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Kingdom Come: Deliverance – Royal Edition | Reseña sin caídas de framerate

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El mejor RPG/simulador de la vida medieval en Switch.

Después de seis años desde su lanzamiento, por fin llega a Nintendo Switch Kingdom Come: Deliverance – Royal Edition, un RPG que bien puede ser ya considerado un clásico o juego de culto que se ha ganado este título con el pasar de los años al aún tener un gameplay que muchos juegos del estilo envidiarían y que se sigue sintiendo actual y divertido; ahora, el port de este juego elogiado por la crítica y los fans llega (milagrosamente) a Nintendo Swicth junto a todos sus DLC´s ¿qué tal luce en la consola híbrida de Nintendo? ¿vale la pena adquirir esta versión? A continuación les cuento.

Un logro técnico.

Con todo y que la Nintendo Sitch ha sido la consola menos “potente” en términos técnicos, ello no ha impedido que juegos como Doom o Hogwarts Legacy lleguen a esta consola y que luzcan bien, claro, también ha habido ports que lucen muy mal (te estamos viendo MK1), por fortuna el port de Kingdom Come: Deliverance – Royal Edition se encuentra dentro de los buenos ports que llegan al Switch y si bien tiene sus detalles, su rendimiento es lo suficientemente bueno para disfrutar de este título.

El juego promete correr en 1080 a 30 cuadros por segundo, no obstante, esos 1080 son nada estables y el juego cuenta con caídas de framerate, esto hablando en el modo dock de la consola, pero aún con esas caídas el juego es estable y nunca interfieren con su rendimiento en el gameplay, es decir, el juego nunca se vuelve lento ni presentará retraso entre el tiempo que se ejecute la como y el momento en el que la vemos realizarse en pantalla, lo cual se agradece de sobremanera, ya que como saben (o no), su gameplay exige el siempre estar atento y encontrar el lugar y momento adecuado para atacar o defender, pero de eso ya hablaremos más adelante.

Asimismo cuenta con otros “errores” que espejaríamos de un port al Switch, como el que algunas texturas tarden en cargar, los rostros de los personajes luzcan de hace un par de generaciones o que estructuras lejanas aparezcan “de la nada” conforme vamos avanzando en los escenarios, pero insisto, nada que afecte su jugabilidad.o

Eso sí, su en su modo portátil el juego luce cono los juegos del primer Xbox, sí es jugable, pero se ve terrible, pero es un sacrifico si deciden estarlo jugando fuera de su sala habitación.

Claramente las mejores versiones del juego siguen siendo las de PlayStation, Xbox y PC, pero solo por cuanto a las gráficas, ya que su jugabilidad se sigue manteniendo igual de bien que en las otras plataformas, así que la opción de que esté en Switch es para quien solo tenga esta consola o se quiera aventurar a probarlo en portátil, donde el problema es que luce como juego de hace dos o tres generaciones.

¿De qué va?

Kingdom Come es la “clásica” historia del héroe, con un toque más de realismo: el juego nos sitúa en el año 1403  en el Reino de Bohemia (territorio de la actual República Checa), el rey Carlos IV ha muerto dejando el reino en manos de su hijo Wenceslao IV, un gobernante débil y que no esta a la altura de la sombra de su padre. Ante esta situación y dada la despreocupación de Wenceslao por sus labores reales, la nobleza acaba dándole la espalda y apoyando a su hermanastro Segismundo, Rey de Hungría, este no tardó en asaltar el poder, secuestrar a su hermanastro Wenceslao y hacerle abdicar, y reprimir brutalmente a todos los partidarios del anterior monarca y aquí es donde comienza el viaje de Henry, el hijo del herrero de Skalice que ve a su pueblo reducido a cenizas y a sus padres asesinados por el ejercito de Segismundo y jurará venganza por ello.

Un RPG/simulador de la era medieval, en un mundo abierto.

En cuanto a su gameplay y mecánicas se siguen sintiendo vigentes y muy únicas y es que a diferencia de otros títulos, en Kingdom Come no contaremos con una maestría en el combate desde un inicio, sino que tendremos que ir subiendo de nivel y adquirir varias habilidades para mejoras los stats de nuestro personaje y obtener habilidades únicas, las cuales iremos desbloqueando dependiendo de la clase que decidamos ir mejorando (espadachín, lancero, bardo, ladrón, etcétera), lo cual nos ayudará a que las batallas sean más sencillas o simplemente nos volvamos unos amos del sigilo, o combinar ambas u otras habilidades. Asimismo, situaciones como el dormir y el mantener bien alimentado al personaje, van a influir en su desempeño.

El combate es otro punto muy interesante del juego y es que al tener la perspectiva en primera persona y los combates sean cuerpo a cuerpo, han permitido que las peleas se sientan más reales y no solo sean espadazos sin estrategia, ya que debemos estar atentos a la posición o postura del oponente para saber por dónde atacar o por dónde defender o esquivar, ya sea esperando recibir el ataque por alguno d ello flanco o por arriba o prestando atención a a en donde tiene descubierta su guardia. Lo mejor es que este sistema de combate se siente orgánico y más apegado a lo que era un combate a muerte en la época medieval y si bien, tiene una curva de aprendizaje un poco difícil, cuando la en endemia y dominamos, es muy satisfactorio el ganar las justas.

Por si fuera poco, el mundo abierto que se nos presenta se encuentra muy buen logrado, la música, efectos de sonido y escenarios terminan de darle los toques necesarios para hacernos sentir en una aventura/mundo ambiental, de igual manera la interacción con los NPC, conversaciones y consecuencias se encuentra bien escritos y añade ese algo para sentirnos en villas y castillos de los 1400’s.

Conclusión.

Kingdom Come: Deliverance -Royal Edition-, es en verdad un logro que llegue al Nintendo Switch y se vea y juegue muy bien para quienes no lo hubieran probado le den una oportunidad, sí es la versión técnica con mas downgrade, su gameplay divertido, retador y único se mantienen y aún en su versión portátil jamás se ve afectada , el juego principal toma unas 60 horas terminarlo, esto yéndonos apresurados, por lo que con sus DLC están garantizadas 100 horas de juego que nos hacen sentir cómo era la vida medieval. 

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Reseñas

Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, navegando al estilo Majima

Apenas ha pasado un año desde que lanzamos Like A Dragon: Infinite Wealth, y ahora, después de jugar Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii,

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Apenas ha pasado un año desde que lanzamos Like A Dragon: Infinite Wealth, y ahora, después de jugar Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, esperamos que pasen algunos años más hasta que podamos jugar a Yakuza 9.

Like a Dragon
Foto: SEGA

Ojo, no es que Pirate Yakuza sea un mal juego. Es solo que me habría gustado más si me hubieran dado tiempo para extrañar su mundo, en vez de soltarme otra vez en las mismas calles, con los mismos personajes y jugando a los mismos minijuegos de hace un año.

El estilo de Goro en Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Esta vez, el legendario ciclón humano llamado Goro Majima despierta en una playa (porque claro, ¿dónde más?), con amnesia y en calzoncillos, seis meses después de los eventos de Infinite Wealth.


Lo lógico en estos casos es reunir una tripulación de piratas, surcar los mares y enfrentarse a un sindicato criminal en busca de un tesoro legendario. Porque Majima no sabe hacer las cosas a medias.

El juego se desarrolla en Madlantis, una especie de Las Vegas flotante llena de bribones con patas de palo, además de algunas islas más pequeñas y, oh sorpresa, el mapa completo de Hawái de Infinite Wealth.

La historia tiene su encanto y Majima sigue siendo un imán de caos, pero la jugabilidad se siente más reciclada que una botella de plástico.

Un juego perfecto para los fans de la franquicia

Si llevas tiempo en la serie Like A Dragon y te encantan sus tonterías gloriosas, este juego será como un bufé de comedia absurda. Pero si este es tu primer rodeo, podrías sentir que te metiste a una broma interna de 15 horas sin haber escuchado el chiste principal.

El problema principal es que la serie siempre ha reutilizado escenarios, pero el regreso a Hawái se siente demasiado pronto.

Pasamos cerca de 100 horas ahí en Infinite Wealth y, honestamente, no teníamos tantas ganas de volver tan rápido.

Madlantis tiene un tamaño decente, pero las otras áreas del juego son básicamente glorificados pasillos entre escenas de historia. Hay islas repartidas por ahí, pero son poco más que arenas de combate con un cambio de paleta de colores.

Un gameplay ya familiar

Y hablando de combate… Pirate Yakuza da un paso atrás al abandonar el sistema RPG y volver a las peleas de acción clásica.

En teoría suena bien, pero en la práctica significa que te la pasas repitiendo los mismos movimientos contra enemigos que parecen haber salido de una fotocopiadora. Hack and slash sin profundidad, sin variedad y sin alma.

La parte “pirata” del juego tampoco ayuda. El combate naval es funcional, pero muy sencillo dejando al lado el aspecto tactico.

Las batallas siempre se sienten iguales y la IA de los barcos enemigos tiene la astucia de una gaviota . Cuando dañas lo suficiente un barco, toca abordarlo… lo que básicamente significa otra pelea monótona contra marineros random.

Al menos puedes reclutar personajes excéntricos para tu tripulación, lo que aporta un poco de diversión al caos.

El viaje en barco es, irónicamente, lo menos emocionante del juego.

La exploración es limitada, la navegación es lenta y pasas tanto tiempo yendo y viniendo entre Hawái y Madlantis que parece que trabajas en Uber Marítimo. El juego lo sabe y te permite viajar rápido con facilidad, lo que es casi como admitir que navegar no es divertido.

Eso sí, Majima sigue siendo Majima, y escucharlo desvariar sobre cualquier cosa sigue siendo un placer. Es por eso que Pirate Yakuza in Hawaii es un juego bueno pero no imprescindible. Los superfans lo disfrutarán porque es más Like A Dragon, pero para los demás puede sentirse como un relleno innecesario en una serie que ya se está saturando.

Ideal para fans pero no para todos

Desde 2020 hemos tenido dos RPGs de más de 100 horas, Like A Dragon: Ishin, The Man Who Erased His Name y ahora Pirate Yakuza in Hawaii. Es demasiado. Y lo peor es que este juego ni siquiera es un cierre de etapa, sino un aperitivo para el próximo gran título. RGG Studio no parece dispuesto a frenar.

Si eres un adicto a Like A Dragon, adelante, súbete al barco y disfruta del delirio. Pero si solo eres un fan casual, probablemente puedas saltarte esta entrega y esperar a algo que realmente traiga vientos frescos a la franquicia. Porque, sinceramente, ya hemos surcado estas aguas antes.

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8 Score

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  • Desde 2020 hemos tenido dos RPGs de más de 100 horas, Like A Dragon: Ishin, The Man Who Erased His Name y ahora Pirate Yakuza in Hawaii. Es demasiado. Y lo peor es que este juego ni siquiera es un cierre de etapa, sino un aperitivo para el próximo gran título. RGG Studio no parece dispuesto a frenar. 0

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Reseñas

Ninja Five-O | Reseña ninja sin spoilers

Ninja Five-0, un juego de acción de plataformas que llega a actuales plataformas ¿Vale la pena? acá te contamos que tal está

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Un clásico que se agradece que esté disponible en la generación actual.

Poco a poco vemos que las compañias de videojuegos se están animando a republicar varios de sus juegos clásicos para que nuevas generaciones los puedan disfrutar (por lo regular lo hacen a través de colecciones que recopilan varios de ellos) y por fortuna Konami también lo está haciendo, ya lo vimos con Yu-Gi.Oh! Early Days Collection o las colecciones de Castlevania o Contra y ahora con Ninja Five-0, un juego de acción de plataformas que llega a actuales plataformas ¿Vale la pena? A continuación les cuento.


Una aventura Ninja sencilla, pero divertida.

Lanzado originalmente en el 2003 en el Game Boy AdvanceNinja Five-0 nos pone en el papel de Joe, un policía Ninja (sí, es tan cool como se oye) que debe acabar con la organización Mad Mask, quienes se encuentran secuestrando varias personas y robando/ atacando varias locaciones.


Ninja Five-0 es un juego de acción de plataformas en 2D y aunque cuenta con mecánicas sencillas, es muy divertido y desafiante; no solo se trata de acabar con los enemigos, sino que debemos ir recatando a rehénes y acceder a varias zonas usando nuestro ingenio.

Y aunque la solución para ello es fácil, ejecutarlo implica un buen desafío, por lo que el lograrlo nos hace sentir en verdad como ninjas.

Los enemigos y niveles son variados y conforme vamos avanzando son más desafiantes y aunque el juego nos permite elegir el escenario por el cual iniciar,.

Lo ideal es empezar por el más sencillo para ir entendiendo el juego, ya que cada nivel es una preparación para el siguiente.


Y si nunca han jugado un título de este estilo no se preocupen, el juego tiene una dificultad fácil, además el modo normal no tiene un límite de tiempo para acabar cada misión.

Para eso hay un modo a parte para acabar cada escenario en el menor tiempo y en adición cuenta con la opción de “rebobinar” unos segundos el juego para reintentar ciertas acciones (lo cual lo hace mucho más fácil).

¿Un buen port?

A nivel técnico el juego está muy bien porteado, aún en una pantalla de televisión el juego se encuentra bien escalado, tuve la oportunidad de probarlo en PS5 y su pixel art luce muy bien y no como si estuviera mal estirado.


Asimismo el juego cuenta con las clásicas opciones de los ports de juegos clásicos como el rebobinar el juego unos cuantos segundos para ayudar con la frustración, marcos, poder cambiar la pantalla con filtro de monitor y también cuenta con material extra como la digitalización de la caja y del juego original y varios artes oficiales.


Un solo juego en lugar de una colección.

Si bien se agradece que Ninja Five-0 llegue a plataformas actuales (ya que el juego original de Game Boy Advance ha elevado mucho su costo), lo cierto es que es cuestionable el que se nos esté entregando un solo juego en lugar de una colección de juegos clásicos.

Independientemente de que se trate de un buen juego, y esto no sería un problema si su precio no fuera de $25.00 dólares o casi los $300.00 pesos MX (dependiendo la plataforma de su elección), un costo que el juego no justifica por su contenido.


Conclusión.

Ninja Five-0 es un juego de acción/plataformas en 2D divertido y desafiante y que se agradece que por fin podemos disfrutar en plataformas actuales, (ya que el juego original lanzado en Game Boy Advance).

Y aunque es un muy buen port, no cuenta con contenido adicional (además de arte del juego o la digitalización de la caja y manual original) que justifique su precio solo por un juego clásico, que aunque no es prohibitivo, su costo es similar al de otras colecciones con varios juegos clásicos que ya nos ha entregado Konami.

Ninja Five-0 ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

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7 Score

PROS

  • Un clásico divertido con mecánicas sencillas pero con buenas dosis de desafío.
  • Buen port bien escalado a pantallas actuales.
  • Cuenta con varios elementos para hacer más sencilla la experiencia para nuevos jugadores.

CONS

  • El juego no justifica su precio que puede igualar al de muchas colecciones de juegos clásicos.

Review Breakdown

  • Ninja Five-0 es un juego de acción/plataformas en 2D divertido y desafiante y que se agradece que por fin podemos disfrutar en plataformas actuales, (ya que el juego original lanzado en Game Boy Advance), y aunque es un muy buen port, no cuenta con contenido adicional (además de arte del juego o la digitalización de la caja y manual original) que justifique su precio solo por un juego clásico, que aunque no es prohibitivo, su costo es similar al de otras colecciones con varios juegos clásicos que ya nos ha entregado Konami. 0

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Reseñas

Suikoden I & II HD Remaster: La magia de dos joyas RPG

La serie Suikoden, es una legendaria saga de Konami parida por Yoshitaka Murayama, que es una joya de culto que muchos siguen venerando.

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Pocos RPGs se atreven a contar historias de guerra, esperanza y tiranía con la maestría de la serie Suikoden. La legendaria saga de Konami, parida por Yoshitaka Murayama, es una joya de culto que aquellos con buen gusto siguen venerando.

Especialmente los dos primeros juegos, que no solo te ponen en los zapatos de los desvalidos, sino que también te lanzan de cabeza a una revolución donde las decisiones pesan y las alianzas no son solo números en una hoja de personaje.

Pero Suikoden no es solo guerra y política. Como bien se dice en la epopeya china A la orilla del agua, que inspiró la saga: “Un vecino cercano significa más que un pariente lejano”.

Las relaciones interpersonales, los conflictos morales y la línea borrosa entre el bien y el mal están en el ADN de estos juegos. Así que cuando la fe tambalea y los ideales se ven desafiados, Suikoden nos obliga a preguntarnos: ¿qué tan lejos estamos dispuestos a llegar por la justicia?

El regreso de Suikoden con dos clásicos inmortales

Lanzados originalmente en 1995 y 1998 para PlayStation, Suikoden I & II son RPGs de ritmo ágil, historia contundente y personajes memorables.

Y ahora, con Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars, regresan más fluidos y accesibles que nunca.

Esta remasterización está basada en el port de PSP exclusivo de Japón y trae consigo varias mejoras: movimiento en ocho direcciones, soporte de pantalla ancha, galerías de arte y música, y la posibilidad de correr desde el inicio sin depender de la Holy Rune.

Adiós a esas caminatas eternas.

Gráficos renovados llenos de amor y alma

El salto visual es notable. Los fondos han sido completamente renovados y se ven espectaculares sin sacrificar el estilo pixel art de los personajes. Olvídense del horror de los sprites difuminados con filtro de vaselina que otras remasterizaciones han sufrido (cof cof Chrono Cross).

Los retratos de los personajes también se han mejorado, sobre todo en Suikoden I, con Junko Kawano regresando para dar nueva vida a su arte original.

Y si tienes un Switch OLED, este es el momento de presumirlo. Los juegos se ven impresionantes en la pantalla portátil, aunque las versiones de Switch corren a 30 fps. No es un gran problema, pero podrían haber apuntado un poco más alto.

Mejoras sí, pero con algunos “pero”

Aunque esta remasterización hace muchas cosas bien, también tiene decisiones extrañas. Por ejemplo, la gestión del inventario en Suikoden I sigue siendo un dolor.

Cada personaje tiene su propio inventario individual, lo que significa que pasarás demasiado tiempo reordenando objetos .

Aunque el guardado automático suena como una bendición, está mal implementado: solo guarda cuando entras en una pantalla con un Orbe del Viajero, lo que hace que algunas secciones largas de combate y exploración sigan siendo un dolor si no guardaste manualmente.

Combate clásico con sabor estratégico

El combate por turnos sigue siendo rápido y satisfactorio. La posición de los personajes en la alineación importa, los ataques combinados entre ciertos personajes son brutales y las Runas ofrecen opciones mágicas variadas.

uikoden II expande esto con personajes que pueden equipar múltiples Runas, lo que permite un nivel de personalización más profundo.

Pero el combate por turnos es solo la mitad del paquete. Suikoden también introduce duelos uno contra uno, donde debes leer las intenciones del oponente y responder en un sistema de piedra, papel o tijera.

Y, por supuesto, las Batallas del Ejército, que varían entre entregas. Suikoden I usa un sistema estratégico simple basado en piedra, papel o tijera, mientras que Suikoden II introduce un mini-RPG de estrategia más complejo que, aunque a veces frustrante, le da peso a la narrativa.

Las 108 Estrellas del Destino: atrápalos todos

Uno de los sellos de identidad de la serie es el reclutamiento de personajes. Una vez que obtienes tu castillo, puedes empezar a reunir a las 108 Estrellas del Destino, que no solo se suman a tu ejército, sino que también expanden tu base con tiendas, cultivos, baños públicos y hasta un restaurante.

Sin embargo, algunos reclutamientos son tan crípticos que sin una guía te perderás de personajes clave. Es frustrante, pero la satisfacción de ver tu castillo convertirse en una bulliciosa ciudad-estado lo compensa.

La experiencia de Suikoden I & II HD Remaster

Volver a jugar Suikoden I & II confirma que estos juegos no solo han resistido la prueba del tiempo, sino que siguen siendo unos de los RPGs más ambiciosos y bien ejecutados de su época. Suikoden II en particular sigue siendo un referente absoluto del género, con una historia emocionalmente impactante y un diseño que pocas veces se ha igualado.

Si bien esta remasterización no es perfecta y podría haber sido más generosa con sus mejoras de calidad de vida, sigue siendo la mejor forma de jugar estos clásicos hoy en día. Suikoden es historia viva del RPG, y Konami sabe que tiene en sus manos una gran IP

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8 Score

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  • Volver a jugar Suikoden I & II confirma que estos juegos no solo han resistido la prueba del tiempo, sino que siguen siendo unos de los RPGs más ambiciosos y bien ejecutados de su época. Suikoden II en particular sigue siendo un referente absoluto del género, con una historia emocionalmente impactante y un diseño que pocas veces se ha igualado. 0

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