

Reseñas
Super Mario Party Jamboree, Nintendo lo vuelve hacer-Reseña
Super Mario Party Jamboree llega para demostrar el siguiente paso de lo que es la diversión y los party games gracias al gran nivel que tiene esta exclusiva de Nintendo.
Es fácil perder la cuenta con el paso de los años, pero este es en realidad el juego número 18 de la serie Mario Party.
Desde que se lanzó el original en Nintendo 64 la gran N ha lanzado con frecuencia versiones actualizadas de su popular fórmula de party games.

Dada la regularidad de las entregas y la familiaridad del desarrollador, es lógico esperar que esta última oferta sea escasa en sorpresas.
En realidad, si bien es cierto que se puede encontrar cierta familiaridad en los modos principales de Super Mario Party Jamboree, hay una cantidad agradable de nuevas características aquí.
La diversión de Super Mario Party Jamboree
Naturalmente, el modo insignia Mario Party sigue siendo el principal atractivo.
Hay cuatro tableros para elegir inicialmente, con otros tres desbloqueables (incluidos un par de tableros retro de los dos primeros títulos de N64).
Como siempre, cada tablero incluye numerosos eventos personalizados que se activan cuando pasas por ellos.
La principal característica nueva en el modo principal esta vez es la introducción de Jamboree Buddies.
La idea de asociarse temporalmente con otro personaje no es nueva y ha estado en un par de títulos de Mario Party antes, pero esta es una nueva versión que puede llevar a algunos cambios interesantes.

En puntos aleatorios, el Jamboree Buddy aparecerá en el tablero por un tiempo limitado. Si alguien lo alcanza antes de que desaparezca, se activa un largo minijuego para cuatro jugadores donde el ganador se gana sus servicios.
Si ganas el juego y reclamas el Jamboree Buddy, entonces, durante tres turnos, te darán un montón de beneficios.
Mejorarán tus dados para que siempre salgan altos, duplicarán los efectos de cualquier espacio en el que caigas (por lo que un espacio que da 6 monedas ahora dará 12) y si alcanzas una estrella mientras están contigo, tendrás la opción de gastar el doble y comprar dos de ellos a la vez.
Gran cantidad de modos para pasarla bien
Además del modo Mario Party, la otra gran oferta que Nintendo ha estado promocionando esta vez es el Koopathlon.
Este es otro modo que toma una idea de un juego anterior (en este caso, el Coinathlon del título de 3DS Mario Party: Star Rush) y lo reutiliza en algo diferente.
Mientras que ese era una competencia de minijuegos para cuatro jugadores, aquí tienes un modo para 20 jugadores (que se puede jugar en línea o localmente con bots que conforman los números).
El objetivo es completar una cantidad determinada de vueltas alrededor de una pista larga recolectando monedas en una serie de minijuegos.

Mientras los minijuegos se desarrollan a la izquierda de la pantalla, puedes ver el progreso de tu personaje a la derecha.
Los juegos son para un solo jugador, diseñados para repartir montones de monedas a los jugadores hábiles, por lo que la satisfacción de jugar muy bien y ver a tu personaje destacarse es fuerte.
Koopathlon no es exactamente la versión Battle Royale de Mario Party al estilo Fall Guys que quizás esperabas, pero es una divertida distracción del modo principal y una excelente manera de jugar Mario Party en línea sin tener que dedicar mucho tiempo a jugar en un tablero estándar.
Lo mismo ocurre con Bowser Kaboom Squad, que es un modo cooperativo para ocho jugadores. Aquí, un Bowser gigante se abre paso a través de un pequeño mundo abierto y tienes que derrotarlo en cinco rondas rompiendo cajas, recolectando las bombas que contienen y cargando un cañón.
La libertad y diversión en cada juego
Cada ronda termina con un minijuego que te da la opción de elegir potenciadores progresivos según lo bien que lo hagas, desde la habilidad de dejar caer plátanos para hacer que los enemigos caigan, hasta la habilidad de romper cajas más rápido, recoger más bombas o colocar potenciadores de velocidad en el suelo para moverte más rápido.
Nuevamente, es una alternativa divertida al juego principal y puede ser divertido cuando se juega con amigos, especialmente si juegas en un nivel de dificultad más alto donde tienes que comprometerte a jugar estratégicamente si quieres hacer suficiente daño a Bowser en las cinco rondas.
A estos se suman un montón de otros modos, desde la Escuela de vuelo Paratroopa controlada por movimiento (que incluye algunos minijuegos basados en volar agitando los controles Joy-Con como alas), hasta el excelente juego de rompecabezas cooperativo Toad’s Item Factory. Cada uno de estos es divertido a su manera, hay muy pocos que no sean buenos aquí.

Si bien todos estos modos están diseñados para varios jugadores (aunque la gran mayoría se puede jugar en solitario con bots), Party-Planner Trek es el modo principal para un jugador y reúne los minijuegos en una aventura bastante básica.
En Party-Planner Trek, los jugadores pueden explorar libremente los tableros del juego principal y pueden moverse entre los espacios en la dirección que quieran.
Algunos de los problemas que te encontrarás
Ningún juego de Mario Party es perfecto y también tiene sus problemas, aunque ciertamente hay menos de lo habitual. Algunos de ellos son exclusivos de Jamboree: el nuevo truco del compañero en el modo principal es una idea divertida, pero hay momentos en los que se interpone.
Otros problemas son generales que no son nuevos para los fanáticos de la serie.
Aunque hay más de 100 minijuegos, nunca nos sentimos realmente atraídos por muchos de ellos y no terminamos con ninguno de los favoritos que esperábamos, algo que no era el caso en la época de N64 y GameCube.

También está esa queja siempre presente que tenemos de que a pesar de ser un juego de fiesta claramente dirigido a familias enteras, aquellos que son buenos en los videojuegos aún tendrán la ventaja.
La nueva opción Pro Rules está claramente dirigida a estos mismos jugadores: está diseñada para eliminar parte del elemento aleatorio y hacer que parezca más una competencia basada en habilidades (dejando de lado los dados, por supuesto), pero es probable que Pro Rules se convierta en la opción elegida cuando participe un grupo de jugadores igualmente competentes.
Posiblemente el mejor Mario Party de la historia
Jamboree es sin duda uno de los mejores juegos de la serie Mario Party, sobre todo en lo que respecta al gran volumen y diversidad de contenido que ofrece.
Dependiendo de cuánto tiempo Nintendo continúe brindando soporte a Switch después del lanzamiento de su sucesor, este podría ser potencialmente el último juego de la serie que se lance en el sistema.
Si este termina siendo el caso, será un tercer y último Mario Party en Switch: después de la jugabilidad pesada de Joy-Con de Super Mario Party y el enfoque de la vieja escuela de Mario Party Superstars, este alcanza ese punto ideal al ofrecer los mejores aspectos de ambos.
Jamboree es uno de los mejores juegos de Mario Party hasta la fecha, debido a la gran cantidad de modos disponibles y su alta calidad general.
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Reseñas
POPUCOM: Ideal para jugar con tus amigos – Reseña
POPUCOM es un juego indie muy particular. Desarrollado por Hypergryph, asociados con juegos móviles, esta vez decidieron hacer algo distinto

POPUCOM es un juego indie con una vibra bastante particular. Lo desarrolla Hypergryph, que normalmente se asocia más con juegos móviles como Arknights, pero esta vez decidieron apostar por algo completamente distinto: una aventura cooperativa de puzzles, disparos de colores y personajes redonditos.
No esperes una historia profunda; aquí lo importante es moverse, colaborar y reírte con o de tus compañeros. Se trata de explorar un mundo lleno de obstáculos y trampas que requieren que todos piensen y actúen como equipo.
Gráficos
Visualmente, el juego es un arcoíris lleno de colores brillantes. Cada nivel está lleno de formas suaves, brillos y un diseño que te puede recordar a una caricatura. Es muy simpático, aunque en ciertos momentos tanta saturación puede hacer que pierdas de vista algún detalle. A pesar de eso, el estilo se siente alegre, y ayuda a que el juego tenga su propia identidad.
Probablemente por este mismo estilo, aleje a mucho publico, publico que desprecio un estilo “caricaturesco infantil”.

Mecánicas y cooperativo
Esta parte es la más divertida. POPUCOM se juega mucho mejor acompañado. Hay que coordinarse para resolver acertijos, activar botones o empujar cosas en el orden correcto. Todo mientras disparas bolitas de colores para eliminar enemigos o cambiar estructuras del entorno.
Las dinámicas cambian constantemente, así que rara vez se vuelve repetitivo. Si lo juegas en solitario, el ritmo baja bastante y algunos desafíos pueden volverse tediosos, pero con alguien más se vuelve caótico y muy entretenido.
Es importante mencionar que el juego tiene cooperativo en linea, que ya es habitual en este tipo de juego, pero lo más importante es que tiene cooperativo en pantalla divida.

Sonido y música
La música acompaña bien sin destacar demasiado. Tiene esos sonidos juguetones y efectos simpáticos que van bien con el estilo visual. No te va a quedar grabada la banda sonora, pero tampoco molesta. Es más un acompañamiento que otra cosa.
Dificultad y accesibilidad
El juego arranca fácil, como para que cualquiera se sienta cómodo, pero luego se va poniendo un poco más exigente. Nada significativo, pero sí lo suficiente como para tengas que hablar y discutir con tu equipo.
Los controles responden bien, tanto con teclado como con control. Los menús podrían estar mejor organizados, especialmente en partidas en línea, pero en general no hay mucho que complique la experiencia.
Lo que sorprende del estudio
Sabiendo que viene de una empresa conocida por otro tipo de juegos, sorprende lo bien armado que está POPUCOM. No se siente improvisado ni como un experimento raro. Se nota que le metieron cariño y pruebas. A veces da la sensación de que podrían haber profundizado más en ciertos apartados, pero lo que hay funciona bastante bien.
Conclusión
POPUCOM es un juego pensado para pasarla bien con amigos. Tiene un toque especial, es distinto, y aunque no todo está pulido al 100%, ofrece algo que se agradece: una experiencia colaborativa sin complicaciones, pero con suficientes retos para mantenerte enganchado.
No es un juego para todos, pero si tienes con quién compartirlo, se vuelve bastante bueno. Hypergryph demuestra que también sabe hacer cosas fuera del mundo móvil, y eso ya es digno de celebrar.
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Eventos
CHICAGO “LIVE IN CONCERT” EN ARENA CDMX | Reseña

Con un lleno total en la Arena Ciudad de México, “Chicago” nos compartió su talento, música y mucha nostalgia.
Como parte de su “Summer Tour”, la banda Chicago incluyó seis fechas en diversos puntos de la República Mexicana para complacer a sus fans con los éxitos de ayer y hoy. La primera fue en Hermosillo como evento estelar de la “ExpoGan”, el segundo en el Auditorio Telmex de Zapopan y fue la Arena Ciudad de México el recinto elegido para su tercera fecha que presentó un lleno total con público variopinto pero en su mayoría conformado por cabecitas blancas que aún no olvidan en joven sentimiento de ver a su banda favorita en vivo.
La banda Chicago se conformó en 1967 y a casi sesenta años de distancia tenemos la fortuna de contar aún con dos integrantes originales en escena: Lee Loughnane (trompeta) y James Pankow (trombón), el resto de la agrupación son grandes músicos que se han ido uniendo a lo largo de los años, a estas alturas ya se ganaron a pulso su lugar y respeto dentro de la banda, pero sobre todo han logrado conservar ese sonido que los hizo famosos hace décadas.

Alrededor de las 9:14pm las pantallas proyectan una especie de temporizador en retroceso que nos indica que el show está por comenzar, segundos antes de que el tiempo limite llegue, las luces se apagan y cada uno de los músicos comienza a tomar su lugar para que una voz en el audio local los presente y comience la lluvia de hits con “Introduction”, canción proveniente de su primer disco aún bajo el nombre de “Chicago Transit Authority”. El sonido es fuerte y claro, la voz se escucha un poco bajo en comparación al resto pero es una ligera falla que se compone rápidamente, el escenario por su parte está compuesto de tres pantallas gigantes, una más en la base de la batería y un sencillo juego de luces, la banda demostraría que no necesita nada más cuando tienes el talento y hits de tu lado.
El movido inicio se relaja un poco con “(I’ve Been) Searchin’ So Long” pero regresamos al jazz con toques latinos de “Mongonucleosis”. La cuarta canción de la noche provoca el grito de los presentes y se convierte en una de las canciones más coreadas de la noche, me refiero por supuesto a su balada insigne: “If you leave me now”, que en voz de Neil Donell suena bastante parecida a lo que Peter Cetera dejó grabado en el disco.
“Ballet for a girl in Buchannon” es una suite integrada por siete canciones las cuales han integrado al show como una especie de popurrí que comienza con “Make me Smile” en donde la nostalgia comienza a pegar fuerte cuando las pantallas presentan imágenes de la banda original pero sobre todo de Terry Kath, vocalista original de la canción. Así como en antaño, el actual “Chicago” no solo está compuesto de experimentados músicos, sino que la voz y lucimiento se reparte por varios miembros de la banda, a este popurrí se integran en la voz el bajista Eric Baines y el original James Pankow, compositor de la canción.

La banda maneja un setlist bastante parecido en toda su gira, sin embargo en esta ocasión deciden añadir la canción “Happy Man”, ya que en palabras del propio Pankow, esta canción en particular fue mucho más exitosa acá que en Estados Unidos de Norteamérica, posteriormente Chicago regresa a los clásicos con “Does anybody really know what time is?”, canción de su primer disco y primera canción en ser grabada en un estudio por aquéllos jóvenes de 1967.
Los inicios de esta exitosa banda no estuvieron libres de la presión de algunos clubs en donde les pedían que tocaran covers en lugar de música original bajo la amenaza de despedirlos, momento que ahora recuerdan con gracia e incluso dignifican integrando las canciones “Higher and Higher” (original de Jackie Wilson) y “I´m a man” (original de The Spencer Davis Group), esta última dejando en claro el poderío musical de la banda con todos los integrantes participando en voces e instrumentos, pero momento también para el lucimiento de su parte rítmica, pues todos abandonan el escenario excepto batería y percusiones para una especie de batalla entre estos músicos que se va convirtiendo en un diálogo en el cual incuso intercambian instrumentos para terminar la canción ya con el resto de la banda en escena.

Las baladas regresan con “Just you´n me”, ahora con la voz de Carlos Murguía quien también está a cargo de uno de los teclados y otra vez Neil Donell para “Hard to say I´m sorry” que se conecta con “Get Away” y el clásico “Saturday in the Park”, canción con la que la banda aprovecha para meterse detrás del escenario en el único (y muy breve) encore de la noche.
La banda regresa y una bandera mexicana ondea en pantalla para “Free”, el logo de la banda se integra a la bandera en un momento emotivo que ya va anunciando el cierre de la noche, la cual termina con mi canción favorita de la banda: “25 or 6 to 4”, de nueva cuenta el fallecido Terry Kath se hace presente en pantallas pero Neil Donell la hace suya con una voz educada y que se fusiona muy bien con el ritmo más pesado y característico de la banda.
Los 10 músicos se colocaron al frente del escario para despedirse con un “Viva México” y la promesa de que regresarán a suelo mexicano, la experimentada banda nos brindó a todos los presentes una noche mágica que nos regresó al pasado pero demostró la calidad actual que aún poseen, un concierto inolvidable para los fans pero también para aquéllos que tenemos la fortuna de verlos en vivo por primera vez.
SETLIST:
- Introduction
- (I’ve Been) Searchin’ So Long
- Mongonucleosis
- If You Leave Me Now
- Make Me Smile
- So Much to Say, So Much to Give
- Anxiety’s Moment
- West Virginia Fantasies
- Colour My World
- To Be Free
- Now More Than Ever
- Happy Man
- Does Anybody Really Know What Time It Is?
- Hard Habit to Break
- You’re the Inspiration
- Beginnings
- (Your Love Keeps Lifting Me) Higher and Higher(Jackie Wilson cover)
- I’m a Man(The Spencer Davis Group cover)
- Percussion + Drum Solos
- Just You ‘n’ Me
- Feelin’ Stronger Every Day
- Hard to Say I’m Sorry / Get Away
- Saturday in the Park
Reseñas
La Quimera: Un Cyberpunk latino-Reseña
La Quimera, nos transportamos al año 2064 en una versión futurista y distorsionada de Latinoamérica, concretamente a “Nuevo Caracas”.

La Quimera, nos transportamos al año 2064 en una versión futurista y distorsionada de Latinoamérica, concretamente a la ciudad ficticia de “Nuevo Caracas”. Los gobiernos ya no existen, las corporaciones lo controlan todo y la violencia es parte del día a día. En este caos, tomas el rol de un agente contratado por una milicia privada para hacer trabajos sucios a cambio de créditos y supervivencia.

La Historia
La narrativa es uno de los pilares del juego. Se nota que los desarrolladores de Reburn quisieron ir más allá del clásico “dispara y avanza”. Hay diálogos que te enganchan y momentos que intentan generar tensión moral. Sin embargo, el desarrollo de los personajes y algunas escenas no terminan de cuajar. Hay ideas buenas, pero pareciera que les faltó tiempo para desarrollarlas a fondo.
Lo curioso es que, aunque el estudio prometía una campaña de unas cinco horas, se puede terminar en la mitad si no te detienes demasiado, lo que deja una sensación de que el viaje termina justo cuando empieza a ponerse interesante.

Tambien es importante acatar que el juego sigue en acceso anticipado y puede mejorar en varios aspectos y que el juego tiene un precio bastante reducido.
Aunque no es una historia revolucionaria, el juego intenta tocar temas políticos, éticos y sociales que te hacen reflexionar. A veces se siente profunda, otras un poco superficial e incensaría, como si aún no encontrara su voz.
Jugabilidad y Combate
La jugabilidad es directa de un FPS zonas semi-lineales, enemigos en oleadas y avance progresivo. Lo que le da sabor es el sistema de exoesqueletos, que te permite modificar partes del cuerpo para adaptarte a distintos estilos de combate. Puedes priorizar agilidad, defensa o fuerza bruta, y ese sistema de personalización funciona bien.
Los enfrentamientos se sienten predecibles. Hay una especie de patrón que se repite: entras, limpias enemigos, avanzas. Además, cambiar de arma puede ser torpe en ciertos momentos y los controles, aunque funcionales, aún necesitan pulirse.
Una ventaja es el modo cooperativo de hasta 3 personas, donde la experiencia promete ser mejor.

El sistema de movimiento intenta ofrecer dinamismo, permitiendo correr, deslizarse y hacer esquives laterales. Sobre el papel suena bien. perooo en la práctica algunas animaciones son bruscas o no terminan de sentirse bien, lo que provoca es entorpecer el gameplay.
Conclusión
La Quimera no es un juego perfecto, pero sí interesante. Tiene una ambientación distinta, una propuesta narrativa atractiva y mecánicas de personalización con potencial. Sin embargo, sufre por problemas técnicos, una duración limitada y un ritmo que llega atrapar al 100%.

Reburn es un estudio nuevo pero con experiencia detrás. Está conformado por exdesarrolladores de 4A Games Ukraine, conocidos por la saga Metro. Después de su separación, decidieron crear algo propio, y La Quimera es su primer gran proyecto en acceso anticipado.
Se nota que tienen visión y talento, pero también que están atravesando los retos típicos de un estudio independiente. Han sido muy transparentes sobre sus limitaciones, incluso por temas como el conflicto en su país, y están escuchando a la comunidad para mejorar el juego poco a poco.
Más que una experiencia cerrada, La Quimera se siente como el primer capítulo de algo que podría ser muy bueno si se le da tiempo. Ojalá Reburn logre construir sobre lo que ya tiene, porque las bases están ahí.
Requisitos para PC
- Minimum:
- OS: Windows 10, Windows 11
- Processor: Intel Core i7 6700 or AMD Ryzen 5 2500X
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 1070 6GB or AMD Radeon RX5700XT 6GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 50 GB available space
- Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system, SSD
- Recommended:
- OS: Windows 10, Windows 11
- Processor: Intel Core Core i5-11700 or AMD Ryzen 5 3600
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia RTX 3080 8GB or AMD Radeon RX 6800 XT 8GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 50 GB available space
- Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system, SSD
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