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Videojuegos

A Way Out – Review

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Una aventura en cooperativo que no te puedes perder, eso es A Way Out, el más reciente juego de EA junto a Hazelight.

Hablar de nuevos títulos en el mundo de los videojuegos siempre es complicado y lo es aún más cuando te enfrentas a una propuesta que te hace sentir como si tuvieras en tus manos un juego de la vieja escuela. Eso es A Way Out, una propuesta del estudio independiente Hazelight y que forma parte de EA Originals.

Tal vez para muchos A Way Out no sea un juego lo suficientemente interesante como para darle una oportunidad, pero esta vez no podrían estár más equivocados ya que la propuesta de una aventura cooperativo en pantalla dividida es algo que de verdad nos hacía mucha falta en estos días, y es que para los tiempos modernos donde toda la “experiencia multijugador” ha sido reemplazada casi en su totalidad con el juego en línea, A Way Out llega para hacernos recordar esos días donde nos reuníamos en casa con nuestros amigos para disfrutar de una buena noche de juegos.

La premisa es bastante sencilla, pero lo bastante complicada como para mantenerte al filo de tu silla mientras juegas la campaña. Tomaremos el control de Leo y Vincent, un par de reos que se las arreglarán para escapar de prisión y así completar un objetivo en común que será el motivo para que comiencen a trabajar en equipo.

Hablando del desarrollo de los personajes, la manera como han sido construídos es bastante interesante, ya que son tan diferentes pero al mismo tiempo muy similares, y ya sea que tomes el papel de Vincent o de Leo poco a poco irás creando ese apego a tu personaje gracias a la profundidad emocional y las diferentes motivaciones que mueven a cada uno durante el desarrollo de esta aventura, dejándote con ganas de saber más de ellos y cómo es que han llegado al lugar donde están en este momento.

¿Pero es bueno el gameplay?

No te voy a mentir, pudo haber tenido un mejor sistemosa de control, pero cumple bastante bien como para disfrutar toda la aventura. La manera de resolver los puzzles en cooperativo es algo creativo y esto difinitivmente te hará pensar más de una vez cual será el siguiente paso que darás, ya que cada decisión que tomes tendrá un efecto diferente en el entorno, del mismo modo que también el resultado se verá afectado dependiendo de quien lleve a cabo dicha acción, ya sea Leo o Vincent. Por lo mismo tendrás que estár perfectamente coordinado con tu compañero para proporcionar una respuesta correcto o solucionar problemas, ya que el equivocarse puede traer consecuencias negativas o incluso un game over.

¿Entonces todo es perfecto en A Way Out?

Para nada, como cualquier otro juego A Way Out viene con un par de fallas que si bien no arruinan la experiencia, pudieron haber hecho de esta algo mucho mejor. Podemos empezar con los gráficos, claro, no son los mejores ni los más pulidos en esta época de resoluciones 4K, HDR y 60fps, pero definitivamente no son los peores que existen hoy en día, Hazelight ha decidido confiar plenamente en su jugabilidad y la historia que te atrapará y que seguro le sacará una lagrima a más de uno.

Aunque el mayor problema de A Way Out recae también en su mayor virtud: el modo cooperativo. Puedes jugar el modo historia con una amigo ya sea en multijugador local o en línea, y por si fuera poco, puedes hacerlo con una sola copia del juego, así que no es necesario que ambos compren en juego, basta con que uno lo tenga para poder disfrutar de esta aventura… Pero he ahí el truco, forzosamente tienes que jugar con alguien o de lo contrario no podrás disfrutar de este gran juego, cosa que puede complicarse con tantos juegos en el mercado y el poco interés de muchos jugadores en este título, pero cuando logres enganchar a alguien para que juegue contigo esta gran aventura seguro te agradecerá el haberlo hecho probar este gran juego.

En conclusión A Way Out es una de esas joyas que no te puedes perder este año, con una propuesta que ya hacía falta volver a ver en las consolas de nueva generación y que seguramente te atrapará y te hará desear más de Leo y Vincent… O por lo menos más juegos de este estilo.

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Reseñas

ORBITALS – Reseña

Orbitals nos demuestra como una aventura puede ser mucho más divertida cuando tienes a alguien a tu lado gracias a su gameplay.

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Orbitals

Una aventura donde jugar acompañado no es una opción, es la misión

Hay juegos que buscan sorprendernos con gráficos espectaculares y mundos enormes. Orbitals apuesta por algo mucho más sencillo: demostrar que una aventura puede ser mucho más divertida cuando tienes a alguien a tu lado.

Desarrollado por Shapefarm, Orbitals es una aventura cooperativa exclusiva de Nintendo Switch 2 que nos pone en el papel de Maki y Omura, dos exploradores que deberán encontrar la manera de salvar su hogar mientras se enfrentan a puzles, plataformas, enemigos y diferentes desafíos.

Pero aquí hay una regla importante: no podemos hacerlo todo solos. La cooperación es el corazón de Orbitals. Cada jugador tiene herramientas y habilidades diferentes, por lo que avanzar requiere comunicación y coordinación constante.

Algunos puzles son sencillos, pero otros pueden provocar ese clásico momento de:

“¡Espera, no lo actives todavía!” Y aunque puede haber momentos de frustración, cuando ambos consiguen coordinarse y superar un obstáculo, la satisfacción es considerable.

El juego también combina exploración, plataformas y acción para evitar que la aventura se convierta únicamente en una sucesión de acertijos.

Visualmente, Orbitals es probablemente uno de sus mayores aciertos, su estética está inspirada en el anime de ciencia ficción de los años 80 y 90, con personajes, escenarios y animaciones que parecen sacados de una producción animada de aquella época, te recordara con facilidad a la pelicula de Daft Punk.

El resultado es un juego con una personalidad muy marcada. No intenta competir por ser el título más realista de Switch 2; quiere que sintamos que estamos jugando un anime retro interactivo.

La experiencia está pensada tanto para jugar en la misma consola como mediante las funciones de GameShare. Además, el Global Friend’s Pass permite invitar a alguien que no tenga el juego para acompañarnos durante la aventura.

Esto hace que Orbitals sea especialmente atractivo para quienes buscan un título que puedan disfrutar con pareja, amigos o familiares.

Eso sí, hay que tener claro que es una experiencia diseñada alrededor de dos jugadores, por lo que si prefieres jugar completamente en solitario probablemente tendrás que buscar otra alternativa.

Orbitals no intenta reinventar el género cooperativo, pero tampoco lo necesita. Su combinación de cooperación, puzles, acción y una espectacular estética de anime retro consigue crear una aventura con mucha personalidad.

Quizá algunos desafíos podrían ser más intuitivos y nos hubiera gustado conocer todavía más de su universo, pero cuando el juego consigue que ambos jugadores trabajen juntos, es cuando realmente brilla.

Orbitals es una aventura que no se disfruta solamente frente a la pantalla, sino junto a la persona que tienes al lado.

calificación: 8.5/10

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Noticias

Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027

SQUARE ENIX reveló un nuevo trailer y un vistazo al nuevo gameplay de FINAL FANTASY VII REVELATION, además de revelar la fecha

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Final Fantasy

SQUARE ENIX reveló un nuevo trailer y un vistazo al nuevo gameplay de FINAL FANTASY VII REVELATION, además de revelar la fecha de lanzamiento del juego.

FINAL FANTASY VII REVELATION, el inolvidable y desgarrador final a uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de los videojuegos, llegará el 8 de abril del 2027, a través de PlayStation 5, Nintendo Switch 2, XBOX Series X|S y PC vía Steam, Epic Games Store y XBOX en PC.

En el nuevo tráiler y gameplay, podrás ver un mundo sin límites. Explora cada rincón de un planeta abierto a bordo del icónico navío Highwind. Monta a Piko, tu Chocobo de confianza, quien ha crecido junto al equipo y ha aprendido nuevas habilidades de viaje y combate.

Masteriza una versión perfeccionada del sistema de combate híbrido de la franquicia, con nuevos personajes jugables, Cid y Vincent, y el nuevo sistema FITS.

Que otorga nuevas habilidades y nuevas escalas de poder a través de roles especializados como Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador.

Este vistazo también reveló nuevas características. Los jugadores podrán cambiar libremente su personaje activo, así como su equipo, en cualquier momento mientras exploran el mundo.

Las ediciones de colección de FINAL FANTASY VII REVELATION

Las preventas en formato físico y digital están ya disponibles, con las preventas de la versión digital de Nintendo Switch 2 disponible en una fecha posterior.

Los jugadores pueden realizar la preventa de cualquiera de las siguientes ediciones con tiendas específicas o a través de la SQUARE ENIX Store:

Físico – PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2
Estándar (69.99 US)
Deluxe (99.99 US)
Mini-Soundtrack
Libro de arte
Steelbook


Edición de colección (349.99 US) – Exclusivo de la SQUARE ENIX Store*
Todos los contenidos de la “Edición Deluxe”, más…
Una estatua premuim (incluyendo a Cloud, Zack y Sephiroth)
Expansion Pass de Historia, otorgando acceso a dos DLC de historia, que llegarán en una fecha posterior
Incluye un accesorio para el juego: Reclaimant Choker
Incluye un set de supervivencia con objetos consumibles
Armadura dentro del juegor: Nymphwing Bracelet
Accesorio dentro del juego: Risk Taker’s Choker
Materia de invocación dentro del juego:: Mecha-Chocobo & Moogle
Materia de invocación dentro del juego: Polydroid Alexander

Digital – PlayStation 5, PC, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2
Incentivo de preventa (todas las ediciones): Materia de invocación: Mecha-Chocobo & Moogle
Estándar (69.99 US)
Premium (99.99 US)
Expansion Pass de Historia, otorgando acceso a dos DLC de historia, que llegarán en una fecha posterior
Incluye un accesorio para el juego: Reclaimant Choker
Incluye un set de supervivencia con objetos consumibles
Acceso anticipado, que permite comenzar el juego 24 horas antes
Premium Plus (109.99 US)


Todos los contenidos de la “Edición Premium Edition”, más…
Mini Soundtrack Digital
Libro de arte Digital
Materia de Invocación: Polydroid Alexander
Armadura dentro del juegor: Nymphwing Bracelet
Accesorio dentro del juego: Risk Taker’s Choker.

FINAL FANTASY RESONANCE se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Noticias

FINAL FANTASY RESONANCE | Primeras impresiones

La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno llega con Final Fantasy Resonance

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La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno.

Para quienes crecimos jugando RPGs durante la era de los 16 bits, el pixel art tiene un encanto difícil de explicar y es que en una época en la que las limitaciones técnicas obligaban a los desarrolladores a trabajar con muy pocos recursos, cada píxel tenía un propósito y, con apenas unos cuantos colores y formas, era posible transmitir una personalidad, una emoción o incluso construir mundos enteros; por eso resulta especialmente interesante encontrarse con un juego que recupera esa estética y la combina con las posibilidades técnicas actuales.

Y FINAL FANTASY RESONANCE apuesta precisamente por esto: tomar elementos visuales y jugables que nos recuerdan a los clásicos de la franquicia para mezclarlos con una presentación moderna y algunas mecánicas que buscan darle identidad propia ¿Cómo lo sé? Bueno, eso es gracias a que nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM nos invitaron a jugar unas de este próximo lanzamiento y si son fans del género deben tenerlo en el radar y a continuación les cuento el porqué.

La promesa de la epicidad en esta nueva aventura está presente.

Después de unas horas de juego, incluyendo la exploración del Templo del Viento y el enfrentamiento contra su jefe, Aether, puedo decir que la propuesta resulta bastante prometedora.

A primera vista  FINAL FANTASY RESONANCE parece apostar por una fórmula bastante conocida: un RPG de combates por turnos en el que debemos administrar nuestras habilidades, explotar las debilidades de los enemigos y construir un equipo capaz de enfrentarse a diferentes situaciones; sin embargo cuenta con mecánicas que consiguen darle su identidad; una de las más importantes es el sistema de resistencia y vida.

Los enemigos cuentan con una barra de resistencia que es vital reducir para dejarlos vulnerables a ataques que les inflijan un mayor daño, un cambio que pareciera pequeño, pero que nos hace pensar dos veces en decidir qué ataque utilizar y no solo guiarnos por el que pudiera ser más poderoso o solo utilizar el elemento al que el enemigo es vulnerable.

Screenshot

A esto se suma la barra de turnos, que permite anticipar quién será el siguiente personaje en actuar. Incluso podemos ceder nuestro turno para modificar el orden de las acciones y preparar mejor una estrategia; si bien son elementos que quizá no resulten completamente nuevos para quienes llevan años jugando RPG por turnos, pero la manera en que RESONANCE los combina consigue darle cierta frescura a una fórmula que conocemos bastante bien.

Las Visions: un homenaje a toda la saga.

Otro de los elementos que más me llamó la atención son las llamadas Visions, que permiten incorporar personajes o héroes provenientes de diferentes entregas de FINAL FANTASY. Más allá de funcionar como un evidente homenaje para los seguidores de la franquicia, las Visions tienen una función importante dentro de la jugabilidad, ya que podemos equiparlas en nuestros personajes para complementar sus habilidades y crear diferentes combinaciones, lo que abre la puerta a experimentar con los integrantes del equipo y encontrar configuraciones que se adapten a nuestra manera de jugar y por supuesto, cuentan con impresionantes cinemáticas.

Pero qué sería de una épica aventura sin épicos personajes.

Durante estas primeras impresiones pude jugar principalmente con Rain, Lasswell, Fina y Lid (pero habrá más) y algo que me sorprendió positivamente fue lo bien diferenciados que se sienten sus personajes, pero sobre todo, lo fácil que es conectar con ellos, tanto por diseño como personalidad, lo que quiere decir que RESONANCE no se está apostando al factor nostalgia de las Visions, sino que efectivamente quiere darnos personajes protagónicos y secundarios bien construidos con los que uno desee jugar y conocer su historia.

Una locura visual.

Pero si hay algo que destaca inmediatamente es su apartado visual y es que uno pensaría que SQUARE ENIX ya no nos puede sorprender con este estilo 2D/HD, pero FINAL FANTASY RESONANCE consigue hacerlo combinando de una manera única personajes construidos mediante pixel art con escenarios que parecen auténticas fotografías o pinturas en alta definición y contra todo pronóstico, funciona muy bien.

El contraste entre los escenarios detallados, los efectos de iluminación y los personajes pixelados genera una identidad visual muy particular; a esto se suman las animaciones de los protagonistas, que aunque mantienen un diseño aparentemente minimalista, consiguen ser extremadamente expresivas y es justamente esa capacidad de transmitir tanto con tan poco lo que hace que el pixel art siga funcionando tan bien.

No todo es perfecto.

Por supuesto, estas primeras impresiones también dejan algunos aspectos que podrían convertirse en un “problema” conforme avancemos y el principal que encontré  está relacionado con los combates aleatorios, ya que a diferencia de muchos RPG modernos, donde podemos ver a los enemigos en el escenario y decidir si queremos enfrentarnos a ellos o evitarlos, aquí los encuentros pueden activarse de manera prácticamente aleatoria. Sí contamos con un radar que nos indica cuándo se aproxima un combate, pero no podemos simplemente esquivarlo, así que quienes no estén familiarizados con este sistema tal vez puedan frustrarse por algunos momentos.

Primeras impresiones.

Después de estas primeras horas, FINAL FANTASY RESONANCE me deja con una sensación bastante positiva, ya que si bien es cierto que muchos de sus elementos ya los hemos visto, tanto dentro como fuera de la propia franquicia: combates por turnos, debilidades elementales, sistemas de resistencia, personajes conocidos y habilidades especiales; el mérito está en cómo combina todos estos elementos para construir una experiencia que se siente fresca sin intentar reinventar completamente el género y si a eso le sumamos un apartado visual precioso que SQUARE ENIX ya domina integrando pixel art y escenarios y efectos de luz HD y un soundtrack que igualmente sabe combinar ese tono épico con arreglos modernos, sin duda estamos ante otro título que se volverá un imperdible para los fans de los JRPG.

FINAL FANTASY RESONANCE se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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