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Hollow Knight: Silksong, el GOTY que no da concesiones – Reseña

Team Cherry finalmente entregó Hollow Knight: Silksong, la secuela del título indie que redefinió los Metroidvania modernos

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Tras casi una década de espera, Team Cherry finalmente entregó Hollow Knight: Silksong, la secuela del título indie que redefinió los Metroidvania modernos.

La expectación era inmensa, los memes sobre su retraso se habían convertido en parte de la cultura del videojuego, y la pregunta era inevitable: ¿cómo se le da continuidad a un fenómeno de culto tan grande como Hollow Knight sin repetirse ni traicionar su esencia?

La respuesta no es simple, pero sí contundente: Silksong no intenta ser una expansión ni un “más de lo mismo”, sino un juego con identidad propia.

Hornet, su protagonista, cambia por completo la dinámica, la estructura del mapa es más densa y accesible, el combate es más duro y los sistemas económicos más punitivos. Es un título que exige tanto como recompensa, y que sin duda divide, pero nunca deja indiferente.

La sombra de Hollow Knight

El peso de la comparación con el primer juego es inevitable. Hollow Knight no solo se consolidó como uno de los indies más aclamados de la última década, sino también como uno de los Metroidvania de referencia en la historia reciente.

Cualquier secuela enfrentaba una montaña casi imposible de escalar: innovar sin romper la fórmula, y a la vez cumplir con la expectativa de una comunidad que había mitificado el original.

Silksong responde a esa presión con una decisión audaz: reposicionar a su protagonista y, con ella, reestructurar el ritmo de juego. Hornet no es un “reskin” del Caballero. Es más ágil, más agresiva y con una paleta de movimientos que transforma por completo la exploración y el combate.

La movilidad de Hornet es el eje sobre el que se construye Silksong. Su capacidad para descender lentamente, encadenar pogos diagonales o trepar altera la forma en la que se navega por el mapa. Esto no es un simple añadido de calidad de vida, sino un rediseño completo de la progresión.

En Hollow Knight, perderse era casi inevitable: el mapa se abría como un laberinto lento, con una curva de aprendizaje marcada por la vulnerabilidad inicial del protagonista. En Silksong, la agilidad de Hornet convierte la exploración en algo más directo, menos castigador, pero también más estratégico.

El juego sigue requiriendo backtracking —el alma del género—, pero ahora es más gratificante que tedioso. Volver a un área bloqueada no es resignación: es una oportunidad de desplegar habilidades con estilo.

El combate y la filosofía del daño

Si algo define a Silksong es su dificultad. El cambio más discutido está en la implementación del daño de dos máscaras. Muchos enemigos comunes ya no infligen una herida estándar, sino dos, lo que transforma cualquier pasillo en un campo de batalla de alto riesgo.

Lejos de ser un recurso arbitrario, esta decisión de diseño busca elevar la tensión constante. El mensaje es claro: ningún enemigo es un trámite, todos son amenazas que merecen atención.

El resultado es un combate más exigente, pero también más satisfactorio, donde cada victoria se siente ganada a pulso.

Los jefes llevan esta filosofía al extremo. Son coreografías de patrones y reflejos que requieren paciencia, ensayo y error. Pero, a diferencia de otros títulos que castigan sin piedad, aquí la derrota siempre enseña algo. El aprendizaje es parte de la recompensa.

Mapas más densos, menos laberínticos

Uno de los puntos más criticados de Hollow Knight era su mapa: vasto, laberíntico y a menudo confuso. Silksong responde con áreas más compactas y densas, diseñadas para la experimentación y el descubrimiento.

La progresión es más dinámica: aproximadamente cada 30 minutos se obtiene una herramienta, un emblema o una habilidad que desbloquea nuevas rutas. Este ritmo constante impide que la exploración caiga en la monotonía y mantiene al jugador en un ciclo de descubrimiento continuo.

Sin embargo, el sistema no está exento de fallos. Los indicadores de secretos en el mapa permanecen incluso después de recogerlos, lo que entorpece el proceso de limpieza al 100%. Es un detalle menor, pero que en un juego tan obsesionado con la precisión, se siente discordante.

La economía del sufrimiento

Si en el primer juego el geo era un recurso delicado, Silksong eleva la apuesta con los rosarios, que funcionan como moneda universal. Todo, desde checkpoints hasta viajes rápidos, requiere inversión. Lo preocupante es que no todos los enemigos sueltan rosarios, lo que obliga a planificar y, en ocasiones, farmear.

Este sistema es deliberadamente restrictivo. Busca añadir una capa de tensión estratégica: gastar o ahorrar, arriesgarse a perderlo todo o retroceder para asegurar. Es frustrante, pero también coherente con el tono del juego: en el mundo de Silksong, nada es gratis, todo cuesta.

En lo estético, Silksong alcanza un nivel sobresaliente. Las áreas son visualmente más variadas y detalladas que en el original, desde paisajes exuberantes hasta ruinas decadentes. Hornet, con su diseño estilizado y capa roja, se convierte en un icono instantáneo que ya ha inspirado miles de obras de fanart.

La música acompaña este despliegue con una partitura melancólica y atmosférica que eleva cada combate y cada exploración. No solo es un acompañamiento: es parte esencial de la inmersión.

Dificultad y accesibilidad: un equilibrio delicado

Aunque Silksong mantiene una filosofía de diseño punitiva, incluye opciones de asistencia que suavizan la experiencia. Menos daño recibido, puntos de control más cercanos y otros ajustes permiten que jugadores menos experimentados puedan disfrutar del viaje sin diluir la esencia del desafío.

El juego, sin embargo, nunca deja de exigir. Incluso con estas ayudas, la dificultad sigue siendo elevada, y es probable que divida a su audiencia entre quienes encuentran en ella una experiencia catártica y quienes la perciben como un muro insalvable.

Una secuela que redefine sin olvidar

Más que una simple continuación, Silksong es un replanteamiento de lo que significa un Metroidvania en 2025. Mantiene la oscuridad poética y la precisión mecánica del original, pero arriesga con un sistema de movilidad radicalmente distinto, una economía opresiva y un combate diseñado para no dar tregua.

No es un juego para todos, y probablemente no quiere serlo. Pero quienes entren en su propuesta encontrarán una de las experiencias más pulidas, intensas y memorables del género en los últimos años.

La valiente apuesta de Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong es una secuela valiente que no teme incomodar a su audiencia. En un panorama donde muchos títulos buscan ser más accesibles y complacientes, Team Cherry apuesta por un diseño que exige respeto al jugador. La recompensa no está en la comodidad, sino en la superación.

El resultado es un Metroidvania que combina exigencia, belleza y densidad de contenido. Sus defectos —un mapa algo confuso en el 100%, una economía demasiado restrictiva— no opacan la magnitud de su logro.

Silksong no es solo una secuela digna, sino un recordatorio de por qué esperamos tanto tiempo por ella: porque pocas experiencias logran, al mismo tiempo, frustrarnos, fascinarnos y dejarnos con ganas de volver por más.

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Cine

GOOD BOY: CONFÍA EN TU INSTINTO (2025) | Reseña

“Good Boy” demuestra que nada es más terrorífico que una película que te mantiene en la zozobra de que algo malo le ocurra a un perrito. Te contamos por qué no te la debes perder.

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“Good Boy” demuestra que nada es más terrorífico que una película que te mantiene en la zozobra de que algo malo le ocurra a un perrito. Te contamos por qué no te la debes perder.

Desde su estreno oficial en en festival “South by Southwest”, esta película independiente contada desde la mirada de un canino ha levantado grandes expectativas, la salida del tráiler no hizo más que aumentar el interés y las búsquedas en línea se dispararon con la intención de saber si algo le ocurriría al peludo protagonista.

La película distribuida de manera mundial por Shudder llega por fin a pantallas nacionales gracias a Zima y antes de entrar en materia me gustaría dejar en claro su origen independiente, cuyo presupuesto es poco menos del millón de dólares y que además contó con menos de 30 personas (y un perro) dentro de su equipo de realización, lo que hace difícil compararla con las grandes producciones de terror que debido a la época han estado inundando las salas de cine y sin embargo menciono lo anterior no como algo negativo sino como un ejemplo de aquello que la paciencia y el talento pueden lograr, aún cuando no se tiene el apoyo económico de una gran productora. Si tú también estás dudando en ir o no porque no soportarías que algo malo le ocurra a un animalito en pantalla grande, quédate hasta el final para, si así lo deseas, conocer la información y tomes la mejor decisión.

¿DE QUÉ TRATA “GOOD BOY”?

Después de un breve pero tenebroso arranque, la película nos comparte imágenes caseras que muestran la llegada del pequeño Indy (un Nova Scotia Duck Tolling Retriever) a las vidas de Todd (Shane Jensen) y Vera (Arielle Friedman), un par de hermanos que han estado haciéndole frente a la creciente enfermedad de Todd, quien toma la decisión de irse a pasar unos días a la alejada cabaña en el bosque de su abuelo, casa que ha estado abandonada desde el fallecimiento de este y que tiene todas las condiciones para ofrecernos ambientes oscuros y tétricos.

Es en esta cabaña en donde los agudos sentidos de Indy comenzarán a detectar sonidos y presencias extrañas que parecen amenazar la vida de Todd, así que su natural curiosidad lo lleva a investigar y hacer lo posible para proteger a su humano de la oscuridad que lo quiere dañar.

YO SOY TU AMIGO FIEL

Algo que en general se le atribuye a los perros es la lealtad y fidelidad que le tienen a su familia humana cuando estos conviven dentro de este amoroso círculo, en este sentido, la breve introducción de Indy y las acciones que poco a poco hace por Todd hace que la conexión con el animalito sea casi inmediata, para cualquiera que tenga o haya tenido un perro, el miedo de que algo malo le ocurra a Indy será el elemento primordial que los tenga constantemente al borde del asiento, el director sabe que así sería, así que coloca a Indy en diversos ambientes de estrés a los que inevitablemente van a reaccionar como espectadores.

El espíritu independiente de la película no impide que esta tenga una muy buena presentación visual, los colores son vibrantes (aunque fríos) y a la fotografía se le añade la decisión de mantenerse a la altura de Indy, eliminando por completo los momentos en los que podríamos colocarle rostro a los humanos, dejando en claro no solamente que lo que estamos viendo es el mundo a través de los ojos del canino, sino que además lo apuntala como el principal protagonista de esta historia.

El sonido se añade a la buena mezcla de esta película aportando el dramatismo, emoción y tensión necesaria para que el viaje sea intencionalmente incómodo.

El director Ben Leonberg (quien además está encargado de la escritura de guion, la producción, la cinematografía y la edición) hace un gran trabajo al momento de editar la película de tal forma que utiliza puros trucos cinematográficos para aprovechar la gran “actuación” de Indy, es esta naturalidad del animalito en combinación con todos los méritos técnicos que hacen que la película sea muy efectiva, no solo en los momentos de terror puro, sino en la conexión dramática que la historia necesita para darle cierto sentido al duelo y proceso de una enfermedad terminal.

¿A QUÉ HUELE LA MALDAD?

Si alguna vez has tenido la fortuna de convivir con perros, seguro has vivido momentos en los que parece que su olfato o vista detectan algo que nosotros no podemos, básicamente es en estos instantes en los que se recarga la trama de la película, esta decisión puede que para algunos espectadores más impacientes se tornen en una serie de instantes repetitivos, si bien, creo yo, la película construye bastante bien una justificación de lo que está ocurriendo, la limitación natural que la propia película se impone al trabajar con un perro real (y no entrenado profesionalmente) hace que el ingenio se ponga a prueba y el resultado de esa apuesta dependerá de cada uno de ustedes.

El presupuesto afecta solamente el apartado de efectos especiales, que en estricto sentido son muy básicos y apenas logrados, sin embargo el maquillaje y efectos prácticos sobresalen, la amenaza es tenebrosa y eficaz conforme a sus pretensiones, así que fuera de los breves momentos cien por ciento digitales, la hechura a la vieja escuela de la película saca a flote el terror.

EL PERRO ES EL MEJOR AMIGO DEL HOMBRE

El alma de “Good Boy” reposa en el sentimiento de lealtad que normalmente tienen los perros, dudo que alguien lo quiera poner a prueba, pero en el fondo sabemos que nuestro perro sería capaz de todo con tal de protegernos, a este sentimiento y conexión animal se añade por supuesto el sufrimiento humano y entre hermanos al colocar a Todd en una situación de enfermedad grave, haciéndolo vulnerable a la amenaza y el que necesita protección de Indy. Todo lo anterior hace que la película sea altamente funcional a la hora de estresar al espectador, porque el peligro es completamente real para el peludo.

Al corazón de “Good Boy” se le añade una gran dedicación que le llevó a su equipo más de tres años de grabaciones, el resultado son grandes escenas en donde brilla la “actuación” de Indy pero se nota también la gran planeación que hubo detrás, en compañía del talento de Ben Leonberg tanto al frente como detrás de la cámara, pero sobre todo a la hora de la edición para que los sustos y tensión fueran una constante. Vayan a ver “Good Boy” y prepárense para “sufrir” poco más de una hora, no se van a arrepentir, la película es una muestra de lo que se puede hacer cuando se tienen ganas, ingenio (990 mil dólares) y un tremendo talento para sacar lo mejor de tu mascota, si no me creen vayan a comprobarlo ustedes mismos al cine.

SPOILERS SPOILERS SPOILERS

Es muy posible que la preocupación por evitar las lágrimas al ver que algo malo le ocurra al protagonista de “Good Boy” sea un factor para que duden ente verla o no. Si no tienes preocupación alguna, deja de leer y lánzate al cine, para los que se quedaron y sin ser más específico, puedo comentarles que Indy logra sobrevivir la tenebrosa aventura, lo que no puedo asegurar es que no se vayan a estresar por las situaciones que tiene que atravesar para poder hacerlo.

GOOD BOY: CONFÍA EN TU INSTINTO (2025) | Reseña
  • Producción
  • Indy (el perro)
4.5

GOOD BOY (2025) - REVIEW

Después de un breve pero tenebroso arranque, la película nos comparte imágenes caseras que muestran la llegada del pequeño Indy (un Nova Scotia Duck Tolling Retriever) a las vidas de Todd (Shane Jensen) y Vera (Arielle Friedman), un par de hermanos que han estado haciéndole frente a la creciente enfermedad de Todd, quien toma la decisión de irse a pasar unos días a la alejada cabaña en el bosque de su abuelo, casa que ha estado abandonada desde el fallecimiento de este y que tiene todas las condiciones para ofrecernos ambientes oscuros y tétricos.

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Persona 3 Reload: Nintendo Switch 2 – Reseña

Hay algo mágico cuando un JRPG llega a una consola de Nintendo, y Persona 3 Reload no es la excepción y ahora llega a Switch 2

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Hay algo mágico cuando un JRPG llega a una consola de Nintendo, y Persona 3 Reload no es la excepción. Desde el momento en que lo inicias en la Switch 2, sientes esa mezcla entre nostalgia y emoción por poder llevar un juego de este calibre a cualquier parte. Y sí, Atlus lo ha logrado, este remake del clásico de 2006 sigue siendo una joya, ahora más accesible y con una presentación que se adapta casi a la perfección al modo portátil.

En Persona 3 Reload seguimos la historia de un grupo de estudiantes que descubren la “Hora Oscura”, un misterioso periodo entre un día y otro donde aparecen criaturas conocidas como Shadows. Ellos, gracias al poder de sus Personas, deben enfrentarlas y desentrañar los secretos detrás de esta distorsión temporal.

La historia se mantiene intacta, y sigue siendo una de las más intensas y profundas de la saga. Habla sobre la vida, la muerte y el paso del tiempo, con ese toque melancólico que solo Atlus

Lo bueno

El gameplay combina la exploración de la escuela, la gestión del tiempo y las batallas por turnos dentro del enorme Tartarus, el calabozo principal. Todo funciona igual que en las versiones de consola mayor, y el combate luce espectacular en la pantalla de la Switch 2.
La fluidez de los menús, las animaciones y la ambientación hacen que cada batalla sea un deleite. Además, la música, como siempre, es un punto altísimo, ese soundtrack tiene alma, ritmo y estilo, y se queda contigo mucho después de apagar la consola.

Visualmente, el port impresiona. La Switch 2 logra mantener una calidad muy cercana a la de PlayStation 5 y PC, algo que hace unos años habría sido impensable. Poder disfrutar de una experiencia tan completa en modo portátil le da una sensación única, perfecta para los fans de los JRPG que disfrutan jugar en cualquier lugar.

Además, Persona 3 Reload mejora casi todo del original, desde los modelados y las cinemáticas hasta la interfaz, que ahora luce más limpia y moderna. Atlus realmente supo cómo traer de vuelta esta historia sin perder lo que la hizo especial.

Lo malo

No todo brilla. El juego sufre pequeñas caídas de FPS en momentos puntuales, especialmente en zonas con muchos efectos o movimiento. No arruinan la experiencia, pero sí se sienten, y dejan claro que el port pudo haber recibido un poco más de optimización.

También es cierto que Persona 3 no logra escapar del todo de su origen. A pesar de las mejoras, el Tartarus sigue siendo un calabozo algo repetitivo, con pisos muy similares entre sí. Hay días en el juego en los que realmente no hay mucho por hacer, y eso puede sentirse pesado para algunos jugadores.

Y como buen JRPG clásico, su ritmo pausado puede ser un reto. No todos tendrán la paciencia para avanzar entre clases, combates y eventos diarios, pero quienes se queden descubrirán una historia inolvidable.

Conclusión

Persona 3 Reload es uno de esos juegos que debes de tener en tu Nintendo Switch 2. A pesar de sus pequeños tropiezos técnicos y su estructura anticuada en algunos tramos, sigue siendo una obra magistral, llena de estilo, emoción y una historia que deja huella.


Si eres fan de los JRPG o simplemente quieres vivir una de las mejores historias que ha dado Atlus, este es un título que no puede faltar en tu biblioteca.

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9
  • Historia
  • Gameplay
  • Apartado artístico
  • Apartado técnico
3.8

Persona 3 Reload

Persona 3 Reload es uno de esos juegos que debes de tener en tu Nintendo Switch 2

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Leyendas Pokémon: Z-A – Reseña

Nuestras aventuras continúan en el mundo de Pokémon, ahora con la segunda entrega del spin-off Leyendas en Ciudad Luminalia.

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Nuestras aventuras continúan en el mundo de Pokémon, ahora con la segunda entrega del spin-off Leyendas. En esta ocasión regresamos a la región de Kalos, específicamente a Ciudad Luminalia, donde ocurre toda nuestra nueva historia en Leyendas Pokémon: Z-A.

Como en toda aventura Pokémon, encarnamos a un joven entrenador que comienza enfrentando misiones aparentemente simples, pero que poco a poco se vuelven más importantes, al grado de ponernos, otra vez, en una historia donde casi tenemos que salvar al mundo.

Lo bueno

Toma la base de su predecesor, Leyendas: Arceus, y mejora su sistema de combate, haciéndolo mucho más divertido y dinámico. Aunque no llega a la acción de juegos como Xenoblade o Final Fantasy VII, se siente más fluido y cinematográfico, dándole ese toque del anime que tantos fans habíamos deseado ver desde hace años.

El mundo, aunque centrado en Ciudad Luminalia, está lleno de vida y detalles. Hay anuncios, espectaculares, Pokémon conviviendo con sus entrenadores y muchos pequeños elementos que te hacen imaginar que realmente estás en una gran metrópoli del universo Pokémon.

La historia, aunque sencilla, es entretenida y va creciendo conforme avanzas. No es una trama épica, pero sí logra mantenerte interesado en descubrir qué hay detrás de todo.

Los fans de Pokémon X y Y encontrarán montones de guiños: personajes conocidos, referencias y Pokémon de aquella generación que ahora regresan con sus megaevoluciones, uno de los elementos más queridos por la comunidad.

Otro punto muy especial es que este es el primer juego de Pokémon con doblaje en español latino. Y es espectacular: usan expresiones, memes, referencias a la caricatura y guiños a la cultura pop que los jugadores latinoamericanos van a entender perfectamente. Es algo mágico y muy agradecido por la comunidad.

Además, el juego reemplaza las clásicas medallas y líderes de gimnasio por un sistema de “clasificaciones”, donde cada noche se realizan combates urbanos en distintas zonas de la ciudad. Al ganar, acumulas puntos y puedes subir de nivel enfrentándote a jefes de clasificación. Es una mecánica muy divertida que refresca la fórmula tradicional… aunque lamentablemente se siente interrumpida de golpe más adelante.

Lo malo

Aunque mejora visualmente, el juego sigue sin lucir bien. El problema no es tanto técnico, sino artístico: los personajes, objetos y escenarios se sienten genéricos. Si lo comparamos con otros juegos de Nintendo como Zelda, Leyendas Pokémon: Z-A queda muy atrás en presentación. Ya no hay los errores visuales tan notorios del pasado, pero el estilo sigue sin convencer.

En cuanto al rendimiento, aunque mejoró, persisten algunos fallos. Si observas el entorno a distancia, notarás que los FPS bajan y los personajes se mueven con tirones. No es tan grave como en Arceus o Escarlata/Púrpura, pero sigue ocurriendo.

Lo más frustrante es la falta de atención al detalle. Es increíble que la franquicia más grande y rentable del mundo tenga texturas planas, balcones sin volumen, casas con apariencia de PNG y NPCs genéricos sin expresión. No hay excusa: Game Freak debería invertir más en calidad visual.

Otro punto negativo es que los personajes no tienen voces. Solo mueven la boca, sin emitir ni un sonido, ni siquiera murmullos como en Zelda o Animal Crossing. Esto hace que el juego se sienta limitado, casi como un título indie sin presupuesto.

Aunque el combate es muy divertido, tiene deficiencias: a veces no puedes mover bien a tu Pokémon y ambos (tú y tu compañero) pueden recibir daño. Hay situaciones en que el tamaño de los Pokémon o los espacios reducidos provocan caos, golpes que no conectan o movimientos extraños.

Conclusión

Leyendas Pokémon: Z-A arrastra muchos de los problemas que la saga ha tenido durante años. Parece un cuento sin fin: errores técnicos, falta de detalle y poca inversión, aunque el juego sigue vendiendo millones.

Aun así, no todo es negativo. Me la pasé muy bien recorriendo la ciudad, descubriendo secretos, enfrentando a Pokémon especiales y reviviendo las megaevoluciones, que para mí siguen siendo el mejor añadido que ha tenido Pokémon en años.

En resumen, es un juego con muchos defectos, sí, pero también con una jugabilidad adictiva y momentos memorables que logran recordarte por qué seguimos siendo fans de esta franquicia.

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7
  • Mecanicas
  • Graficos
  • Historia
  • Estilo artistico
3

Leyendas Pokémon Z-A

no todo es negativo. Me la pasé muy bien recorriendo la ciudad, descubriendo secretos, enfrentando a Pokémon especiales y reviviendo las megaevoluciones, que para mí siguen siendo el mejor añadido que ha tenido Pokémon en años.

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