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Luigi’s Mansion 2 HD, espeluznantemente divertido/ Reseña

Luigi’s Mansion 2 HD es otro claro ejemplo de cómo Nintendo sigue apostando en grande a los remakes y remasterizaciones

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Luigi’s Mansion 2 HD es otro claro ejemplo de cómo Nintendo sigue apostando en grande a los remakes y remasterizaciones con resultados que generalmente son muy exitosos.

En 2019 tuvimos Luigi ‘s Mansion 3, título exclusivo de Switch que nos recordó el porque del gran cariño a la serie de juegos protagonizado por el plomero de gorra verde.

En esta ocasión la gran N trae a los jugadores se les ofrece un port para Switch de su predecesor, Luigi’s Mansion 2 mejor conocido como Luigi’s Mansion: Dark Moon.

Si bien puede parecer contradictorio volver al segundo juego cuando ya existe una tercera entrada nativa de Switch, Luigi’s Mansion 2 aún se mantiene firme, incluso si su sucesor luce visualmente superior.

En 2013 cuando el segundo juego llegó a la 3DS formaba parte de las celebraciones del Año de Luigi por parte de Nintendo,obteniendo gran críticas muy favorables, por lo que no tenemos ninguna objeción de que esté de regreso esta secuela

De hecho, es el estudio australiano Tantalus Media, mejor conocido por sus remasterizaciones HD de Zelda de Skyward Sword en Switch y Twilight Princess en Wii U, fue elegido por Nintendo para darle el mismo tratamiento a Luigi’s Mansion 2.

Y una vez más ha hecho un gran trabajo al llevar el material original al mundo de 1080p.

Lo que te espera en Luigi’s Mansion 2 HD

Dado que la 3DS tenía una pantalla superior de apenas 240 píxeles de alto, es lógico que la versión Switch de Luigi’s Mansion 2 haya recibido una mejora notable en calidad.

Si bien Tantalus podría simplemente haber mejorado el juego original y dar por terminado el día, se tomó el tiempo para garantizar que la versión Switch se vea lo más nítida y visualmente atractiva posible.

Se han recreado algunas texturas, mientras que numerosos modelos de personajes, como los del propio Luigi y el peculiar científico Profesor E Gadd, han sido reemplazados por versiones más detalladas y expresivas, lo que permite que las fantásticas animaciones del juego brillen aún más.

Esto nos da una experiencia visual que se agradece mucho porque realmente luce como un título totalmente actual y nuevo aunque no al nivel de la tercera entrega de la franquicia.

Lo bueno y malo del gameplay

Los ajustes también se han extendido a la jugabilidad, aunque quizás no con tanto éxito.

El original de 3DS adolecía un poco de la falta de un segundo joystick analógico, lo que significaba que era un poco complicado apuntar la aspiradora y la antorcha de Luigi.

Aquí, la presencia de un segundo joystick mejora un poco las cosas, pero debido a que el juego fue diseñado originalmente sin uno en mente, no se ha adaptado como uno hubiera querido.

Como resultado, si bien ahora es posible apuntar la aspiradora y la antorcha con el joystick derecho.

Si bien se han agregado numerosas opciones de control para invertir ejes, nunca terminas por sentirte totalmente cómodo con los controles.

Se podría argumentar que esos controles algo difíciles de manejar de 3DS funcionaron a favor de la versión original.

Esto no escapa al hecho de que nos hubiera gustado que se sintiera un poco más intuitivo.

La presentación 2D de un juego creado con la estereoscopía 3D también afecta un poco la experiencia.

La cámara del juego está bastante baja porque la versión 3DS presentaba cada habitación como un pequeño diorama 3D.

Pero sin esa profundidad a veces es difícil juzgar dónde están los enemigos y el dinero en efectivo en la pantalla.

La magia del juego no se ha perdido

Dejando a un lado lo anterior, Luigi ‘s Mansion 2 sigue siendo tan entretenido como cuando se lanzó por primera vez.

El juego sigue a Luigi mientras intenta armar la Dark Moon, un objeto flotante místico que mantiene amigables a los fantasmas locales.

King Boo ha destrozado la Luna Oscura y, al hacerlo, ha vuelto desagradables a todos los fantasmas.

Por lo que depende de Luigi visitar una serie de mansiones para buscar los fragmentos, mientras atrapa a los fantasmas alborotadores en el camino.

Cada mansión contiene una serie de etapas separadas y, antes de intentar cada una, el profesor E Gadd marca las áreas de interés en el mapa de Luigi.

Este mapa estaba en la pantalla inferior en la versión 3DS, pero ahora se ha movido a la esquina superior derecha. .

La mayor parte del juego, entonces, es una combinación de captura de fantasmas y resolución de acertijos.

Mientras Luigi intenta descubrir cómo activar el interruptor, truco o trampa que revelará el camino a la siguiente habitación de la mansión.

La falta de un sistema de pistas puede dejar perplejos a algunos jugadores más jóvenes, pero la mayoría eventualmente podrá resolver las cosas mediante prueba y error.

Mejoras que realmente valen la pena

El salto de 3DS a Full HD permite que la personalidad del juego brille de verdad.

El lanzamiento original fue elogiado por su fantástica animación y es aún más fácil verlo aquí.

Es un placer controlar el modelo de personaje actualizado de Luigi mientras deambula aterrorizado por los pasillos y juguetea torpemente con los distintos artilugios de cada mansión.

La imagen es nítida tanto en el modo acoplado como en el modo portátil, sin que se vea ninguna imagen borrosa.

Si este juego no se ejecuta a 1080p y 720p nativos, respectivamente, entonces no puede estar muy lejos. Los aficionados a la velocidad de fotogramas pueden sentirse decepcionados al saber que se trata de un juego de 30 fps, pero dado su ritmo relativamente lento, no es realmente un problema.

Un genial soundtrack

La banda sonora también es fantástica en todo momento y, ocasionalmente, se puede escuchar a Luigi tarareando nerviosamente en un intento de calmar sus nervios.

Es un uso brillante de música en capas y garantiza que el juego suene tan pulido como parece.

Si bien su inicio original en una computadora de mano puede dar la impresión de que le falta contenido, ese tampoco es el caso: esta es una experiencia agradablemente sustanciosa que probablemente le tomará a un jugador novato alrededor de 15 horas completarla.

Eso es antes de agregar el valor de repetición al tratar de encontrar las gemas ocultas y mucho más.

Además de tratar de obtener una calificación de tres estrellas en cada etapa.

Un entretenido modo de juego

Luego está el modo Torre del Horror en donde los jugadores exploran los pisos de una torre llena de fantasmas que son generados aleatoriamente, todos ellos deben de ser capturados durante un tiempo limitado.

Puedes hacerlo solo o formar equipo con hasta tres personas para aumentar el reto y diversión.

Es cierto que a este modo le falte historia pero su ritmo de gameplay lo vuelve una alternativa divertida porque está centrada totalmente en la acción de captura.

También es la opción perfecta para disfrutar rápidamente durante un viaje.

Un juego ideal para los fans de Luigi

En última instancia, Luigi’s Mansion 2 HD es la situación perfecta para todos:

una remasterización que no sólo revive un gran juego para que los recién llegados puedan disfrutarlo por primera vez.

Sino que también mejora las imágenes hasta tal punto que incluso aquellos que jugaron hace 11 años tendrá buenas razones para volver a visitarlo.

Luigi’s Mansion 2 HD es otra remasterización sólida de Nintendo que no juega demasiado con el original,.

Pero ofrece suficientes mejoras en términos de detalles visuales para que valga la pena.

Los controles no son perfectos pero el puro encanto que se esconde en cada grieta significa que aún así vale la pena echarle un vistazo.

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DIABLO IV: LORD OF HATRED – Reseña

No te vas a querer perder Lord of Hatred, el segundo DLC para Diablo IV y poniendo le punto final a la saga del odio

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¡Diablo 4 con cada expansión se pone mejor!

Si eres fan de la saga, no te vas a querer perder Lord of Hatred, el segundo DLC para Diablo IV y poniendo le punto final a la saga del odio, teniendo un cierre digno y trayendonos novedades jugables bastante importantes.

Te platico si comprar Diablo IV: Lord of Hatred ¿vale la pena?

¿De qué va la historia?

En el anterior DLC Vessel of Hatred, cierra con un cliffhanger que muchos queríamos ver. Y me da gusto decirles que vale 100% la pena la espera.

La trama nos lanza directo a una situación bastante bastante problematica, Mefisto ha dejado de esconderse y ahora se hace pasar por el profeta Akarat, engañando a las Amazonas en las Islas Skovos.

Lo que realmente te vuela la cabeza es la narrativa de esta expansión, para tener una oportunidad contra el Señor del Odio, nos toca pactar una tregua incómoda con… no te voy a spoilear, para que lo descrubran ustedes mismos. Lord Of Hatred le da un peso emocional y una tensión a los diálogos que no habíamos visto antes, a mi parecer es la mejor historia contada hasta el momento de la saga de Diablo.

Es una historia de traición y desesperación que se siente mucho más personal.

Gameplay

En “mecanicas” el juego sigue siendo el mismo: vista senital, RPG, que tienes que eliminar muchisimos personajes en pantalla, buscar los mejores objetos, lo mismo que el juego base.
Pero, la llegada del Paladín y el Brujo cambia por completo el ritmo del juego. El Paladín es ese tanque de luz que en jugos pasados era un pilar de Diablo, con un balance perfecto entre defensa y daño sagrado. Mientras que el Brujo es un espectáculo de fuego y maldiciones.

La verdadera joya es el regreso del Cubo Horádrico. Poder transmutar objetos y buscar ese “roll” perfecto para tus ítems le da una profundidad al armado de personajes que te mantiene pegado al control experimentando con cada combinación posible.

Como les digo es el mismo juego, pero si solo habías jugado el juego base de hace añor, te sorprenderá bastante todos los cambios que ha tenido el juego hasta el día de hoy.

Mundo

Explorar las Islas Skovos es una experiencia increíble. Pasamos de las zonas lúgubres del juego base a una región llena de templos antiguos, selvas espesas y una arquitectura que respira la cultura de las Amazonas.

El diseño de los niveles es excelente, con una libertad de exploración que se siente orgánica. No se siente como un pasillo, sino como un mundo vivo donde cada rincón tiene una recompensa o un evento dinámico que te desvía de la misión principal de forma muy natural.

La expasión territorial no es gigantesca, pero, no por eso menos disfrutable. Vas a disfrutar bastante, cada uno de los rincones del nuevo lugar y como se complementa con el DLC pasado y el mapa base.

Apartado artístico

Visualmente, el juego se sigue viendo igual, gráficos impresionantes, con cinemáticas de película. La dirección artística logra que la belleza de Skovos se sienta amenazante bajo la corrupción de Mefisto. La calidad técnica de las texturas y la iluminación es de lo mejor de la generación, pero es el sonido lo que termina de amarrar la experiencia. Los efectos de las habilidades del Brujo suenan pesados, imponentes, y la banda sonora épica te pone los pelos de punta en los enfrentamientos contra los jefes. Además, el doblaje latino sigue siendo excelente, dándole muchísima fuerza a la interpretación de Mefisto.

Aspecto técnico

En cuanto al rendimiento, el juego se porta a la altura en la mayoría de las plataformas, manteniendo unos FPS estables incluso cuando la pantalla se llena de enemigos y efectos de luz, todo dependerá de tu PC. En general, la experiencia técnica es bastante pulida para un DLC de esta magnitud.

Contenido

Hay muchísimas cosas nuevas. Entre la campaña principal, que tiene un ritmo excelente, y las nuevas actividades de endgame, tienes contenido para meses. La adición de la Ciudadela Oscura como una especie de raid cooperativa y la Ciudad Subterránea de Kurast para farmear a contrarreloj le dan una rejugabilidad tremenda. Si a eso le sumas que el precio de la expansión es bastante justo por todo lo que ofrece.

Conclusión

Diablo IV: Lord of Hatred es la redención total y la consolidación de lo que este juego siempre debió ser, al parecer a Blizzard se le está haciendo costumbre, mejorar Diablo conforme a los años. Es una expansión que no solo repite lo que funciona, sino que se arriesga con nuevas clases y sistemas profundos como el Cubo Horádrico que de verdad cambian la forma en que juegas. Si te gusta el género, es una parada obligatoria, Blizzard por fin encontró ese balance entre nostalgia y modernidad que tanto buscábamos.

Lo bueno y lo malo

Bueno:

  • El Paladín y el Brujo dos clases increibles
  • El regreso del Cubo Horádrico y los Talismanes
  • Las Islas Skovos ofrecen un cambio de aires visual refrescante y un diseño de mapa excelente.

Malo:

  • Aunque las nuevas mecánicas ayudan, la naturaleza repetitiva del endgame no convencerá a quienes no sean fieles al género.
  • Sigue arrastrando problema de la entrega base

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8.5/10

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SAROS – REVIEW

Un nuevo bullet hell llega en exclusiva a PlayStation 5. Te contamos qué tal está el nuevo título de Housemarque en nuestra review de Saros. 

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Un nuevo bullet hell llega en exclusiva a PlayStation 5. Te contamos qué tal está el nuevo título de Housemarque en nuestra review de Saros. 

Han pasado 5 años desde que en el 2021, Housemarque sorprendió a la industria con Returnal, un título que combinaba las mecánicas de un bullet hell con un roguelike, y al mismo tiempo nos mantenía pegados a la consola con una historia interesante que se contaba con una narrativa críptica. 

Ahora repiten la fórmula una vez más y nos entregan SAROS, ¿será lo suficientemente bueno para repetir el éxito de su predecesor y colocarse como el nuevo título insignia de Housemarque y PlayStation. Aquí te lo contamos.

¿De qué trata Saros?

En esta ocasión tomaremos el papel de Arjun Devraj un agente de Soltari, una compañía que tiene como misión explorar el universo en busca de recursos naturales para explotarlos en beneficio de la tierra y que son los encargados de enviar a Arjun y su equipo como parte de la tripulación del Echelon IV a explorar el planeta Carcosa y tratar de establecer contacto con una expedición que fue enviada anteriormente al planeta y ahora se considera perdida, pero para lograr esta misión, Arjun y compañía tendrán que enfrentar varios peligros y descubrir el misterio que se esconde detrás de los eclipses.

Dominar el bullet ballet de SAROS

El gameplay de Saros está diseñado para poner a prueba y llevar al extremo las habilidades de los jugadores. Si bien, hasta cierto punto puede considerarse más accesible que Returnal. Es necesario dominar el llamado bullet ballet, que es un estilo de juego donde en la gran mayoría de enfrentamientos, la pantalla estará llena de proyectiles neón que deberemos esquivar o bloquear de alguna manera, así que usar la vista no será suficiente, es importante usar todos los sentidos para percibir el peligro, poner atención a las vibraciones del DualSense y escuchar los diferentes sonidos que emite cada proyectil.

Es en este punto donde se vuelve muy importante dominar el uso de nuestro escudo, que es la proyección de un campo de fuerza con la capacidad de repeler un número limitado de proyectiles antes de romperse, pero que se puede cargar de energía al cubrirnos correctamente de proyectiles con colores específicos, comenzando con los azules y conforme avancemos en la historia, podemos añadir un par de colores más.

Al tratarse de un roguelike, al inicio de cada ciclo contaremos con la versión base de la última arma que usamos y cada vez que seamos derrotados terminará nuestro ciclo de vida, lo que causará que perdamos todo el equipo que logremos conseguir en cada ronda y empecemos una vez más desde nuestra base de operaciones. 

Pero el que un ciclo llegue a su fin y después se reinicie, no quiere decir que podamos seguir el mismo camino o recolectar el mismo equipo, si bien la prueba y el error son clave para dominar el juego y que encontremos un arma con la que nos sintamos cómodos, los diferentes niveles y biomas en Carcosa también se reinician, haciendo que cada uno de nuestros recorridos se sientan diferentes.

El nivel de dificultad en Saros

Tal vez el nivel de dificultad de Saros pueda parecer injusto para algunos jugadores, pero para nivelarlo, encontramos a lo largo de nuestro camino una serie de modificadores que aumentan las estadísticas y agregan algunos efectos positivos o negativos a nuestro personaje.

Por ejemplo podemos encontrar modificadores que aumenten nuestra barra de salud y como efecto especial hacen que el cool down para poder volver a usar el “dash” sea más rápido.

Y por otro lado, existen modificadores que entregan más beneficios a cambio de darnos un efecto negativo, por ejemplo hay artefactos que otorgan un aumento de salud y de poder para que nuestro escudo sea más resistente, pero  con la desventaja de hacer menos daño si nos quedamos de pie, que el “Ether” nos recupere menos salud al consumirlo o simplemente que nuestra arma de ataque se atore cada vez que recibimos daño. Dependerá de nosotros administrar los artefactos y decidir las modificaciones que Arjun tendrá en cada ciclo. 

Pero si los modificadores temporales no son suficientes, podemos recolectar materiales especiales que sirven para hacer modificaciones permanentes a nuestra armadura y así aumentar de forma permanente atributos como el escudo o la salud a traves de un árbol de habilidades.

El misterio del eclipse en Saros

Si bien carcosa en un planeta hostil, lleno de criaturas agresivas y biomas que nos entregan paisajes hermosos, la parte más llamativa es la aparición de un misterioso eclipse que no solo oculta el sol del cielo, sino que también modifica el ambiente, haciendo parecer que entramos a otra dimensión y volviendo a los enemigos más agresivos, lo que otorga otro nivel de dificultad.

Saros, portal de transportación.

¿Vale la pena Saros?

Tal vez  Saros a primera vista nos recuerda mucho a Returnal, pero la implementación de nuevas mecánicas, las mejoras gráficas y la historia interesante que es muy fácil de seguir, hacen de Saros una peculiar aventura que no se pueden perder todos los amantes del género roguelike y bullet hell. Porque una vez que empieces a explorar los hermosos paisajes que Carcosa tiene para ofrecer y a hacer frente a los seres que lo habitan, no vas a querer parar hasta llegar al final de la aventura.

Recuerda que Saros llega en exclusiva a PlayStation 5 este 30 de abril. 

SAROS - Review
Overall
4.5
  • Gameplay
  • Banda Sonora
  • Historia

SAROS - RESEÑA

Tal vez  Saros a primera vista nos recuerda mucho a Returnal, pero la implementación de nuevas mecánicas, las mejoras gráficas y la historia interesante que es muy fácil de seguir, hacen de Saros una peculiar aventura que no se pueden perder todos los amantes del género roguelike y bullet hell. Porque una vez que empieces a explorar los hermosos paisajes que Carcosa tiene para ofrecer y a hacer frente a los seres que lo habitan, no vas a querer parar hasta llegar al final de la aventura.

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LAST FLAG – Reseña

Last Flag toma esa nostalgia y la convierte en un hero shooter 5v5 bastante peculiar, que ya jugamos y te contamos que tal esta

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Last Flag

Last Flag toma esa nostalgia y la convierte en un hero shooter 5v5 bastante peculiar. Desarrollado por Night Street Games, un estudio fundado por Mac y Dan Reynolds (sí, el vocalista de Imagine Dragons y su hermano), nos lanzan a un caótico “programa” de televisión retro de los años 70 donde el único objetivo es robar la bandera del equipo contrario y proteger la tuya para sobrevivir a la ronda.

¿De qué va la historia?

Al ser una experiencia enfocada totalmente en el multijugador competitivo, no hay un modo campaña ni una trama profunda. La excusa narrativa es que somos concursantes en este “game show” televisivo donde todo se vale por el rating.

Los personajes tienen diálogos muy cómicos y el título nunca intenta tomarse en serio a sí mismo, creando una atmósfera súper relajada y divertida.

Gameplay

Last Flag es un Hero-shooter “competitivo”, con perspectiva de tercera persona.

Last Flag, propone algo un poco diferente. Las rondas empiezan con un minuto de “tranquilidad” donde el mapa se divide por una cortina y tienes que buscar el escondite más rebuscado para tu bandera. Al caer el telón, arranca la cacería de banderas, debes pelear por tres torres de radar que te avisan en qué zonas no está el objetivo rival. Además, le metieron un toque MOBA al poner robots neutrales que puedes destruir para ganar oro y mejorar tus habilidades en pleno combate.

El control es bastante responsivo, solo que las físicas del juego se sienten un poco extrañas, los personajes sientes que flotan por alguna razón.

pero tiene unos cuantos problemas, personajes como Arsenal o Scout no se sienten valanceados y dominan la arena, mientras que otros como Roadie se sienten inútiles, aparte, el movimiento a veces peca de sentirse medio flotante y algunas habilidades te frenan de golpe, cortando el ritmo de los tiroteos. todo esto se puede resolver con actualizaciones. Uno de los problemas más grande del juego, es que tiene muy pocos jugadores hasta el momento, teniendo que emparejarte con bots y pierde un poco la emoción de enfrentarte contra jugadores reales.

Mundo

El diseño de los escenarios está muy bien pensado para que la exploración y el sigilo inicial valgan la pena. Tienes alcantarillas, callejones y mucha verticalidad para ser creativo con tus escondites. El problema gigante es que de lanzamiento solo nos dieron dos mapas: Copper Falls y un castillo congelado llamado Snowfield. Por muy buen diseño que tengan, a la docena de partidas ya te sabes todas las rutas de memoria y se pierde por completo la magia de la exploración.

Apartado artístico

Visualmente es súper colorido y caricaturesco. Te recordará un poco a Fortnite o Team Fortress 2 (que los creadores se inspiraron en este último), pero con toda la identidad de los setentas. El único detalle es que ciertas animaciones se ven algo toscas cuando te mueves o usas poderes, rompiendo un poco esa ilusión de estar viendo un programa de televisión fluido y de alta calidad.

Aspecto técnico

Desarrollado en Unreal Engine 5, la optimización es una maravilla. Los requisitos en PC son los siguientes:

Contenido

Por unos $179 MXN te llevas todo el paquete, y hay que aplaudir de pie que no hay ni rastro de microtransacciones o mecánicas pay-to-win. Todos los cosméticos y personajes se desbloquean a la vieja escuela.

Conclusión

Last Flag es un experimento valiente con mucho potencial y cariño. Le da un giro estratégico y fresco a la clásica captura de bandera, acompañado de un modelo de negocio honesto y una banda sonora bastante buena. Si tienes con quien jugarlo te pasarás un muy buen momento. Pero su alarmante falta de contenido y, sobre todo, una comunidad vacía que te obliga a jugar con bots en casi todas las partidas, lo dejan en una posición difícil.

El juego tiene potencial, pero, en un genero tan saturado y tan competido, donde la mayoría de los juegos, son free to play y ya llevan años de contenido y experiencia. Last Flag lo tiene complicado, pero con su ruta de actualizaciones para este año, y siga mejorando los pequeños errores que tiene, puede llegar a ser un juego que llegue a competir con los más grandes. Te lo recomiendo, pero ten alguien con quien jugar.

Lo bueno y lo malo

Bueno:

  • El giro estratégico de esconder la bandera
  • El rendimiento en PC es bastante bueno
  • La música, el sonido y la estética retro televisiva derrochan personalidad.

Malo:

  • Escasez de contenido
  • Héroes muy desbalanceados
  • Animaciones algo toscas y movimiento flotante en ciertas acciones.
  • Falta de jugadores reales.

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6.5/10

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