clasificatoria de REDSEC, que se lanzará en Battle Royale: cuartetos, preparando el escenario para una emocionante experiencia competitiva que evolucionará en las próximas temporadas con base en el feedback de la comunidad.

Más adelante en este año se lanzará la Temporada 4, con la introducción de Guerra Naval tanto en Battlefield 6 como en REDSEC.

Arrecife de Tsuru, un nuevo mapa con foco naval, será el campo de guerra más grande a la fecha, con espacios aéreos y marítimos de gran tamaño, nuevos vehículos navales, portaaviones con cabinas operativas, además de un sistema dinámico de olas que aumentará la intensidad del combate oceánico.

Esta temporada, Battlefield también regresará a la Isla Wake, uno de los mapas más celebrados de la historia de la serie.

El año cierra con la Temporada 5, llevando a los jugadores y las jugadoras a una nueva locación para la franquicia de Battlefield y recompensándolos con el mayor premio especial de las fiestas: tres mapas que llegan en una misma temporada.

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Metro 2039 : Todo sobre el nuevo juego

4A Games y  Deep Silver han revelado oficialmente Metro 2039. Nuevo título promete regresar a la saga el ojo del público,

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ESTÁ DE REGRESO

4A Games y  Deep Silver ha revelado oficialmente su próximo gran proyecto, Metro 2039. Este nuevo título promete regresar a la saga el ojo del público, con una historia más trágica, terrorífica y desoladora hasta el momento.

Con un video de casi 15 minutos, nos mostraron que Metro 2039, no será un jueguito del montón, sino que es probable que sea uno de los mejores juego del año. Te cuento el porque también deberías de estar al pendiente del juego:

Una evolución técnica a medida en Metro 2039

La saga Metro, siempre se ha destacado bastante por su apartado grafico y siempre estar a la vanguardia tecnológica. Y para esta entrega 4A Games ha decidido apostar fuertemente por su propio motor gráfico, el 4A Engine. Para Metro 2039, el estudio ha reconstruido desde cero su implementación de tecnología de trazado de rayos (Ray Tracing) que vimos por primera ves en Metro Exodus. Su objetivo es ofrecer una fidelidad visual impresionante y un entorno “real”, donde la iluminación juegue un papel crucial en la atmósfera de terror.

El regreso a la claustrofobia

El juego abandona la exploración de mundo abierto, que vimos en Metro Exodus, para volver a un entorno cerrado y “pasillero” en los túneles del metro de Rusia (Moscú).

Una de las novedades más destacadas es el sistema de historias congeladas. Las habitaciones cuentan historias trágicas a través de su entorno visual, permitiendo a los jugadores deducir qué ocurrió en ese lugar antes de su llegada sin necesidad de textos o diálogos explicativos.

Nuevo protagonista

La historia da un giro importante al dejar de lado a Artyom para introducir al nuevo personaje, The Stranger, adiferencia del anterior, cuenta por fin con voz. un recluso atormentado por violentas pesadillas en vela, obligado a emprender un angustioso viaje de regreso al Metro. Allí, las facciones subterráneas han sido unificadas bajo un régimen autoritario conocido como el Novoreich, liderado por Hunter, el legendario espartano de las entregas anteriores que ahora ejerce como un Führer.

Un desarrollo marcado por la guerra

4A Games nació en Ucrania, Kiev, y sigue siendo mayoritariamente ucraniana, pero ahora cuenta con un equipo que abarca más de 25 nacionalidades diferentes, unidas por un espíritu ucraniano de determinación y orgullo por sus proyectos. La invasión a gran escala de Rusia a Ucrania ha impactado y moldeado directamente el desarrollo de METRO 2039, con una historia que ahora se centra especialmente en las decisiones, las consecuencias de las acciones y el costo de asegurar un futuro. Aunque se cuenta desde una perspectiva claramente ucraniana, METRO 2039 sigue siendo una auténtica historia de METRO. Ahora trabajamos principalmente desde dos ubicaciones, en Kiev y Malta, pero el objetivo sigue siendo el mismo: crear una experiencia que sea inconfundiblemente METRO.

El trabajo de desarrollo de METRO 2039 se lleva a cabo en Ucrania, en medio de la invasión a gran escala de Rusia, y en Malta. 4A Games sigue apoyando a su país natal y a los miembros del equipo en Ucrania de todas las formas posibles. Si deseas contribuir, te recomendamos la plataforma oficial de recaudación de fondos de Ucrania,

El juego tiene previsto su lanzamiento para el próximo invierno y estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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