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Videojuegos

Xbox Game Pass nos comparte la lista de las actulizaciones para este inicio de año.

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Estas exclusivas llegan para la consola y también para la PC.

Bienvenido este 2020 con los nuevos lanzamientos que Xbox nos tiene preparados.

La lista que a continuación se presenta salió a partir de este 9 de enero y se irá actualizando todo el mes:

Frostpunk: Console Edition

Este es un juego de supervivencia en donde controlarás una sociedad para la cual el calor es fuente de vida. Todas las decisiones que tomes tendrán consecuencias. Lidera la última sociedad civilizada en la Tierra, construye una ciudad para los sobrevivientes, descubre nuevas tecnologías, explora páramos congelados y, lo más importante, administra y gobierna la sociedad para prepararla para la vida en un mundo implacable.

Sword Art Online: Fatal Bullet

Encuentra enemigos y caras conocidas del anime Sword Art Online. Juega también en co-op y PvP usando las armas que encuentres con un personaje creado a tu gusto.

16 de enero

Tekken 7

Tekken 7 lleva la franquicia al siguiente nivel con impresionantes gráficos fotorrealistas, funciones nuevas e innovadoras y mecánicas de pelea con actitud, competitividad y talento luchador que te ofrecerán un electrizante espectáculo arraigado en su ADN arcade para que vivas la mejor experiencia del género de peleas en Xbox.

Grand Theft Auto V

Los caminos de un joven estafador callejero, un ladrón de bancos retirado y un aterrador psicópata se cruzarán en un entorno que los enfrentará a algunos de los elementos más temibles del inframundo criminal, el gobierno de los Estados Unidos y la industria del entretenimiento.

También se unen Misiones Xbox Game Pass con la oportunidad de ganar puntos extra por completarlas a de enero y hasta el partir del 2 de febrero:

  • Año nuevo, juego nuevo — 200 puntos
    • Gana un logro de nuestro Año Nuevo al probar un juego nuevo de la colección. Consulta los títulos participantes aquí.
  • The Witcher 3 — 200 puntos
    • Completa 2 logros en The Witcher 3.
  • Minecraft — 200 puntos
    • Completa 2 logro en Minecraft.
  • ID@Xbox — 300 puntos
    • Gana 3 logros en cualquier juego de nuestra colección de juegos de ID@Xbox. Consulta los juegos participantes aquí.
  • Juega algo nuevo — 100 puntos
    • Gana 1 logro en cualquiera de los nuevos juegos lanzados. Consulta los juegos participantes aquí.
  • Juega en PC — 100 puntos.
    • Gana 1 logro en PC. Consulta los juegos participantes aquí.

Para PC también tenemos las exclusivas desde el mes de diciembre, la lista a continuación:

Juegos que llegarán próximamente a Xbox Game Pass para PC

Frostpunk

En este juego de supervivencia de sociedad donde la administración de recursos se entrelazará con la empatía, el calor es la fuente de vida. Recuerda que todas las decisiones que tomes tendrán consecuencias.

FTL: Faster Than Light (ID@Xbox)

Dirige tu propia nave y prepárate para iniciar una increíble aventura estratégica mientras tú y tu tripulación intentan salvar la galaxia en el clásico FTL roguelike. Lidera a tu equipo, administra la potencia y las armas de tu nave, y participa en batallas tácticas espaciales entre las estrellas.

Age of Wonders: Planetfall
Demon’s Tilt
Europa Universalis IV
Faeria
Farming Simulator 17
Human Fall Flat
Infinifactory
Metro: Last Light Redux
My Friend Pedro
Pathologic 2
Phoenix Point
Pillars of Eternity: Hero Edition
Ticket to Ride
Totally Accurate Battle Simulator(Game Preview)

Actualización de las notas del parche

Hay una gran variedad de funciones y funcionalidades nuevas disponibles en la aplicación de Xbox (Beta):

  • Visualiza y edita tu perfil con nuevos temas y fondos de 15 diferentes juegos y franquicias como Gears 5, Forza y muchos más.
  • Ve tus logros y elige el arte de logros desbloqueados que más te guste como fondo de escritorio para tu PC.
  • Encuentra fácilmente un juego específico en tu historial de logros.
  • Ve los perfiles de otros jugadores y los títulos que han jugado, así como su historial de logros.
  • Ve los logros para juegos en Microsoft Store.

Sin duda, Xbox tiró la casa por la ventana con estos nuevos lanzamientos, que esperamos puedan disfrutar.

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Xbox México: Compromiso con el juego responsable

Como uno de los principales actores de la industria de videojuegos, Xbox promueve un papel activo en el consumo responsable de Gaming.

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En México, los videojuegos forman parte del entretenimiento diario de más de 70 millones de personas, de acuerdo con cifras de The CIU de 2025. Como uno de los principales actores de la industria de videojuegos a nivel global, Xbox promueve un papel activo en el consumo responsable de Gaming.

Esto lo logra alineándose con regulaciones locales y a través del desarrollo de herramientas para que jugadores, padres y tutores tomen decisiones informadas.

A continuación, te explicaremos cómo funciona el Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (SMECCV) y qué acciones implementa Xbox para que estas clasificaciones aseguren y respeten la experiencia de juego en todos los niveles.

El Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos entró en vigor el 27 de mayo de 2021, con lo que México estableció por primera vez un marco regulatorio específico para la clasificación de videojuegos a nivel nacional.

Su propósito es proteger los derechos de los menores de edad, así como orientar a consumidores, madres, padres y tutores sobre los contenidos que presenta cada juego.

Para asignar cada clasificación, el sistema evalúa elementos como el nivel de violencia, el lenguaje, la presencia de contenido solo para adultos, el uso de drogas, alcohol o tabaco, así como la inclusión de apuestas o interacciones en línea, considerando siempre la frecuencia, intensidad y contexto en el que aparecen.

De esta manera, genera certeza y corresponsabilidad entre la industria, los distribuidores y las plataformas digitales.

A partir de estos criterios, los videojuegos reciben una clasificación por edad, que debe mostrarse de forma visible en empaques físicos y plataformas digitales.

¿Cuáles son las clasificaciones de videojuegos en México que Xbox sigue?

Actualmente, de acuerdo con los lineamientos del sistema mexicano se contemplan cinco clasificaciones:

  • A: Todo público – Esta clasificación incluye videojuegos con situaciones caricaturescas o de fantasía y un lenguaje moderado. Puede requerir orientación adulta en casos específicos.
  • Algunos ejemplos son: Bluey: El Videojuego, Forza Horizon 5 y Rematch
  • B: +12 años – Contempla videojuegos que pueden incluir violencia ligera o de fantasía, en ocasiones acompañada de sangre animada, así como lenguaje moderado y humor travieso.
  • Incluye títulos como: Keeper, Minecraft y Winter Burrow
  • B15: +15 años – Esta categoría permite la presencia de violencia moderada, referencias violentas, lenguaje soez ocasional y humor vulgar, así como desnudez parcial. También puede incluir referencias a alcohol, tabaco o drogas, además de apuestas simuladas, por lo que se recomienda supervisión adulta.
  • Aquí aparecen juegos como: Indiana Jones and The Great Circle, FBC: Firebreak y Hogwarts Legacy
  • C: +18 añosSu venta requiere identificación oficial. – Son videojuegos con violencia intensa y explícita, derramamiento de sangre, contenido sexual y desnudez, así como lenguaje fuerte y humor para adultos. Puede presentar uso de drogas, alcohol o tabaco y apuestas simuladas Ejemplos: Call of Duty: Black Ops 7, Gears of War: Reloaded y Ninja Gaiden 4 D: Contenido extremoSu venta requiere identificación oficial. – Esta clasificación contempla videojuegos con violencia extrema, gráfica y prolongada, sexualidad explícita frecuente, desnudez total y apuestas con dinero real.
  • En Xbox no encontrarás videojuegos que pertenezcan a esta clasificación.

Xbox ha implementado distintas acciones y herramientas para cumplir y reforzar el SMECCV, promoviendo el uso responsable de los videojuegos y el respeto a las clasificaciones por edad.

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Coach x The Sims 4 lanza colaboración con mucho estilo

Coach anuncia el lanzamiento de su colección de diseñador co-creada y de acceso abierto dentro de The Sims 4.

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Coach anuncia el lanzamiento de su colección de diseñador co-creada y de acceso abierto dentro de The Sims 4.

Esta colección presenta prendas usables de la línea ready-to-wear de Coach, los icónicos bolsos Tabby y Brooklyn, además de un “Coach Trunk” especial diseñado para desbloquear looks basados en estados de ánimo.

Con un legado de 25 años como una de las comunidades de videojuegos más creativas e inclusivas, The Sims 4 permite a Coach extender su filosofía de autoexpresión hacia una comunidad enfocada en el storytelling creativo, ofreciendo un nuevo espacio para que los jugadores imaginen y compartan sus propias historias de valentía y estilo.

La colección incluye nueve artículos diferentes con 65 variaciones de estampados y colores, lo que permite crear cientos de looks únicos.

El Coach Trunk, considerado un “objeto heredado”, también desbloquea outfits pre-estilizados diseñados para provocar moodlets específicos en los Sims. A

Además, piezas icónicas como los bolsos Tabby y Brooklyn se reinterpretan como objetos decorativos dentro del Modo Construir, permitiendo a los jugadores integrar el estilo distintivo de Coach en sus espacios virtuales.

El estilo de Coach ya está disponible en The Sims

Disponible de forma gratuita para todos los jugadores alrededor del mundo, la colección lleva el espíritu del propósito de marca de Coach, “The Courage to Be Real”, a los espacios virtuales de una manera divertida y flexible, marcando un nuevo hito en la exploración de los videojuegos como plataformas de creatividad y autoexpresión.

Esta iniciativa da continuidad a las recientes activaciones de Coach en el mundo gamer, reforzando los esfuerzos de la marca por expandir su presencia más allá de la moda, a través de experiencias digitales e interactivas.

“Coach siempre ha creído que la moda es más que lo que usas, es la forma en la que expresas quién eres”,

comentó Kimberly Wallengren, Vicepresidenta de Marketing para Norteamérica en Coach

La colección Coach x The Sims 4 estará disponible a partir del 13 de enero dentro del juego base y podrá disfrutarse a nivel global por todos los jugadores.

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KRAFTON tiene grandes planes para 2026

KRAFTON, Inc. anunció su estrategia de gestión para 2026 y sus planes de crecimiento a medio y largo plazo

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KRAFTON, Inc. anunció su estrategia de gestión para 2026 y sus planes de crecimiento a medio y largo plazo durante la reunión interna de la empresa, KRAFTON LIVE TALK (KLT), celebrada el 15 de enero.

El CEO CH Kim compartió su dirección estratégica para la empresa bajo el lema “IP de Franquicia & Valor Expandido”

Este año, KRAFTON seguirá aplicando su estrategia a medio y largo plazo para asegurarse una “gran IP de franquicia”.

Tal y como anunció Kim en 2025, esta estrategia se centra en tres áreas clave: aumentar significativamente la inversión en producción propia, ampliar el volumen de publicación y optimizar la asignación de recursos.

El objetivo es ir más allá de la experiencia de un solo juego, expandiéndose a través de géneros, contenidos y formatos de servicio para impulsar un crecimiento sostenible y repetible a largo plazo, creando en última instancia una IP de franquicia original y competitiva.

Durante el último año, KRAFTON se ha preparado para el desarrollo de IPs de franquicia reforzando su liderazgo creativo y mejorando sus marcos generales de desarrollo y publicación de juegos.

En 2026, la empresa intensificará el desarrollo de nuevos títulos con potencial para convertirse en IPs de franquicia, al tiempo que acelerará el crecimiento de la franquicia PUBG.

El valor futuro de KRAFTON se construye a través de la IA

Sin dejar de centrarse en su identidad principal como desarrollador de videojuegos, KRAFTON sigue explorando posibles oportunidades de negocio basadas en su tecnología de videojuegos.

Desde 2021, la empresa ha aplicado tecnologías de IA para mejorar la jugabilidad y la experiencia de los jugadores, introduciendo conceptos como los CPCs (Co-Playable Characters).

De cara al futuro, KRAFTON está evaluando cómo se puede aplicar su tecnología de juegos a áreas como la inteligencia artificial física y la robótica.

La idea es que los datos acumulados a través del juego y la interacción de los jugadores, junto con la construcción y el funcionamiento de mundos virtuales, se puedan aprovechar en estos campos.

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