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Sekiro: Shadows Die Twice | Reseña

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Ninjas, samuráis, fantasía y un montón de enemigos difíciles. Eso es Sekiro: Shadows Die Twice y aquí te contamos que tal está.

No recuerdo la última vez que batallé tanto con un juego, la última vez que tuve un sentimiento de frustración tan grande que me dieran ganas de lanzar el control contra el suelo, apagar la consola y recostarme viendo al techo tratando de idear una estrategia para derrotar a ese mini-boss que tanto trabajo me está costando.

De la mano de FromSoftware y Activision llega Sekiro: Shadows Die Twice, un juego de Hidetaka Miyazaki, la mente detrás de la saga de Dark Souls y Bloodborne, juegos con elementos de acción y RPG que marcaron la industria no solo por sus sistemas de juego, sino por la complejidad y el reto que presentaron en su momento y que ahora Sekiro ha llegado para hacer honor al legado de sus predecesores.

¿De qué trata Sekiro: Shadows Die Twice?

Ambientado en un Japón antiguo en conflicto, pero con temas de fantasía y una historia lo suficientemente llamativa para hacer que no te quieras despegar de tu consola hasta terminarlo, en Sekiro tomaremos el papel del Lobo, un shinobi derrotado al servicio del legítimo heredero del clan Ashina, Lord Kuro.

La misión del Lobo es rescatar y proteger a Kuro de aquellos que intentan hacerse con el misterioso poder que corre por las venas del joven heredero, tarea que no será sencilla, ya que tendremos que hacer frente a una gran variedad enemigos que tratarán de acabar con nosotros a toda costa y que muchas veces tendrán éxito en su misión, causandonos la muerte una y otra vez… Aunque eso depende más de tu habilidad.

El hermoso apartado visual de Sekiro: Shadows Die Twice.

Algo que hay que reconocerle al equipo de Fromsoftware es el enorme esfuerzo que han puesto en los detalles gráficos que podemos encontrar en Sekiro, y es que no importa si te encuentras en un escenario en el exterior o dentro de una fortaleza enemiga, detenerse a observar el entorno es un deleite visual.

Cada pieza ha sido colocada con especial detalle dentro del universo de Sekiro, los dobleces en la ropa de los personajes, la nieve y la tierra que caen de las ramas de los árboles cuando las sacudimos, las texturas de polvo y las armaduras portadas por lo enemigos, todo con un estilo muy particular que te hace sentir como si estuvieras viendo una antigua película japonesa de samuráis.

El gameplay.

Aquí es donde las cosas se ponen complicadas, y es que los controles en Sekiro: Shadows Die Twice no son nada del otro mundo. Contamos con un botón para atacar, uno para defender, otro para correr, saltar, interactuar y el clásico botón de menú que ademas funciona como una pausa para descansar cuando te ha superado la frustración… Pero entonces, ¿por qué es tan difícil?

Los enemigos en Sekiro están diseñados para acabar contigo en cuanto te vean, y no, no son solo un obstáculo que puedas sortear fácilmente y avanzar, y es que todos los personajes hasta el más básico que puedas encontrar en tu camino es capaz de hacerte pomada y regresarte al último punto de control si no tienes cuidado, por lo que tendrás que aprender a dominar a la perfección los bloqueos y evasiones que el sistema de combate de Sekiro te ofrece, además de que obviamente tendrás que aprender a identificar los patrones de ataque de los enemigos. Dentro de los puntos clave para dominar el combate en Sekiro se encuentra la barra de defensa, un medidor que te afecta tanto a ti como afecta a los enemigos y que se llena con cada ataque que bloquees o que te sea bloqueado, pero cuidado, porque muchas veces tus oponentes lanzarán un ataque contundente del que no te podrás defender y que debes esquivar a toda costa, este ataque puede ser identificado con un símbolo de rojo que aparecerá sobre la cabeza de tu personaje.

La barra de defensa la debes mantener bien vigilada porque si se llega a llenar por completo se romperá tu postura y quedarás vulnerable a los ataques, lo mismo sucede cuando llevas al tope la barra de defensa de los enemigos, su postura se romperá y podrás realizar un movimiento de ejecución y así acabar con ellos. Esto resulta bastante útil, ya que en algunas ocasiones será “menos complicado”, por decirlo de una manera, acabar con tus enemigos rompiendo su postura y terminarlos con el movimiento de ejecución en lugar de llevar su barra de salud a cero, pero depende de ti y de tu estilo de juego el como dar fin a su vida virtual.

Las mecánicas especiales.

Como buen juego de RPG contamos con un árbol de habilidades con diferentes técnicas de combate y habilidades pasivas que nos ayudarán a sobrevivir en el mundo hostil de Sekiro: Shadows Die Twice. Además de que nuestra barra de salud y los objetos clave irán aumentando progresivamente conforme avancemos en la historia.

Una mecánica interesante en Sekiro son las diferentes herramientas que podremos añadir al brazo prostético del Lobo, que van desde un lanzador de shurikens, porque un ninja no es un ninja si no puede lanzar shurikens, hasta un hacha para romper los escudos de madera o un aditamento para lanzar explosiones o unas brazas capaces de detener temporalmente a enemigos bastante peligrosos para poder hacerles un poco de daño extra.

¿Pero por qué lleva el título Shadows Die Twice?

La habilidad de revivir en combate es algo que ha caracterizado mucho a Sekiro desde que fue anunciado, y es que esto puede brindarte una ventaja táctica para contra-atacar o escapar de tus enemigos, pero debes tener cuidado ya que el abusar de este poder para regresar a la vida traerá consecuencias en la historia.

Otra parte importante en Sekiro es el sigilo, ya que mantener un perfil bajo nos ayudará no solo a eliminar a los guardias distraídos y ahorrarnos un combate innecesario, también nos da la habilidad de espiar, un método bastante útil para adquirir información sobre los enemigos de la zona, pistas sobre objetos clave ocultos, misiones secundarias o simplemente para saber un poco más sobre el personaje al que estas espiando.

¿Y los jefes qué tal?

Una vez tengas dominadas las técnicas de ataque, comprendas las mecánicas para defensa y ejecución de los enemigos, logres desbloquear una que otra habilidad de combate especial e incluso tal vez tengas más de un aditamento en el brazo prostético te enfrentarás a los jefes.

Cada uno de los jefes y sub-jefes en Sekiro: Shadows Die Twice están planeados para darte una batalla épica que incluso puede llegar a frustrarte, ya que algunos contarán con más de una barra de vida y en el caso de los sub-jefes, en ocasiones podrás atacarlos por sorpresa antes de iniciar el combate y eliminarles una de esas barras de vida y hacer mas fácil el combate… o algo así.

Contra los jefes principales de la historia es diferente, ya que tendrás que aprender sus patrones de combate, dominar los parrys, los contra ataques y decidir cuando es el momento justo para atacar o evadir con un dash o un salto, conforme logres disminuir las barras de vida de cada enemigo entrarás en una nueva fase, lo que hará que cambien su forma de atacar. Estas mecánicas de combate convierten a cada enfrentamiento en una danza que te llena de satisfacción cuando logras derrotar a los enemigos.

Lo malo…

Sekiro: Shadows Die Twice puede sonar como esa aventura perfecta que ya nos hacía falta, y la verdad es que lo es, pero eso no quiere decir que esté libre de fallas o puntos malos que aunque son mínimos hay que mencionarlos.

Puede volverse muy repetitivo, y es que una vez que dominas los bloqueos y contra ataque se vuelve relativamente sencillo limpiar las diferentes zonas en el juego con enemigos básicos, transformando la mecánica en algo repetitivo como: zona nueva, esconderse, eliminar enemigos, derrotar a un mini-jefe, enfrentarse al jefe, frustarse por horas, derrotar al jefe e ingresar a una nueva zona para repetir el proceso.

Además de lo repetitivo que puede llegar a sentirse después de varias horas frente a la pantalla, durante el recorrido nos encontramos con algunos bugs de la inteligencia artificial que los hacían cambiar sus roles de patrullaje por una caminata infinita contra el primer muro que se toparan en su camino, convirtiéndose así en un blanco lo suficientemente fácil como para quitarle lo divertido a eliminarlo, aunque culpamos al uso excesivo de nuestra consola por esos pequeños bugs de movimiento. Fuera de esos pequeños detalles Sekiro es un juego muy entretenido.

En conclusión

Sekiro: Shadows Die Twice se siente como una propuesta fresca con un toque de familiaridad, justo lo que nos hacía falta, pero que aunque es un juego que nadie debería perderse, al mismo tiempo no es un juego recomendable para todo público, no por sus escenas violentas sino por el nivel de complejidad que presenta y que puede llegar a hacer que los jugadores menos experimentados o con poca paciencia se harten y lo abandonen tras las primeras horas.

Si te sientes con ganas de probar un juego con campaña individual muy interesante, con una gran historia, un nivel de dificultad lo bastante complicado como para hacerte invertir unas 30 horas de tu vida (o tal vez más), definitivamente Sekiro: Shadows Die Twice es lo que necesita tu vida ahora mismo.

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Anime

Fallece Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball

Se confirma que Akira Toriyama, el famoso mangaka autor de Dragon Ball y Dragon Ball Z ha fallecido.

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Se confirma que Akira Toriyama, el famoso mangaka autor de Dragon Ball y Dragon Ball Z ha fallecido.

Se confirma la muerte de Akira Toriyama, el autor que cautivó a toda una generación con su obra ha abandonado el plano terrenal.

Un comunicado oficial confirma el fallecimiento de Akira Atorillama a los 68 años de edad, el diseñador y mangaka japones es considerado una leyenda en la industria del entretenimiento gracias al enorme éxito de sus series Dragon Ball y Dragon Ball Z, obras que hoy en día continúan con su historia gracias a la publicación de Dragon Ball Super.

Según el comunicado oficial, el deceso de Toriyama ocurrió el pasado primero de marzo de 2024, ocasionado por un hematoma subdural, una emergencia médica causada normalmente por un traumatismo grave en la cabeza.

Akira Toriyama nos deja un gran legado, desde las aventuras de Goku en las diferentes series de Dragon Ball que se volvieron tan populares en México y todo el mundo, hasta personajes tan encantadores como Arale de DR. Slump.

El autor se encontraba trabajando en varios proyectos que aún no han visto la luz, como por ejemplo Sand Land, un manga que fue publicado en el año 2000 pero que vería su lanzamiento en forma de anime y videojuego este 2024.

Sin duda la muerte de Akira Toriyama deja un gran vacío en la industria y en el corazón de todos los que crecimos viendo sus obras, pero su legado vivirá por siembre.

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Another Code: Recollection | Reseña sin spoilers

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Misterios, puzzles y una historia envolvente, hacen de esta colección una novela visual sencilla, pero entretenida.

El género de aventura gráfica o novela visual, nunca ha sido el más popular dentro de los videojuegos, no por ello se han dejado de explorar, llegándonos a sorprender con compañía (algunas ya extintas) y sagas que se volvieron pilares para este mercado; y justo hace casi 20 años, Nintendo nos entregó un título que, gracias a su historia, narrativa y gráficos, lo volvieron un juego de culto dentro del Nintendo DS, habló de Another Code: Two Memories, el cual si bien no fue el parteaguas dentro de la consola portátil, fue suficientemente buena y querida por varios fans, tanto así, que tuvo una secuela que llegó al Nintendo Wii llamada Another Code: R- A Journey into Lost Memories; ahora, ambos juegos llegan a Nintendo Switch en un bonito remake con Another Code: Recollection, pero ¿es suficiente el rehacer su apartado audiovisual para sobrevivir a la prueba del tiempo y gustar a nuevas generaciones? A continuación les cuento.

“La Vida es Extraña” en 2005.

¿De qué van estas aventuras gráficas? En Another Code: Two Memories conoceremos a Ashley, una adolescente de 14 años quien creía que sus padres habían muerto desde que era pequeña, hasta que recibe una carta de su padre quien le pide que se reúnan en la Isla Edward Blood, así, Ashley y su tía Abby (hermana de su padre) se aventuran a esta isla que dicen los lugareños estar maldita, puesto que todo miembro de la familia Edward que la habita ha fallecido; asimismo, Ashley conocerá a un fantasma de nombre “D” a quien ayudará a recuperar su memoria, en tanto sigue buscando a su padre. 


Una vez que terminemos Two Memories (el cual tiene una duración promedio de 6 a 7 horas), tendremos acceso al segundo juego: Another Code: Beyond the Memories, (no hay opción para elegir qué juego jugar primero y debemos terminar Two Memories para empezar el siguiente), del cual no puedo dar una sinopsis ya que sería dar spoilers del primer juego al ser una secuela directa que transcurre dos años después de Two Memories, sin embargo su historia y narrativa no son tan buenas como Two Memories, siendo uno de los problemas de esto la inclusión de muchos más personajes que se sienten de relleno y solo son añadidos al juego porque sí, por lo que Another Code: R- A Journey into Lost Memories se llega a sentir un poco más lento y pudiese llegar a aburrir a la mayoría.


De los dos juegos, es sin duda Two Memories el juego que destaca de esta “colección”, esto debido a que su historia y narrativa tienen todo lo necesario para conectar con una audiencia juvenil o inclusive, recordarnos a los más grandes los problemas adolescentes que llegamos a sentir, todo con un toque de fantasía, por lo que se sigue sintiendo como un juego actual en ese aspecto al conectar con los jugadores hasta llegar a su emotivo final.

Dos novelas visuales interactivas.

No por tratarse de un par de aventuras gráficas significa que esta colección no tenga un gameplay más allá de la “exploración”, aunque tampoco es el más innovador dentro del género, y es que además de recorrer los distintos escenarios, debemos ir resolviendo acertijos interactivos muy sencillos y que han sido bien adaptados a los controles del Switch (las versiones originales hacían uso de las funciones particulares del DS y del Wii), lo cual le agrega cierto encanto al juego para sentir una interacción/conexión con la historia. 


Además contaremos con un gadget llamado “DAS”, que es una tableta digital que nos sirve para tomar fotografías, revisar el registro,  biografías y conexión de los distintos personajes y hasta para resolver algunos acertijos. 


Y aunque hay diálogos en los que podremos “decir” qué contestar o decir, las “decisiones que tomemos” no tendrán impacto en el juego.

Sin embargo estos elementos no son suficientes para mantenerse a la vanguardia de lo que otros títulos más actuales nos han ofrecido dentro de este género de novela interactiva y es entendible, puesto que se trata de dos juegos de hace casi 20 años, por lo que si deciden jugar esta aventura interactiva deben en tomar en consideración de que este juego fue mucho antes a lo que los títulos de Telltale o la saga de “La Vida es Extraña”.

Un bello remake.

A nivel técnico Another Code: Recollection se lleva un 10, tanto sus gráficas, como su audio, se encuentran rehechos para esta colección, siendo sin duda esta la mejor versión de los juegos. Gráficamente es muy bonito, inclusive en lodo portátil de la Switch el juego sigue luciendo asombroso, siendo éste uno de lo mejores que se ven en este modo, al punto de que se siente como si estuviéramos viendo un anime. En su audio y score tampoco hay queja, cada tema, cada efecto de sonido están muy bien logrados, ya que junto a sus gráficos, nos hacen adentrarnos aún más a la historia.


Conclusión.

Another Code: Recollection es un bello remake de los juegos de Another Code: Two Memories y Another Code: R- A Journey into Lost Memories, sin embargo, su gameplay es muy simple y se siente un tanto anticuadocomparado a lo que nos han entregado títulos recientes en el género de novela interactiva, lo cual es entendible puesto que se tratan de juegos de hace casi 20 años, sin embargo no se buscó añadir un extra en estos aspectos, lo cual se hubiera agradecido. Pero sí gustan de los juegos de aventuras gráficas y de las novelas juveniles, seguramente disfrutarán de este título, en particular de Two Memories.


En La Comikeria le damos un 7 de 10.

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Cine

Mean Girls | Reseña “fetch” sin spoilers

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Un musical que conectará de inmediato con nuevas generaciones.

Hace ya 20 años del estreno de Mean Girls, una película que se ha convertido en una comedía clásica de la cultura pop y prueba de ello es la cantidades de memes que giran en torno a ella: un buen guion, un increíble elenco y una trama sencilla pero con la que la audiencia puede identificarse, hicieron de ésta casi un clásico instantáneo, al punto de que su creadora, Tina Fey, apoyara el proyecto para que se adaptara a una obra musical y escribiera el guión para esta puesta en escena de Broadway, la cual fue muy bien recibida por el público; ahora, con un guion también de Tina Fey, llega a cines la película que adapta el musical de Broadway de Mean Girls (y cuyo estreno estaba previsto para llegar directamente a la plataforma de streaming de Paramount+), con el debut de Arturo Perez Jr. y Samantha Jayne como directores de un largometraje y un elenco prometedor, esta adaptación tiene la difícil tarea de lograr convencer a un público veterano y gustar a nuevas audiencias con uno de los géneros menos favoritos como lo son los musicales ¿lo lograr´? ¿tiene lo suficiente para que cualquier fan de “las plásticas” baile al ritmo de “Not My Fault”? A continuación les cuento.


Levanten la mano quienes han sido víctimas de Regina George”.

Dirigida por Arturo Perez Jr. y Samantha Jayne, siendo este su primer largometraje, Mean Girls o Chicas Pesadas, es una comedia-musical que nos cuenta la “clásica” historia de la chica nueva (inteligente y carismática) en la preparatoria y el cómo se adapta a su nueva vida en donde pasa de ser una joven introvertida a una de las chicas más populares bajo el pretexto de acabar con el “reino de terror” de la chica más popular de la escuela, con el giro de tuerca de que termina convirtiéndose en lo que “juró destruir” y hasta en algo peor.

La nueva estudiante Cady Heron (Angourie Rice) es recibida en la cima de la cadena social alimenticia por el grupo de élite de chicas populares llamado “”Las Plásticas””, liderado por intrigante Regina George (Reneé Rapp) y sus amigas Gretchen (Bebe Wood) y Karen (Avantika). Sin embargo, cuando Cady comete el grave error de enamorarse del exnovio de Regina, Aaron Samuels (Christopher Briney), se encontrará presa en su mira. Mientras Cady se dispone a acabar con la abeja reina con la ayuda de sus amigos marginados Janis (Auli’i Cravalho) y Damian (Jaquel Spivey), deberá aprender a mantenerse fiel a sí misma mientras navega por la jungla más despiadada de todas: la preparatoria.


Get in…”

Dicho lo anterior se habrán dado cuenta que la historia es básicamente la misma que la de la cinta del 2004, pero adaptada o actualizada a la época actual, esto claro para alcanzar y simpatizar con nuevas audiencias, pero sin abandonar a los fans de la película original, esto gracias a que Tina Fey volvió a ser la encargada del guión para esta adaptación del musical de Broadway.

Siendo un musical, el pilar de esta película son sus canciones, las cuales se encuentran perfectamente adaptadas de la obra musical para esta película, esto gracias a que sus autores originales: Jeff Richmond y  Nell Benjamin, regresan para reelaborar sus temas musicales, todos muy bien interpretados por el elenco y con las coreografías pertinentes para el momento que se busca retratar.


Y si bien en términos generales la película cuenta con buenas actuaciones, es Reneé Rapp, quien interpreta a Regina George, quien se lleva las palmas con cada uno de los temas musicales que debe interpretar.

Lo no tan “fetch”.

Sí bien las canciones cuentan con canciones con letras y música pegadizas, no es así con todas de ellas y no es que sea obligatorio ello, pero quizá sí necesario para quienes no disfrutan del género de los musicales, por lo qué hay momentos en los que se puede llegar a sentir tediosa la película, sobretodo para los menos fans de este género.


Asimismo, se nota que la producción estaba dirigida para ser un lanzamiento directo a streaming por Paramount+ y esto lo vemos desde los escenarios hasta la fotografía con la que cuenta la película, aspectos que resaltan en la pantalla grande cuando esta producción no estaba pensada para llegar a este medio.

Y si bien en términos generales la película cuenta con buenas actuaciones, también hay ocasiones en la que muchas de ellas caen y se sienten planas o no proyectan el sentimiento que buscan transmitir. Y si nos ponemos muy exquisitos, podemos decir que el elenco fue elegido claramente por su talento musical más que por parecer adolescentes en la preparatoria.

Conclusión.

Mean Girls es un musical entretenido que logra conectar inmediatamente con nuevas audiencias y quienes gustan de éste género en el cine, si bien no es perfecta, es suficientemente divertida para pasar un buen rato y seguramente terminarán buscando el soundtrack en las plataformas donde habitualmente escuchan música; si no son fans de los musicales, ésta cinta no los hará cambiar de opinión, de igual manera si buscan ver un remake tipo “copy/paste” de la película del 2004 o siendo fans de las Chicas Pesadas originales y no van dispuestos a aceptar ver algo nuevo, tampoco es para ustedes o podrían esperar a que se estrene en Paramount+.

Mean Girls ya está disponible en las salas de cine de México y en la opinión honesta del honesto Yosh, le doy un 6.5 de 10 de calificación que puede subir a 7:

6.5/10.

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