

DC Comics
Gotham Knights | Bati-reseña sin spoilers
Un buen juego para todo fan del Caballero de la Noche.
Después de muchos rumores y pistas que se nos fueron presentando e inclusive un retraso en su desarrollo, por fin ha llegado Gotham Knights, un nuevo videojuego inspirado en uno de los superhéroes más icónicos de los cómics y que irónicamente, su participación dentro de este juego es casi nula, para bien, ya que por fin nos da la oportunidad de jugar con cuatro de los personajes más queridos y populares de la Bati-familia. No obstante, al tratarse de un juego de Batman es imposible no pensar en los juegos de RockSteady, sin embargo, sería un tanto injusto compararlo con dichos títulos (aunque justificado, por contradictorio que se oiga) y es que Gotham Knights es un juego lleno de muy buenas ideas, algunas bien ejecutadas y otras no tanto; a continuación les cuento si el más reciente juego de la Bat-Family merece todas las malas reseñas de “la crítica”.

Larga vida al Caballero de la Noche.
Gotham Knights inicia con una premisa que si bien, ya hemos visto en los cómics, es creo yo, una de las más interesantes puesto que da para muchas vertientes: la muere de Batman; y en este caso, lejos de la que los protegidos de Bruce Wayne peleen por decidir quién debe tomar el manto del murciélago, Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Red Hood (Jason Todd) y Robin (Tim Drake), deciden proteger a Gotham City a su manera, lo cual es lo más natural (considerando toda la historia que tenemos de ellos en los cómics). Y claro, recae en ellos el descubrir el misterio de la muerte de Batman, encontrándose con La Corte de los Búhos, una sociedad antigua que opera desde las sombras buscando “el progreso” de Gotham City, empleando muchas veces a sus “Garras” para ello.

Ahora, el primer “pero” del juego es que la historia se vuelve predecible y no hay mucho “misterio” por descubrir, aunque claro, no por eso se deja de disfrutar la interacción entre los cuatro héroes con personalidades tan diferentes y chocando constantemente.
Bati-combate: listo.
Ahora pasemos al gameplay: Gotham Knights es una mezcla entre un juego de acción/aventura, con elementos de progresión tipo RPG, de “mundo abierto”.

El combate, que claramente se basa en los juegos de RockSteady, llega a ser algo engañoso, pero porque exige mucho al jugador, algo que quizá al público en general no sea de su agrado, ya que para ejecutar los ataques y combos de una manera fluida, prácticamente hay que ejecutar de manera perfecta cada movimiento, ya que de otra manera, se sentiría un tanto “torpe” el control, y aunque podría decirse que es injusto que el juego te obligue a jugarlo de un amanera cuasi perfecta, lo cierto es que los tutoriales y primeras horas del juego encaminan al jugador para lograrlo, (es cómo decir que “los Souls” son malos juegos por su “alto” nivel de dificultad).

Aunque claro, sí llega a haber glitches dentro del juego que harán que perdamos la cadena de lo combos, pero, al menos en mi caso, fue muy rara la ocasión cuando me pasó, hablando que lo jugué en un PS5.
Eso sí, cada personaje se siente muy distinto en combate, tanto en movimientos como en habilidades y gadgets: mientras que con Red Hood y Nightwing se apuesta más al combate cuerpo a cuerpo; Batgirl y Robin apuestan al combate táctico. Permitiendo al jugador elegir con quién de ellos se adapta mejor y no se preocupen, cada personaje se puede cambiar en casi cualquier momento del juego, desde el centro de operaciones.

Ahora bien, la progresión tipo RPG de los personajes es un tema que pudieron implementar de una mejor manera y aunque no es mala, a veces conseguir los elementos para mejorar ciertos apartados de los personajes, es complicado de obtener.
De aquí también se deriva uno de los mejores fanservice de ríe del juego y es la gran variedad de trajes que tiene cada personaje, la gran mayoría haciendo debut por primera vez, otros siendo conocidos por cómics, la mayoría lucen muy bien y se agradece que su diseño esté inspirado en trajes conocidos.

En cuanto a la exploración del mundo abierto, lo ideal es viajar en la Batcycle, la cual al ser un vehículo mucho más personal que el propio Batimóvil, permite tener nuevas y divertidas formas de enfrentar al crimen en las calles de Gotham.
Pese a todo lo anterior, el juego no deja de sufrir de los mismos problemas que tienen la gran mayoría de los juegos de mundo abierto: misiones repetitivas, combates monótonos, y glitches o gráficos que “popean” de repente o que tardan en cargar; pero que a mi consideración no arruinan la experiencia del juego para lo fans de estos héroes.

El modo multijugador es un gran extra que añade horas de diversión, aunque solo se puede en modo en línea, permite a dos jugadores jugar libremente tanto las misiones principales , como las secundarias, y manteniendo el progreso del jugador anfitrión. La conexión es estable y al menos en el tiempo que jugué en línea no tuve problemas y se puede jugar tanto con amigos o contactos, tanto como en partidas rápidas con jugadores de otras partes del mundo.
Bati-30FPS.
Mucho del “hate” hacia el juego ha recaído porque previo a su lanzamiento, se había dicho que el juego correría a 30 FPS (cuadros por segundo), sin embargo y lamentablemente, muchas de las personas que se han quejado de ello quizá ni siquiera saben qué significa esto y es que el que un juego corra a 30FPS no es sinónimo de que gráficamente se vea mal.
Ahora, los FPS son las imágenes que vemos por segundo, por lo que 30FPS significa que vemos 30 imágenes por segundo, por lo que los FPS son básicamente el rendimiento y en teoría, entre más FPS más fluidez veremos dentro del juego, por eso muchas veces hemos oído que se “sacrifican” gráficos sobre rendimiento, sobre todo en juegos competitivos; entonces, que Gotham Knights corra a 30FPS ¿afecta la experiencia del juego? La respuesta es no, ya que el juego corre “como guante de seda”, lo que se agradece en los combates contra varios enemigos.
Pero, jugando al “abogado del diablo”, es cuestionable que un juego que se supone está hecho exclusivamente para consolas de actual generación corra a 30FPS que es lo mínimo que se espera, más cuando gráficamente hablando, creo que el juego nos queda a deber, no se ve mal, pero nada espectacular para la nueva generación; aunque claro, esto tampoco es motivo para tacharlo como un pésimo juego, pero debo mencionarlo para quienes gusten de lo más espectacular en gráficas y ciertamente Gotham Knights no lo es.

Conclusión.
La mejor manera de describir a Gotham Knights es que se siente como “Batman Arkham Origins”: es divertido, emocionante y cumple con lo que cualquier fan de Batman esperaría: pero no es “Batman Arkham City” (o “Asylum” o “Knight”). Tiene sus fallas, sí, muchas de ellas las mismas que cualquier juego de mundo abierto sufre, pero considero que todo el “hate” y las tan bajas calificaciones que recibió son injustificadas, pues yo lo pondría en un nivel entre un juego “normalón”/mediocre a un buen juego, pero como siempre, ustedes son los que tienen la última palabra. Gotham Knights ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Cómics
DC Worlds Collide está basado en Trinity War y Forever Evil
Warner Bros. Games ha lanzado un nuevo tráiler en el que se destacan los 12 modos de juego principales de DC Worlds Collide,

Warner Bros. Games ha lanzado un nuevo tráiler en el que se destacan los 12 modos de juego principales de DC Worlds Collide, el próximo juego de rol gratuito basado en escuadrones y ambientado en el universo DC.
Desde batallas contra jefes con dificultad creciente hasta arenas jugador contra jugador de 5 contra 5.
Además los fans disfrutarán de una amplia gama de modos de juego individuales y competitivos mientras reúnen a un equipo de los Superhéroes y Supervillanos más poderosos de DC para enfrentarse al Sindicato del Crimen de otro universo.
Con 12 modos de juego diferentes que dominar, DC Worlds Collide ofrecerá desafíos únicos que aumentarán gradualmente en complejidad.
Permitiendo a jugadores -de todos los niveles de experiencia- disfrutar mientras intentan impedir que una retorcida Liga de la Justicia destruya el mundo.
Los modos que estarán presentes en DC Worlds Collide
Escenarios principales: Juega a través de la historia principal y vive una emocionante narrativa inspirada en las historias de los cómics de DC en “Trinity War” y “Forever Evil”.
Recluta a más de 70 Superhéroes y Supervillanos del universo DC, entre los que se incluyen Raven, Constantine, Dos Caras, Nightwing, Mr. Freeze, Blue Beetle, Sinestro y muchos más, todos con sus propias habilidades únicas.
Caída del Mal: Desafía a miembros individuales del Sindicato del Crimen en batallas contra jefes y enfréntate a personajes icónicos como Ultraman, Superwoman, Deathstorm y muchos más.
Crisis de la Convergencia: Numerosas ciudades de diferentes líneas temporales y mundos diversos convergieron en el planeta Telos, permitiendo la entrada solo a ciertos tipos de personajes.
Warworld: Entra en la arena y lucha contra otros jugadores en partidas PvP 5 contra 5 para ascender en la clasificación.
Desafío de Liga: Únete a una liga y forma equipo para completar eventos únicos y desafíos cooperativos que requieren trabajo en equipo y tácticas.
Salón de Personajes: Decora habitaciones para diferentes Superhéroes y Supervillanos de DC, y completa sus respectivos minijuegos y misiones para ganar recompensas.
Y mucho más… Los jugadores también podrán resolver acertijos en el Universo Digital, descubrir nuevas áreas en la Exploración, experimentar con nuevos personajes en Otro Mundo y mucho más.
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Cómics
¡Batman y Deadpool Juntos! Crossover Histórico de Marvel/DC
El Mercenario Bocazas se enfrentará al Caballero Oscuro en un crossover de cómics para la historia, Batman vs Deadpool es oficial

El Mercenario Bocazas se enfrentará al Caballero Oscuro en un crossover de cómics para la historia, el duelo entre Batman y Deadpool es anunciado oficialmente.
Quizás el anuncio más importante de la cumbre de minoristas ComicsPRO en Glendale, California, a principios de este año, es que Marvel Comics y DC están trabajando en un crossover de sus respectivos universos de superhéroes.
Entertainment Weekly anunció que el crossover entre Marvel y DC tendrá lugar en Deadpool/Batman, un one-shot escrito por Zeb Wells y con portada e ilustraciones interiores de Greg Capullo. El número 1 sale el 17 de septiembre y encuentra a Wade Wilson contratado como mercenario en Ciudad Gótica, lo que lo pone en la mira del mejor detective del mundo.
También habrá una serie de “aventuras de respaldo” con emocionantes enfrentamientos entre personajes de Marvel y DC, aunque los detalles y los equipos creativos se anunciarán más adelante.
“Después de escribir Amazing Spider-Man durante 60 números, le dije a Marvel que necesitaba un descanso”, dijo Wells.
El épico choque entre Batman y Deadpool
“Marvel me dijo que podía hacer eso o escribir un cómic protagonizado por Deadpool y Batman con el mejor artista de Batman de nuestra generación. Ya no necesitaba un descanso. En Batman encontramos a alguien que tiene incluso menos tiempo para las travesuras de Deadpool que Wolverine, pero la amenaza del Joker que afecta a toda la ciudad crea extraños compañeros de cama (literalmente, si Deadpool se saliera con la suya). Ha sido genial dejar suelto a Deadpool en Gotham City y ver qué sucede”.

“¿Estoy soñando? Este crossover probablemente sea el punto álgido de mi carrera… y he tenido una gran carrera”, añadió Capullo. Algunos de mis primeros trabajos (hace muchos años) fueron en X-Force, así que Deadpool y yo nos conocemos desde hace mucho tiempo. Más recientemente, pasé más de 10 años dibujando a Batman en DC. La idea de hacer un crossover entre Deadpool y Batman… ¡Si estoy soñando, por favor, no me despierten!

Noviembre presentará el one-shot de DC Batman/Deadpool del escritor Grant Morrison y el artista Dan Mora.
La historia de ese cómic aún no se ha revelado oficialmente, pero también habrá aventuras alternativas similares.
Morrison insinuó recientemente que estaban trabajando en un proyecto ultrasecreto de Batman, y ahora sabemos que se trata de Batman/Deadpool.
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Cómics
¡DC Worlds Collide Abre sus Preinscripciones!
Warner Bros. Games ha anunciado que DC Worlds Collide que los jugadores que lo deseen ya pueden preinscribirse

Warner Bros. Games ha anunciado que DC Worlds Collide que los jugadores que lo deseen ya pueden preinscribirse en App Store, Google Play y en la página web oficial del juego.
Los jugadores que se preinscriban recibirán una notificación cuando el juego se lance a finales de este año y, además, obtendrán recompensas exclusivas durante el lanzamiento.
Desarrollado por Warner Bros. Games San Francisco e inspirado en los cómics de DC “Trinity War” y “Forever Evil”, DC Worlds Collide presenta una emocionante historia en la que el Sindicato del Crimen de otro universo ha invadido la Tierra.
Los jugadores deben reunir a un equipo integrado por los superhéroes y supervillanos más poderosos en batallas estratégicas en 3D para impedir que esta retorcida Liga de la Justicia destruya el mundo.
Con una lista de más de 70 personajes del universo DC al momento del lanzamiento y más que se añadirán en futuras actualizaciones, los jugadores pueden coleccionar, mejorar y liderar su propio escuadrón de personajes de renombre como Superman, Batman, Wonder Woman, Harley Quinn, Lex Luthor, Bane, Gorilla Grodd y muchos más.
El desarrollo de personajes en DC Worlds Collide
A medida que los jugadores progresan, deben descubrir las sinergias del equipo y desarrollar estrategias para desbloquear nuevas combinaciones e interacciones que les permitan afrontar retos mayores.
DC Worlds Collide incluirá desde batallas contra jefes de dificultad creciente hasta arenas 5 contra 5 jugador contra jugador, además de un amplio abanico de modos de juego en solitario y competitivos, minijuegos y eventos.
El juego proporcionará desafíos únicos que aumentarán gradualmente en complejidad, permitiendo que los jugadores de todos los niveles puedan disfrutarlos y dominarlos.
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