Videojuegos
E3 2018 | EA presenta Unravel 2
Una de las grandes revelaciones del EA Play 2018 fue Unravel 2, juego que podrás encontrar para PS4, Xbox One y PC a partir de hoy.
Unravel 2 ya está disponible a partir de hoy y viene con cambios interesantes. Para empezar se ha añadido un segundo Yarny de color azul que cambiará la dinámica para resolver los diferentes puzzles del juego, ya que podrás avanzar en la aventura tu solo mientras controlas ambos personajes, o podrás recibir la ayuda de un amigo que decida unirse a tu partida como el nuevo Yarny Azul.
“Unravel Two trata de los nuevos vínculos que se forman cuando cortamos lazos con el pasado” dijo Martin Sahlin, Director Creativo de Coldwood.
Una de las características que más llama la atención, es que los jugadores podrán personalizar sus propios Yarnys ayudando a otros en Unravel Two, saltando, deslizándose, balanceándose y corriendo a la aventura con dos Yarnys lado a lado. La cautivadora y alegre historia de Unravel Two demuestra el poder de la positividad frente a la incertidumbre.
“Unravel, es un juego profundamente personal para el estudio y nuestra pasión y experiencias de vida se entrelazan en la trama de la aventura en la que los jugadores y sus Yarnys se embarcan. Unravel Two trata del vínculo inquebrantable entre amigos y cómo la esperanza y el amor pueden hacer de este mundo un lugar mejor”.
Unravel 2 ya está disponible en formato digital para PS4, Xbox One y PC desde este momento.
Noticias
Celebra una década de Pokémon GO con tu foto favorita
Pokémon GO lanzó la innovadora función “¿Cuál es tu favorito?” para que los Entrenadores posen y se tomen fotos con sus Pokémon preferidos
Pokémon GO lanzó la innovadora función “¿Cuál es tu favorito?” para que los Entrenadores posen y se tomen fotos con sus Pokémon preferidos, ¡con calcomanías o marcos para decorar!
Esta función llega justo a tiempo para celebrar 10 años de Pokémon GO y 30 años de Pokémon.
Usarla es muy fácil, incluso se puede acceder a ella desde la pantalla principal, sin tener que iniciar sesión, y la mayoría de los Pokémon pueden salir en las fotos –incluso si aún no han sido atrapados–.
Los Entrenadores que publiquen sus fotos en redes sociales usando el hashtag #Pokemon30, compartirán su emoción al resto de la comunidad de Pokémon GO en todo el mundo.
Para más detalles de “¿Cuál es tu favorito?”, visita el blog oficial de Niantic. ¡Esperamos que tú también compartas cuál es tu Pokémon favorito con el hashtag #Pokemon30!
El comercial de Pokémon en el Superbowl
Como se aprecia en este video, The Pokémon Company International contará con el apoyo de Entrenadores Pokémon que también son celebridades, como Lady Gaga, Trevor Noah, Charles Leclerc, Jisoo, Maitreyi Ramakrishnan, Young Miko y Lamine Yamal, cada uno acompañado de sus Pokémon favoritos, demostrando la gran diversidad de la comunidad global de Pokémon y el impacto trascendental de la marca en la cultura pop y el entretenimiento.
Además, los nuevos Entrenadores de Pokémon GO que descarguen el juego y prueben “¿Cuál es tu favorito?” recibirán una Investigación Especial que les permitirá encontrar a Gengar, y recibirán 100 Pokémonedas para comenzar su emocionante aventura.
Sigue las redes sociales de Pokémon GO en X, Facebook e Instagram para estar al tanto de futuros anuncios sobre la celebración del décimo aniversario.
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Reseñas
Code Vein 2 – Reseña
Code Vein 2 es claramente un juego mejor que el original en casi todos los aspectos técnicos y de diseño… pero se siente menos especial
El primer Code Vein fue ese Souls-like que muchos miraron de reojo en 2019 pensando “anime + dificultad = experimento raro”… y luego resultó ser bastante mejor de lo esperado.
No reinventaba nada, pero tenía identidad, estilo y suficientes ideas propias como para justificar su existencia en un género dominado por gigantes.

Ahora llega Code Vein 2, y aquí viene la paradoja: es claramente un juego mejor que el original en casi todos los aspectos técnicos y de diseño… pero se siente menos especial.
No porque haga algo mal, sino porque el género Souls-like ha evolucionado a una velocidad absurda, y esta secuela, pese a ser sólida, parece correr un maratón con pesas en los tobillos.
Anime, vampiros y viajes en el tiempo
Esta vez la historia nos lleva a un futuro postapocalíptico donde humanos y Remanentes —vampiros con problemas existenciales— conviven como pueden. La cosa se tuerce (obviamente) y tu líder, Lady Lavinia, decide que la mejor solución es enviarte al pasado para alterar el destino de tres héroes caídos.
Sí, viajes en el tiempo, tragedias predestinadas y drama con estética de opening de anime: todo muy Code Vein, todo muy intenso.
La narrativa, en general, funciona. Los personajes están bien escritos, tienen motivaciones claras y el juego se toma el tiempo para que los conozcas de verdad. Lou y Holly, en particular, destacan gracias a diálogos bien llevados y un doblaje que vende muy bien el drama. Además, algunas decisiones que tomas influyen en el final, lo que añade un pequeño empujón de rejugabilidad.

El problema es el ritmo. Hay demasiadas escenas cinemáticas eternas donde los personajes se quedan hablando… y hablando… y hablando. Algunas están bien dirigidas, pero muchas cortan la inercia del juego justo cuando empezabas a sentirte en control. No es que la historia sea mala, es que a veces parece olvidar que estás jugando y no viendo una serie.
El verdadero endgame es crear tu personaje y gameplay de Code Vein 2
Antes de repartir espadazos, toca crear protagonista, y aquí Code Vein 2 saca músculo. El nivel de personalización es ridículamente amplio.

No hablamos solo de caras y peinados, sino de ropa, accesorios, capas, guantes, botas y conjuntos completos que parecen sacados de una pasarela postapocalíptica. Si te gusta que tu guerrero luzca como modelo de portada de JRPG gótico, aquí vas a perder fácil una hora sin darte cuenta.
En combate, el juego vuelve a apoyarse en su sistema de Códigos de Sangre, que funcionan como clases intercambiables con habilidades y estadísticas propias. Es una idea que sigue siendo interesante porque te permite cambiar de estilo sin empezar de cero, pero también puede volverse un poco pesada cuando quieres experimentar y te das cuenta de que subir nuevos códigos requiere tiempo y farmeo.
Las peleas normales son entretenidas, aunque muchos enemigos comunes caen con demasiada facilidad. Luego llegan los jefes y el juego pisa el acelerador de golpe. Los combates importantes sí exigen aprender patrones, gestionar bien la resistencia y usar habilidades con cabeza. El salto de dificultad puede sentirse brusco, pero al menos evita que todo se vuelva un paseo.

Los compañeros controlados por la IA regresan y siguen siendo clave. No solo ayudan en combate, también influyen en habilidades y mejoras de armas, añadiendo una capa estratégica extra. No es revolucionario, pero sí lo bastante profundo como para mantener las batallas interesantes durante muchas horas.
Un mundo grande… y a veces vacío
El juego apuesta por un mundo amplio que transmite sensación de escala desde el principio.
Sobre el papel suena genial, pero en la práctica hay tramos de exploración que se sienten alargados sin demasiada sustancia entre punto y punto. Sí, tienes una moto futurista para moverte más rápido, pero controlarla es más incómodo de lo que debería. Se siente rígida y poco precisa, lo cual es casi un crimen cuando tu mapa es tan grande.
Las mazmorras opcionales ofrecen retos adicionales y buenas recompensas, pero reciclan tanto sus estructuras y enemigos que acaban pareciendo contenido de relleno más que desafíos memorables.

Visualmente, Code Vein 2 cumple con creces si te gusta la estética anime estilizada. Personajes expresivos, efectos vistosos y entornos coloridos dentro de su tono apocalíptico hacen que el juego tenga personalidad propia. No compite en realismo, pero tampoco lo necesita.
Donde sí tropieza es en el rendimiento. Incluso en hardware potente, el framerate sufre caídas inexplicables en momentos que no parecen especialmente exigentes. Puedes elegir modos gráficos, pero ninguno elimina del todo esos bajones molestos. En un juego donde la precisión en combate es clave, estos tropiezos técnicos se notan más de lo que deberían.
Un buen juego atrapado en un género sobresaturado
Code Vein 2 hace muchas cosas bien. Tiene un sistema de combate competente, personajes interesantes, personalización brutal y una historia que, cuando no se alarga de más, logra enganchar. Pero en un panorama donde los Souls-like experimentan con mundos, narrativas y sistemas cada vez más atrevidos, esta secuela se siente demasiado segura.

No es que no tenga identidad, es que ya no es suficiente. Lo que antes era “el Souls anime diferente” ahora es simplemente “otro Souls anime competente”.
Lo que puedes esperar de Code Vein 2
Code Vein 2 mejora la base de su predecesor con más opciones, mejor narrativa y combates sólidos, pero no logra dar el salto creativo que necesitaba para destacar en un género cada vez más competitivo.
Es disfrutable, especialmente para fans del primero o del estilo anime oscuro, pero también es un recordatorio de que hacer las cosas bien ya no siempre es suficiente.
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Gameplay
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Historia y Narrativa
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Gráficos y Audio
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Estética y diseño de personajes
Code Vein 2 – Reseña
Code Vein 2 mejora la base de su predecesor con más opciones, mejor narrativa y combates sólidos, pero no logra dar el salto creativo que necesitaba para destacar en un género cada vez más competitivo.
Es disfrutable, especialmente para fans del primero o del estilo anime oscuro, pero también es un recordatorio de que hacer las cosas bien ya no siempre es suficiente
Noticias
WWE 2K26 redefine por completo la experiencia en el ring
Narrado por el comentarista de WWE, Wade Barrett, el Informe Ringside muestra un vistazo a cuatro tipos de combate completamente nuevos
Narrado por el comentarista de WWE, Wade Barrett, el Informe Ringside de Jugabilidad comienza con un vistazo a cuatro tipos de combate completamente nuevos: Combate en el Contenedor, Combate “Me Rindo”, Combate “Tres Etapas del Infierno” y Combate “Inferno”.
El Combate en el Contenedor es una pelea sin cuartel en la que un competidor debe lanzar a su oponente a un contenedor y cerrar la tapa para que pueda escapar.
El combate se muestra en imágenes de Je’Von Evans enfrentándose a Ethan Page en un estacionamiento, arrojándolo contra un auto antes de arrojarlo a un contenedor de basura.
El Combate “Me Rindo” es una contienda brutal en la que el primero en lograr la rendición verbal de su oponente se adjudica la victoria.
Los competidores pueden usar sillas de acero y otros objetos para aplicar presión aplastante y castigo físico, debilitando la voluntad del oponente hasta que se ve obligado a decir “Me Rindo” ante el micrófono extendido del árbitro.
Los grandes combates que se viviran en WWE 2K26
En Tres Etapas del Infierno, los competidores deben enfrentarse en hasta tres combates consecutivos, y el primer oponente en lograr dos de tres caídas se asegura la victoria.
El combate infernal es un tipo de combate único y siniestro, en el que el ring está rodeado por un muro de llamas que arde con más intensidad a medida que los oponentes se estrellan contra la lona.
Los fuertes impactos hacen que las llamas se eleven, lo que aumenta el riesgo y la intensidad a medida que avanza el combate.
El informe de Ringside se centra a continuación en los elementos clave del juego. En primer lugar, se muestran nuevos y expansivos entornos, así como interacciones con el entorno y los accesorios.
Las Acciones de Inicio de la Lucha permiten a los jugadores estrechar manos, lanzar golpes bajos, extraer energía del público y participar en otras acciones que enriquecen la historia, incluso antes de que suene la campana.
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