Videojuegos
A Way Out – Review
Una aventura en cooperativo que no te puedes perder, eso es A Way Out, el más reciente juego de EA junto a Hazelight.
Hablar de nuevos títulos en el mundo de los videojuegos siempre es complicado y lo es aún más cuando te enfrentas a una propuesta que te hace sentir como si tuvieras en tus manos un juego de la vieja escuela. Eso es A Way Out, una propuesta del estudio independiente Hazelight y que forma parte de EA Originals.
Tal vez para muchos A Way Out no sea un juego lo suficientemente interesante como para darle una oportunidad, pero esta vez no podrían estár más equivocados ya que la propuesta de una aventura cooperativo en pantalla dividida es algo que de verdad nos hacía mucha falta en estos días, y es que para los tiempos modernos donde toda la “experiencia multijugador” ha sido reemplazada casi en su totalidad con el juego en línea, A Way Out llega para hacernos recordar esos días donde nos reuníamos en casa con nuestros amigos para disfrutar de una buena noche de juegos.
La premisa es bastante sencilla, pero lo bastante complicada como para mantenerte al filo de tu silla mientras juegas la campaña. Tomaremos el control de Leo y Vincent, un par de reos que se las arreglarán para escapar de prisión y así completar un objetivo en común que será el motivo para que comiencen a trabajar en equipo.
Hablando del desarrollo de los personajes, la manera como han sido construídos es bastante interesante, ya que son tan diferentes pero al mismo tiempo muy similares, y ya sea que tomes el papel de Vincent o de Leo poco a poco irás creando ese apego a tu personaje gracias a la profundidad emocional y las diferentes motivaciones que mueven a cada uno durante el desarrollo de esta aventura, dejándote con ganas de saber más de ellos y cómo es que han llegado al lugar donde están en este momento.
¿Pero es bueno el gameplay?
No te voy a mentir, pudo haber tenido un mejor sistemosa de control, pero cumple bastante bien como para disfrutar toda la aventura. La manera de resolver los puzzles en cooperativo es algo creativo y esto difinitivmente te hará pensar más de una vez cual será el siguiente paso que darás, ya que cada decisión que tomes tendrá un efecto diferente en el entorno, del mismo modo que también el resultado se verá afectado dependiendo de quien lleve a cabo dicha acción, ya sea Leo o Vincent. Por lo mismo tendrás que estár perfectamente coordinado con tu compañero para proporcionar una respuesta correcto o solucionar problemas, ya que el equivocarse puede traer consecuencias negativas o incluso un game over.
¿Entonces todo es perfecto en A Way Out?
Para nada, como cualquier otro juego A Way Out viene con un par de fallas que si bien no arruinan la experiencia, pudieron haber hecho de esta algo mucho mejor. Podemos empezar con los gráficos, claro, no son los mejores ni los más pulidos en esta época de resoluciones 4K, HDR y 60fps, pero definitivamente no son los peores que existen hoy en día, Hazelight ha decidido confiar plenamente en su jugabilidad y la historia que te atrapará y que seguro le sacará una lagrima a más de uno.
Aunque el mayor problema de A Way Out recae también en su mayor virtud: el modo cooperativo. Puedes jugar el modo historia con una amigo ya sea en multijugador local o en línea, y por si fuera poco, puedes hacerlo con una sola copia del juego, así que no es necesario que ambos compren en juego, basta con que uno lo tenga para poder disfrutar de esta aventura… Pero he ahí el truco, forzosamente tienes que jugar con alguien o de lo contrario no podrás disfrutar de este gran juego, cosa que puede complicarse con tantos juegos en el mercado y el poco interés de muchos jugadores en este título, pero cuando logres enganchar a alguien para que juegue contigo esta gran aventura seguro te agradecerá el haberlo hecho probar este gran juego.
En conclusión A Way Out es una de esas joyas que no te puedes perder este año, con una propuesta que ya hacía falta volver a ver en las consolas de nueva generación y que seguramente te atrapará y te hará desear más de Leo y Vincent… O por lo menos más juegos de este estilo.
Noticias
Fortnite: Al infinito y mas allá con la temporada actual
Fortnite continúa con una de sus temporadas más activas en contenido, combinando colaboraciones, eventos en vivo y más

Fortnite continúa con una de sus temporadas más activas en contenido, combinando colaboraciones, eventos en vivo y un calendario competitivo bastante cargado, aquí te contare un poco mas sobre que aspectos llegan a la tienda, futuras colaboraciones y los fuertes rumores que tiene a los fans como locos.
La tienda de objetos sigue apostando fuerte por las colaboraciones y los cosméticos temáticos, el fin de semana pasado llego una de las colaboraciones mas esperadas, hablamos de Toy Story y aunque no es del todo lo que imaginábamos, cabe mencionar que es una colaboración muy robusta, pues cuenta con dos skins, ala delta, picos, compañero, calzado e incluso aspecto para auto de la mítica camioneta de pizza planeta.

En cuestión de skins, podemos encontrar una de Buzz Ligthgear, y otra del archienemigo Zurg, cada uno con su pico y un par de gestos que te recordaran a las películas animadas, además tenemos unas lindas pantuflas d ellos marcianitos y de compañero al mismísimo marciano, incluyendo un estilo alternativo, ideal para cualquier fan de la saga.
Mucho contenido
Aparte de esta colaboración, vuelven skins populares y emotes clásicos, el mas destacado para mencionar es el ya popular palito de pez, y un par de skins por la celebración de Coachela, mostrando así que Fornite sigue apostando a las colaboraciones con marcas grandes.
Y aunque se renueva diariamente la tienda, estas skins estarán disponibles hasta el día 24 de abril, peor aun así no dudes en adquirirlas, pues no sabemos si volverán en un futuro próximo

Ahora bien por la parte competitiva, tenemos múltiples torneos, incluso se llevo a cabo el fin de semana la copa de Buzz y Zurg, donde a los ganadores s eles obsequiaba una skin de estos personajes, dependiendo la copa a la que ingresaras seria el premio.
Actualmente el competitivo está en uno de sus momentos más activos del año, pues tenemos copas como, amenaza Triple, que podrás jugar en tríos, Evaluación de rendimiento, que se puede jugar en dúo y las clásicas copas clasificatorias que son tanto en dúo como individuales.
Llega el circuito competitivo a Fornite
Y una de las noticias mas importantes es que tendremos el cierre del circuito competitivo en el campeonato global de Fortnite 2026, donde los mejores equipos del mundo competirán por el titulo, de jugara en dúos, participando solo 50 equipos, convirtiéndose así en el evento mas importante del año en Fortnite de manera competitiva.

Y si esto parece poco, vienen mas actualizaciones y lanzamientos, se aproxima la segunda parte de la temporada, skin en colaboración especial con la artista Laufey, y un mini evento para OG en cero construcción.
Por la parte de especulaciones, fuertes rumores apuntan a colaboración con Kindom Hearts, una posible colaboración con los héroes del universo, podría ser solo skins o un fuerte rumor apunta a una temporada enfocada en ellos así como se ha hecho con star wars, además de colaboraciones con artistas y anime, que seguro les estaremos compartiendo por nuestras redes.
Asi que no dudes mas, adéntrate en la nueva temporada de Fortnite escoge tu bando, crea alianzas o juega con amigos y disfruta de una temporada cargada de emoción, torneos y novedades diarias, mantente al tanto de nuestras redes sociales para saber las ultimas noticias de Fortnite y muchos mas videojuegos.
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Noticias
Morbid Metal – Primeras Impresiones
Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción pero se arriesga y triunfa por completo

¿De qué va la historia?
En Morbid Metal la humanidad ya pasó a mejor vida y el mundo ahora es el patio de juegos de las máquinas. Tú tomas el control de una inteligencia artificial con la habilidad única de cambiar de forma en tiempo real entre distintos androides de combate súper letales. Tu objetivo es abrirte paso a puros espadazos, disparos y combos fluidos a través de hordas de enemigos metálicos y jefes enormes, todo dentro de un frenético bucle roguelite donde cada intento te hace más fuerte mientras intentas desentrañar los misterios de este violento futuro distópico.
La historia de Morbid Metal nos coloca en un futuro distópico donde la humanidad ya es historia y los robots son lo que dominan el “mundo”. Básicamente, encarnamos a una serie de modelos de IA metidos en unas pruebas de simulación constantes.

Es importante mencionar que en esta fase de acceso anticipado la trama aún no es el plato fuerte. Todo avanza rapidísimo porque el enfoque es la acción, y la información te la van soltando a cuentagotas mediante documentos o en raras, pero interesantes interacciones con personajes enigmáticos, Eden y The Operator. Aunque aún no está completa está parte, nos mencionan el porque estamos en este bucle de muerte y destrucción.

Gameplay
El gameplay del juego es tremendamente bueno, siendo lo que más llama la atención. Es un hack and slash mezclado con mecánicas roguelite, con una cámara en tercera persona que te permite ver bien toda la arena de combate para no perder detalle. Está totalmente enfocado en ser divertidísimo y mecánicamente exigente, al más puro estilo de juegos como Devil May Cry, pero recordandome a otro juego Metal Gear Rising: Revengeance, tanto por historia y su tipo de juego, se ce que tienen mucha inspiración de Platium Games, por que se parece mucho a la velocidad de Vanquish. Son dos juegos de la misma compañia bastante buenos. Y como buen roguelite, tiene beneficios permanentes y beneficios que consigues durante la run, así que saca muchas ideas de otros juegos, la mezcla y lo hace de una excelente manera.
El control es preciso y el mayor acierto es que puedes cambiar instantáneamente entre tres personajes distintos en medio de la acción. Tienes a Flux, que es rapidísimo, a Ekku, que pega duro con ataques de área, y a Vekta, perfecto para mantener la distancia.


Encadenar combos alternando entre los tres se siente increíblemente fluido y satisfactorio. Por el lado negativo, a veces el caos en pantalla es tanto que cuesta un poco leer los ataques de los enemigos. Al ser un título roguelite, el ensayo y error es lo que se espera, te va a tocar morir, volver a empezar y mejorar tus personajes con las recompensas de cada ciclo.
Mundo
Por el momento tienes dos biomas principales para explorar y destrozar robots, el Jardín Sublime, que mezcla bellas ruinas de arquitectura antigua tipo japonesa con naturaleza, y el Santuario de Acero, que tira más a un ciberpunk destruido y oxidado. El diseño de los escenarios cumple su función visualmente, pero siendo sincero, la exploración y la libertad del jugador son nulas, es raro, el juego si tiene esa atmosfera para conocermás, pero el juego es pasillero. Avanzas por rutas lineales semigeneradas proceduralmente, haces un poco de plataformeo básico saltando esquinas, y caes a una arena para pelear contra hordas. A la larga, esto peca de repetitivo porque las zonas y las arenas de combate se empiezan a sentir como copias, pero repito, el juego está en acceso anticipado.

Apartado artístico
Visualmente sorprende muchísimo, sobre todo si tomamos en cuenta que este proyecto lleva casi una década en el horno creado por un desarrollador en solitario. La dirección artística tiene una vibra innegable a NieR: Automata, Warframe, Metal Gear, combinando lo postapocalíptico con una naturaleza que reclama su espacio. Los efectos de luz de las espadas y las habilidades en combate se ven espectaculares. La banda sonora acompaña súper bien, inyectándote adrenalina pesada en las peleas contra los jefes, y el doblaje, aunque mínimo, está muy bien logrado y transmite esa atmósfera opresiva.
Lo negativo, si tu PC te obliga a jugar en gráficos bajos usando reescalado, la imagen puede verse algo borrosa y perder ese toque limpio que hace destacar al juego.

Aspecto técnico
A pesar de ser un juego en acceso anticipado, llega bastante bien optimizado en PC y con unos requisitos de sistema accesibles. La mayor parte del tiempo, los fotogramas por segundo son muy estables. A veces hay pequeños tirones o bajones de frames cuando la pantalla se inunda de explosiones, y no faltan los típicos bugs menores de acceso anticipado, pero en general la experiencia es buena.
Contenido
Para sacar la ruta principal que hay disponible ahora mismo, te tomará unas 10 horas de juego. Sin embargo, su ciclo roguelite le da una rejugabilidad prácticamente “infinita” siempre da esa sensación de querer hacer “solo una vuelta más” para probar nuevas combinaciones de habilidades o romper tu propio récord en los combates.
El juego salió con un precio súper competitivo (alrededor de 20 dólares o menos), lo que deja una relación calidad-precio buenísima.
Conclusión
Morbid Metal no viene a crear algo nunca antes visto, toma bases muy conocidas del género de acción y las mete en la licuadora roguelite, pero se arriesga y triunfa por completo con su mecánica de cambio de personajes en tiempo real. Eso es lo que lo hace diferente y lo que lo separa de un montón de juegos.
Claro que tiene detalles por pulir, los escenarios se sienten monótonos rápidamente y la historia, por ahora, es una excusa vaga para pelear. En resumen, me pareció una sorpresa muy agradable con un potencial enorme. Si te gustan los retos rápidos, los combos violentos y repartir madrazos diestra y siniestra, es un juego que definitivamente merece tu tiempo. Aúnque este en acceso anticipado su precio lo vale.
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Noticias
Roblox lanza cuentas basadas en edad y controles parentales
Roblox anunció dos nuevas cuentas basadas en edad : Roblox Kids y Roblox Select, ambas creadas en busqueda de mayor seguridad

Roblox anunció dos nuevas cuentas basadas en edad para usuarios jóvenes: Roblox Kids para usuarios de 5 a 8 años y Roblox Select para usuarios de 9 a 15 años.
Estas cuentas, que se lanzarán a principios de junio, alinearán más estrechamente el acceso a contenido, configuraciones de comunicación y controles parentales con la edad del usuario.
Además, se establecerá un proceso continuo de selección de los juegos disponibles para menores de 16 años.
Este anuncio continúa el trabajo iniciado por Roblox a principios de este año, cuando se convirtió en la primera plataforma de juegos en línea en requerir verificaciones faciales de edad para acceder al chat.
Desde entonces, más del 50% de los usuarios activos diarios a nivel global han completado una verificación de edad.
Las nuevas cuentas de Roblox
El sistema de cuentas basado en la edad asignará automáticamente a los usuarios de 5 a 8 años según lo determine la tecnología global de verificación de edad de Roblox.
O un padre verificadoa una cuenta de Roblox Kids.
Estas cuentas tendrán acceso a un catálogo que se actualiza dinámicamente y que contiene miles de juegos seleccionados.

Para las cuentas de Roblox Kids:
- El acceso estará limitado a juegos con una clasificación de contenido Mínimo o Leve que hayan superado su proceso de selección de tres pasos (que se detalla abajo).
- Toda la comunicación está desactivada por defecto.
- El diseño incluirá un color de fondo distintivo en toda la aplicación para indicar el tipo de cuenta.
Cuentas Roblox Select:
Para las cuentas Roblox Select:
- El acceso estará limitado a juegos con clasificación de contenido hasta Moderado, que hayan superado su proceso de selección de tres pasos (que se detalla abajo).
- La configuración de comunicación predeterminada permanece sin cambios para los usuarios de 9 a 15 años.
- El diseño incluirá un tratamiento visual distintivo para indicar el tipo de cuenta.
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