Fire Emblem Warriors: Three Hopes | Reseña heroica sin spoilers 

Tres Casas, Tres Esperanzas, un destino.

Hace ya un par de años que se lanzó Hyrule Warriors: Age of Calamity, un juego en el que decidieron, acertadamente, cambiar la fórmula tradicional de los denominados musou, para darnos un juego con una gran historia y un gameplay que iba más allá de solo apretar un botón para acabar con legiones de enemigos; ahora, con Fire Emblem Warriors: Three Hopes;Omega ForceKoei Tecmo y Nintendo, siguen esa línea de Age of Calamity para darnos un juego de acción que supera con creces al primer Fire Emblem Warriors, logrando capturar toda la esencia de los Fire Emblem, pero sobre todo de Three Houses, en un juego que combina perfectamente los elementos de  acción, RPG, estrategia, con una gran historia alterna. A continuación les cuento porqué Fire Emblem Warriors: Three Hopes es un imperdible de este año.

Un “Warriors” muy evolucionado.

Uno de los grandes aciertos de Fire Emblem Warriors: Three Hopes es que su gameplay deja de sentirse como un “Warriors” o un “musou”, para jugarse más como un RPG de acción con estrategia y aunque sí, sigue habiendo una enorme cantidad de enemigos a vencer que bien se pueden derrotar “a botonazos”, la inclusión de enemigos más fuertes, además de los jefes y mini-jefes, hacen mucho más divertido y retador el juego, ya que para vencerlos debemos de plantear cierta estrategia, ya que cada uno de ellos cuentan con un escudo o barra que debemos de romper para poder derrotarlos; aquí es donde entra la primera implementación de los Fire Emblem y su sistema de “piedra, papel o tijera” y es que dependiendo el tipo de arma que usemos es que se nos permitirá vencerlos más rápidamente, ya que no es lo mismo controlar a Shez para derrotar a un oponente con lanza a usar a Edelgard para enfrentar al mismo oponente, cual influye en la durabilidad de nuestras armas.

Y sí, dentro de cada misión podremos tomar el control de distintas unidades o personajes (podremos estar cambiando entre cuatro personajes durante los combates) y hasta ordenarles que ataquen a un enemigo, escolten a un aliado o tomen o defiendan un puesto de comando, mientras nosotros nos ocupamos de algo más, esto a través del mapa, el cual se nos pone al “pausar” el juego y donde se detiene por completo la acción para poder pensar en que movimiento hacer con cada una de nuestras unidades, este mapa se parece mucho a los tradicionales mapas de los Fire Emblem en donde decidimos dónde posicionar a nuestras unidades, lo cual es importantísimo si queremos completar las misiones principales y las secundarias obteniendo el mayor puntaje, sobre todo cuando la mayoría de las misiones son asignadas súbitamente durante los combates, influyendo el sistema de efectividad de armas para decidir a qué unidad mandar a completar una misión, pues de ello dependerá el éxito y la supervivencia de nuestra unidad, más cuando estamos jugando con “permadeath”.

Por otro lado, entre misiones estaremos en nuestro Campamento, y a diferencia de Three Houses, aquí nos saltaremos todo el tema de la escuela, por cuestiones narrativas, pero que no vamos a extrañar, ya que en nuestro Campamento podremos subir el nivel de nuestras unidades y desbloquearles sus distintas clases para obtener nuevas habilidades; asimismo, podremos interactuar con nuestros aliados para mejorar los vínculos entre ellos y con nosotros, como los clásicos Fire Emblem.

Tres caminos épicos.

En cuanto a su historia tenemos que es una línea alternativa a lo que vimos en Three Houses, todo derivado de que en esta ocasión Byleth es la/el antagonista, y es Shez, un nuevo mercenario o mercenaria, dependiendo la elección de sexo que elijamos, a quienes los líderes de las Tres Casas conocen a inicio del juego y quién los ayuda en contra de los bandidos, en lugar de Byleth. Asimismo, se nos presentan tres caminos a elegir, dependiendo a la Casa que decidamos unirnos, ya sea las Black Eagles de Edelgard y el Imperio; los Leones Azules de Dimitri y su reino; o los Venados Dorados de Claude y La Alianza; cada una con una duración aproximadamente de 30 horas, y aunque ya hayamos jugado Three Houses, la historia es prácticamente nueva en su totalidad. Sí, hay elementos similares, pero en general, es una nueva historia la que se nos está contando.

Y de hecho, la historia es un punto muy fuerte para este juego, ya que los temas políticos que se presentan entre las tres facciones que gobiernan el continente de Fodlan y los delicados temas por parte de la iglesia de Seiros, harán que nos mantengamos atentos a todo para descubrir cuál es la agenda de cada uno de los personajes aún y cuando  conozcamos la historia, puesto que habrá giros de tuerca nunca antes vistos.

Y si no jugaron Three Houses, no se preocupen, ya que el juego nos pone en contexto la división del continente y el papel de la iglesia en todo esto y al ser una historia nueva, pues todos los temas son muy bien explicados y hasta agrega un poco más de historia.

Impecable el nivel técnico del juego.

Pasando al apartado técnico, Three Hopes corre a 30 cuadros por segundo muy estables, y gracias a su dirección de arte estilo anime, el juego siempre se ve hermoso mientras combatimos las legiones de enemigos, aunque en algunas ocasiones cuando se ejecutan grandes combos contra varios enemigos se cae el frame rate, pero es raro que pase; inclusive en su modo portátil el juego luce muy bien.

El soundtrack se impecable, tiene los temas de Three Houses y algunos nuevos, demostrando que su música se adapta a la perfección en juegos de acción.

Sufre el mismo error que otros musou.

A pesar de todas las bondades que les he contado, Fire Emblem Warriors: Three Hopes sufre del mismo tema que los demás “Warriors” y es que en ocasiones se vuelve repetitivo y muy fácil, sobre todo en misiones secundarias; por fortuna, la recompensa de superar esas misiones nos dejan con un buen sabor de boca, ya que nos enriquece la historia  y nos dan armas interesantes.

Conclusión.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes es el mejor “Warriors”, junto a “Hyrule Warriors”, que podemos encontrar en la actualidad, ya que trasciende a ser más que un solo juego de apretar un solo botón, para darnos un juego de acción/RPG con elementos de estrategia, cuya dificultada podemos ajustarla para hacerlo más retador, con todo y que a veces se vuelve repetitivo, y aunque hayamos jugado Three Houses, la historia cambia en Three Hopes al punto de ser una completamente nueva que nos invita a terminar el juego tres veces para conocer todas las motivaciones de lo personajes: sin duda un imperdible de este 2022 para quien tiene un Nintendo Switch, o para los fans de Fire Emblem.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes ya está disponible de manera exclusiva para Nintendo Switch.

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8.5 out of 10
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¡Ya hay fecha para el juego de “Las Aventuras de Fly”!

Y sí sale este año.

Muchos de nosotros conocimos la saga de Dragon Quest gracias al manga/anime de “The Adventures of Dai” o “Las Aventuras de Fly”, el cual a su vez está inspirado en el juego de Dragon Quest III, por eso cuado se reveló el lanzamiento de un juego inspirado 100% en Fly la emoción no se hizo esperar; ahora, SQUARE ENIX ha publicado un nuevo tráiler de Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventures of Dai, en el cual además de mostrarnos nuevo gameplay, se anuncia como su fecha de lanzamiento el próximo  28 de septiembre.

Este Action-RPG llegará a PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC.

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Battlefield 2042 anuncia su temporada 5 llamada “Nuevo Amanecer”

EA reveló la  quinta temporada para Battlefield 2042 que llevará por nombre “Nuevo Amanecer” prometiendo nuevo contenido.

Estará disponible a partir del 7 de junio, esta temporada incluirá  un nuevo mapa, armas, dispositivos y mejoras en la calidad de vida.

Además por si fuera poco llegan 100 nuevos niveles de contenido del Pase de Batalla.

 Estos contenidos estarán disponibles para todos los jugadores como parte del nivel gratis en el Pase de Batalla de Battlefield 2042.

Los ítems cosméticos podrán ser adquiridos a través de la versión premium del Pase de Batalla. 

Como recompensa especial, los usuarios del Año 1 del Pase de Batalla recibirán un skin épico y un refuerzo de XP durante las dos primeras semanas de la temporada 5.   

Lo nuevo que trae la quinta temporada de Battlefield 2042

En esta temporada, la lucha se traslada a una instalación industrial abandonada asolada por la guerra y la naturaleza en República Checa con el nuevo mapa inspirado en Battlefield 4, Reclamado.

Múltiples armas y algunas de las favoritas de los fans de Battlefield 4 también estarán en la lista de la Temporada 5, todo con una nueva apariencia y sonido.

Los fans también pueden usar el poderoso cañón de mano BFP.50 para causar grandes daños desde una distancia corta, o una combinación de arma y misiles antiaéreos.

Battleflied
Foto: EA

Además de todo este contenido, nuevas características de calidad de vida llegarán a la Temporada 5, incluyendo un nuevo sistema de Manejo de Escuadrón.

Próximamente en la Temporada 5 estará disponible el séptimo y último mapa reelaborado de lanzamiento, Reloj de Arena, que incluirá una nueva ruta debajo de la carretera.

El mapa ahora reducirá la distancia entre objetivos para permitir una cobertura mejorada así como líneas de visión y combate. 

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Creadores de The Lord of the Rings: Gollum se disculpan

The Lord of the Rings: Gollum no solo fue una decepción sino un total fracaso, tal es el malestar alrededor del juego que sus desarrolladores ofrecieron una disculpa por el resultado.

Decir que The Lord of the Rings: Gollum de Daedalic Entertainment ha sido una decepción hasta ahora sería quedarse corto .

La calificación más alta que obtuvo en Metacritic fue de 41, en  Steam obtuvo una puntuación “Mayormente negativa” y así en todos los análisis alrededor del juego.

Esta respuesta llevó a los creadores del juego a emitir un comunicado para disculparse con los jugadores por el estado de The Lord of the Rings: Gollum.

Señalaron que estaban escuchando a los jugadores y se comprometieron a aplicar parches en el futuro para mejorar la experiencia.

La rápida respuesta de Daedalic se compartió en las redes sociales y en plataformas como Steam. 

“Nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes han tenido con El Señor de los Anillos: Gollum tras su lanzamiento”,

Daedalic

El caso de The Lord of the Rings: Gollum no es el único

Desafortunadamente, este tipo de experiencia y las consiguientes respuestas de los desarrolladores no han sido exclusivas del juego protagonizado por  Gollum a lo largo de este año. 

Está el caso de Redfall que  fue criticado casi universalmente por los jugadores como una propuesta decepcionante de la sólida cartera de juegos creados por parte de Arkane.

 El lanzamiento de The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition tampoco no le fue tan bien en el mercado.

Esto rovocó una respuesta inmediata por parte de Obsidian Entertainment.

 Los usuarios de PC también han tenido problemas últimamente con la calidad de sus juegos.

Tenemos el caso de The Last of Us Part I para PC encontrándose en una situación muy similar.

Esperemos que estas problematicas poco a poco se vayan solucionando.

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