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DC Comics

Gotham Knights | Bati-reseña sin spoilers

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Un buen juego para todo fan del Caballero de la Noche.

Después de muchos rumores y pistas que se nos fueron presentando e inclusive un retraso en su desarrollo, por fin ha llegado Gotham Knights, un nuevo videojuego inspirado en uno de los superhéroes más icónicos de los cómics y que irónicamente, su participación dentro de este juego es casi nula, para bien, ya que por fin nos da la oportunidad de jugar con cuatro de los personajes más queridos y populares de la Bati-familia. No obstante, al tratarse de un juego de Batman es imposible no pensar en los juegos de RockSteady, sin embargo, sería un tanto injusto compararlo con dichos títulos   (aunque justificado, por contradictorio que se oiga) y es que Gotham Knights es un juego lleno de muy buenas ideas, algunas bien ejecutadas y otras no tanto; a continuación les cuento si el más reciente juego de la Bat-Family merece todas las malas reseñas de “la crítica”.

Larga vida al Caballero de la Noche.

Gotham Knights inicia con una premisa que si bien, ya hemos visto en los cómics, es creo yo, una de las más interesantes puesto que da para muchas vertientes: la muere de Batman; y en este caso, lejos de la que los protegidos de Bruce Wayne peleen por decidir quién debe tomar el manto del murciélago, Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Red Hood (Jason Todd) y Robin (Tim Drake), deciden proteger a Gotham City a su manera, lo cual es lo más natural (considerando toda la historia que tenemos de ellos en los cómics). Y claro, recae en ellos el descubrir el misterio de la muerte de Batman, encontrándose con La Corte de los Búhos, una sociedad antigua que opera desde las sombras buscando “el progreso” de Gotham City, empleando muchas veces a sus “Garras” para ello.

Ahora, el primer “pero” del juego es que la historia se vuelve predecible y no hay mucho “misterio” por descubrir, aunque claro, no por eso se deja de disfrutar la interacción entre los cuatro héroes con personalidades  tan diferentes y chocando constantemente.

Bati-combate: listo.

Ahora pasemos al gameplay: Gotham Knights es una mezcla entre un juego de acción/aventura, con elementos de progresión tipo RPG, de “mundo abierto”.

El combate, que claramente se basa en los juegos de RockSteady, llega a ser algo engañoso, pero porque exige mucho al jugador, algo que quizá al público en general no sea de su agrado, ya que para ejecutar los ataques y combos de una manera fluida, prácticamente hay que ejecutar de manera perfecta cada movimiento, ya que de otra manera, se sentiría un tanto “torpe” el control, y aunque podría decirse que es injusto que el juego te obligue a jugarlo de un amanera cuasi perfecta, lo cierto es que los tutoriales y primeras horas del juego encaminan al jugador para lograrlo, (es cómo decir que “los Souls” son malos juegos por su “alto” nivel de dificultad).

Aunque claro, sí llega a haber glitches dentro del juego que harán que perdamos la cadena de lo combos, pero, al menos en mi caso, fue muy rara la ocasión cuando me pasó, hablando que lo jugué en un PS5.

Eso sí, cada personaje se siente muy distinto en combate, tanto en movimientos como en habilidades y gadgets: mientras que con Red Hood y Nightwing se apuesta más al combate cuerpo a cuerpo; Batgirl y Robin apuestan al combate táctico. Permitiendo al jugador elegir con quién de ellos se adapta mejor y no se preocupen, cada personaje se puede cambiar en casi cualquier momento del juego, desde el centro de operaciones.

Ahora bien, la progresión tipo RPG de los personajes es un tema que pudieron implementar de una mejor manera y aunque no es mala, a veces conseguir los elementos para mejorar ciertos apartados de los personajes, es complicado de obtener. 

De aquí también se deriva uno de los mejores fanservice de ríe del juego y es la gran variedad de trajes que tiene cada personaje, la gran mayoría haciendo debut por primera vez, otros siendo conocidos por cómics, la mayoría lucen muy bien y se agradece que su diseño esté inspirado en trajes conocidos.

En cuanto a la exploración del mundo abierto, lo ideal es viajar en la Batcycle, la cual al ser un vehículo mucho más personal que el propio Batimóvil, permite tener nuevas y divertidas formas de enfrentar al crimen en las calles de Gotham.

Pese a todo lo anterior, el juego no deja de sufrir de los mismos problemas que tienen la gran mayoría de los juegos de mundo abierto: misiones repetitivas, combates monótonos, y glitches o gráficos que “popean” de repente o que tardan en cargar; pero que a mi consideración no arruinan la experiencia del juego para lo fans de estos héroes.

El modo multijugador es un gran extra que añade horas de diversión, aunque solo se puede en modo en línea, permite a dos jugadores jugar libremente tanto las misiones principales , como las secundarias, y manteniendo el progreso del jugador anfitrión. La conexión es estable y al menos en el tiempo que jugué en línea no tuve problemas y se puede jugar tanto con amigos o contactos, tanto como en partidas rápidas con jugadores de otras partes del mundo.

Bati-30FPS.

Mucho del “hate” hacia el juego ha recaído porque previo a su lanzamiento, se había dicho que el juego correría a 30 FPS (cuadros por segundo), sin embargo y lamentablemente, muchas de las personas que se han quejado de ello quizá ni siquiera saben qué significa esto y es que el que un juego corra a 30FPS no es sinónimo de que gráficamente se vea mal.

Ahora, los FPS son las imágenes que vemos por segundo, por lo que 30FPS significa que vemos 30 imágenes por segundo, por lo que los FPS son básicamente el rendimiento y en teoría, entre más FPS más fluidez veremos dentro del juego, por eso muchas veces hemos oído que se “sacrifican” gráficos sobre rendimiento, sobre todo en juegos competitivos; entonces, que Gotham Knights corra a 30FPS ¿afecta la experiencia del juego? La respuesta es no, ya que el juego corre “como guante de seda”, lo que se agradece en los combates contra varios enemigos.

Pero, jugando al “abogado del diablo”, es cuestionable que un juego que se supone está hecho exclusivamente para consolas de actual generación corra a 30FPS que es lo mínimo que se espera, más cuando gráficamente hablando, creo que el juego nos queda a deber,    no se ve mal, pero nada espectacular para la nueva generación; aunque claro, esto tampoco es motivo para tacharlo como un pésimo juego, pero debo mencionarlo para quienes  gusten de lo más espectacular en gráficas y ciertamente Gotham Knights no lo es.

Conclusión.

La mejor manera de describir a Gotham Knights es que se siente como “Batman Arkham Origins”: es divertido, emocionante y cumple con lo que cualquier fan de Batman esperaría: pero no es “Batman Arkham City” (o “Asylum” o “Knight”). Tiene sus fallas, sí, muchas de ellas las mismas que cualquier juego de mundo abierto sufre, pero considero que todo el “hate” y las tan bajas calificaciones que recibió son injustificadas, pues yo lo pondría en un nivel entre un juego “normalón”/mediocre a un buen juego, pero como siempre, ustedes son los que tienen la última palabra. Gotham Knights ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Batman Beyond y Static juntos en un nuevo cómic

DC anunció Batman/Static: Beyond, una serie limitada de seis números que promete ser muy divertida y especial

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DC anunció Batman/Static: Beyond, una serie limitada de seis números del escritor Evan Narcisse (Rise of the Black Panther, Batman: Gotham Knights – Gilded City) y el artista Nikolas Draper-Ivey (Static: Shadows of Dakota).

La serie se publicará bajo el sello DC Elseworlds y presentará a dos de los héroes más dinámicos de DC: Terry McGinnis/Batman Beyond, el guardián ciberpunk de Neo-Gotham, y Virgil Hawkins/Static, el electrizante arquitecto del futuro de Dakota City.

Harán equipo en una misión de alto riesgo que podría transformar el lugar de la Tierra en el cosmos.

Terry McGinnis protagonizó Batman Beyond, que duró tres temporadas y se ambienta en un futuro donde Bruce Wayne se había retirado de Batman.

Tras un encuentro casual con Bruce, Terry se viste con un traje tecnológicamente avanzado para convertirse en Batman Beyond.

Virgil Hawkins protagonizó Static Shock, que duró cuatro temporadas y fue la primera serie animada en girar en torno a un protagonista afroamericano.

El reto que unirá Batman Beyond y Static

Batman Beyond y Static también aparecieron en Justice League Unlimited como miembros de Justice League Beyond.

Batman/Static: Beyond sigue a Batman Beyond mientras patrulla las calles iluminadas de neón de Neo-Gotham.

mientras que Static lidera una revolución tecnológica con el lanzamiento de la Red de Energía Q-Wave.

Mientras la Tierra se prepara para unirse a una poderosa alianza interplanetaria llamada la Cooperativa, Justice League Beyond está lista para inaugurar una nueva era de paz.

Pero cuando un misterioso villano provoca un apagón global, el futuro del planeta pende de un hilo. Con la tecnología paralizada y el caos en aumento, Static y Batman deben forjar una alianza improbable y adoptar un enfoque realista para salvar el mundo antes de que sea demasiado tarde.

Batman/Static: Beyond #1 sale a la venta el miércoles 12 de noviembre.

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DC K.O. Será el Próximo Gran Evento de DC Comics

Scott Snyder, Joshua Williamson y Javi Fernández siguen a DC All-In con un nuevo evento de Superman, DC K.O., una serie de cinco números

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Scott Snyder, Joshua Williamson y Javi Fernández siguen a DC All-In con un nuevo evento de Superman, DC K.O., una serie de cinco números que comenzará en octubre y se extenderá hasta 2026.

Esta serie es una forma espectacular de enfatizar el aspecto combativo del Universo DC, donde todos entran al ring y se despliegan en los demás títulos.

El evento reunirá a 36 luchadores de todo el Universo DC en un torneo eliminatorio donde el ganador de cada combate se enfrentará a los ganadores de los demás.

La Tierra se convertirá en una arena de gladiadores de cinco niveles, y todo el esfuerzo se destinará a una noble causa: crear suficiente Energía Omega para enfrentarse a Darkseid y crear un nuevo Rey Omega, un ser celestial hacia el que el universo se inclina.

Algo similar a la Raza Humana del cómic Flash de Grant Morrison y Mark Millar.

Los titulos que veremos en DC K.O.

Entre los spin offs se incluirá DC K.O.

  • Justice League: The Omega Act #1 de Joshua Williamson y Yasmine Putri, como prólogo el 1 de octubre. Titans #28 de John Layman y Pete Woods
  • Superman #31 de Joshua Williamson y Dan Mora
  • Justice League Unlimited #12 de Mark Waid, también de Dan Mora. En serio.
  • The Flash #26 de Mark Waid (no Si Spurrier) y Christopher Cantwell con arte de Vasco Georgiev.

“DC K.O. es una lucha a muerte entre todos tus superhéroes favoritos de DC en un torneo cósmico para salvar el universo de Darkseid. Quería contar una historia sobre Superman explorando su propio corazón de oscuridad. Es una historia muy personal envuelta en nueve capas de caramelos que te explotan en la cara.”Scott Snyder.

El primer número tiene 48 páginas y cuesta $5.99. La portada del primer número del 8 de octubre tendrá una sobreimpresión de acetato con la imagen de K.O. Logotipo sobre la portada completa

Con portadas variantes de Jim Lee, Daniel Warren Johnson, Frank Cho, Scott Koblish, Jae Lee, Mike Del Mundo, Ben Oliver, Noobovich, Dan Mora, Mark Spears y Fernández.

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Guy Gardner Llega para Transformar DC Worlds Collide

¡La temporada de Superman continúa en DC Worlds Collide! Linterna Verde – Guy Gardner (DCU) ha debutado como el nuevo personaje épico

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¡La temporada de Superman continúa en DC Worlds Collide! Linterna Verde – Guy Gardner (DCU) ha debutado como el nuevo personaje épico en este juego de rol para dispositivos móviles.

Inspirado en su aparición en la nueva película de Superman, de DC Studios -que ahora se proyecta en los cines de Warner Bros. Pictures-, se une a Superman (DCU) como los dos últimos personajes en llegar a la plantilla del juego desde el lanzamiento del juego el 7 de julio.

Para celebrar esta actualización y el estreno de la película, Warner Bros. Games ha revelado un nuevo video con los actores Nathan Fillion (Guy Gardner) y Edi Gathegi (Mister Terrific) en el que hablan de sus personajes de Superman, de los equipos de DC Worlds Collide con los que sueñan y de cómo es ver a sus personajes cobrar vida en el juego.

A finales de este verano llegarán más personajes, entre ellos Mister Terrific, ¡junto con Krypto como refuerzo!

Juega a través de la historia principal y vive una emocionante narrativa inspirada en las historias de los cómics de DC en “Trinity War” y “Forever Evil”.

Lo que tiene para ti DC Worlds Collide junto con Guy Gardner

Recluta a más de 70 Superhéroes y Supervillanos del universo DC, entre los que se incluyen Raven, Constantine, Dos Caras, Nightwing, Mr. Freeze, Blue Beetle, Sinestro y muchos más, todos con sus propias habilidades únicas.

Desafía a miembros individuales del Sindicato del Crimen en batallas contra jefes y enfréntate a personajes icónicos como Ultraman, Superwoman, Deathstorm y muchos más.

Numerosas ciudades de diferentes líneas temporales y mundos diversos convergieron en el planeta Telos, permitiendo la entrada solo a ciertos tipos de personajes.

Entra en la arena y lucha contra otros jugadores en partidas PvP 5 contra 5 para ascender en la clasificación.

Únete a una liga y forma equipo para completar eventos únicos y desafíos cooperativos que requieren trabajo en equipo y tácticas.

Decora habitaciones para diferentes Superhéroes y Supervillanos de DC, y completa sus respectivos minijuegos y misiones para ganar recompensas.

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