Videojuegos
A Way Out – Review
Una aventura en cooperativo que no te puedes perder, eso es A Way Out, el más reciente juego de EA junto a Hazelight.
Hablar de nuevos títulos en el mundo de los videojuegos siempre es complicado y lo es aún más cuando te enfrentas a una propuesta que te hace sentir como si tuvieras en tus manos un juego de la vieja escuela. Eso es A Way Out, una propuesta del estudio independiente Hazelight y que forma parte de EA Originals.
Tal vez para muchos A Way Out no sea un juego lo suficientemente interesante como para darle una oportunidad, pero esta vez no podrían estár más equivocados ya que la propuesta de una aventura cooperativo en pantalla dividida es algo que de verdad nos hacía mucha falta en estos días, y es que para los tiempos modernos donde toda la “experiencia multijugador” ha sido reemplazada casi en su totalidad con el juego en línea, A Way Out llega para hacernos recordar esos días donde nos reuníamos en casa con nuestros amigos para disfrutar de una buena noche de juegos.
La premisa es bastante sencilla, pero lo bastante complicada como para mantenerte al filo de tu silla mientras juegas la campaña. Tomaremos el control de Leo y Vincent, un par de reos que se las arreglarán para escapar de prisión y así completar un objetivo en común que será el motivo para que comiencen a trabajar en equipo.
Hablando del desarrollo de los personajes, la manera como han sido construídos es bastante interesante, ya que son tan diferentes pero al mismo tiempo muy similares, y ya sea que tomes el papel de Vincent o de Leo poco a poco irás creando ese apego a tu personaje gracias a la profundidad emocional y las diferentes motivaciones que mueven a cada uno durante el desarrollo de esta aventura, dejándote con ganas de saber más de ellos y cómo es que han llegado al lugar donde están en este momento.
¿Pero es bueno el gameplay?
No te voy a mentir, pudo haber tenido un mejor sistemosa de control, pero cumple bastante bien como para disfrutar toda la aventura. La manera de resolver los puzzles en cooperativo es algo creativo y esto difinitivmente te hará pensar más de una vez cual será el siguiente paso que darás, ya que cada decisión que tomes tendrá un efecto diferente en el entorno, del mismo modo que también el resultado se verá afectado dependiendo de quien lleve a cabo dicha acción, ya sea Leo o Vincent. Por lo mismo tendrás que estár perfectamente coordinado con tu compañero para proporcionar una respuesta correcto o solucionar problemas, ya que el equivocarse puede traer consecuencias negativas o incluso un game over.
¿Entonces todo es perfecto en A Way Out?
Para nada, como cualquier otro juego A Way Out viene con un par de fallas que si bien no arruinan la experiencia, pudieron haber hecho de esta algo mucho mejor. Podemos empezar con los gráficos, claro, no son los mejores ni los más pulidos en esta época de resoluciones 4K, HDR y 60fps, pero definitivamente no son los peores que existen hoy en día, Hazelight ha decidido confiar plenamente en su jugabilidad y la historia que te atrapará y que seguro le sacará una lagrima a más de uno.
Aunque el mayor problema de A Way Out recae también en su mayor virtud: el modo cooperativo. Puedes jugar el modo historia con una amigo ya sea en multijugador local o en línea, y por si fuera poco, puedes hacerlo con una sola copia del juego, así que no es necesario que ambos compren en juego, basta con que uno lo tenga para poder disfrutar de esta aventura… Pero he ahí el truco, forzosamente tienes que jugar con alguien o de lo contrario no podrás disfrutar de este gran juego, cosa que puede complicarse con tantos juegos en el mercado y el poco interés de muchos jugadores en este título, pero cuando logres enganchar a alguien para que juegue contigo esta gran aventura seguro te agradecerá el haberlo hecho probar este gran juego.
En conclusión A Way Out es una de esas joyas que no te puedes perder este año, con una propuesta que ya hacía falta volver a ver en las consolas de nueva generación y que seguramente te atrapará y te hará desear más de Leo y Vincent… O por lo menos más juegos de este estilo.
Noticias
Confirmada la llegada de Majima a Sonic Racing: CrossWorlds
SEGA ha anunciado la próxima serie de contenidos descargables gratuitos que llegarán a Sonic Racing: CrossWorlds en los próximos meses
SEGA ha anunciado la próxima serie de contenidos descargables gratuitos que llegarán a Sonic Racing: CrossWorlds en los próximos meses como parte de la amplia actualización del Parche 3!
Todos los jugadores podrán disfrutar de carreras con los personajes favoritos de los fans de todo el universo SEGA, incluyendo Angry Birds, Puyo Puyo y muchos más.
Lo que llegará a Sonic Racing: CrossWorlds
Red
Fecha de lanzamiento
Abril de 2026
Contenido incluido
Red de Angry Birds como personaje jugable
Vehículo Super Roaster
Goro Majima (Capitán Majima)
Ventana de lanzamiento
Abril de 2026
Contenido incluido
Goro Majima (Capitán Majima) como personaje jugable
Vehículo Goromaru
Arle
Ventana de lanzamiento
Mayo de 2026
Contenido incluido
Arle de Puyo Puyo como personaje jugable
Vehículo Twinkle Bayoen
También llegan al juego ocho nuevas canciones para que los jugadores disfruten en la rocola mientras dominan la pista.
Los títulos incluyen:
- MAGICAL SOUND SHOWER – Hiro (De Outrun)
- Let’s Go Away – Takenobu Mitsuyoshi (De Daytona USA)
- Soul on Desert – Jun Senoue (De SEGA Rally 2)
- Like The Wind (B Course) Arcade Version – Hiro (De Power Drift)
- Outside a Crisis – SEGA (Katsuhiro “Funky K.H” Hayashi) (De Super Hang-on)
- Main Theme (Enduro Racer) – Hiro (De Enduro Racer)
- God Only Knows – A-One
- Like the Wind (Reborn) – Sampling Masters MEGA (De Power Drift)
Sonic Racing: CrossWorlds ya está disponible tanto en formato digital como físico para PlayStation®5 (PS5), PlayStation®4 (PS4), Xbox Series X|S, Xbox One y PC a partir de $69.99 USD, y para Nintendo Switch, Nintendo Switch (modelo OLED) y Nintendo Switch Lite a partir de $59.99 USD.
La edición para Nintendo Switch 2 también está disponible en formato digital por $69.99 USD, y la edición física saldrá a la venta el 26 de marzo de 2026.
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Noticias
Angry Birds aterrizan con mucho contenido en Two Point Museum
Two Point Studio y SEGA Europe, junto con Rovio, introducen el icónico y caótico mundo de Angry Birds en el Digiverso de Two Point Museum
Two Point Studio y SEGA Europe, en colaboración con Rovio, introducen el icónico y caótico mundo de Angry Birds en el Digiverso de Two Point Museum con la última actualización gratuita.
El Digiverso es un mapa de expedición en constante expansión en Two Point Museum que permite a los jugadores explorar nuevos puntos de interés, exposiciones y decoraciones de diferentes universos.
La última grieta causará revuelo cuando Angry Birds llegue disparado al condado de Two Point.
Los jugadores podrán recurrir a Red y su pandilla para ayudar a entusiasmar a los visitantes amantes de las aves y evitar que los traviesos Bad Piggies se paseen por todas las exposiciones.
La grieta también abrirá nuevas áreas como Piggy Island, donde los exploradores podrán descubrir artefactos del universo de Angry Birds y montar la primera exposición de aves silvestres de la historia.
El mundo de Angry Birds en Two Point Museum
Además de la grieta Angry Birds del Digiverso, los conservadores podrán dar un repaso general a sus museos con una actualización de temporada que incluye artículos totalmente nuevos para refrescar las salas.
Habrá aventuras que emprender con nuevos puntos de interés en las Islas de Pascua, donde los jugadores podrán descubrir algunas criaturas peludas que han salido de la hibernación, lo que ayudará a animar a un nuevo visitante a asistir a su exposición: los Egg Hunters.
Ya disponible, esta actualización gratuita también estará repleta de contenido nuevo y mejoras en la jugabilidad.
Qué incluye Two Point Museum – Actualización de Angry Birds:
- Explora Piggy Island y visita tres nuevos puntos de interés: Cobalt Plateaus, Bamboo Forest y Pig City.
- Viste a tus visitantes con productos de Angry Birds gracias a los nuevos artículos de la tienda de regalos.
- Colecciona nueve exposiciones, incluyendo una pantalla interactiva y nuevas exposiciones de fauna en libertad.
- Decora con nuevos objetos, papel pintado y suelos para crear tu propio museo Angryverse.
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Noticias
Solasta II – Impresiones
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por 2024
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por los Game Awards de 2024. Justo acaba de aterrizar en formato de Acceso Anticipado en Steam, prometiendo darnos esa dosis de rol clásico de mesa.
Historia
La premisa nos lleva al continente de Neokos, donde controlamos a los hermanos Colwall (tu team), una familia adoptiva que busca venganza y respuestas tras la muerte de su madre, enfrentándose a una fuerza oscura liderada por la misteriosa Shadwyn. El ritmo de la historia es decente y las cinemáticas que son bastante decentes, ayudan a mantener el interés en la historia.
Como es costumbre en este tipo de RPGS, la narrativa es pesada si no estás acostumbrado a leer tanto, además estas limitando un poco tus opciones de respuesta en las conversaciones, haciendo lineal la historia.
Gameplay
Llegamos al plato principal. Solasta II es un RPG, con una clásica vista isométrica, donde el combate es táctico y por turnos.
Aquí la diversión y la diferencia es que se basan en las reglas modernas de Dungeons & Dragons, lo que disfrute bastante en el juego, pero que probablemente muchos los pueda auyentar, no es un RPG misericordioso y que este pensado para el publico en general, más bien para gente muy calvada en este tipo de juego, el rol o gente que le gustó BG3.
Los controles se sienten muy bien adaptados, la manera ideal de jugar es con mouse y teclado, pero, se juega bastante cómodo con mando.
Otra cosa genial es que puedes pasarte la campaña en modo multijugador cooperativo, por el momento no lo pude probar, pero se ve que será una gozada si tienes un grupo de amigos con quien pasar el juego.
Por momentos el combate a veces abusa de las ventanas emergentes para preguntarte si quieres usar reacciones de los personajes, rompiendo un poco la fluidez.
La cracion de personajes es buena, aunque para los amantes de craer a su personaje como uno quiera, probablemente encuentre unas pequeñas trabas, que a mi parecer no afecta en nada, solo es una observacion, para los más clavados de crear a tu personaje a su gusto, lo que me encanto es que puedes crearlos de manera rapida, por si no eres de los que le encanta editar a sus personajes.
Recordemos que es un acceso anticipado, y ya tiene prometidas 3 actualizaciones bastante grandes, que nos garantizan modos de regreso y mucho contenido.
Mundo
El mundo de Neokos te da bastante libertad para moverte. El diseño de los mapas es una de sus mayores fortalezas, destacando por una verticalidad increíble, puedes explorar desde playas y cuevas hasta castillos enormes. Se siente muy bien poder salirte un poco del camino marcado para ver qué secretos o emboscadas te depara el entorno.
Experiencia Audiovisual
Gráficamente los escenarios son belloz, el mundo se ve hermoso y la dirección artística en la iluminación destaca bastante.
Pero aquí viene el golpe duro el creador de personajes. Aunque tienes muchas opciones, las caras de los héroes caen de lleno en el “valle inquietante”. Los modelos pueden llegar a verse plásticos y las animaciones faciales, sobre todo las sonrisas.
En cuanto al sonido, la banda sonora cumple y el trabajo de doblaje en inglés es de primer nivel ¡tienen a star talents!.
Rendimiento y aspecto técnico
Considerando que acaba de entrar en Early Access, el juego corre a unos FPS decentes, pero sí te vas a topar con uno que otro bug, como problemas menores con el sistema de coberturas o personajes que hacen cosas raras en pantalla. Le falta un empujón en la optimización, algo súper normal para esta etapa de desarrollo.
Contenido y duración
Actualmente el juego te ofrece unas 10 a 15 horas de juego por unos $40 dólares en Steam, dándote a elegir entre 6 clases y 13 subclases desde el inicio. La rejugabilidad es alta si lo pruebas diferentes clases, pero la falta del modo creador de campañas le quita esas horas infinitas que tenía su predecesor -que llegará pronto en otra actualización-.
Propuesta
¿Arriesga o repite? Definitivamente arriesga al ser de los primeros videojuegos en atreverse a implementar el nuevo reglamento de D&D de 2024 en un mundo post-Baldur’s Gate 3. Además, trata de evolucionar de los pasillos cerrados del primer juego a una exploración mucho más abierta y libre. Y por el precio que se ofrece y lo que promete ser el juego creo que es algo ha tener en cuenta para este 2026.
Conclusión
Solasta II es un diamante en bruto que los fans del rol táctico van a disfrutar muchísimo, especialmente por sus mecánicas puras de juego de mesa, pero, veo complicado que alguien de fuera de los juegos de rol tan clásico le pueda dar una oportunidad, tiene mecanicas profundas y tanto texto que a más de a uno alejara. Si le perdonas las caras raras a tus héroes y entiendes que es un Acceso Anticipado que irá creciendo y mejorando, vale totalmente la pena.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- Fiel adaptación de las nuevas reglas de Dungeons & Dragons de 2024.
- Los mapas tienen una verticalidad y libertad de exploración excelentes.
- Gran salto gráfico en los escenarios y un doblaje de voz de primer nivel.
Lo malo:
- El combate puede volverse tedioso con tantos menús emergentes de reacciones.
- Bugs y problemas de optimización típicos de su fase inicial.
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