

Anime
Jujutsu Kaisen 0: La Película | Reseña libre de maldiciones y spoilers
Por fin seremos testigos del “Desfile Nocturno de los 100 Demonios”.
Hace ya un par de años que el anime de Jujutsu Kaisen fue estrenado y se ganó el corazón de muchos fans de las animaciones japonesas y del género “shonen”, esto gracias a sus vistosas batallas, buena animación y una historia que sin bien, no busca el hilo negro dentro del género, es entretenida y captura la atención del espectador en gran parte por sus personajes y el trasfondo que hay en cada uno de ellos, incluyendo los secundarios; ahora, llega a cines de México Jujutsu Kaisen 0: La Película, precuela de la serie en la que se nos presenta uno de los eventos más importantes de los que apenas y se ha llegado a hablar en el anime(serie) y que es imperdible para los fans de Jujutsu Kaisen y para quienes gustan del género shonen y con la cual, quienes no conocían esta animación, quedarán enganchados; a continuación les cuento el porqué.

¿De qué va Jujutsu Kaisen? Bueno, es una serie animada en cuyo mundo existen las “maldiciones”, seres que bien podrían ser interpretados como los fantasmas o demonios de los que hemos oído hablar y cuya existencia nace del cúmulo de los “malos” sentimientos de los humanos (odio, miedo, etc), asimismo existen los hechiceros, un grupo de personas que pueden ver a estas maldiciones y haciendo uso de otras “maldiciones” o “rituales” (básicamente son sus poderes) que controlan gracias a la “energía maldita”, pueden exorcizar a las maldiciones que pretenden dañar a las personas; y como nadie nace sabiendo las cosas, existen vario Colegios de Hechicería que entrena a los hechiceros (disculpen el pleonasmo).

Dicho lo anterior, Jujutsu Kaisen 0: La Película es una precuela que se desarrolla principalmente un año antes del primer capítulo de la serie y en la que por fin somos testigos del famoso “Desfile Nocturno de los 100 Demonios” y cómo Yuta Okkotsu, de quien apenas hemos oído y visto en la primera temporada de la serie, y los alumnos de 2o grado (Maki, Toge y Panda) del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Magia de Tokio, detuvieron el primer ataque de Suguro Getō.

En esta precuela basada en el manga homónimo, no veremos a los tres personajes principales de la serie, (y no hacen falta), ya que se centra en Yuta y su relación con Rika, la Maldición que lo acompaña y que es de Clase Especial; a lo largo de la película veremos el crecimiento de Yuta como hechicero hasta alcanzar el estatus del que ya habíamos oído hablar en la serie, lo mejor es que, además de mostrarnos un buen desarrollo de personaje, para nada se trata del personaje que se nos pintaba en la serie, por lo que quienes no conocían al personaje, se llevaran una grata sorpresa al ver su desarrollo.

Asimismo, conoceremos un poco más a Maki, Toge y Panda y quienes por supuesto tendrán su momento de acción junto a Yuta, así como también veremos la participación de otros personajes que ya se nos han presentado en la serie, pero que aquí no hacen más que un breve cameo.

Quizá las mayores bondades de la película son sí muy buena animación a cargo de MAPPA y sus vistosos combates y que además, es un muy buen medio para conocer este anime, ya que de manera breve explica el mundo de Jujutsu Kaisen y el trasfondo o motivaciones, tanto se su protagonista como del villano y aunque tiene ciertos huecos arguméntales, pero están justificados pues claramente serán explicados en algún momento del anime (serie).

Conclusión.
Jujutsu Kaisen 0: La Película es una gran animación que mantiene la calidad de la serie y hasta la súpera en muchos aspectos, incluyendo una de las mejores batallas dentro del anime; buena historia, buen desarrollo de protagonista, muchos gags y una forma de conocer la serie, hacen de esta película un imperdible para fans de Jujutsu Kaisen y en general, fans del género shonen. Jujutsu Kaisen 0: La Película llega a cines mexicanos este 24 de marzo en su idioma original con subtítulos o con doblaje en español latino.
Anime
Retsu Unohana se une a BLEACH: Rebirth of Souls
Ya está disponible el segundo DLC de personajes para BLEACH Rebirth of Souls, que introduce a la maestra espadachina y sanadora Retsu Unohana

Bandai Namco ha anunciado que ya está disponible el segundo DLC de personajes para BLEACH Rebirth of Souls, que introduce a la maestra espadachina y sanadora Retsu Unohana en la plantilla.
Este es el segundo personaje favorito de los fans que se añade al juego desde su lanzamiento a principios de este año.
Los jugadores que tengan o compren la Deluxe Edition, la Ultimate Edition o el Season Pass individual tendrán acceso automático al nuevo contenido.
Desata habilidades únicas con la espada, como Bankai, y desbloquea nuevas formas en la batalla para conseguir la victoria contra tus oponentes.
Despierta la espada y cambia tu destino en BLEACH REBIRTH OF SOULS, un videojuego de acción y lucha basado en la legendaria franquicia y la historia original creada por Tite Kubo.
El poder de Retsu Unohana en BLEACH Rebirth of Souls
La capitana del escuadrón 4, Retsu Unohana, es una segadora de almas sustituta que pertenece al mundo de la Sociedad de Almas.
Su incorporación a la lista de BLEACH Rebirth of Souls en el nuevo DLC proporciona a los jugadores un ataque implacable que esconde una presión inconmensurable a través de sus movimientos característicos y espirituales.
El movimiento característico de Unohana, «Iai», es una técnica en la que desenvaina su espada y corta hacia adelante, con ataques posteriores que infligen un daño enorme al oponente.
Su movimiento espiritual, «Hado 33: Sokatsui / Living Blade», consiste en una técnica en la que da un paso adelante y golpea con la vaina, con un ataque posterior que inflige daño adicional.
Su segundo movimiento de presión espiritual, «Kaido / Zanjutsu Basics», permite a Unohana realizar un contraataque y derribar al oponente adoptando una postura y recibiendo el ataque del oponente.
Unohana puede cambiar el rumbo de la batalla con su Despertar, que mejora sus habilidades al liberar el Bankai «Minazuki».
En este estado mejorado, sus ataques mejoran, sus propiedades curativas aumentan y el daño se reduce, lo que la convierte en una auténtica potencia.
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Anime
El anime de Sekiro lanza su primer tráiler oficial
La adaptación al anime de Sekiro: Shadows Die Twice se ha revelado oficialmente como Sekiro: No Defeat y llega junto su primer trailer

La adaptación al anime de Sekiro: Shadows Die Twice se ha revelado oficialmente como Sekiro: No Defeat.
En su debut durante la Noche Inaugural de Gamescom, Kadokawa, empresa matriz de From Software, junto con la plataforma de streaming de anime Crunchyroll y los estudios de animación Qzil.la y Arch.
Ambos hablaron sobre cómo esta producción busca adaptar respetuosamente el clásico de culto de From Software con animación íntegramente dibujada a mano.
Ambientado en una fantástica reinvención del Japón de la era Sengoku, Sekiro: Shadows Die Twice sigue al Lobo Shinobi en su misión para rescatar al joven señor Kuro.
El anime estará disponible exclusivamente a través de Crunchyroll fuera de Japón, China y Corea tras su estreno a finales de 2026.
Lo que será el anime de Sekiro: Shadows Die Twice
Die Twice. “Al hacerlo, estamos volcando toda nuestra visión artística y pasión por la belleza en su producción”, declaró Kenichi Kutsuna, director de la adaptación.
“El producto final se está creando para ser una experiencia verdaderamente memorable, que dejará una huella imborrable tanto en los fans más fieles del juego como en quienes descubren el mundo de Sekiro por primera vez”
Además de Kutsuna, el anime cuenta con un elenco de talentos de primer nivel, como el diseñador de personajes Takahiro Kishida (Jojo’s Bizarre Adventure: Golden Wind), el director de arte Yuji Kaneko (Star Wars Visions: The Duel) y varias otras figuras talentosas.

A principios de este mes, Kadokawa Corporation registró un nuevo dominio web para “Sekiro-Anime”, lo que sugiere una presentación oficial tras años de rumores.
La adaptación animada de Sekiro llega en un momento en el que varias grandes IP de videojuegos se han adaptado al anime, con ejemplos notables como Cyberpunk: Edgerunners.
También hay otros proyectos en marcha, como una adaptación al anime de Ghost of Tsushima centrada en el modo cooperativo Leyendas del juego.



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Anime
Bandai Namco domina la cultura pop japonesa en México
Durante el Gundam Summit 2025, celebrado a puerta cerrada en la Ciudad de México, Bandai Namco reafirmó su liderazgo

Durante el Gundam Summit 2025, celebrado a puerta cerrada en la Ciudad de México, Bandai Namco reafirmó su liderazgo en la industria del anime y cultura pop japonesa.
El encuentro reunió a ejecutivos de Crunchyroll, TV Azteca y representantes clave del retail nacional.
Para compartir tendencias y estrategias sobre el incremento de la demanda de este tipo de entretenimiento en el mercado mexicano.
Y es que este fenómeno ha cobrado mayor relevancia en los últimos años, en gran parte por el contenido que se ha generado en diversas plataformas digitales, llegando a nuevos consumidores.
De acuerdo con Grand View Research, el mercado de merchandising de anime creció 10.65%, del 2023 al 2024.
A nivel local, el anime y la cultura kawaii están viviendo una nueva era.
Durante el último año, marcas como Banpresto, Tamagotchi y Gashapon han tenido un crecimiento del 60%.
El éxito del coleccionismo de la mano de Bandai Namco
La demanda por productos originales y de colección sigue en aumento, ya que, esto representa para los fans de todas las edades una forma de expresar su identidad.
Preservar un vínculo emocional con sus franquicias favoritas y ser parte de una comunidad global que comparte la misma pasión.
“Eventos como Gundam Summit fortalecen el trabajo colaborativo que tenemos con empresas y retailers, quienes son parte fundamental para seguir atendiendo la creciente demanda de los mexicanos por el anime”.
“Estamos seguros de que este tipo de colaboraciones son el punto de partida para que los nuevos y los clásicos seguidores sigan disfrutando de productos de calidad”
afirmó César Muratalla, Director Comercial de Bandai Namco México.

La empresa nipona continúa liderando la transformación del coleccionismo y el entretenimiento, conectando generaciones y manteniendo sus franquicias icónicas vigentes y relevantes.
Demostrando que coleccionar figuras dejó de ser solo un pasatiempo para convertirse en una forma auténtica de expresión persona.
Un puente generacional que une pasado, presente y futuro.

“Esto va más allá de la venta de productos: se trata de crear experiencias inmersivas que conecten emocionalmente con distintos públicos, empoderándolos y brindándoles vivencias que integren lo físico y lo digital.”,
concluyó César Muratalla.
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