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Silent Hill 2 Silent Hill 2

Reseñas

Silent Hill 2 Remake en Xbox Series X|S-Reseña

Silent Hill 2 Remake llegó en 2024 con la presión de cargar un legado gigantesco y ahora finalmente esta disponible para Xbox Series

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Silent Hill 2 Remake llegó primero a PS5 y PC en 2024 con la presión de cargar un legado gigantesco. No solo hablamos de uno de los juegos de terror psicológico más importantes de la historia, sino de una obra que marcó a toda una generación de jugadores.

Contra todo pronóstico, el remake no solo funcionó: fue un éxito rotundo, vendiendo más de 2.5 millones de copias en pocos meses. Era el regreso triunfal de una saga que durante años parecía perdida entre rumores, cancelaciones y silencios incómodos.

Pero había una pieza faltante: Xbox.
Y ahora, por fin, la pesadilla vuelve completa
.

Los jugadores de Xbox Series X|S reciben una versión que no solo llega con madurez técnica, sino con mejoras, estabilidad y un trabajo visual que aprovecha de verdad el hardware. Si esperabas saber si la espera valió la pena, la respuesta corta es: sí, absolutamente. La respuesta larga… acompáñame a la niebla.

Una historia que sigue siendo un golpe emocional

Silent Hill 2 Remake no cambia su núcleo narrativo, y eso es exactamente lo que necesitaba. Sigues encarnando a James Sunderland, un hombre que recibe una carta imposible de su esposa fallecida, Mary, citándolo en su “lugar especial” dentro del pueblo de Silent Hill. Ese detalle —tan íntimo, tan ambiguo— es lo que dispara toda la aventura.

El remake recalibra la presentación, pero deja intacto el corazón emocional. Desde el primer paso en el pueblo, la atmósfera vuelve a atraparte. La niebla no solo te oculta lo que tienes delante; parece susurrarte que lo que realmente debes temer es lo que traes dentro.

A lo largo del camino, James se encuentra con personajes tan rotos como él, una niña que busca a una madre que quizá nunca encuentre, una mujer destrozada por un pasado cruel y un hombre endurecido por la culpa que se esconde detrás de su propia monstruosidad interna.

Cada uno, igual que James, parece haber sido atraído por Silent Hill para enfrentarse a algo más profundo que simples pesadillas.

Lo fascinante es cómo el remake reinterpreta visualmente la historia sin perder su intimidad. Las conversaciones incómodas, los silencios, las miradas perdidas y las reacciones humanas se sienten más crudas que nunca gracias a las animaciones modernizadas.

Jugabilidad modernizada sin romper lo esencial

Silent Hill 2 era un juego limitado por su época, pero su atmósfera hacía que cada limitación fuera parte del encanto. El remake tuvo que caminar una línea muy fina: modernizar sin diluir su identidad. Y sorprendentemente, lo logra.

Lo primero que se nota es la cámara: ahora un plano por encima del hombro, más cercano e íntimo, que te obliga a sentir cada paso como si estuvieras caminando sobre cristal. Este simple cambio genera un nivel de tensión constante que el juego original sugería, pero no podía transmitir del todo.

El combate también recibió una renovación importante. James no es un soldado ni un héroe de acción, y eso se mantiene. Pero ahora tiene más movilidad: puede esquivar, controlar la distancia y reaccionar mejor. No se siente poderoso; se siente humano, torpe, vulnerable y obligado a pensar cada golpe.

En Silent Hill 2 Remake, cada combate es una decisión.

El juego te lo recuerda con cada crepitar de la radio y cada sombra que apenas se distingue entre la niebla.

Los puzzles han sido actualizados para ser más lógicos sin perder esa sensación “Silent Hill” donde las respuestas están tanto en el entorno como en la psicología del protagonista. Nada se siente gratuito; todo tiene un motivo.

La exploración es quizás la parte más mejorada. El pueblo es más grande, más opresivo, más vivo. Cada calle te invita a seguir, pero también te amenaza con lo que podrías encontrar. La niebla, la oscuridad y el sonido se combinan para hacerte sentir que siempre estás a punto de descubrir algo que preferirías no ver.

La versión de Xbox Series X|S: una experiencia más pulida y espectacular

Aquí es donde el juego realmente brilla y donde vale la pena detenerse: este remake se siente especialmente bien en Xbox Series X|S. No llega como un simple “ya por fin salió”, sino como una versión sólida, estable y visualmente impresionante que se beneficia del tiempo y la optimización.

La niebla es lo primero que te roba la atención: densa, volumétrica, casi táctil. En Xbox Series X tiene una definición increíble gracias al mayor rango de representación volumétrica y a la forma en que interactúa con la iluminación.

No es un efecto; es un personaje. A veces se abre lentamente como si dejara pasar un secreto, y a veces te encierra, obligándote a escuchar lo que respira detrás de ti.

La iluminación juega un papel fundamental. Las farolas, los focos rotos, las sombras que atraviesan la niebla… cada fuente de luz corta el ambiente de maneras que se sienten tanto hermosas como amenazantes. La ciudad tiene una textura visual única en Xbox: las grietas del pavimento, los letreros desgastados, las ventanas apenas visibles, todo tiene más nitidez y detalle.

Los monstruos también lucen espectaculares en su horror. Las texturas de piel, las articulaciones imposibles, los movimientos torcidos… todo se beneficia del hardware. Se sienten más reales, más asquerosos, más enfermizos. Verlos salir de la niebla es una experiencia que, honestamente, se aprecia mejor en Series X.

Y en cuanto al rendimiento, es uno de los puntos donde más se nota la optimización. La experiencia es fluida, incluso en zonas muy cargadas. Los tiempos de carga son rápidos, el frame rate es estable la mayor parte del tiempo y tanto Series X como Series S logran un equilibrio muy bueno entre fidelidad visual y estabilidad.

No hay sensación de “port tardío”. Se nota cuidado, se nota integración y se nota que Xbox tiene el músculo necesario para mostrar Silent Hill como merece.

Un imprescindible absoluto para usuarios de Xbox

Silent Hill 2 Remake ya había demostrado que podía traer de vuelta una leyenda sin traicionar su esencia. Pero su llegada a Xbox Series X|S no es solo un complemento: es la versión que mejor equilibra lo visual, lo narrativo y lo atmosférico.

Si nunca jugaste el original, este es el mejor punto de entrada.
Si lo viviste en 2001, volver aquí te romperá un poquito… pero de la mejor manera posible.

Y si eres usuario de Xbox, no hay duda:
esta versión es un MUST absoluto.

Porque Silent Hill nunca había lucido tan bien, sonado tan fuerte ni sentido tan profundo en una consola de Microsoft.

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  • Jugabilidad
  • Historia
  • Gráficos
  • Narrativa
  • Qualities of Life
4.5

Silent Hill 2 Remake en Xbox Series X|S

Silent Hill 2 Remake ya había demostrado que podía traer de vuelta una leyenda sin traicionar su esencia. Pero su llegada a Xbox Series X|S no es solo un complemento: es la versión que mejor equilibra lo visual, lo narrativo y lo atmosférico.

Si nunca jugaste el original, este es el mejor punto de entrada.
Si lo viviste en 2001, volver aquí te romperá un poquito… pero de la mejor manera posible.

Y si eres usuario de Xbox, no hay duda:
esta versión es un MUST absoluto.

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Cine

¡Ayuda! | Reseña sin spoilers

Llega a las salas de cine ¡Ayuda! o Send Help, es una de las cintas más divertidas y originales que hemos visto en los últimos años.

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Una película original, divertida y con mucha, mucha personalidad.

Directores de la talla de Sam Raimi se han ganado un lugar en el corazón del público y de los críticos por buscar ofrecer algo distinto, pero a la vez, dejando uan parte de ellos en cada proyecto de tal manera que reconoces que es una película de tal o tal director o directora, pero sin duda su lado más creativo es cuando se les permite dirigir/producir libremente (algo que muchos estudios pocas veces permiten y menos aún cuando hay nombres de grandes franquicias de por medio).

Ahora, a principios de este 2026 llega a las salas de cine ¡Ayuda! o Send Help, película que parte de una premisa que creíamos conocer, para pasar a mezclar géneros y al final darnos una de las cintas más divertidas y originales que hemos visto en los últimos años ¿Quieren saber por qué la crítica internacional está elogiándola? A continuación les contamos.

¿Cómo sería quedar varado con tu persona menos favorita, pero que más necesitas?

Escrita por Damian Shannon y Mark Swift y dirigida por Sam Raimi, ¡Ayuda! (Send Help) es un thriller de supervivencia combinado con comedia negra. La historia sigue a Linda Liddle (Rachel McAdams), una empleada talentosa que constantemente es menospreciada por su jefe (pero con grandes habilidades), Bradley Preston (Dylan O’Brie), un directivo arrogante. Durante un viaje de negocios, su avión sufre un accidente y ambos quedan varados como los únicos sobrevivientes en una isla desierta. Aislados del mundo y sin posibilidad inmediata de rescate, Linda y Bradley deben superar sus diferencias y aprender a cooperar para sobrevivir a los peligros del entorno, pero la convivencia forzada y las tensiones acumuladas rápidamente convierten la situación en una batalla de voluntades, ingenio y ego.   

Historia original y bien contada.

Todo en la cinta está muy bien hecho, su dirección, historia, guion, actuaciones, fotografía, todo está cuidado de una manera que pocas veces vemos en una película como esta, que en lo personal la sentí como una comedia de humor negro con toques de thirller.

Empezando por su historia, que en principio suena como la clásica película de una pareja con personalidades opuestas que después de conocerse aprenden a llevarse bien y hasta se enamoran, pero aquí aunque se parte de esa premisa, la película toma rumbos más obscuros e interesantes, siendo uno de ellos los constantes cambios de roles entre protagonista y antagonista; siendo una historia en la que no hay héroes y villanos, solo dos personajes intentando alcanzar sus propios objetivos, aunque ello implique hacer cosas horribles.

Pero no solo hay un constante cambio de roles, también hay un constante cambio de géneros dentro de la película y la manera con la que se hace es tan natural que muchas películas deberían de tomar nota de ello. A lo largo de ¡Ayuda! estaremos pasando de la comedía, a un thriller de supervivencia, a la acción (con algo de gore) y hasta algo de drama, todo bien dirigido, en las dosis necesarias y colocado en el momento preciso para causar un impacto a la audiencia y claro, con el sello que caracteriza a Sam Raimi.

Actuaciones impecables.

Siendo una historia en la que el 80% tendremos a solo dos personajes en pantalla, la responsabilidad aumenta para sus protagonistas, pero tanto Rachel McAdams como Dylan O’Brie nos entregan actuaciones impecables metiéndose por completo en sus personajes y logrando transmitir una serie de sentimientos en el público de tal manera que empatices con cada uno a su propia manera, aún cuando ambos (y a su manera) son un par de monstruos.

Un humor por momentos incómodo.

Salvo por su inicio un poco lento, la película no tiene fallas, lo que sí y puede que a muchas personas no les guste o no conecte, es su humor que por momentos llega a ser incómodo, pero esa es la intención, un humor que ya pocas veces vemos ante la constante autocensura de ser políticamente correctos, por fortuna aquí eso deja de lado para entregar una comedia que aunque incómoda en muchos aspectos, es divertida, entretenida, fresca y hasta con un cierto mensaje de introspección.

Más películas de este nivel por favor.

Como Sam Raimi y la productora  Zainab Aziz nos dijeron en la plática que hubo en la función especial a la que pudimos acudir, el director trabajó con sus “besties” que siempre le han ayudado a darnos sus mejores trabajos: en la cinematografía tenemos a Bill Pope, quien junto a Sam nos entregan escenas dinámicas, ágiles, pero sin dejar de enfocar detalles y encontrar lo mejores ángulos para destacar las escenas de acción.

En tanto que la música está a cargo y ha sido compuesta por Danny Elfman, el cual refleja tanto el humor oscuro como la tensión de la película, mezclando momentos intensos y atmosféricos con toques más juguetones o inquietantes según lo que requiera la escena, y lo vemos en el propio tema de Linda Liddle, el cual va cambiando de la misma manera en el que evoluciona el personaje.

La propia isla en la que los personajes quedan varados funciona tanto como un personaje extra, como una herramienta para contar la historia, reflejando un ambiente bello pero hostil, familiar pero desolador, añadiendo dramatismo a esta aventura. Siendo un trabajo de producción muy cuidado para que nunca desentone con el propio ritmo de la película.

Conclusión.

¡Ayuda! (Send Help) es una muy divertida y entretenida película que puede pasar de ser un thriller de supervivencia, a una comedia incómoda, a una cinta de acción (con algo de gore), pero lo hace de una manera tan fluida y natural que resulta ser una fórmula ganadora, siendo tal vez su punto débil su humor que por momentos puede ser incómodo para algunas personas, pero no por ello menos disfrutable.

La cinematografía de Bill Pope, el score de Danny Elfam y las actuaciones de Rachel McAdams yDylan O’Brie son impecables y detrás de todo se nota el sello que Sam Reimi le imprime a esta historia de Damian Shannon y Mark Swift, para darnos una de las mejores películas del año apenas en enero.

¡Ayuda! ya está en las salas de cine.

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¡Ayuda! | Reseña sin spoilers
  • Dirección
  • Actuaciones
  • Historia/Guion
  • Cinematografia
  • Score
4.5

¡Ayuda! | Reseña sin spoilers

¡Ayuda! (Send Help) es una muy divertida y entretenida película que puede pasar de ser un thriller de supervivencia, a una comedia incómoda, a una cinta de acción (con algo de gore), pero lo hace de una manera tan fluida y natural que resulta ser una fórmula ganadora, siendo tal vez su punto débil su humor que por momentos puede ser incómodo para algunas personas, pero no por ello menos disfrutable. La cinematografía de Bill Pope, el score de Danny Elfam y las actuaciones de Rachel McAdams yDylan O’Brie son impecables y detrás de todo se nota el sello que Sam Reimi le imprime a esta historia de Damian Shannon y Mark Swift, para darnos una de las mejores películas del año apenas en enero.

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Reseñas

Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S- Reseña

Para muchos, Final Fantasy VII no es solo un RPG, es un recuerdo de infancia, una puerta de entrada al género y un referente emocional

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Final Fantasy VII

Para muchos jugadores, Final Fantasy VII no es solo un RPG, es un recuerdo de infancia, una puerta de entrada al género y un referente emocional imposible de separar de la historia de los videojuegos.

Por eso, cuando Square Enix decidió rehacerlo, el riesgo era enorme. Lo sorprendente no fue solo que el remake estuviera a la altura, sino que lograra sentirse como una reinterpretación ambiciosa en lugar de una simple actualización visual.

Ahora, después de años de espera, Final Fantasy VII Remake Intergrade llega a Xbox Series X|S y lo hace en una forma que no solo es digna del legado, sino que técnicamente se siente como una de las mejores versiones disponibles.

Este no es un remaster ni una puesta al día rápida. Es un juego completamente nuevo que toma la base narrativa del clásico de 1997 y la expande hasta convertir una sección de seis horas en una epopeya de más de treinta.

Lo que en su día fue solo la introducción en Midgar aquí se transforma en una historia densa, cinematográfica y cargada de matices que profundiza en personajes que antes apenas tenían tiempo en pantalla.

Midgar como nunca antes la habíamos visto

La ciudad de Midgar siempre fue un ícono visual, pero en Xbox Series X se convierte en un escenario abrumadoramente detallado.

Las estructuras metálicas que se elevan sobre los barrios bajos, la suciedad incrustada en cada pared, las luces industriales filtrándose entre tuberías oxidadas y el contraste entre la miseria de los suburbios y la fría opulencia de la torre Shinra construyen una ambientación que se siente viva y opresiva al mismo tiempo.

El rendimiento estable y la nitidez de imagen ayudan a que cada zona tenga peso visual, reforzando la sensación de que este mundo está siendo explotado hasta su último suspiro por la energía mako.

La historia, centrada en la lucha del grupo Avalancha contra Shinra, se siente más relevante que nunca. Cloud Strife ya no es solo el mercenario taciturno del original, sino un personaje lleno de grietas emocionales, dudas y traumas que se desarrollan con más calma.

La presencia de Sephiroth se maneja con una tensión constante, mientras que personajes secundarios como Jessie, Biggs y Wedge pasan de ser notas al pie a convertirse en pilares emocionales de la narrativa. El guion logra equilibrar nostalgia con sorpresa, respetando la base original mientras se atreve a jugar con las expectativas del jugador veterano.

Un sistema de combate brillante que encaja perfecto en Xbox

El combate es donde Final Fantasy VII Remake Intergrade realmente demuestra su modernidad.

Lejos de abandonar sus raíces, el sistema mezcla acción en tiempo real con la estrategia clásica del ATB, permitiendo que el jugador alterne entre ataques directos y decisiones tácticas pausadas.

En Xbox Series, la fluidez y la respuesta del control hacen que cambiar entre personajes, lanzar hechizos o ejecutar habilidades especiales se sienta natural, preciso y espectacular.

Cada personaje tiene un rol muy definido en batalla, desde la potencia directa de Cloud hasta la agilidad de Tifa o el control mágico de Aerith, y la necesidad de alternarlos constantemente añade una capa estratégica que evita que el combate se vuelva repetitivo. Los jefes, lejos de ser simples esponjas de daño, exigen adaptación, lectura de patrones y uso inteligente de la materia y las habilidades. Es un sistema profundo pero accesible, que recompensa tanto la improvisación como la planificación.

Más RPG, más profundidad, más razones para perderse

La personalización es otra de las áreas donde el remake brilla. Mejorar armas, dominar habilidades únicas, reorganizar materia para optimizar combinaciones mágicas y ajustar equipo se convierte en un bucle adictivo para quienes disfrutan afinando cada detalle de su grupo.

Las invocaciones, obtenidas a través de desafíos especiales, aportan momentos espectaculares en combate, mientras que personajes como Chadley amplían las posibilidades con misiones opcionales que desbloquean materia poderosa.

No todo el contenido secundario es igual de sólido, y algunos minijuegos o encargos pueden sentirse como relleno, pero incluso esos momentos ayudan a que Midgar se sienta como un lugar real, lleno de distracciones, rarezas y pequeñas historias humanas que rompen la intensidad del conflicto principal.

Intergrade y las mejoras para Xbox Series

La versión que llega a Xbox incluye Intergrade, lo que significa mejoras visuales, rendimiento optimizado y el episodio adicional protagonizado por Yuffie.

Este capítulo no es un simple extra decorativo, sino una aventura paralela con mecánicas propias, ritmo distinto y un enfoque más ágil que complementa la historia principal.

Además, la posibilidad de activar ayudas como el paquete de ventaja o la progresión optimizada permite que jugadores nuevos disfruten la historia sin chocar contra muros de dificultad, aunque usar estas opciones reduce parte de la profundidad estratégica del sistema.

En términos técnicos, Xbox Series X ofrece una experiencia sólida, con tiempos de carga casi inexistentes, una imagen nítida y un framerate estable que refuerza tanto la exploración como el combate. La dirección artística ya era sobresaliente en su lanzamiento original, pero aquí brilla con una claridad que hace que Midgar se sienta aún más impresionante.

Una historia que se sostiene por sí sola

Aunque este remake es solo la primera parte de una trilogía, funciona sorprendentemente bien como obra independiente.

Tiene un arco emocional claro, un clímax potente y suficientes misterios abiertos como para dejar al jugador con ganas de continuar sin sentirse incompleto.

Tanto si conoces el original como si es tu primer acercamiento a Final Fantasy VII, esta versión logra ser accesible, emocionante y memorable.

La experiencia de Final Fantasy VII Remake Intergrade

Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S no es solo la llegada tardía de un clásico moderno, es la confirmación de que la espera valió la pena.

Con una narrativa expandida con inteligencia, un sistema de combate brillante y una presentación audiovisual que sigue siendo de primer nivel, esta es una de las experiencias RPG más completas disponibles en la consola de Microsoft.

Puede que algunos contenidos secundarios no estén al mismo nivel y que ciertos combates finales se alarguen más de lo necesario, pero son pequeñas manchas en una producción hecha con un nivel de cuidado que pocas superproducciones alcanzan.

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  • Jugabilidad
  • Historia y narrativa
  • Gráficos y audio
  • Estética y diseño de personajes
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Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S- Reseña

Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S no es solo la llegada tardía de un clásico moderno, es la confirmación de que la espera valió la pena.

Con una narrativa expandida con inteligencia, un sistema de combate brillante y una presentación audiovisual que sigue siendo de primer nivel, esta es una de las experiencias RPG más completas disponibles en la consola de Microsoft.

Puede que algunos contenidos secundarios no estén al mismo nivel y que ciertos combates finales se alarguen más de lo necesario, pero son pequeñas manchas en una producción hecha con un nivel de cuidado que pocas superproducciones alcanzan.

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Reseñas

Arknights: Enfield | Reseña sin spoilers

Llega Arknights: Endfield, un free-to-play spin off de Arknights que cambia el género de tower defense para ser un RPG de acción

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Un interesante y muy bien logrado RPG de acción free-to-play.

Los juegos free-to-play o de entrada gratuita se han vuelto un gran medio que bien hechos, logran equilibrar un buen sistema de monetización con una opción para los jugadores, y es que el éxito de estos títulos no está en que sean gratis, sino en lo que le ofrecen a su público para que ellos voluntariamente decidan gastar en él. Ahora llega Arknights: Endfield, un free-to-play spin off de Arknights que cambia el género de tower defense para ser un RPG de acción con elementos de gacha y un toque de estrategia y muchas y muchos waifus y husbandos ¿Vale la pena? A continuación les cuento.

Reconstruyendo y salvando al mundo con waifus y husbandos.

Desarrollado por HypergryphArknights: Endfield se desarrolla dentro del universo de Arknights, solo que en una época distinta, aquí tomaremos el control la/el Endministrator, despertando sin memoria en Talos-II, una luna lejana donde la civilización humana lucha por prosperar en medio de peligros naturales y amenazas tecnológicas. A través de exploración, combate estratégico y la construcción de infraestructuras industriales, debemos guiar a la humanidad hacia un futuro más estable, descubriendo al mismo tiempo misterios sobre el pasado y tu propio propósito en este mundo. Mientras vamos reclutando a distintos Operadores con grandes y atractivos diseños.

Jugabilidad: acción, estrategia y gestión en un solo paquete.

El gameplay de Arknights: Endfield se centra en la acción con combates en tiempo real con elementos de RPG, la exploración de mundo semiabierto y la gestión de recursos. Dentro de los combates contaremos con cuatro personajes que pueden alternarse durante las batallas; cada personaje cuenta con combos y habilidades únicas que pueden combinarse con otros personajes para crear combos y estrategias para enfrentar a los distintos enemigos y hasta contrarrestar los ataques de los enemigos. Si ya antes han jugado títulos action-RPG verán que sus combates son familiares a otros títulos, pero sin copiar tal cual a otros y aunque es un sistema de juego casi básico, es entretenido e invita a realizar distintas combinaciones.

Sin embargo uno de los mayores atractivos del juego es la gestión de recursos con su sistema de Fábrica, en el que con los recursos que vayamos recolectando, los organizaremos en líneas de producción y optimizaremos en procesos industriales, convirtiéndose en un elemento central de la progresión, fomentando creatividad y eficiencia.

Cabe señalar que es posible jugar y pasar todo el juego sin la necesidad de gastar dinero real, podemos jugar gratis todo el tiempo y hasta obtener nuevos personajes sin meterle un solo peso, pero claro, de hacerlo tendremos más posibilidades de obtener a los personajes más cotizados y progresar más rápido en la historia, pero no es obligatorio; así como tampoco se nos castiga por no hacerlo, pero de eso profundizaremos a continuación.

Sistema de “Gacha”.

Al igual que otros RPG gratuitos, el gancho para hacernos gastar dinero real en Arknights: Endfield son sus personajes con los mejores diseños visuales y con mejores estadísticas, (las y los famosos waifus y husbandos), los cuales podremos ir desbloqueando través de su sistema de “gacha”, un sistema de obtención aleatoria de personajes, armas u objetos, inspirado en las máquinas de cápsulas japonesas (gachapon).

Aquí es donde entra el sistema de monetización del juego, pero antes de llegar a ello, hay que aclarar que inclusive sin gastar dinero, tenemos la posibilidad de desbloquear a las y los mejores personajes del juego, pero es mucho más fácil logrando pagando para tener más oportunidades y es que el juego tiene su propia moneda denominada Origeometry, que podremos ir obteniendo jugando sí, pero es más fácil de obtener pagando ¿cómo funciona y qué costo tiene? Vamos a ello.

Monedas del juego.

  1. Origeometry: moneda premium comprable con dinero real o ganable en el juego; se usa para obtener Oroberyl o comprar pases premium.
    • Paquetes de Origeometry van desde $1.99 USD (6–10 unidades) hasta $70 USD (194+48 unidades), según el tamaño del paquete.
    • Cada Origeometry se convierte aproximadamente en 75 Oroberyl, necesaria para el gacha de personajes.
  2. Oroberyl: moneda para gacha de personajes y algunas mejoras; se obtiene jugando o convirtiendo Origeometry.
  3. Arsenal Tickets y monedas secundarias: usadas en gacha de armas y eventos especiales.

Pases de batalla.

El juego ofrece el Protocol Pass, con tres niveles:

  • Basic Supply: gratis, desbloquea recompensas básicas.
  • Originium Supply: cuesta 29 Origeometry y, al completarlo, devuelve 32 Origeometry más recompensas adicionales (materiales, armas 6 estrellas).
  • Protocol Customized: pago en dinero real ($10 USD), ofrece recompensas adicionales y acelera la progresión.

El battle pass se renueva por temporada y permite optimizar la progresión de personajes y recursos.

Costo de los gacha.

El gacha de personajes funciona con un sistema de tiradas y “pity”:

  • Cada tirada individual cuesta 500 Oroberyl, mientras que 10 tiradas cuestan 5,000 Oroberyl.
  • Tras suficientes tiradas, aumenta la probabilidad de obtener personajes de alta rareza (5★ y 6★).
  • Las tiradas pueden realizarse sin pagar, utilizando Oroberyl obtenido en el juego o convertido desde Origeometry.
  • La monetización acelera la obtención de personajes y armas, pero no es obligatoria para completar la historia.

Historia sencilla con una increíble estética visual.

La historia de Arknights: Endfield es sencilla, con un personaje que no recuerda su pasado hace que sea el medio ideal para conocer (o volver a conocer) a los personajes que nos iremos encontrando, pero esto también le juega en su contra al darnos un protagonista que puede llegar a sentirse vacío y cuyo desarrollo dependa de los demás personajes secundarios. No es el hilo negro, pero es bastante entretenida y el carisma y personalidad de los personajes que vamos conociendo nos mantiene enganchados.

Pero hay que ser sinceros, Arknights: Endfield destaca de entrada por el diseño de sus personajes femeninos y masculinos muy atractivos, los cuales están muy bien cuidados y además guardan relación con el papel que desempeñan dentro de la historia y los combates. Pero de manera general cuenta con una dirección de arte muy estética y cuidada.

Gráficos y ambientación.

Endfield mantiene el alto estándar visual de la franquicia con gráficos y arte de personajes detallados, y entornos de alta calidad, siendo de los free-to-play con mejores gráficos que hay en el mercado y con una banda sonora inmersiva que acompaña la exploración y la acción, lo cierto es que para ser un juego gratuito destaca su calidad al ofrecernos prácticamente un juego AAA jugable de principio a fin sin necesidad de gastar.

Cabe señalar que en PlayStation el juego hace uso de las funciones del DualSense como los gatillos adaptativos.

Conclusión.

Arknights: Endfield es una propuesta ambiciosa que expande el universo Arknights hacia una experiencia híbrida. Su innovador sistema de fábrica y su combate fluido lo convierten en una experiencia atractiva para jugadores que buscan profundidad estratégica y creatividad en la gestión. Aunque la monetización y el ritmo inicial pueden ser desafíos, el juego permite progresar sin gastar dinero, haciendo que sea accesible para jugadores casuales y veteranos por igual al ser de los sistemas de monetización menos agresivos dentro de los free-to.play, haciendo de esto uno de sus mayores atractivos y aunque su jugabilidad en combates a veces se siente poco desafiante o monótona, siempre es entretenido. Tal vez tiene un inicio lento, pero en términos generales es un juego sólido que se puede completar sin necesidad de gastar un peso y al ser gratuito, ofrece la posibilidad de probarlo sin restricciones.

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Arknights: Endfield | Reseña sin spoilers
  • Jugabilidad
  • Historia y narrativa
  • Sistema de monetización
  • Gráficos y audio
  • Estética y diseño de personajes
4.1

Arknights: Endfield | Reseña sin spoilers

Arknights: Endfield es una propuesta ambiciosa que expande el universo Arknights hacia una experiencia híbrida. Su innovador sistema de fábrica y su combate fluido lo convierten en una experiencia atractiva para jugadores que buscan profundidad estratégica y creatividad en la gestión. Aunque la monetización y el ritmo inicial pueden ser desafíos, el juego permite progresar sin gastar dinero, haciendo que sea accesible para jugadores casuales y veteranos por igual al ser de los sistemas de monetización menos agresivos dentro de los free-to.play, haciendo de esto uno de sus mayores atractivos y aunque su jugabilidad en combates a veces se siente poco desafiante o monótona, siempre es entretenido. Tal vez tiene un inicio lento, pero en términos generales es un juego sólido que se puede completar sin necesidad de gastar un peso y al ser gratuito, ofrece la posibilidad de probarlo sin restricciones.

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