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Videojuegos

La Psicología de la saga Soulsborne

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Magia, piromoncias, batallas épicas, estrategia y una infinita frustración es lo que la saga SoulsBorne representa en el mundo de los videojuegos y en los corazones de los jugadores, toda una categoría en sí mismos que por si solos son una pesadilla para los jugadores novatos en los mundos desarrollados por From Software y que de menos para el inconsciente de los más veteranos

Hay suficientes pruebas en las obras de Miyasaki que señalan a ciertos puntos importantes dentro de la narrativa a través de la ambientación que tanto caracterizan a estas obras y  como la finalidad de los objetivos del juego hacen grandes referencias a temáticas propias del psicoanálisis.

La intrincada historia no es tan importante sino que plantea una distracción sobre el eje central sobre el cual gira de la trama,  y es recordar quién eres realmente. La experiencia de juego  se puede dividir en tres partes.

La primera de estas referencias es el vientre materno. Al inicio de cada uno de los títulos estos inician con una secuencia de nacimiento, y que al igual que este nos introduce a un mundo en el que iniciamos en cero y a este no le importa que seamos recién nacidos sus reglas aplican por igual a todos, creando junto con la totalidad del juego una pregunta complicada entorno a la decisión final de cada viaje, ¿Queremos regresar o salir del vientre materno?, ahora por qué tanto énfasis en el vientre materno y el nacimiento, esto se da a partir de la búsqueda de nuestra verdadera identidad y descubrir quiénes somos realmente. El psicoanálisis nos explica que el definir nuestra identidad es una de las tareas más complejas que pueda plantearse una persona en su vida y por lo tanto la rastreamos hasta su punto de origen, y sí este origen es el tiempo que pasamos en el vientre de nuestra madre.

La segunda parte es la castración. En esta nos encontramos con grandes soldados con imponentes armaduras y gigantescas y temibles armas, quienes juegan el rol de la representación simbólica de la figura paterna que nos bloquea el paso y nos impide regresar al vientre materno. Cabe resaltar que incluso hay un guerrero previó al jefe final del Demon Souls, el nombre de este guerrero es el Castrador (literalmente) y en el Dark souls II nos topamos desde el inicio de la desventura con el Perseguidor, quien no cesara de bloquearnos el paso hasta derrotarlo.

La tercera y última parte es la miseria constante,  la cual se mantiene durante toda la jugabilidad y a través de la interacción del jugador con el mundo que de cierto modo hemos ayudado a crear con el paso de nuestras decisiones durante la aventura, sumando las interminables muertes.  El gran logro de los objetivos del juego es crear una insaciable necesidad por más de lo mismo. Una vez más el psicoanálisis nos explica esta relación de amor y odio, como la insatisfacción resultante de la satisfacción lograda ante un objetivo complejo. A grandes rasgos la frase del psicoanálisis frente al tema es que “la maldición de la vida es la maldición de querer”, y ciertamente es más que adecuada para esta emblemática franquicia de videojuegos que siempre nos deja con ganas de una nueva entrega.

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Psicólogo clínico/Especialista en Psicodiagnóstico/Profesor. Creador de contenido, gamer consumado, geek por elección, nerd por naturaleza

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El Razer Viper V3 Pro es el mouse definitivo para el gaming competitivo

El Razer Viper V3 Pro, es el mouse gaming que representa el punto más alto en ingeniería para los amantes de los esports.

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El Razer Viper V3 Pro, es el mouse gaming que representa el punto más alto en ingeniería para los amantes de los esports.

Desarrollado en estrecha colaboración con los principales jugadores profesionales del mundo.

Incluido Zekken, campeón y MVP del VALORANT Champions Tour Masters de Madrid, este nuevo periférico ha sido probado en los entornos competitivos más exigentes para proporcionar la mejor experiencia de uso.

Zachary ‘Zekken’ Patrone, jugador profesional de Sentinels en VALORANT habla al respecto de este nuevo periferico

“El Viper V3 Pro ha transformado mi jugabilidad…..El nuevo diseño, aún más ligero, me proporciona tantas ventajas que parece injusto. Definitivamente es un punto de inflexión para los profesionales de los esports.”

Rediseñado de adentro hacia afuera para priorizar una construcción ultraligera y un rendimiento de clase A, el Viper V3 Pro llega al mercado en versiones negro y blanco, integrándose fácilmente en cualquier configuración.

La experiencia definitiva de gaming con el Razer Viper V3 Pro

En el corazón del Viper V3 Pro se encuentra el Sensor Óptico Razer Focus Pro 35K de segunda generación, con un 99,8% de precisión de resolución.

A partir de ahora, los jugadores pueden realizar ajustes muy finos, con incrementos de incluso 1 DPI y utilizando un ecualizador para configurar el Viper V3 Pro según la sensibilidad de cualquier otro ratón al que puedan estar acostumbrados.

Complementado con el Dongle Wireless Razer HyperPolling, que combina las tecnologías Razer HyperSpeed Wireless y Razer HyperPolling.

Este mouse competitivo admite una tasa de sondeo inalámbrica de hasta 8.000 Hz, garantizando una baja latencia y un rendimiento impecable.

Como resultado, los jugadores pueden estar seguros de que cada movimiento y clic estarán perfectamente sincronizados con las acciones en la pantalla

Incluso en los entornos más exigentes.

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Super Monkey Ball Banana Rumble será una fiesta con tus amigos

SEGA of America reveló hoy nuevos detalles de los modos Multijugador y Batalla de Super Monkey Ball Banana Rumble.

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Super Monkey Ball

SEGA of America reveló hoy nuevos detalles de los modos Multijugador y Batalla de Super Monkey Ball Banana Rumble.

Con juego local y en línea, junto con una serie de funciones divertidas, los jugadores se la pasarán en grande cuando Super Monkey Ball Banana Rumble llegue a la familia de consolas Nintendo Switch el 25 de junio de 2024.

Desde 2 jugadores en local o hasta 16 jugadores online pueden jugar juntos mientras se abren camino a través de cinco modos diferentes.

Además, sea cual sea el entorno en el que participes, puedes elegir que hasta 15 bots (16 jugadores en total) se unan a la batalla.

Super Monkey Ball Banana Rumble marca el regreso de una de las más queridas Ips que tiene SEGA y que los fans extrañaban muchisimo.

Diviértete en grande con Super Monkey Ball Banana Rumble

Los nuevos modos de batalla que llegan a Super Monkey Ball Banana Rumble harán que la pases increíble con todos tus amigos:

  • Carrera:Compite contra otros jugadores y alcanza la meta antes que ellos, ¡pero ten cuidado! Si te caes del escenario, tendrás que volver a empezar en el último checkpoint por el que pasaste.
  • Cacería de bananas: El objetivo de Cacería de bananas es sencillo: ¡Recoge tantos plátanos como puedas! Pon atención a la nube de plátanos que aparecerá aleatoriamente y que hará llover montones de racimos de plátanos.
  • ¡Kabum!: ¡Pasa la bomba a tu oponente y rueda lejos! Si no sostienes una bomba al final de una ronda, serás recompensado con puntos. Quien tenga más puntos después de cinco rondas, ¡gana!
  • Fiebre de metas: En este modo por equipos, el objetivo es anotar goles para ganar puntos, mientras trabajan juntos para superar en puntuación al equipo contrario
  • Aplasta robots: Dos equipos compiten entre sí golpeando robots gigantes. El daño que hagas dependerá del peso de tu personaje y de lo rápido que te muevas. El equipo con más puntos al final de la partida gana.

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Stellar Blade tendrá parche de día uno por contenido polémico

El arte dentro del juego de Stellar Blade hace referencia a insultos raciales será eliminado, así lo confirmó Sony.

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Stellar Blade

El arte dentro del juego de Stellar Blade hace referencia a insultos raciales será eliminado, así lo confirmó Sony.

La popular exclusiva de PS5 tendrá un parche de día uno para quitar un mensaje que tiene connotaciones racistas

El gráfico de graffiti “difícil” (hard) aparece en varias áreas del juego, con solo una instancia conocida actualmente colocada al lado de una R Store, formando así la frase.

“La colocación de dos gráficos uno cerca del otro en Stellar Blade resultó en una frase involuntariamente objetable”, se lee en la declaración de PlayStation a IGN.

“Shift Up no tenía intención de crear obras de arte ofensivas y reemplazará el graffiti para el parche del día 1”.

Cuando se le preguntó si las copias físicas del juego se actualizarán en futuras tiradas del juego, Sony reiteró a IGN que la imagen “debería eliminarse para todos los usuarios en la actualización del día 1”.

No tendrá censura Stellar Blade

Se anunció que Stellar Blade no tendrá censura en todas las regiones demostrando que el juego apuesta por generar mucha platica alrededor del físico del personaje principal

Una publicación de la cuenta X del juego dice: “Stellar Blade ofrece la misma versión sin censura en todos los países, incluida la versión japonesa“.

Stellar Blade
Foto: Stellar Blade Via VGC

Esta publicación surge a raíz de que algunos títulos de PlayStation tienen variaciones regionales, que los jugadores han denunciado habitualmente por lo que se percibe como censura.

El 29 de marzo se lanzó un demo del juego, después de lo cual la cuenta X oficial del juego recomendó a los jugadores que “fueran con cuidado”, y algunos jugadores acumularon más de 50 horas de juego solo en la demostración.

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