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MythWalker:Reimaginando la Innovación en Juegos Móviles- Entrevista
Con la llegada de la función “Tethering” a MythWalker entrevistamos a Jesse Snyder y Graeme Davis, mentes creativas involucradas en el juego
MythWalker, es un juego de rol y fantasía con geolocalización, que ya está disponible para descarga en dispositivos iOS y Android.
Este RPG de fantasía con geolocalización, permite a los jugadores explorar un mundo paralelo a la Tierra, mientras se desplazan por calles y lugares reales, ya sea que caminen físicamente por ellos o los recorran en la comodidad de su hogar.

MythWalker recientemente agregó destacada función “Tethering”, un hito para los títulos de su categoría, habilita el modo cooperativo sincronizado y brinda a los usuarios la libertad para explorar juntos el mundo paralelo de Mytherra —incluso cuando estén a kilómetros de distancia en el mundo (real).
“Tethering” es una característica revolucionaria que permite a los usuarios jugar en modo sincronizado global de tres participantes. Hasta dos jugadores pueden unirse a un amigo guía para explorar juntos su zona local.
Con motivo de la llegada de esta innovadora función a MythWalker tuvimos la posibilidad de entrevistar a Jesse Snyder, Creative Director y Graeme Davis, Senior Game Designer, dos de las mentes creativas detrás de este interesante juego.


La Digna representación en MythWalker
¿Cómo llevaron la investigación y adaptación de estas mitologías para asegurar una representación respetuosa y atractiva para los jugadores?
[JS] Los mitos son especialmente interesantes, sin importar dónde estés o dónde hayas vivido, todos hemos sido afectados por ellos en algún momento. Una vez que miras más allá de tu rincón en el mundo, descubres que en otros lugares existen mitos similares y diferentes a los que has conocido.
Por ejemplo, los mitos sobre “víboras” o “serpientes” son comunes prácticamente en todos lados, ya que, en algún momento, las personas contaban historias para mantener a sus hijos alejados del peligro de las serpientes venenosas. ¡Algunos incluso les temían a los dragones!
Joseph Campbell escribió mucho sobre este concepto y, de hecho, solemos referenciar su trabajo. Los mitos conectan a las personas, ya que como seres humanos compartimos muchas historias.
Generalmente tratamos de mantener un tono divertido, emocionante o interesante, con el que los jugadores puedan identificarse, pero también dejamos espacio para las sorpresas, ya que el mundo pirata de Mytherra es muy diferente al que estamos acostumbrados.
Jesse Snyder, Creative Director
Los Corsarios de Calypso parecen piratas comunes, pero al perseguirlos por Gem Stanna (el herrero de Hayport), vivirás aventuras únicas que solo son posibles en MythWalker.
También hay muchas sorpresas esperando a los jugadores de México. No quiero revelar mucho, pero hay algunas regiones mexicanas que son centrales en la narrativa de MythWalker, y todos los jugadores del mundo podrán experimentarlas como parte de las misiones principales. Hay zonas en las que dedicamos más tiempo de desarrollo, y México es una de ellas. Hay otras que los jugadores disfrutarán descubrir.

[GD] Casi toda la mitología y el folclore intentan explicar algo que en su momento no se entendía…..Existen tantas historias y personajes que es fácil entrelazarlas para crear un mundo fantástico que coexista con el nuestro.
Pero, como mencionas, es fundamental la representación respetuosa, y somos cuidadosos de celebrar y mostrar el lore y las tradiciones de las culturas del mundo sin recurrir a estereotipos dañinos ni a apropiaciones postcoloniales.
Los retos de la innovación de los juegos móviles
Con la introducción de nuevas características en este lanzamiento, ¿cuáles fueron los mayores desafíos técnicos y creativos a los que se enfrentaron, y cómo los superaron?
[JS] Por primera vez en un título de geolocalización, los jugadores pueden formar una party y jugar juntos. Estas nuevas funciones traen consigo muchos desafíos de diseño interesantes. Crear características completamente nuevas y combinarlas entre sí, genera días muy emocionantes de trabajo. Eso nos llevó a momentos de pura libertad en el juego, donde el anfitrión “arrastra” al resto del grupo por el mapa con su Navigator. Todavía hay muchísimas posibilidades y experiencias por descubrir, especialmente para los geo gamers, pero también para cualquiera que quiera jugar un juego móvil.
Otro detalle divertido fue el diseño técnico y creativo del cambio en las instancias de combate con parties más grandes. Esto significa que, mientras más jugadores tengas, más probable será que terminen en zonas poco exploradas. Literalmente se abren posibilidades con instancias de combate más amplias y personalizadas. Hay lore oculto, visuales únicos y áreas más grandes con nuevos enemigos.
Dado que MythWalker es un juego móvil, ¿qué estrategias implementaron para asegurar un rendimiento óptimo en un número variado de dispositivos sin comprometer la calidad de la jugabilidad?
[JS] Desde una etapa muy temprana del desarrollo, supimos que debíamos hacer varias concesiones, ya que los chips de GPS generan mucho calor y consumen demasiada batería si no se optimizan.
Otros juegos que no usan GPS tienen una gran ventaja sobre nosotros —y la verdad, les tengo un poco de envidia—. MythWalker está diseñado para jugarse al aire libre, incluso bajo el sol, por lo que probablemente querrás llevar una batería externa contigo. Por eso, nuestro arte debe ser limpio y legible en condiciones difíciles, donde usualmente tendrás el brillo al máximo.
El equipo de ingeniería de NantGames también ha trabajado mucho. Buscamos que el juego funcione en dispositivos más antiguos, y ofrecer opciones para conservar la batería en función de cada situación
La participación activa de la comunidad
¿Cómo han influenciado los comentarios de la comunidad el diseño y decisiones del desarrollo para esta actualización? ¿Hubo alguna sugerencia directa de los jugadores que se implementara?
[JS] Gran parte del diseño en NantGames parte del espacio existente —en este caso, la geolocalización— y de encontrar oportunidades para mejorar e innovar. En cierto modo, partimos de lo que la comunidad quiere, especialmente los fans de juegos con GPS. Una queja común es: “Vivo en una zona rural y no hay mucho que pueda hacer en estos juegos”, o “está oscuro, llueve y es de noche, y no me siento seguro para salir, pero aún quiero jugar”.

La accesibilidad y una experiencia justa y equilibrada para los geo gamers siempre están presentes en nuestras decisiones. Creamos la función de “tap-to-move”, la teletransportación, y ahora el “Tethering”, que da a los jugadores todas las herramientas para jugar cómo y cuándo quieran.
En MythWalker, nuestras prioridades son que el juego sea divertido y más accesible en formas que otros no lo son —pero que los jugadores sí están pidiendo.
Los planes a futuro
Con esta actualización ¿Qué otros planes tienen para futuras expansiones o eventos dentro del juego que continúen explorando y enriqueciendo el mundo de MythWalker?
[JS] Siempre tenemos muchas cosas preparadas, tanto para los jugadores como para el equipo, que está emocionado por compartirlas. Seguimos siendo un equipo pequeño e independiente, haciendo todo lo posible por ofrecer una experiencia de GPS única.
Obviamente, no queremos revelar demasiado antes de tiempo, pero pueden esperar más contenido de misiones y nuevas características en el futuro cercano.
NantGames no se está deteniendo en su hoja de ruta, pero también nos tomamos el tiempo para implementar mejoras de calidad de vida considerando los comentarios de la comunidad y los tiempos disponibles.
[GD] La historia comenzará a tener grandes revelaciones en los próximos meses, y seguimos expandiendo el entorno para añadir y reforzar elementos mitológicos en todo el juego. Nuestro objetivo principal es que, sin importar dónde vivas, puedas ver reflejadas las historias con las que creciste en el juego —¡y tal vez hasta descubras algo nuevo!
MythWalker tiene un futuro prometedor gracias a que su estudio desarrollador; NantGames , quiere que los jugadores tengan experiencias únicas y eso es algo que realmente la comunidad gamer agradece mucho
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Cómics
Marvel Zombies Regresa con un Nivel de Gore Inédito
Marvel Zombies presentaba un universo donde los héroes más poderosos de la Tierra se convertían en zombis.

La franquicia de zombis de Marvel regresa con la temática de Red Band. Presentada por primera vez en 2005, Marvel Zombies presentaba un universo donde los héroes más poderosos de la Tierra se convertían en zombis.
La franquicia ha aparecido ocasionalmente desde entonces y fue adaptada en un episodio de la serie animada What If…? de Marvel en Disney+.
Una serie derivada de Marvel Zombies también está programada para estrenarse justo a tiempo para Halloween.
Con esto en mente, una nueva serie de cómics de Marvel Zombies también llegará por la misma fecha, y la editorial intensifica el terror con una advertencia para padres.
Marvel anunció Marvel Zombies: Red Band, una serie limitada de cinco números escrita por Ethan S. Parker y Griffin Sheridan, y el artista de Stormbreaker de Marvel, Jan Bazaldua. Parker y Sheridan debutan en Marvel Comics la próxima semana en Bring on the Bad Guys: Green Goblin #1.
Los primeros Marvel Zombies de la historia
En cuanto a Marvel Zombies: Red Band, estará etiquetada con una advertencia para padres y empaquetada con una advertencia por contenido explícito.
Entre los cómics que han recibido la etiqueta Red Band se incluyen Blood Hunt, Wolverine: Revenge, Blade, Daredevil: Unleash Hell y Punisher.
Las portadas de Greg Land, Ryan Brown, Clayton Crain y Scott Koblish presentan las versiones zombi de los Cuatro Fantásticos.
La descripción del primer número de esta miniserie indica que seguirá la historia de origen de los Cuatro Fantásticos, donde parece que se convierten en zombis tras adquirir sus extraordinarias habilidades
Los Cuatro Fantásticos regresan a la Tierra con ansias de carne humana, y los lectores podrán ver qué héroes alcanzan su máximo potencial y cuáles serán descuartizados.
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Anime
BLEACH: Thousand-Year Blood War llega a Honor of Kings
Honor of Kings revela los detalles de su colaboración con una de las series de los anime más populares, BLEACH: Thousand-Year Blood War

Honor of Kings revela los detalles de su colaboración con una de las series de televisión de anime más vistas del mundo, BLEACH: Thousand-Year Blood War.
Hasta el 31 de julio, los jugadores de Honor of Kings se sumergirán en el icónico universo de BLEACH: Thousand-Year Blood War con fondos temáticos, eventos y modos dentro del juego y cautivadores aspectos.
Invoca a los Segadores de Almas de BLEACH
Con cuatro aspectos asombrosos disponibles,
Musashi – Ichigo Kurosaki
Feyd – Byakuya Kuchiki
Ambos se pueden obtener mediante:
Sorteo de tiempo limitado de BLEACH: Thousand-Year Blood War, a partir de hoy y hasta el 27 de julio
“Festival de compra diaria” a partir de hoy y hasta el 4 de julio
- Hou Yi – Uryu Ishida
- Intercambio de Fragmento de Aspecto Normal en la tienda de intercambio: Comenzando el 4 de julio.
- Venta directa en la tienda: 11 de julio al 27 de julio
- Bai Qi – Shikakushô
- Intercambio de fichas: a partir de hoy y hasta el 10 de julio
- Venta directa en la tienda: 11 de julio al 27 de julio
Del 28 de junio al 10 de julio, los jugadores podrán participar en el nuevo modo colaborativo inspirado en BLEACH: Thousand-Year Blood War, Support Strike.
Consigue fragmentos durante las partidas atacando torres, derrotando esbirros, monstruos, dragones o héroes. Recoge los suficientes fragmentos para llamar a Ichigo Kurosaki o Byakuya Kuchiki por ayuda, quienes atravesarán un Senkaimon y sustituirán a tu héroe durante un tiempo limitado.
A partir del 1ro de julio, completa misiones en partidas de 5 x 5 para conseguir fragmentos de aspecto normal y cristales de dragón. Si consigues suficientes, podrás canjearlos por un aspecto Hou Yi – Uryu Ishida. Hay muchas formas de ganar fragmentos y cristales, desde iniciar sesión, hasta formar equipo con amigos y jugar un número determinado de partidas.
Esta profunda integración con Honor of Kings, es la oportunidad de experimentar tus personajes favoritos de una forma totalmente nueva y atractiva.
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Noticias
Metaphor: ReFantazio con un Descuento Espectacular en Steam
La Venta de Verano de Steam de SEGA ya está disponible, con el mayor descuento que ha tenido Metaphor: ReFantazio

La Venta de Verano de Steam de SEGA ya está disponible, con el mayor descuento que ha tenido Metaphor: ReFantazio encabezando una gran gama de ofertas de la extensiva biblioteca de RPGs de SEGA.
La Venta de Verano de Steam presenta una reducción del precio del 40% para el críticamente aclamado Metaphor: ReFantazio, el RPG de fantasía de los legendarios maestros del género de ATLUS, el cual ganó Mejor Juego RPG, Mejor Narrativa y Mejor Dirección de Arte en The Game Awards 2024.
Ese mismo 40% aplica a Metaphor: ReFantazio Digital Deluxe Edition, la cual agrega paquetes DLC con 8 sets de cosméticos y temas de batalla, libro de arte digital, banda sonora digital y el Libro de Historia Digital del 35 Aniversario de ATLUS.
Quienes estén buscando un sabor diferente de RPG también pueden encontrar el mayor descuento que ha tenido para el críticamente aclamado título de Ryu Ga Gotoku Studio, Like a Dragon: Infinite Wealth.
Que en este momento lo puedes encontrar ahora con el 60% de descuento en todas sus ediciones.
Los juegos que acompañan a Metaphor: ReFantazio
Para un RPG enfocado en acción, prueba el último juego en la serie Like a Dragon con Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Por primera vez, los usuarios de Steam tendrán una oferta del 30% de descuento en la edición Estándar y un 35% de descuento en la Edición Deluxe, la cual está repleta de contenido adicional.
Como Strongest Pirate Crew Set, Legendary Character Special Outfit Set, opciones únicas de personalización de barco… ¡y hasta una nueva canción de karaoke!
Mientras que los fans de los RPG pueden explorar la rica historia de ATLUS con los siguientes títulos en descuento:
- Persona 3 Reload Digital Premium Edition (55% de descuento)
- Persona 4 Golden Digital Deluxe Edition (50% de descuento)
- Persona 5 Royal (60% de descuento)
- Shin Megami Tensei V: Vengeance Digital Deluxe Edition (50% de descuento)
La Venta de Verano de Steam está ahora disponible y terminará el jueves 10 de julio de 2025 a las 11 AM hora de la Ciudad de México / 1PM hora de Buenos Aires.
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