Connect with us

Videojuegos

Los tipos de dificultad en los videojuegos como complemento

Published

on

Hay juegos que nos ponen a prueba con su nivel de dificultad para completarlos, existen otros que solamente son difíciles sin sentido y otros que son difíciles por un mal desarrollo o una mala implementación de fórmulas de otros juegos. En esta ocasión hablaremos sobre los tipos de dificultad que se experimentan durante la experiencia de juego de un título.

Comencemos con la mitológica figura del mundo de los videojuegos Ninja Gaiden Black, un título para verdaderos hardcore gamers cuya curva de dificultad a pesar de ser altísima, era progresiva, esto complementa a la perfección la experiencia de juego con escenarios increíbles y jefes verdaderamente temibles, como Alma, un boss femenino de muy alto calibre sin patrones de ataque aparentes,creando una atmósfera y una batalla realmente desafiante, que te pondrá a prueba y te llevará al límite de tus capacidades como jugador, vale la pena señalar que en el más alto nivel de dificultad era capaz de derrotarte con 2 golpes.

Por otro lado tenemos a todos aquellos juegos cuya forma de dificultar ya sea un nivel, enemigos y hasta jefes, es simplemente dándoles una barra de vida absurdamente grande, aumentar su fuerza desproporcionadamente o simplemente poner más enemigos en un área. Estas prácticas de los desarrolladores crean una dificultad artificial que no favorece en lo absoluto a la experiencia de juego. Por ejemplo Mushihime-sama, este título es un bullet hell que en una parte del juego literalmente te llena la pantalla de disparos en todas direcciones.

Ahora existe otro tipo de juegos que son complicados sin la intención de serlo, cómo es el caso de juegos cómo Lords of the fallen, que si bien en un inicio se entiende que será un juego con cierto grado de dificultad al intentar implementar la fórmula de la serie Soulsborne, lo hace épicamente mal, con movimientos lentos y con enemigos boosteados en ciertas zonas, esto hace que el mismo juego se convierta en un reto para la paciencia del jugador, dado que se pierde la satisfacción por completar un área nueva ó por vencer a un enemigo poderoso, al punto de finalizar el juego por no dejarlo incompleto ó por el contrario abandonando el juego sin interés por regresar a su historia.

Ahora yo les pregunto, ¿Es necesario que todos los juegos sean de alta dificultad o solo aquellos que lo ameritan por su narrativa, ambientación y mecánicas de juego?.

comments

Continue Reading

Noticias

Dying Light 2: Stay Human celebra la navidad

La temporada navideña vuelve a Dying Light 2: Stay Human con el evento invernal Historias navideñas: Regalos del cielo 2025,

Published

on

Dying Light

La temporada navideña vuelve a Dying Light 2: Stay Human con el evento invernal Historias navideñas: Regalos del cielo 2025, que presenta actividades de temporada, objetivos semanales y recompensas exclusivas que regresan a Villedor.

Baka ha vuelto a Villedor con una serie de nuevas recompensas que los jugadores deben completar.

Al progresar con él, se desbloquearán artículos en su tienda en función del nivel en el que se encuentren los jugadores.

Estos artículos se pueden comprar con caramelos que se obtienen al matar a enemigos zombies de temporada, entre los que se incluyen Naughty Biters, Naughty Bolters, Naughty Virals, Uncle Snow e Ice Spitters.

Los jugadores que reúnan suficientes puntos de reputación completando recompensas podrán recibir una carta para Santa Claus de Baka.

Al enviar la carta, se activará el Airdrop especial. Estos encuentros están defendidos por los enemigos más fuertes, pero también proporcionan el botín más valioso, incluyendo armas de temporada y piezas de equipo.

El sangriento espíritu de la navidad en Dying Light 2: Stay Human

Los jugadores también pueden participar en objetivos comunitarios semanales para desbloquear recompensas aún más exclusivas

. Cada semana se centra en derrotar a un tipo específico de enemigo de temporada, y al alcanzar el objetivo se obtienen armas y amuletos temáticos:
18-23 de diciembre – Semana 1: Mata a los Naughty Biters – Las recompensas incluyen el cuchillo Glacier Shank y el amuleto Snow Season Ornament.
23 de diciembre – 30 de diciembre – Semana 2: Mata a los Naughty Virals. Las recompensas incluyen la maza Guiding Star y el amuleto Gift Season Ornament.
30 de diciembre – 8 de enero – Semana 3: Mata a Uncle Snow. Las recompensas incluyen el hacha Fractal Frost y el amuleto New Year’s Ornament.

Además, la actualización de invierno introduce un nuevo tipo de paquete en la tienda del juego: el paquete evolutivo. Estos paquetes incluyen armas, objetos cosméticos y un atuendo que evolucionan hacia versiones más exclusivas a medida que los jugadores completan las misiones y los desafíos asociados a ellos.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Noticias

Hearthstone temporada 12 de Campos de batalla – Impresiones

Hearthstone en este temporada abraza el caos temporal que teníamos en la temporada pasada. Ya lo jugamos y te damos nuestras impresiones

Published

on

Esta temporada abraza el caos temporal que teníamos en la temporada pasada. La premisa es que las líneas temporales se han roto y Bob tiene acceso a Timewarped Tavern. Básicamente, estamos jugando con versiones alternativas de esbirros clásicos y cartas que vienen de otros universos. Es una temporada, de lo que muchos fans del universo del juego están felices ya que son insorias que solo existían es las ideas más alocadas de internet

¿Qué es lo Nuevo?

  1. La Timewarped Tavern: Esta es la mecánica central. Ahora, en la tienda de Bob, pueden aparecer cartas especiales que no pertenecen al repertorio normal. Estas incluyen:
    • Esbirros únicos de otras líneas.
    • Versiones alternativas de cartas que ya conocemos.
    • Hechizos únicos.
    • A veces incluso Segundos Poderes de Héroe.
  2. Nuevos Héroes:
    • Murozond: Llegan varias armadura y mecánicas de manipulación de turnos.
    • Chromie: Obviamente, la gnomo del tiempo no podía faltar, permitiendo ver o alterar lo que ofrece la taberna futura.
  1. Adiós a lo viejo: Se eliminaron las Anomalías y los Buddies que definieron el final de la temporada pasada, limpiando el tablero para esta nueva locura.
  2. Cosméticos: El pase de temporada tiene la temática Across the Timeways, con skins que muestran versiones alternas de los héroes.

Lo más relevante del Gameplay en Hearthstone temporada 12

Lo que más impacta es lo random. A diferencia de las temporadas de Abalorios o Misiones que eran más lineales, la Taberna Distorsionada hace que cada ronda de compras se sienta como abrir un sobre.

Hay un énfasis fuerte en adaptabilidad. No puedes forzar una composición tan fácilmente porque las cartas “Time-Warped” pueden ser increíblemente poderosas y obligarte a cambiar. Por ejemplo, te puede salir un esbirro que potencie una tribu que no tenías pensada, pero que es tan fuerte que vale la pena vender tu mesa.

Conclusión

La Temporada 12 es una de las más creativas en cuanto a temática, pero una de las más caóticas en cuanto a balance. Si te gustan los juegos locos donde de repente tienes un esbirro con 1000 de ataque en turno 10, te va a encantar. Si prefieres un ajedrez estratégico y controlado, vas a sufrir bastante, se siente muchas veces que la suerte tiene más peso que la estrategia.

Es una temporada para divertirse y no tomarse el rango tan en serio hasta que llegue el primer parche de balance fuerte.

Lo Bueno y Lo Malo

Lo Bueno:

  • Novedad: Ver versiones “bizzaras” de cartas viejas es muy divertido para los veteranos.
  • Variedad Visual: Las nuevas skins y el arte de las cartas temporales están increíbles.
  • Adiós a la monotonía: Es difícil que dos partidas se sientan iguales gracias al RNG de la tienda especial.

Lo Malo:

  • Balance inicial: Como suele pasar en diciembre, hay cosas muy desbalanceadas (como los Elementales ahora mismo).
  • Frustración por RNG: Perder porque a tu oponente le salió esa carta única que tú nunca viste en 15 turnos se siente injusto. Es menos “skill” y más “suerte” en algunos momentos.
  • Curva de aprendizaje: Para jugadores nuevos, entender qué hace cada versión “alternativa” de las cartas puede ser confuso visualmente.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Noticias

From the Ashes de Avatar: Frontiers of Pandora ya está disponible 

“From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, llega para presentarnos un capítulo ambientado en la Selva de Kinglor

Published

on

Avatar

Ubisoft acaba de lanzar “From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, que presenta un capítulo oscuro ambientado en la devastada Selva de Kinglor, en la Frontera Occidental.

El contenido incluye la nueva subregión The Ravines y llega a Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam.

El lanzamiento tiene lugar el mismo día del estreno mundial en cines de Avatar: Fire and Ash, ampliando la experiencia para los fans del universo Avatar.

Desarrollada por Massive Entertainment (estudio de Ubisoft) en colaboración con Lightstorm Entertainment y Disney Games, From the Ashes sigue a So’lek, un experimentado guerrero Na’vi, cuyo camino se cruza con una temida facción de saqueadores Mangkwan, conocida como el Clan de las Cenizas.

La llegada del grupo marca una clara ruptura en la relación con los clanes ya conocidos por los jugadores e inaugura un conflicto decisivo entre los propios Na’vi.

La historia detrás de Avatar: Frontiers of Pandora

Años antes de estos acontecimientos, So’lek se enfrentó a Wukula, un guerrero Mangkwan, en un combate brutal que dejó al adversario marcado física y emocionalmente. Ese pasado ahora alimenta la creciente rivalidad entre ambos.

El grupo rival también cuenta con Zari, una francotiradora letal entrenada por el Recom Lyle Wainfleet. Ciega de un ojo, pero extremadamente peligrosa con armamento humano y equipo de la RDA, Zari persigue a So’lek decidida a superar a su propio hermano, Wukula.

From the Ashes introduce nuevas y audaces experiencias de gameplay, elevando tanto el combate como la exploración.

Por primera vez en la franquicia, los jugadores se enfrentan a batallas Na’vi contra Na’vi, encarando a saqueadores Mangkwan con estilos de lucha únicos que exigen precisión táctica y una adaptación constante.

La expansión puede adquirirse por separado o como parte de Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes Edition, que incluye el juego base, la expansión y otros contenidos adicionales.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO