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DC Comics

Gotham Knights | Bati-reseña sin spoilers

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Un buen juego para todo fan del Caballero de la Noche.

Después de muchos rumores y pistas que se nos fueron presentando e inclusive un retraso en su desarrollo, por fin ha llegado Gotham Knights, un nuevo videojuego inspirado en uno de los superhéroes más icónicos de los cómics y que irónicamente, su participación dentro de este juego es casi nula, para bien, ya que por fin nos da la oportunidad de jugar con cuatro de los personajes más queridos y populares de la Bati-familia. No obstante, al tratarse de un juego de Batman es imposible no pensar en los juegos de RockSteady, sin embargo, sería un tanto injusto compararlo con dichos títulos   (aunque justificado, por contradictorio que se oiga) y es que Gotham Knights es un juego lleno de muy buenas ideas, algunas bien ejecutadas y otras no tanto; a continuación les cuento si el más reciente juego de la Bat-Family merece todas las malas reseñas de “la crítica”.

Larga vida al Caballero de la Noche.

Gotham Knights inicia con una premisa que si bien, ya hemos visto en los cómics, es creo yo, una de las más interesantes puesto que da para muchas vertientes: la muere de Batman; y en este caso, lejos de la que los protegidos de Bruce Wayne peleen por decidir quién debe tomar el manto del murciélago, Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Red Hood (Jason Todd) y Robin (Tim Drake), deciden proteger a Gotham City a su manera, lo cual es lo más natural (considerando toda la historia que tenemos de ellos en los cómics). Y claro, recae en ellos el descubrir el misterio de la muerte de Batman, encontrándose con La Corte de los Búhos, una sociedad antigua que opera desde las sombras buscando “el progreso” de Gotham City, empleando muchas veces a sus “Garras” para ello.

Ahora, el primer “pero” del juego es que la historia se vuelve predecible y no hay mucho “misterio” por descubrir, aunque claro, no por eso se deja de disfrutar la interacción entre los cuatro héroes con personalidades  tan diferentes y chocando constantemente.

Bati-combate: listo.

Ahora pasemos al gameplay: Gotham Knights es una mezcla entre un juego de acción/aventura, con elementos de progresión tipo RPG, de “mundo abierto”.

El combate, que claramente se basa en los juegos de RockSteady, llega a ser algo engañoso, pero porque exige mucho al jugador, algo que quizá al público en general no sea de su agrado, ya que para ejecutar los ataques y combos de una manera fluida, prácticamente hay que ejecutar de manera perfecta cada movimiento, ya que de otra manera, se sentiría un tanto “torpe” el control, y aunque podría decirse que es injusto que el juego te obligue a jugarlo de un amanera cuasi perfecta, lo cierto es que los tutoriales y primeras horas del juego encaminan al jugador para lograrlo, (es cómo decir que “los Souls” son malos juegos por su “alto” nivel de dificultad).

Aunque claro, sí llega a haber glitches dentro del juego que harán que perdamos la cadena de lo combos, pero, al menos en mi caso, fue muy rara la ocasión cuando me pasó, hablando que lo jugué en un PS5.

Eso sí, cada personaje se siente muy distinto en combate, tanto en movimientos como en habilidades y gadgets: mientras que con Red Hood y Nightwing se apuesta más al combate cuerpo a cuerpo; Batgirl y Robin apuestan al combate táctico. Permitiendo al jugador elegir con quién de ellos se adapta mejor y no se preocupen, cada personaje se puede cambiar en casi cualquier momento del juego, desde el centro de operaciones.

Ahora bien, la progresión tipo RPG de los personajes es un tema que pudieron implementar de una mejor manera y aunque no es mala, a veces conseguir los elementos para mejorar ciertos apartados de los personajes, es complicado de obtener. 

De aquí también se deriva uno de los mejores fanservice de ríe del juego y es la gran variedad de trajes que tiene cada personaje, la gran mayoría haciendo debut por primera vez, otros siendo conocidos por cómics, la mayoría lucen muy bien y se agradece que su diseño esté inspirado en trajes conocidos.

En cuanto a la exploración del mundo abierto, lo ideal es viajar en la Batcycle, la cual al ser un vehículo mucho más personal que el propio Batimóvil, permite tener nuevas y divertidas formas de enfrentar al crimen en las calles de Gotham.

Pese a todo lo anterior, el juego no deja de sufrir de los mismos problemas que tienen la gran mayoría de los juegos de mundo abierto: misiones repetitivas, combates monótonos, y glitches o gráficos que “popean” de repente o que tardan en cargar; pero que a mi consideración no arruinan la experiencia del juego para lo fans de estos héroes.

El modo multijugador es un gran extra que añade horas de diversión, aunque solo se puede en modo en línea, permite a dos jugadores jugar libremente tanto las misiones principales , como las secundarias, y manteniendo el progreso del jugador anfitrión. La conexión es estable y al menos en el tiempo que jugué en línea no tuve problemas y se puede jugar tanto con amigos o contactos, tanto como en partidas rápidas con jugadores de otras partes del mundo.

Bati-30FPS.

Mucho del “hate” hacia el juego ha recaído porque previo a su lanzamiento, se había dicho que el juego correría a 30 FPS (cuadros por segundo), sin embargo y lamentablemente, muchas de las personas que se han quejado de ello quizá ni siquiera saben qué significa esto y es que el que un juego corra a 30FPS no es sinónimo de que gráficamente se vea mal.

Ahora, los FPS son las imágenes que vemos por segundo, por lo que 30FPS significa que vemos 30 imágenes por segundo, por lo que los FPS son básicamente el rendimiento y en teoría, entre más FPS más fluidez veremos dentro del juego, por eso muchas veces hemos oído que se “sacrifican” gráficos sobre rendimiento, sobre todo en juegos competitivos; entonces, que Gotham Knights corra a 30FPS ¿afecta la experiencia del juego? La respuesta es no, ya que el juego corre “como guante de seda”, lo que se agradece en los combates contra varios enemigos.

Pero, jugando al “abogado del diablo”, es cuestionable que un juego que se supone está hecho exclusivamente para consolas de actual generación corra a 30FPS que es lo mínimo que se espera, más cuando gráficamente hablando, creo que el juego nos queda a deber,    no se ve mal, pero nada espectacular para la nueva generación; aunque claro, esto tampoco es motivo para tacharlo como un pésimo juego, pero debo mencionarlo para quienes  gusten de lo más espectacular en gráficas y ciertamente Gotham Knights no lo es.

Conclusión.

La mejor manera de describir a Gotham Knights es que se siente como “Batman Arkham Origins”: es divertido, emocionante y cumple con lo que cualquier fan de Batman esperaría: pero no es “Batman Arkham City” (o “Asylum” o “Knight”). Tiene sus fallas, sí, muchas de ellas las mismas que cualquier juego de mundo abierto sufre, pero considero que todo el “hate” y las tan bajas calificaciones que recibió son injustificadas, pues yo lo pondría en un nivel entre un juego “normalón”/mediocre a un buen juego, pero como siempre, ustedes son los que tienen la última palabra. Gotham Knights ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Cómics

DC celebrará los 40 años de The Dark Knight Returns

DC Comics ha anunciado sus planes para celebrar el 40.º aniversario de The Dark Knight Returns en 2026 acompañado de grandes sorpresas

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Batman

DC Comics ha anunciado sus planes para celebrar el 40.º aniversario de The Dark Knight Returns en 2026, y tenemos un desglose completo de lo que podemos esperar, incluyendo nuevas ilustraciones de Frank Miller y Jim Lee.

En 1986, el escritor y artista Frank Miller, junto con el entintador Klaus Janson y la colorista Lynn Varley, redefinieron el cómic para siempre con The Dark Knight Returns.

La serie de cuatro números que transformó la era moderna de la narrativa de Batman.

Y se convirtió en una de las novelas gráficas más célebres de todos los tiempos.

Cuarenta años después, DC rinde homenaje al legado de esta obra pionera.

Con una celebración de un año que abarca nuevas iniciativas editoriales.

Retrospectivas de creadores, lanzamientos de ediciones especiales y activaciones globales para los fans.

Considerada ampliamente como un texto definitivo de Batman, The Dark Knight Returns se ha mantenido como un éxito de ventas imperecedero durante décadas.

Influyendo a generaciones de escritores, artistas, cineastas y fans.

La reinvención de Batman con The Dark Knight Returns

Su visión de un Bruce Wayne más maduro que regresa a la capucha, su audaz lenguaje visual y su reinvención de la mitología de Ciudad Gótica.

Siguen resonando en los cómics y la cultura pop.

Por ejemplo, incluso sirvió de inspiración para la secuela de las Tortugas Ninja, El Último Ronin.

A lo largo de 2026, DC conmemorará el 40.º aniversario de El Regreso del Caballero Oscuro con una selección de iniciativas diseñadas para honrar el impacto duradero de la serie.

Y presentar su legado a las nuevas generaciones de lectores.

La celebración del 40.° aniversario de The Dark Knight Returns de DC culmina el Batman Day 2026.

Con el lanzamiento de la edición de tapa dura de Batman: The Dark Knight Returns Deluxe Edition de DC,.

Una colección de volúmenes premium recientemente remasterizada que ofrece a los fanáticos una forma definitiva de experimentar una de las novelas gráficas más influyentes jamás creadas.

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Cómics

Court of Owls llega para cazar al Absolute Batman

Se ha publicado un primer vistazo a la portada de Absolute Batman #18, que muestra el verdadero el esperado debut de la Court of Owls

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Court of Owls

Se ha publicado un primer vistazo a la portada de Absolute Batman #18, que muestra el verdadero rostro de Poison Ivy el esperado debut de los personajes presentados por primera vez por Scott Snyder en Batman de 2011.

La portada de Absolute Batman #18 ha estado censurada desde su publicación hace varios meses.

Sin embargo, ahora podemos ver que no solo muestra el verdadero rostro de Hiedra Venenosa, sino que también confirma el inminente debut de la Absolute Court of Owls.

Al parecer, la portada, obra del artista habitual de Absolute Batman, Nick Dragotta, no estaba prevista para publicarse antes del lanzamiento del número 17.

En una entrevista con X, el escritor Scott Snyder publicó: “Entonces, se suponía que la portada de Absolute Batman 18 permanecería censurada hasta la próxima semana, cuando saliera el número 17… si no te gustan los spoilers, intenta evitarlo”.

Esperábamos que Hiedra Venenosa tuviera un diseño más monstruoso que los mostrados en portadas anteriores, ya que ese ha sido un tema recurrente entre los villanos que esta versión del Caballero Oscuro encuentra en Ciudad Gótica.

La llegada de la Absolute Court of Owls.

En cuanto a la Corte de los Búhos, seguro que recordarán que Snyder la presentó por primera vez en las páginas de Batman, al comienzo de la era de “Los Nuevos 52” en 2011.

Esta versión se parece más a una milicia callejera que a los poderosos antiguos que gobiernan la ciudad desde las profundidades.

Al abordar el éxito sin precedentes de Absolute Batman el año pasado (el cómic ya va por su undécima edición), Snyder dijo:

Para los fans, para ser sinceros, la razón por la que presioné tanto con Absolute y All In fue que creíamos en la iniciativa, sinceramente, como una forma de decir:

«Miren lo geniales que pueden ser los cómics de superhéroes. Podemos hacer versiones completamente nuevas de los personajes. Podemos hacer versiones tradicionales». Pero estaba aterrorizado. Pensaba: «¿Y si estoy estrellando el Titanic contra el iceberg de DC y no aparece nadie? ¿Y si los minoristas insistieran: «Si creas algo grande, no es un mercado en declive, es un mercado fuerte, la gente aparecerá»?

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Cómics

Superman/Spider-Man #1 estrena nuevas portadas variantes

DC Comics ha revelado la segunda oleada de portadas alternativas para Superman/Spider-Man #1, que incluye varias colaboraciones

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Superman

DC Comics ha revelado la segunda oleada de portadas alternativas para Superman/Spider-Man #1, que incluye varias colaboraciones entre DC y Marvel y un encuentro inesperado.

Mientras DC y Marvel celebran el 50.º aniversario del cómic original Superman vs. The Amazing Spider-Man, DC ha revelado una segunda oleada de portadas alternativas para Superman/Spider-Man #1, que se lanzará el 25 de marzo.

Este emblemático one-shot une a dos de los héroes más icónicos del cómic en una nueva aventura que rinde homenaje a uno de los crossovers más importantes de la historia del cómic.

El one-shot de DC está encabezado por la historia principal “Verdad, Justicia y Gran Responsabilidad”, de Mark Waid y Jorge Jiménez, en la que los intrépidos periodistas Clark Kent y Peter Parker descubren una conspiración que arrastra a Superman y Spider-Man a una amenaza que abarca todo el universo y que involucra a Brainiac y al Doctor Octopus.

Jiménez también ha creado un nuevo pin-up que rinde homenaje a la icónica ilustración de la contraportada de Ross Andru en Superman vs. The Amazing Spider-Man, que aparecerá en una página interior.

El talento detrás de las portadas alternativas del Superman/Spider-Man #1

También habrá historias adicionales: Tom King y Jim Lee cuentan la historia de Lois Lane y Mary Jane Watson, Matt Fraction y Steve Lieber revisitan al amigo de Superman, Jimmy Olsen, y Carnage, y Sean Murphy nos lleva al futuro con Superboy (Legión) y Spider-Man 2099.

Gail Simone, por su parte, colabora con Belén Ortega para ver qué sucede cuando Power Girl conoce a Punisher, Christopher Priest y Daniel Sampere nos muestran el momento en que Superboy Prime decidió visitar a Spider-Man justo después de conseguir el traje negro, y Greg Rucka y Nicola Scott nos llevan a una emocionante carrera entre el Daily Planet y el Daily Bugle.

El cómic también verá a Jeff Lemire y Rafa Sandoval adentrándonos en el pasado para ver cómo Papá Kent o el Tío Ben se unen ante la adversidad.

Las portadas a continuación presentan ilustraciones de Mitch Gerads, Rafa Sandoval y Ulises Arreola, J. Scott Campbell, Adam Hughes, Steve Lieber y Nathan Fairbairn, Evan “Doc” Shaner, Jeff Spokes, Chrissie Zullo-Uminga, Scott Koblish y Hi-Fi, y Jorge Jiménez y Tomeu Morey.

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