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Videojuegos

Xbox Game Pass nos comparte la lista de las actulizaciones para este inicio de año.

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Estas exclusivas llegan para la consola y también para la PC.

Bienvenido este 2020 con los nuevos lanzamientos que Xbox nos tiene preparados.

La lista que a continuación se presenta salió a partir de este 9 de enero y se irá actualizando todo el mes:

Frostpunk: Console Edition

Este es un juego de supervivencia en donde controlarás una sociedad para la cual el calor es fuente de vida. Todas las decisiones que tomes tendrán consecuencias. Lidera la última sociedad civilizada en la Tierra, construye una ciudad para los sobrevivientes, descubre nuevas tecnologías, explora páramos congelados y, lo más importante, administra y gobierna la sociedad para prepararla para la vida en un mundo implacable.

Sword Art Online: Fatal Bullet

Encuentra enemigos y caras conocidas del anime Sword Art Online. Juega también en co-op y PvP usando las armas que encuentres con un personaje creado a tu gusto.

16 de enero

Tekken 7

Tekken 7 lleva la franquicia al siguiente nivel con impresionantes gráficos fotorrealistas, funciones nuevas e innovadoras y mecánicas de pelea con actitud, competitividad y talento luchador que te ofrecerán un electrizante espectáculo arraigado en su ADN arcade para que vivas la mejor experiencia del género de peleas en Xbox.

Grand Theft Auto V

Los caminos de un joven estafador callejero, un ladrón de bancos retirado y un aterrador psicópata se cruzarán en un entorno que los enfrentará a algunos de los elementos más temibles del inframundo criminal, el gobierno de los Estados Unidos y la industria del entretenimiento.

También se unen Misiones Xbox Game Pass con la oportunidad de ganar puntos extra por completarlas a de enero y hasta el partir del 2 de febrero:

  • Año nuevo, juego nuevo — 200 puntos
    • Gana un logro de nuestro Año Nuevo al probar un juego nuevo de la colección. Consulta los títulos participantes aquí.
  • The Witcher 3 — 200 puntos
    • Completa 2 logros en The Witcher 3.
  • Minecraft — 200 puntos
    • Completa 2 logro en Minecraft.
  • ID@Xbox — 300 puntos
    • Gana 3 logros en cualquier juego de nuestra colección de juegos de ID@Xbox. Consulta los juegos participantes aquí.
  • Juega algo nuevo — 100 puntos
    • Gana 1 logro en cualquiera de los nuevos juegos lanzados. Consulta los juegos participantes aquí.
  • Juega en PC — 100 puntos.
    • Gana 1 logro en PC. Consulta los juegos participantes aquí.

Para PC también tenemos las exclusivas desde el mes de diciembre, la lista a continuación:

Juegos que llegarán próximamente a Xbox Game Pass para PC

Frostpunk

En este juego de supervivencia de sociedad donde la administración de recursos se entrelazará con la empatía, el calor es la fuente de vida. Recuerda que todas las decisiones que tomes tendrán consecuencias.

FTL: Faster Than Light (ID@Xbox)

Dirige tu propia nave y prepárate para iniciar una increíble aventura estratégica mientras tú y tu tripulación intentan salvar la galaxia en el clásico FTL roguelike. Lidera a tu equipo, administra la potencia y las armas de tu nave, y participa en batallas tácticas espaciales entre las estrellas.

Age of Wonders: Planetfall
Demon’s Tilt
Europa Universalis IV
Faeria
Farming Simulator 17
Human Fall Flat
Infinifactory
Metro: Last Light Redux
My Friend Pedro
Pathologic 2
Phoenix Point
Pillars of Eternity: Hero Edition
Ticket to Ride
Totally Accurate Battle Simulator(Game Preview)

Actualización de las notas del parche

Hay una gran variedad de funciones y funcionalidades nuevas disponibles en la aplicación de Xbox (Beta):

  • Visualiza y edita tu perfil con nuevos temas y fondos de 15 diferentes juegos y franquicias como Gears 5, Forza y muchos más.
  • Ve tus logros y elige el arte de logros desbloqueados que más te guste como fondo de escritorio para tu PC.
  • Encuentra fácilmente un juego específico en tu historial de logros.
  • Ve los perfiles de otros jugadores y los títulos que han jugado, así como su historial de logros.
  • Ve los logros para juegos en Microsoft Store.

Sin duda, Xbox tiró la casa por la ventana con estos nuevos lanzamientos, que esperamos puedan disfrutar.

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Reseñas

THE POSTHUMOUS INVESTIGATION: Nintendo Switch 2 – Reseña

Hay misterios que comienzan con una pregunta: ¿quién lo hizo? The Posthumous Investigation toma esa fórmula clásica y la lleva a Switch 2

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The Posthumous Investigation

Hay misterios que comienzan con una pregunta sencilla: ¿quién lo hizo? The Posthumous Investigation toma esa fórmula clásica y decide complicarla un poco más. Aquí no solamente tendremos que descubrir quién está detrás de un asesinato, también tendremos que hacerlo mientras revivimos una y otra vez el mismo día.

La propuesta rápidamente deja claro que no estamos ante una aventura de detectives tradicional.

En lugar de avanzar siguiendo una línea narrativa completamente definida, tendremos que observar, escuchar y experimentar. Cada recorrido por este día aparentemente interminable puede revelar algo diferente, y aquello que aprendemos se convierte en nuestra principal herramienta para avanzar.

La historia

La historia nos lleva hasta el Río de Janeiro de 1937, donde asumimos el papel de un investigador encargado de esclarecer la muerte de Brás Cubas. Lo curioso es que nuestro cliente está muerto, así que la investigación adquiere desde el comienzo un tono bastante particular, mezclando misterio con situaciones que pueden resultar inesperadas.

La mecánica central es sencilla de entender, pero interesante en su ejecución: el día se repite. Al principio esto puede parecer una limitación, o volverlo un poco aburrido o lento, pero pronto descubrimos que funciona justo al contrario. Cada repetición nos permite conocer mejor a los personajes, entender sus rutinas y descubrir qué sucede en determinados momentos.

Una conversación que durante nuestro primer intento parecía no tener importancia puede adquirir un significado completamente diferente después de descubrir una nueva pista. De la misma manera, saber dónde estará determinada persona a cierta hora puede permitirnos llegar antes, hacer una pregunta diferente o simplemente observar algo que anteriormente habíamos pasado por alto.

El juego convierte así el conocimiento del jugador en una especie de herramienta. No necesariamente necesitamos conseguir un objeto nuevo para avanzar; muchas veces lo que necesitamos es saber algo que antes desconocíamos, para usarlo a nuestro favor en el nuevo día.

En el apartado visual, The Posthumous Investigation también busca diferenciarse. Su representación del Río de Janeiro de aquella época tiene un estilo artístico que combina ilustraciones con una estética cercana al misterio clásico. Los escenarios y personajes ayudan a crear una atmósfera particular, mientras que la ambientación consigue que cada recorrido tenga la sensación de estar avanzando por las páginas de una novela detectivesca.

Hay humor, situaciones absurdas y personajes que ayudan a romper con la seriedad que normalmente esperaríamos de una investigación criminal. Ese contraste funciona bastante bien y evita que la aventura se convierta en una repetición aburrida del mismo día.

Ser un detective

Una de las cosas que más disfruté de la propuesta es que no intenta convertirnos en detectives únicamente mediante diálogos o escenas cinematográficas. El juego constantemente nos invita a relacionar información.

Tenemos que recordar conversaciones, identificar horarios, reconocer comportamientos y entender cómo una acción puede modificar otra. El tablero de investigación funciona como el espacio donde podemos comenzar a conectar todas esas piezas, esto hace que nuestra creatividad y forma de enlazar las pistas sea pieza fundamental para avanzar en el juego.

Aunque este factor también es su punto mas débil, pues cuando ya conocemos buena parte de una ruta, repetir determinados acontecimientos puede sentirse más como un trámite que como parte de la investigación.

El gameplay

El concepto de repetir el día funciona muy bien cuando cada vuelta aporta algo nuevo, pero pierde fuerza cuando tenemos que recorrer nuevamente situaciones que ya conocemos para llegar hasta el siguiente descubrimiento, es un pequeño problema de ritmo que se hace más evidente conforme avanzamos en el juego.

Es importante entender que The Posthumous Investigation no es una aventura pensada para correr de un objetivo al siguiente. Su propuesta consiste precisamente en detenernos, observar y entender cómo funciona el mundo que tenemos delante.

En Switch 2, además, encontramos una experiencia que se adapta particularmente bien al formato portátil. Su propuesta pausada permite jugar pequeñas sesiones, investigar un poco y regresar posteriormente al caso sin necesidad de enfrentarnos a partidas demasiado largas.

Dale una oportunidad

En conclusión The Posthumous Investigation es una aventura diferente que encuentra su mayor virtud en la manera de convertir el conocimiento del jugador en la principal herramienta para resolver el caso. No siempre mantiene el mismo ritmo, pero cuando consigue que una pista encaje con algo que descubrimos varias horas antes, la sensación de estar resolviendo realmente el misterio resulta bastante satisfactoria.

No es un juego para quienes buscan acción constante, sino para quienes disfrutan detenerse, observar y experimentar con diferentes posibilidades.

Calificación: 8/10

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Noticias

Sonic y Bayonetta juntos en CrossWorlds

SEGA reveló en su nuevo tráiler al primer personaje gratuito del segundo año de Sonic Racing: CrossWorlds: Bayonetta.

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Sonic

SEGA reveló en su nuevo tráiler al primer personaje gratuito del segundo año de Sonic Racing: CrossWorlds: Bayonetta. Los fans de la legendaria Bruja de Umbra pronto podrán llevar a la pista de carreras su estilo y su elegancia característicos.

El nuevo contenido de Bayonetta incluirá los siguientes elementos:

  • Bayonetta como personaje jugable
  • El vehículo Butterfly Witch
  • Emotes y sonidos especiales


En el tráiler también se pueden ver más secuencias de juego de los paquetes de Godzilla y EVANGELION, anunciados como los dos primeros paquetes de contenido descargable (DLC) del Año Dos en el Summer Game Fest 2026.

Se revelarán muchos más detalles sobre el Año Dos de Sonic Racing: CrossWorlds durante la transmisión en vivo de las Finales del Campeonato Mundial y la Presentación del Año Dos el viernes 9 de octubre.

Sonic Racing: CrossWorlds ya está disponible tanto en formato digital como físico para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a partir de $69.99 USD y para Nintendo Switch, Nintendo Switch (modelo OLED) y Nintendo Switch Lite a partir de $59.99 USD.


La edición para Nintendo Switch 2 también está disponible en formato digital y físico por $69.99 USD.

Todo lo que tiene para ti Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds se ha consolidado como un rotundo éxito dentro del género de carreras al combinar la velocidad característica de la franquicia con mecánicas de salto dimensional a través de los Travel Rings.

Su propuesta ha conquistado tanto a la crítica como a los jugadores gracias a su fluida jugabilidad, su sólido modo multijugador y una personalización profunda de vehículos mediante piezas y gadgets.

A la fecha, el título ofrece una plantilla masiva liderada por personajes icónicos de Sonic y colaboraciones estelares de franquicias como Minecraft, SpongeBob SquarePants, Mega Man, PAC-MAN y TMNT.

Junto con continuas actualizaciones gratuitas que añaden nuevos circuitos y temas musicales, el juego mantiene su comunidad activa y en constante expansión.

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Reseñas

DRAGON QUEST HEROES: TORNEKO’S MYSTERY DUNGEON -CLASSIC HD- Reseña

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- llega para retarnos con su gameplay, ya lo jugamos y aquí nuestra reseña

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Dragon Quest

Antes de que Pokémon Mystery Dungeon nos hiciera entrar en mazmorras con Pikachu, y mucho antes de que otras franquicias descubrieran las posibilidades del género, hubo un mercader de aspecto bonachón dispuesto a meterse en problemas por un buen negocio dentro del legendario Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon

Hablamos de Torneko, uno de los personajes más queridos de Dragon Quest, protagonista de una subserie que, además, tiene un lugar bastante especial en la historia de los videojuegos. Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon fue el primer título de la saga Mystery Dungeon, un experimento que terminó sentando las bases de un género que con los años se volvería enorme.

Esta reedición permite descubrir por qué estos juegos terminaron convirtiéndose en una parte importante de la franquicia. Y aunque las limitaciones de sus orígenes son evidentes, sigue siendo una experiencia bastante entretenida.

Una mazmorra, una tienda y un mercader

La premisa de Torneko’s Mystery Dungeon es sencilla, pero funciona sorprendentemente bien.

Como en otros juegos del género, debemos recorrer mazmorras generadas aleatoriamente, avanzar piso por piso, conseguir objetos, derrotar monstruos y tratar de llegar lo más lejos posible sin terminar convertidos en otra decoración del calabozo.

Pero Torneko tiene una motivación ligeramente diferente: hacer negocio.

Los objetos que encontramos pueden llevarse a la tienda de su esposa para venderlos, mientras que el oro y los tesoros obtenidos sirven para mejorar el establecimiento. Esto genera un ciclo de juego muy satisfactorio: entras a la mazmorra, saqueas todo lo que puedes, intentas sobrevivir y regresas con recursos suficientes para hacer crecer el negocio.

Puede sonar poco heroico, pero estamos hablando de Torneko. Para él, probablemente salvar el mundo sea secundario frente a conseguir una buena mercancía.

La sensación constante de progreso es uno de los elementos que mejor funcionan y hace que cada incursión tenga un propósito más allá de simplemente llegar al siguiente piso.

El azar también quiere matarte en Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon

Aquí aparece uno de los aspectos más importantes del género: el RNG.

Torneko’s Mystery Dungeon puede ser bastante implacable, incluso cuando estás empezando a entender sus sistemas. La distribución aleatoria de enemigos, objetos y situaciones puede convertir una partida prometedora en una visita express al cementerio.

De hecho, la dificultad puede sentirse especialmente dura en las primeras horas. Hay ocasiones en las que haces todo correctamente y aun así una mala combinación de enemigos u objetos termina contigo.

En la mazmorra principal conservas parte del oro al morir, pero perder equipo y progreso sigue siendo frustrante. Especialmente porque el juego funciona alrededor de la idea de aprender, arriesgarse y volver a intentarlo.

Y aquí está la curiosa contradicción: cuando el azar juega a tu favor, el juego es fantástico.

Conseguir buen equipo y objetos desde los primeros pisos cambia completamente la experiencia. Empiezas a moverte con confianza, calculas distancias, eliges dónde enfrentarte a cada enemigo y buscas la mejor manera de sobrevivir.

Es entonces cuando aparece ese estado de concentración que caracteriza a los mejores Mystery Dungeon: cada movimiento importa y llegar a un nuevo piso genera una mezcla deliciosa de alivio y nerviosismo.

El problema es que esa sensación no siempre aparece con la frecuencia deseada. En esta primera entrega, da la impresión de que la balanza puede inclinarse demasiado hacia el azar.

La fórmula que inició todo

Jugar hoy a Torneko’s Mystery Dungeon implica enfrentarse a una pregunta inevitable: ¿cómo se siente un juego que ayudó a establecer las reglas de un género que ha evolucionado durante décadas?

La respuesta es curiosa.

Por un lado, sus mecánicas siguen funcionando porque la estructura fundamental es sólida. Explorar, administrar recursos, enfrentarse a enemigos y decidir cuándo continuar o retirarse sigue siendo divertido.

Por otro, las limitaciones de sus orígenes son evidentes. Comparado con entregas posteriores del género, algunas mecánicas pueden sentirse rudimentarias y determinadas decisiones de diseño parecen menos refinadas.

Pero precisamente ahí está parte de su encanto.

Jugarlo hoy permite apreciar cómo una fórmula relativamente sencilla podía resultar tan adictiva. No necesita decenas de sistemas adicionales para mantenerte jugando. Basta con querer llegar un piso más lejos.

Y luego otro.

Y después, claro, morir de la manera más absurda posible.

Dragon Quest en estado pixelado

Visualmente, la reedición hace un buen trabajo al mantener el encanto original mientras presenta una imagen más limpia.

El pixel art conserva la personalidad característica de Dragon Quest y permite reconocer inmediatamente a los monstruos clásicos de la franquicia. Aunque aquí aparecen en representaciones mucho más pequeñas y sencillas que en otras entregas, siguen siendo perfectamente identificables.

Y Torneko funciona especialmente bien como protagonista visual. Su diseño robusto y simpático transmite inmediatamente esa personalidad de mercader bonachón que probablemente preferiría negociar con un monstruo antes que enfrentarse a él.

La música también mantiene ese ADN inconfundible de Dragon Quest. No existe una enorme variedad de temas, pero los disponibles son suficientemente pegadizos para acompañar las largas sesiones de exploración.

Además, la música cambia conforme avanzamos por la mazmorra, reforzando esa sensación de estar descendiendo cada vez más hacia un lugar peligroso.

Y sí, los efectos de sonido clásicos de Dragon Quest siguen teniendo algo especial. Hay franquicias que pueden cambiar de generación y aun así conservan sonidos capaces de activar inmediatamente la nostalgia.

Un clásico que merece otra oportunidad

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon tiene asperezas. Algunas de sus mecánicas pueden sentirse primitivas frente a lo que el género ofrece actualmente y el componente aleatorio puede resultar frustrante cuando la suerte decide ponerse en nuestra contra.

Sin embargo, sería injusto juzgarlo únicamente desde la perspectiva de todo lo que vino después.

Estamos ante un juego que ayudó a establecer las bases de una fórmula que posteriormente sería utilizada y reinventada por numerosas franquicias. Y lo más importante: sigue siendo divertido.

La combinación entre explorar mazmorras, administrar recursos, conseguir equipo y hacer crecer la tienda de Torneko crea un ciclo de progreso que consigue mantenerte enganchado. Cuando el azar se pone de tu lado y logras construir una buena partida, la sensación de avanzar por la mazmorra es realmente satisfactoria.

Además, tiene ese ingrediente que cualquier buen Dragon Quest necesita: encanto.

Torneko es un protagonista simpático, los monstruos son reconocibles al instante y la música consigue darle personalidad a cada expedición.

Puede que Torneko’s Mystery Dungeon ya no sea el referente que alguna vez fue, pero su importancia histórica y su capacidad para seguir siendo entretenido lo convierten en una reedición bienvenida.

Ahora solo queda esperar que esta recuperación de los clásicos continúe. Porque si algo ha demostrado Torneko después de tantos años es que nunca está de más abrir otra tienda, cargar la mochila y bajar nuevamente a una mazmorra.

Eso sí: guarda bien tus objetos.

El RNG no perdona.

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Overall
3.8
  • GAMEPLAY
  • GRÁFICOS
  • AUDIO
  • HISTORIA

DRAGON QUEST HEROES: TORNEKO'S MYSTERY DUNGEON -CLASSIC HD- Reseña

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon tiene asperezas. Algunas de sus mecánicas pueden sentirse primitivas frente a lo que el género ofrece actualmente y el componente aleatorio puede resultar frustrante cuando la suerte decide ponerse en nuestra contra.

Sin embargo, sería injusto juzgarlo únicamente desde la perspectiva de todo lo que vino después.

Estamos ante un juego que ayudó a establecer las bases de una fórmula que posteriormente sería utilizada y reinventada por numerosas franquicias. Y lo más importante: sigue siendo divertido.

La combinación entre explorar mazmorras, administrar recursos, conseguir equipo y hacer crecer la tienda de Torneko crea un ciclo de progreso que consigue mantenerte enganchado. Cuando el azar se pone de tu lado y logras construir una buena partida, la sensación de avanzar por la mazmorra es realmente satisfactoria.

Además, tiene ese ingrediente que cualquier buen Dragon Quest necesita: encanto.

Torneko es un protagonista simpático, los monstruos son reconocibles al instante y la música consigue darle personalidad a cada expedición.

Puede que Torneko’s Mystery Dungeon ya no sea el referente que alguna vez fue, pero su importancia histórica y su capacidad para seguir siendo entretenido lo convierten en una reedición bienvenida.

Ahora solo queda esperar que esta recuperación de los clásicos continúe. Porque si algo ha demostrado Torneko después de tantos años es que nunca está de más abrir otra tienda, cargar la mochila y bajar nuevamente a una mazmorra.

Eso sí: guarda bien tus objetos.

El RNG no perdona.

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