

Reseñas
Flintlock: The Siege of Dawn, un soulslike diferente/ Reseña
Flintlock: The Siege of Dawn es un RPG de acción desarrollado por A44 Games y publicado por Kepler Interactive para PS5, Xbox Series y PC
Flintlock: The Siege of Dawn es un RPG de acción desarrollado por A44 Games y publicado por Kepler Interactive para PlayStation 5, Xbox Series y PC.
El estudio neozelandés detrás del interesante Ashen regresan con un título con un estilo de gameplay Soulslike dentro de un mundo abierto con un diseño visual muy atractivo que mezcla muchos elementos que terminan dándonos un sólido juego.
Flintlock: The Siege of Dawn intenta diferenciarse de los soulslike en los que se inspira y lo logra en gran medida con su multiplicador de combate único y sus rítmicas peleas contra jefes.

Las misiones secundarias opcionales que están esparcidas por todo el mundo terminan siendo muy gratificantes dado que el tiempo invertido se ve recompensado con mejoras y objetos coleccionables.
Los diferenciadores de Flintlock: The Siege of Dawn
Puede ser difícil dejar una huella como Soulslike en estos días, afortunadamente, Flintlock: The Siege of Dawn logra forjar su propia identidad gracias a la voluntad del desarrollador A44 de dejar de lado la brutal dificultad del género para darnos una experiencia que sí es retadora pero no imposible de lograr
Todo aquel fan de FromSoftware se va sentir como pez en el agua en Flintlock, teniendo esos elementos que caracterizan a las producciones de este estudio pero sin ese nivel de “stress” que te generan los mismos
Su gameplay nos da la oportunidad de poder derrotar enemigos que nos otorgan un recurso llamado Reputación.

El cual puedes usar para comprar habilidades y artículos. Si mueres perderás toda tu reputación pero podrás recuperarla nuevamente si regresas al lugar donde fallaste.
Sin embargo, Flintlock combina las cosas con un multiplicador de combate, que aumenta con las habilidades especiales y las armas que usas durante una pelea.
Una vez que hayas derrotado a tus enemigos, puedes aplicar este multiplicador a la reputación que obtienen para obtener mayores ganancias, pero el multiplicador se reinicia por completo cada vez que recibes daño.
Un simple ajuste de la fórmula promedio de Soulslike, pero termina siendo un sistema inteligente de riesgo y recompensa que trabaja constantemente para mantenerte alerta y darte una palmadita en la espalda por jugar bien.
La mezcla de juegos ya conocidos pero con un toque original
En Flintlock: The Siege of Dawn tienes una forma de esquivar, parar y una pistola para contrarrestar los ataques enemigos, estas son mecánicas vitales en juegos clásicos “Soulslike” pero en Flintlock se agrega un toque de GoW para hacerlos sentir parte de un sistema más grande.
Encadenarás ataques estándar antes de detener el intento de tu enemigo de contraatacar, seguido rápidamente por un hechizo mágico, luego un contador de pistola y luego repetirás.
Una vez que te acostumbras y aprendes patrones, las peleas pueden resultar muy rítmicas.

Es posible superar casi todas las peleas sin esquivar nada, y armar una combinación perfecta de ataques, paradas y contraataques para derrotar a un enemigo fuerte.
Para luego cobrar tu enorme multiplicador por una gran parte de reputación, este elemento termina siendo extremadamente satisfactorio.
La dificultad adecuada para divertirse
Flintlock logra hacer esto sin ser exigente en sus mecánicas pero sin ser demasiado difícil, otra forma de diferenciarse de sus inspiraciones.
Eso puede ser una fortaleza o una debilidad dependiendo de cómo te sientas con respecto al género, pero es importante señalar que el juego nunca se siente que fuera demasiado fácil.
Gradualmente aumentarás tu poder a medida que mejoras tu equipo y desbloqueas más habilidades, pero siempre hay una pelea de jefe esperando entre bastidores para ponerte en tu lugar.
También existe la posibilidad de que cada enemigo que encuentres arruine tu multiplicador de combate, por lo que casi nunca puedes volverte demasiado complaciente.

Puedes hacer que Flintlock sea mucho más fácil o más difícil para ti dependiendo de cuánto explores fuera de lo común, y es un juego que te brinda muchos incentivos para hacerlo.
Grandes áreas de las dos principales zonas de mundo abierto del juego están dedicadas a tareas opcionales, ya sea limpiar un campamento de bandidos, emprender una misión secundaria o enfrentarte a una prueba difícil.
Los puntos débiles con los que te toparas
Hay una cantidad impresionante de verticalidad en cada lugar que visitas, lo que complementa perfectamente la mecánica transversal de Flintlock.
Puedes llegar a áreas elevadas y cruzar grandes distancias con un ingenioso doble salto y una carrera en el aire, mientras que encadenarlos te permite deslizarte por el mapa.
También hay grietas a las que puedes acceder con tus poderes mágicos que te ayudan a encadenar saltos, y Flintlock a menudo combina todas sus mecánicas transversales para crear entretenidas secciones de escalada que actúan como un refrescante descanso en tu lucha
Desafortunadamente, Flintlock nunca hace un uso completo de su mecánica transversal y la mayor parte de la escalada es muy simple.

No hay una sensación real de peligro cuando escalas acantilados o vuelas sobre grandes abismos.
Puedes sentarte en una grieta todo el tiempo que quieras mientras sopesas tu próximo movimiento, y rara vez el juego amplía tus habilidades con el recorrido de la misma manera que lo hace con el combate.
Tampoco ayuda que la escalada pueda ser muy resbaladiza a veces, ya que a menudo se siente como si tuvieras barras de jabón pegadas a los pies durante las plataformas más precisas.
Volar a través de amplios espacios abiertos, aterrizar con un tobogán y luego deslizarse hacia otra grieta en la distancia se siente increíble y dinámico, pero también hace que saltar sobre tejados estrechos y pequeñas plataformas sea frustrante.
La narrativa detrás de Flintlock
La historia se centra en la protagonista principal cuyo nombre es Nor y su recién adquirido amigo zorro Enki mientras trabajan juntos para derrotar a los despiadados dioses de The Great Below y salvar la tierra de Kian de la aniquilación total.
La creciente relación de Nor y Enki es definitivamente lo más destacado de la historia, y recuerda mucho a varias parejas dentro del mundo de los videojuegos que entablan una amistad entrañable a lo largo de la aventura.
Te encontrarás con lugares interesantes, que a veces contienen un par de notas que brindan un poco de información, pero también están llenos de NPC que repiten el diálogo y rara vez tienen personajes únicos con los que interactuar.

Hace que todas las áreas se sientan iguales a pesar de estar en lados opuestos del mundo, y eso reduce los riesgos del cataclismo que acabará con el mundo que te has propuesto detener.
Tienes un pequeño grupo de amigos, pero no conocerás a nadie importante fuera de ellos.
Sin embargo, sigue siendo una historia lo suficientemente útil como para mantenerte invertido hasta que lleguen los créditos, y aunque algunos giros y vueltas pueden no ser tan impactantes como te gustaría, definitivamente vale la pena jugar a Flintlock por su combate y centrarse en la exploración.
Un opción que vale la pena
Flintlock: The Siege of Dawn tiene la gran virtud de apostar por la diversión y pasarla bien dentro de un juego con un estilo inspirado en los Soulslike pero que le imprime su propia identidad agregando mecánicas en su gameplay que terminan volviéndose muy entretenido.
Los protagonistas del juego tienen una relación muy peculiar que se va fortaleciendo a lo largo de toda la aventura que vivimos, si bien es cierto que la historia no es muy original brinda momentos llenos de emoción.
Lo mejor que nos ofrece Flintlock: The Siege of Dawn es el sentimiento de sentirnos realmente recompensados cada vez que logramos vencer un jefe o exploramos una zona lo cual termina siendo muy gratificante dado que te invita a seguir conociendo el mundo creado por el estudio A44 Games.
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Netflix
Devil May Cry – Review
Una tormenta se acerca con Devil May Cry de Netflix. ¿Qué tal está la nueva serie animada? Te lo contamos en nuestra review.

Una tormenta se acerca con Devil May Cry de Netflix. ¿Qué tal está la nueva serie animada? Te lo contamos en nuestra review.
Si alguna vez has jugado videojuegos, seguro te suena bastante el nombre Dante, un caza demonios que se ganó su lugar en la industria y que le aseguró a Capcom otro gran éxito con la saga Devil May Cry.
Aunque anteriormente ya habíamos tenido una adaptación en formato anime de Devil May Cry, esa versión adaptaba una versión más adulta de Dante y que se ubicaba cronológicamente entre Devil May Cry 1 y Devil May Cry 4.

En esta ocasión, Netflix une fuerzas con Adi Shankar, la misma persona que estuvo detrás de la versión animada de Castlevania (también de Netflix) y con Studio Mir, el estudio de animación coreano que ha trabajado en proyectos como Voltron: Legendary Defender y La Leyenda de Korra, para traernos una adaptación original de los primeros años de Dante como caza demonios, fuertemente influenciada por lo que vimos en Devil May Cry 3, uno de los mejores Hack and Slash de la historia y que marcaría un antes y un después en la franquicia de Capcom.
Adi Shankar y Netflix han decidido construir esta serie animada tomando como base el primer encuentro de Dante y Lady, si bien no hay un cambio sustancial en la historia de origen de ambos personajes, se toman la libertad de colocarlos en una situación nunca antes vista en la franquicia, introduciendo también a un nuevo antagonista que conocemos simplemente como White Rabbit.

Devil May Cry de Netflix: Tan parecido y a la vez tan diferente de Devil May Cry 3
Si bien esta serie animada está basada en el mítico Devil May Cry 3 que se lanzó en el año 2005, incluye muchos otros elementos que se han agregado a lo largo de los años al lore de la franquicia. Esta adaptación mantiene la premisa de la historia original del primer encuentro entre Dante y Lady, también aprovechan para actualizar la historia que a lo largo de los años se fue uniendo con piezas que en varias ocasiones no encajaban del todo.
Al igual que en DMC3, Devil May Cry de Netflix nos presenta a un Dante joven que está dando sus primeros pasos como caza demonios, que aunque aparenta tener una personalidad sarcástica y despreocupada, la serie se toma el tiempo de explicarnos que tiene un alma rota y toca brevemente el origen de la tristeza que lo atormenta (cosa que seguramente será explorada más a fondo en la segunda temporada).
De manera simultánea nos presentan a Lady, personaje que sirve como contraparte de Dante, ya que al igual que él carga con un tormentoso pasada y una estrecha relación con los demonios.
Tal vez lo más interesante es la introducción de un nuevo villano, un personaje al que solo conoceremos como White Rabbit, diseñado para hacernos especular sobre su identidad con las pistas y vistazos a otros villanos de la franquicia presentados a lo largo de los 8 episodios de esta primera temporada.

Lo BUENO de Devil May Cry de Netflix
Si bien la historia de Devil May Cry 3 es una de las favoritas de los fans de la franquicia, Adi Shankar y Netflix toman una decisión arriesgada al crear una versión completamente nueva de los años de juventud de Dante y su primer encuentro con Lady. Incluyendo personajes originales para sumar a la historia y el regreso de clásicos de la franquicia poco conocidos, tal como lo es Enzo, un personaje poco recordado del Devil May Cry original de PlayStation 2 y que además sirve como puente al universo de Bayonetta. El ver esos detalles y guiños al lore de Devil May Cry muestra que un fan está detrás del proyecto.
En el apartado de la animación, esta mantiene un buen nivel de calidad la mayor parte del tiempo y la historia se acompaña con una serie de canciones de licencia de la década de los 2000 que fácilmente podrías haber escuchado mientras jugabas Devil May Cry 3, convirtiendo esta serie no solo en una historia interesante gracias al misterio que rodea al villano en turno presentado simplemente como The White Rabbit. Esto es una bomba de nostalgia y referencias que cualquier fan de los videojuegos puede disfrutar.

Lo MALO de Devil May Cry de Netflix
Aunque esta adaptación nueva es entretenida y muy disfrutable, Devil May Cry de Netflix comete el error de creer que todos los espectadores ya están familiarizados con la historia de Dante y su universo. Dejando caer cameo tras cameo de personajes populares, pero que en la serie no hacen nada más que acto de presencia para emocionar a los seguidores de la franquicia y hablar si acaso una línea de diálogo para seguir sumando intriga al misterio detrás de la identidad de White Rabbit y preparar su aparición en la segunda temporada.
Tal vez lo más perjudicial es el poco tiempo que se toman para explicar cosas importantes de la saga que podrían servir para empatizar más con los personajes, esto resulta en que algunos nudos argumentales se resuelvan solo porque sí para seguir adelante con la historia.

¿Vale la pena ver Devil May Cry de Netflix?
Devil May Cry de Netflix nos presenta una historia totalmente nueva y original, con un guion elocuente y un villano misterioso, que si bien mantiene la premisa del origen de Dante y Lady que ya conocemos del videojuego, se toma sus libertades para presentar y hacer disfrutable esta adaptación para aquellos que no son seguidores de la franquicia,
Con un total de OCHO episodios llenos de acción, un toque de gore y buena música, Devil May Cry se las arregla para mantenernos enganchados desde el primer capítulo hasta el último segundo del final de esta primera temporada, dejándonos con ganas de que estrenen la segunda lo más rápido posible para ver el punto más alto de esa tormenta que se avecina. Así que sí, sin duda no te la debes perder.
Devil May Cry de Adi Shankar tiene alto contenido de violencia y gore animado, chistes subidos de tono, un gran soundtrack y ya está disponible en Netflix.
Devil May Cry (Netflix)
Una tormenta se acerca con Devil May Cry de Netflix. ¿Qué tal está la nueva serie animada? Te lo contamos en nuestra review.
PROS
- Buenas animación
- Gran selección de canciones de licencia
- Una historia original que respeta la premisa de la fuente
CONS
- Personajes importantes hacen cameos sin explicación
- Aún no anuncian la segunda temporada
Cine
‘EL ÚLTIMO VIAJE’ (2024) | Reseña
¿Qué harías para devolverle a tu padre las ganas de vivir? Filip Hammar hizo un documental y te contamos qué tal está “El Último Viaje” en nuestra reseña.

¿Qué harías para devolverle a tu padre las ganas de vivir? Filip Hammar hizo un documental y te contamos qué tal está “El Último Viaje” en nuestra reseña.
En México (y al parecer el mundo) existió una generación, abuelos ya todos, que sufrieron demasiado las consecuencias del retiro, una generación acostumbrada a trabajar, a sentirse útil, cuya razón de vivir no era estar encerrado en casa sino mas bien realizando labores productivas. Esta generación se apagaba lentamente una vez que se veían obligados a estar fuera del campo laboral, su cuerpo se deterioraba rápidamente y perdían las ganas de vivir.
Este documental nos presenta un caso similar, además de los esfuerzos del hijo por tratar de sacar a flote a su padre, documental en el que como padres, hijos, pero en general seres humanos, nos sentiremos identificados en algún momento, ya que a todos nos llegará el momento de atravesar “El último viaje”.

¿DE QUÉ TRATA “EL ÚLTIMO VIAJE”?
Lars Hammar solía ser un alegre profesor de francés en su natal Suecia, enamorado de su profesión, contador de historias y chistes, amoroso padre, leal esposo y amante de la música. Todo eso cambió cuando llegó la edad de retirarse, las promesas de viajar y aprovechar el tiempo libre quedaron atrás y ahora rondando los ochenta años ha perdido las ganas de vivir, no quiere salir y parece que solo está dejando que el tiempo lo arrolle esperando el final.
Lars tiene la fortuna de tener un hijo que se dedica al entretenimiento, un presentador de televisión sueco de nombre Filip Hammar, al que se le ocurre preparar un viaje para devolverle “la chispa” a su padre, recordando que en su infancia no había otro lugar en donde su padre fuera más feliz que en Francia, así que compra un coche igual al que usaba su padre en ese entonces y prepara todo para rememorar aquello que hacía en su juventud y madurez, con la esperanza de que vuelva a sonreír.

LO BUENO DE “EL ÚLTIMO VIAJE”
El corazón del documental está en la honestidad e inocencia de Lars Hammar, cuyo pesimista sentido del humor e historia de vida tiene los momentos más emotivos dentro de toda la historia.
Aunque sin exagerar, se nota que el presupuesto está bien usado para realizar un viaje “familiar” que incluye días en carretera, la compra de un coche, hoteles y algunos otros extras que no mencionaré para que se lleven la sorpresa, en este sentido el presupuesto soporta también una buena hechura que a pesar de ser documental cuidan muy bien ciertos momentos para darle un aspecto visual digno, quizá no precisamente cinematográfico pero que justifica verlo en pantalla grande debido a que explota muy bien los paisajes que retrata.
La historia propone varios momentos emotivos que de nueva cuenta giran siempre alrededor del desempeño y reacciones de Lars Hammar, no me cabe duda que puede llegar a conmover a los más sentimentales, pero sobre todo ojalá logre que el espectador salga con una reflexión antes que con una lágrima.
La edición es efectiva, para lo cual se ayudan de mucho material grabado por la propia familia, así como la voz de un Lars mucho más joven ya que tenía la afición de hacer una especie de diario con el día a día en Francia, horas de grabación y sonido que se acomodan muy bien dentro de los objetivos del documental.

LO MALO DE “EL ÚLTIMO VIAJE”
A pesar de que se nota que el documental es bien intencionado, no dejaba de pasar por mi cabeza el hecho de que esto fuera también el mero pretexto para unas vacaciones pagadas, pero quizá solo sea la envidia la que habla en estos momentos frente a los “problemas” del primer mundo.
Si bien se intenta constantemente, dotar de cierto realismo a la historia y Lars sin duda es lo más real y honesto de todo lo que vemos, hay varios momentos que se sienten demasiado trabajados y artificiosos para forzar la respuesta emotiva del espectador, no es una cámara en mano la que acompaña a este trío sino que se nota un equipo y grabaciones más complicadas de lo que aparenta, lo que le aporta un ambiente plástico y forzado a lo que vemos.
El mensaje es bueno, pero llega hasta los últimos minutos y de manera algo empobrecida, Filip Hammar gasta el 90% de su documental en rememorar y recobrar todo aquello que Lars ya no puede recuperar, una labor exhaustiva sin duda pero inútil para el mensaje que deja al final.

VEREDICTO
“El último viaje” es un documental simple pero efectivo al momento de proponernos una narrativa esperanzadora y ligera, no me cabe duda que en estos tiempos tan caóticos habrá quien necesite cierta alegría al corazón y éste documental cuenta con varios momentos que los dejarán con una sonrisa y (ojalá) una mirada esperanzadora a su presente o futuro.
No necesitamos tener ochenta años para sentir que hemos hecho todo lo que podíamos, o peor aún, que no haremos jamás eso que quisimos, este sencillo documental nos recuerda (muy al final), que la vida es un viaje que todos atravesamos de maneras distintas, que vale la pena atesorar los buenos momentos y aprender de los malos, que no importa que nuestro cuerpo o condición (física, psicológica o monetaria) nos impida repetir aquello que alguna vez nos hizo felices, es nuestro deber mantener la curiosidad viva y el ojo bien abierto ante los retos nuevos y actividades que aún podamos realizar.
Este documental llega a salas mexicanas a partir de este 3 de abril y es una oportunidad para que valoren su situación sea cual sea y pasemos, por qué no, un rato agradable y ligero en compañía de una aventura más del anciano Lars, porque todos los días pueden ser nuestro último viaje, pero hay que estar agradecidos de todos los que quedan en lo que llega nuestra última cita.
PROS
- Emotiva
- Buena manufactura
- Invita a la reflexión
CONS
- Algo forzada
- La moraleja llega muy tarde
Reseñas
South of Midnight: un viaje al sur más mágico y oscuro- Reseña
Lo que eleva a South of Midnight por encima de otros títulos con estética llamativa es su historia, cuya narrativa es muy atractiva

Compulsion Games tenía una deuda pendiente con los jugadores. Después del fallido We Happy Few, un juego que prometía una experiencia narrativa única y con South of Midnight ha llegado su crecimiento como estudio.
Su compra por parte de Microsoft fue vista con escepticismo, pero ahora, con South of Midnight, la visión del equipo finalmente se materializa en un juego que destaca por su identidad artística y narrativa.

Este es un título que grita personalidad, que se arriesga con una propuesta visual fuera de lo común y que, aunque no reinventa la rueda en cuanto a jugabilidad, entrega una experiencia envolvente y memorable.
Bienvenidos a South of Midnight
Desde su primer tráiler, South of Midnight dejó claro que sería un juego diferente. Su estilo visual, inspirado en el stop-motion, evoca la sensación de estar viendo una película animada de Laika. pero con un giro más oscuro y surrealista.
Este mundo no es un simple reflejo del sur profundo de EE. UU., sino una versión retorcida y mágica donde la mitología cobra vida. Desde los pantanos encantados hasta pueblos fantasmales, cada escenario tiene un diseño vibrante, con una atmósfera que mezcla lo fantástico con lo melancólico.

Controlamos a Hazel, una Tejedora, una figura mística encargada de sanar las almas perdidas tras una gran catástrofe. Pero su misión no es solo espiritual: su propio viaje está marcado por heridas familiares y secretos que se revelan conforme avanzamos en la historia.
El juego no solo usa su mitología como ambientación, sino que la convierte en parte integral de su narrativa. Criaturas imponentes como un cocodrilo gigante con islas en la espalda o la enigmática Molly Abrazadora no son simples enemigos, sino entidades con pasados complejos, que reflejan tanto la riqueza del folclore sureño como las luchas internas de la protagonista.
Un cuento de fantasía con alma y fantasmas
Lo que realmente eleva a South of Midnight por encima de otros títulos con estética llamativa es su historia. No se conforma con ser un espectáculo visual, sino que pone el mismo esfuerzo en construir una narrativa emocionalmente poderosa.
La relación entre Hazel y su madre es el eje central de la historia, presentando diálogos bien escritos y una dinámica que se siente auténtica. No es el típico drama forzado de “hija rebelde y madre distante”, sino una exploración más matizada de lo que significa la pérdida, la responsabilidad y la redención.

Cada espíritu que encontramos en el camino tiene su propia historia, muchas veces trágica. Sanar a estas almas perdidas no es solo un objetivo de misión, sino una forma de profundizar en el mundo y en el propio desarrollo emocional de Hazel.
La estructura episódica del juego mantiene la narrativa en movimiento. No hay grandes secciones de relleno ni misiones secundarias que se sientan irrelevantes: cada capítulo introduce un nuevo personaje o criatura con su propia historia, lo que mantiene el ritmo fresco e interesante.
Un gameplay efectivo pero lejos de innovador
Aquí es donde South of Midnight juega de manera más segura. Su mezcla de plataformas, exploración y combates en arenas recuerda a juegos ya conocidos siendo esto uno de sus puntos débiles.
El combate gira en torno a los poderes de Tejedora de Hazel, permitiéndole manipular el entorno y utilizar habilidades especiales contra los enemigos. Al principio, las peleas pueden sentirse algo simples, pero conforme desbloqueamos más habilidades, el sistema se vuelve más dinámico y estratégico.

Las batallas contra jefes son, sin duda, el punto más alto del combate. Cada uno de estos enfrentamientos está diseñado no sólo como un desafío mecánico, sino como un momento narrativo importante.
Un detalle genial es que cada jefe tiene su propia canción que cuenta su historia, agregando una capa emocional y artística a la pelea.
El diseño de niveles es mayormente lineal, con algunas ramificaciones que premian la exploración con mejoras y detalles narrativos adicionales. No es un mundo abierto ni pretende serlo, pero su estructura mantiene un buen ritmo sin sentirse restrictiva.
Diseñado para que todos vivan la experiencia
Uno de los aciertos de South of Midnight es su enfoque en la accesibilidad. No es un juego diseñado para ser excesivamente difícil, sino una experiencia narrativa envolvente. Sin embargo, para quienes buscan un reto mayor, el juego permite ajustar la dificultad.

Además, cuenta con pistas sutiles que evitan momentos de frustración en la exploración y el combate. Esto no significa que el juego te tome de la mano, pero sí que respeta tu tiempo y evita que la experiencia se vuelva tediosa.
Un mundo que suena y se siente vivo
El apartado visual es sin duda el gran atractivo del juego. No solo los modelos de los personajes y escenarios están cuidadosamente diseñados, sino que la iluminación, los colores y las animaciones aportan una identidad única al mundo de South of Midnight.
Pero lo que realmente amarra la experiencia es su apartado sonoro. La música tiene un papel fundamental, combinando sonidos tradicionales del blues y el folk sureño con arreglos más atmosféricos que refuerzan la sensación de estar en un mundo de fantasía oscura.

Las actuaciones de voz también son excelentes, dando vida a los personajes de una manera convincente y natural. Hazel, en particular, es un personaje con una voz que transmite emociones genuinas, lo que hace que su viaje se sienta aún más personal.
Un paso adelante para Xbox y Compulsion con South of Midnight
Si algo queda claro con South of Midnight, es que Compulsion Games ha encontrado su identidad. Después de los tropiezos con We Happy Few, el estudio ha logrado entregar un juego que no solo se ve increíble, sino que tiene una historia que realmente vale la pena experimentar.
Si bien su jugabilidad no es revolucionaria, su narrativa, dirección artística y atmósfera lo convierten en una experiencia especial. Este es exactamente el tipo de juego que Xbox necesita en su catálogo: algo que destaque por su originalidad, que se atreva a contar historias de manera diferente y que demuestre que hay espacio para juegos más allá de los shooters y los RPGs de siempre.
Para quienes buscan una historia bien contada, personajes memorables y un mundo que se sienta vivo, South of Midnight es una apuesta segura. No es perfecto, pero es un claro indicio de que Compulsion Games finalmente está listo para jugar en las grandes ligas.
Y si este es solo el comienzo, entonces su futuro se ve muy prometedor.
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