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Abby originalmente iba a morir en The Last of Us Part 2
The Last of Us Part 2 casi termina con Ellie matando a Abby así fue revelado por parte de sus desarrolladores recientemente
The Last of Us Part 2 casi termina con Ellie matando a Abby así fue revelado por parte de sus desarrolladores recientemente.
Es una realidad que The Last of Us es uno de los videojuegos más venerados y exitosos de todos los tiempos.
No solo fue un éxito ante la crítica, sino también un enorme éxito comercial a tal grado que terminó cambiando la forma en que PlayStation aborda los videojuegos.
Además de lo anterior resonó con mucha fuerza que Sony lo consideró digno de una adaptación y rápidamente comenzó a intentar descubrir cómo convertirlo en una película.
Todo esto antes de transformalo en un programa de HBO que también fue un gran éxito.
The Last of Us Part 2 se convirtió en uno de los juegos más esperados en el período previo a su lanzamiento como resultado de mucho de esto.
Pero lo creas o no, no recibió los mismos elogios unánimes que el primer juego.
La historia fue muy divisiva y mucho de eso se debió a un personaje llamado Abby, alguien que mata al querido Joel en las primeras horas de la secuela.
En la que muchos pensaron que verían a Ellie y Joel emprender otra larga aventura juntos
El andar de Abby en The Last of Us Part 2
Los jugadores pasan el resto del juego en búsqueda venganza que sólo será satisfecha al matar a Abby.
Provocando toneladas de derramamiento de sangre en el proceso.
Cuando Ellie finalmente alcanza a Abby después de varios encuentros, la sumerge en un cuerpo de agua y está a punto de ahogarla, pero finalmente, se da por vencida.
En la version Remastered, los jugadores pueden seguir la historia con una pista de comentarios del director Neil Druckmann.
Junton con algunos miembros del elenco, incluidos Ashley Johnson y Laura Bailey.
En él, Druckmann revela que Ellie habría matado a Abby al final del juego en un borrador anterior de la historia.
En ese punto de la historia, tanto Lev como Yara ya habrían muerto, dejando a Abby completamente sola.
La coguionista Halley Gross señaló que Ellie puede retener una pequeña parte del niño inocente del primer niño al no matar a Abby.
Con esto se le da la oportunidad de revitalizarse de la misma manera que lo ha sido Abby en este punto de la historia.
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Noticias
Pokémon: Las desaventuras de Sirfetch’d y Pichu revela detalles
Se han revelado nuevos detalles sobre “Las aventuras de Pokémon: las desventuras de Sirfetch’d y Pichu,” el proyecto de animación stop-motion

Se han revelado nuevos detalles sobre “Las aventuras de Pokémon: las desventuras de Sirfetch’d y Pichu,” el próximo proyecto de animación stop-motion de Pokémon y Aardman, como parte del panel “Lights, Camera, Aardman!” de Aardman en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy.
Phil Rynda, director de Animación Original de The Pokémon Company International, se unió a la directora creativa de Aardman, Sarah Cox, para compartir información entre bastidores sobre el desarrollo del proyecto y la colaboración creativa.
Las imágenes inéditas del episodio piloto y los materiales de producción en desarrollo ofrecieron al público asistente un primer vistazo a Sirfetch’d y Pichu en acción, al tiempo que adelantaban más detalles que, sin duda, los fans estarán deseando descubrir.
Pokémon y Aardman también revelaron que esta nueva aventura se desarrolla en la región de Galar de Pokémon.
Sitio que comparte muchas similitudes geográficas con el Reino Unido del mundo real: un escenario perfecto para una colaboración con Aardman, uno de los estudios de animación más famosos de Gran Bretaña, y para la personalidad majestuosa de Sirfetch’d.
El talento detrás de Las aventuras de Pokémon
En la mesa redonda también se habló del sentido del humor típicamente británico del proyecto, un elemento característico de muchas de las producciones más queridas de Aardman.
“Es un honor participar en la mesa redonda de Aardman en Annecy y hablar sobre nuestro compromiso compartido con la calidad, una narrativa sólida, personajes memorables y un respeto genuino por el público y los fans”, dijo Phil Rynda, director de Animación Original en The Pokémon Company International. “

Sarah Cox, directora creativa de Aardman, agregó: “En Aardman estamos encantados de llevar la expresividad y el encanto únicos de la animación Stop Frame al mundo de Pokémon.”
El director Tom Parkinson y su equipo han dado vida, de forma totalmente artesanal, a una nueva interpretación de los entrañables Pokémon que todos conocemos y queremos, con una narrativa llena de humor que celebra las peculiaridades, excentricidades y encantos de nuestros héroes mientras recorren Galar en una aventura tan singular como encantadora.
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Gadgets
Unreal Engine 5 desata todo su potencial gráfico en NO LAW
Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos de KRAFTON, presentó cómo creó una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5,

Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos perteneciente a KRAFTON, presentó cómo creó Port Desire, una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5, en el Unreal Fest 2026, un evento dedicado al motor de videojuegos celebrado en EE.UU. del 16 al 18 de junio.
Tor Frick, director creativo de Neon Giant, explicó cómo el estudio construyó la ciudad de su nuevo título, NO LAW, durante la presentación del 17 de junio.
Neon Giant, un pequeño estudio de élite compuesto por unos 20 desarrolladores veteranos, creó Port Desire —el escenario principal de NO LAW— bajo el principio de desarrollo “Densidad por encima de la escala”.
La ciudad se construyó utilizando las herramientas propias del estudio junto con varias tecnologías de Unreal Engine 5.
Nanite permite al equipo lograr una densidad visual extrema y detalles ambientales creados a mano en una ciudad sin interrupciones ni tiempos de carga, sin comprometer el rendimiento del juego.
La combinación de Lumen y MegaLights ofrece un sistema de iluminación y clima de alto rendimiento y totalmente dinámico.
Con cientos de fuentes de luz individuales que influyen activamente en el comportamiento de la IA y en la jugabilidad del jugador.
Los aspectos que ofrece Unreal Engine 5
Mass Framework y la tecnología MetaHuman se combinan para poblar la ciudad con más de 3.000 NPCs dinámicos y muy variados.
Lo que contribuye a crear un entorno urbano increíblemente detallado y de alta fidelidad.
La presentación también mostró cómo la iluminación y el entorno de la ciudad se integran en la jugabilidad.
Al integrar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, el equipo creó un mundo altamente reactivo en el que miles de partículas ambientales.
Asi como efectos de destrucción física responden dinámicamente a las acciones de los jugadores.
Por otro lado, Neon Giant publicó un nuevo video del “Diario de desarrollo del mundo” de NO LAW el 8 de junio.
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Anime
My Hero Academia: All’s Justice aterriza en Nintendo Switch 2
Bandai Namco anunció que MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE llegará a Nintendo Switch.2 con exclusivo contenido.

Bandai Namco anunció que MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE, el juego de lucha en arena 3D con superpoderes basado en el fenómeno mundial del anime, llegará a Nintendo Switch.2
La versión para Switch 2 estará disponible a partir del 4 de septiembre de 2026 en Edición Estándar, Edición Deluxe y Edición Ultimate.
Las reservaciones otorgarán acceso anticipado a los personajes jugables Izuku Midoriya Rising y All For One Chaos, así como a 30 000 Hero Coins, la moneda del juego que se utiliza para comprar artículos de personalización y minijuegos.
MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE cuenta con múltiples modos en los que los jugadores se ven inmersos en batallas inolvidables ambientadas en el universo de My Hero Academia, incluido un explosivo Modo Historia que abarca el arco narrativo culminante de la Guerra Final.
Los jugadores vivirán “ONE LAST SMASH” a través de batallas icónicas, nuevas historias y misiones exclusivas, y un modo multijugador (PvP) lleno de acción que presenta a los legendarios héroes y villanos de la serie en sus formas finales y más poderosas.
Arte exclusivo de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE para NS2
La versión para Switch 2 introduce características exclusivas, como las batallas en línea a través de “GameShare” utilizando “GameChat”, lo que permite a los jugadores disfrutar sin interrupciones de partidas con amigos y familiares.
Para añadir aún más variedad al juego, la versión para Switch 2 incluye un nuevo modo “Minijuego”, que presenta una colección de actividades divertidas y desafiantes protagonizadas por los estudiantes de la Clase 1-A.
Ambientado en un espacio virtual creado por el ingenioso personaje de My Hero Academia, Mei Hatsume, el modo incluso incluye una colaboración especial con el legendario ícono de los videojuegos de Bandai Namco: PAC-MAN.
En el modo “Minijuego”, los jugadores ponen a prueba sus habilidades en una variedad de desafíos mientras buscan obtener puntuaciones altas y ganarse el derecho a presumir.
Además, la versión física para Nintendo Switch 2 de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE contará con una ilustración exclusiva en la contraportada, realizada por bones film, que muestra a Izuku Midoriya y Tomura Shigaraki.
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