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Entrevista: Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light

En la Comikeria platicamos con Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light sobre todo lo que se viene para la sangrienta franquicia

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En la Comikeria platicamos con Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light sobre todo lo que se viene para la sangrienta y brutal franquicia.

Dying Light es una de las Ips más prolíficas dentro de la industria de los videojuegos.

El juego de acción y supervivencia en primera persona ha logrado consolidarse dentro del gusto de los amantes del género gracias al constante contenido que le han agregado a la segunda entrega de la franquicia

Techland, desarrollador del juego, ha llevado el mundo de Dying Light 2 Stay Human al siguiente nivel.

Con “Instinto Visceral”, su más reciente actualización, nos encontramos ante una experiencia aún más violenta y agresiva que hará que los fans del juego se sientan más involucrados que nunca en el juego.

Dying Light 01

Más sangre y brutalidad en Dying Light 2

“Instinto Visceral” es una actualización que le da Dying Light 2 Stay Human mayores cambios tanto en las físicas del juego como en mejoras en aspectos relacionados al combate

Así lo comentó Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light:

“Nos hemos centrado en las mejoras al combate, y las mejoras al combate se pueden nombrar principalmente en dos áreas. La brutalidad del combate y la fisicalidad del combate”.

Estos dos aspectos tienen objetivos muy marcados dentro de las experiencia del gameplay:

“La brutalidad del combate significa que cuando golpeas a tus enemigos, verás más daño en su cara, en su cuerpo… Lo que hace la fisicalidad te permite crear esas situaciones de combate brutales basadas en la física”

Estas mejoras se ven reflejadas automáticamente en la experiencia de juego para el usuario llevando el gameplay a otro nivel de diversión.

Pero es muy interesante que no solo se queda en ese nivel “Instinto Visceral” también agrega mejoras en la creación de armas así como recompensas.

Es lógico pensar que una actualización de este calibre conlleva un increíble esfuerzo por parte de sus desarrolladores, al respecto Tymon Smektała nos dijo lo siguiente:

“Por supuesto que fue mucho trabajo, pero estoy muy contento con lo que el equipo ha logrado porque realmente se comprometieron mucho y se invirtieron mucho.En esta actualización, realmente querían hacer esta actualización para los jugadores porque también hemos escuchado de los jugadores que esto es algo que realmente quieren más de la brutalidad”

Los planes a futuro

Es Dying Light 2 Stay Human tiene un plan muy bien estructurado de contenido a largo plazo además de ir sumando eventos especiales se vienen más sorpresas alrededor del juego

“Ya estamos trabajando en la próxima actualización, que se centrará en el parkour y la experiencia nocturna. Para el parkour, solíamos hacer el parkour de la forma en que atraviesas, viajas por la ciudad, saltas sobre nuestros obstáculos, etcétera. Queremos hacerlo más físico, más realista, mirar la gravedad en nuestro juego para asegurarnos de que realmente es así”

Comentó Tymon Smektała, director de la franquicia.

En lo que respecta a la experiencia nocturna del juego Tymon nos dijo que el equipo de desarrollo quiere llevar el terror a un nivel jamás visto dentro de la franquicia para que el jugador sienta lo que es sobrevivir a un apocalipsis zombie.

Dying Light 02

La posibilidad de que Dying Light llegue a cine

No es un secreto que actualmente los videojuegos están siendo todo un éxito en otros medios de difusión.

Partiendo de esto quisimos saber si en algún momento el universo de Dying Light llegará a la pantalla grande o si estarían interesados en alguna serie televisiva de alto perfil.

Al respecto esto nos platico Tymon Smektała:

“Por supuesto que nos encantaría, por supuesto que nos encantaría, pero tiene que ser paso a paso . Así que en este momento nos estamos enfocando en el juego… queremos que cuando se hable de juegos de zombies, el primer título que se mencione sea Dying Light. Cuando estemos seguros de que estamos en esa posición, comenzaremos a buscar otros medios antes de eso. No tiene sentido”

Dying Light 03

Esto deja muy en claro el compromiso que hay con los fans de los videojuegos por parte de los desarrolladores de Dying Light.

Actualmente Dying Light 2 Stay Human tiene un evento especial con temática del oeste que lleva por nombre Undead or Alive, en honor al el décimo aniversario de Call of Juarez: Gunslinger.

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Eventos

El concierto Stardew Valley: Festival of Seasons llega a la CDMX

Los fans mexicanos de uno de los videojuegos indie más queridos de todos los tiempos, Stardew Valley, tienen motivos para celebrar.

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Stardew Valley

Los fans mexicanos de uno de los videojuegos indie más queridos de todos los tiempos, Stardew Valley, tienen motivos para celebrar.

Se anuncia que el espectáculo orquestal oficial, Stardew Valley: Festival of Seasons, se presentará en la Ciudad de México el 31 de enero de 2026 en el icónico Teatro Metropolitan.

Este concierto no es solo una interpretación de la banda sonora, sino una experiencia musical emotiva e inmersiva que ha cautivado a audiencias en todo el mundo.

Evocando la nostalgia y la belleza rústica del juego.

A diferencia de otros conciertos de videojuegos, Festival of Seasons se centra en una presentación íntima con una orquesta de cámara, que utiliza arreglos creativos y fieles a la banda sonora original.

El espectáculo narra un año en el Valle, dividiendo el repertorio en suites estacionales que resuenan emocionalmente con los jugadores.

El creador de Stardew Valley, Eric Barone (también conocido como ConcernedApe), ha expresado que la música ha sido su “principal vocación”.

Desde antes de concebir el juego, y ver a las audiencias apreciar su composición a través de esta gira es un “sueño hecho realidad”.

La música, que busca evocar la esencia de los RPG clásicos de Super Nintendo y PlayStation 1, cobra vida en el escenario con una resonancia emotiva que ha sido descrita como una noche “increíblemente conmovedora”.

Detalles de venta y promociones exclusivas de Stardew Valley: Festival of Seasons

Para asegurar que la comunidad gaming tenga la mejor oportunidad de asistir, se han establecido dos incentivos de compra antes del evento:

Periodo de descuento: 30% de descuento del 12 de diciembre al 23 de diciembre

Meses sin intereses: 3 meses sin intereses habilitados permanentemente con tarjetas Banamex.

Se invita a los medios y al público a consultar los canales oficiales de venta para conocer los detalles específicos, términos y condiciones de las promociones.

Resumen del Evento

Evento:
Stardew Valley: Festival of Seasons Concert

Fecha:
31 de enero de 2026

Lugar:
Teatro Metropolitan, Ciudad de México (CDMX)

Boletos:
Periodo de descuento: 30% de descuento del 12 de diciembre al 23 de diciembre.
Meses sin intereses: 3 meses sin intereses habilitados permanentemente con tarjetas Banamex.

Promueve:
OCESA

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Gadgets

OpenAI lanza ChatGPT Go en México y se asocia con Rappi

OpenAI anunció ChatGPT Go en México, un nuevo plan por suscripción diseñado para ampliar el acceso a las capacidades avanzadas de ChatGPT

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Chat GPT

OpenAI anunció ChatGPT Go en México, un nuevo plan por suscripción diseñado para ampliar el acceso a las capacidades avanzadas de ChatGPT desde $110 pesos mexicanos.

Esta es una nueva versión premium de menor costo, alternativa entre las opciones gratuita y Plus y llega al mercado con beneficios para los usuarios de Rappi que pueden obtenerla hasta por seis meses de manera gratuita.

Los suscriptores de ChatGPT Go, incluyendo aquellos que son usuarios Rappi, obtendrán acceso a algunas de las características más populares de ChatGPT con mayor límite de mensajes, generación de imágenes, carga de archivos y memoria, todo impulsado por GPT-5, el modelo más avanzado de OpenAI.

Este nuevo plan permitirá que más personas accedan a capacidades avanzadas de IA para resolver necesidades cotidianas, desde traducciones y tutorías hasta apoyo en escritura, aprendizaje o guía paso a paso para realizar distintas tareas.

“En Rappi creemos que la tecnología debe ser una herramienta que amplíe posibilidades para todos. Estamos orgullosos de ser el puente que conecta la innovación con la vida de nuestra comunidad en Latinoamérica”,

dijo Iván Cadavid, CEO de Rappi México.

Lo nuevo que suma Rappi con ChatGPT

Los usuarios de Rappi en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, México, Perú y Uruguay contarán con la opción de suscribirse a ChatGPT Go a través de la aplicación de Rappi.

Quienes quieran acceder a esta nueva opción también pueden visitar el sitio chat.openai.com o descargar la aplicación ChatGPT, crear una cuenta y seleccionar la opción ChatGPT Go como plan.

Esta expansión reafirma el compromiso de Rappi por acercar tecnología avanzada a Latinoamérica, poniendo al alcance de millones de personas herramientas que simplifican la vida diaria.

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Eventos

Blizzard resume un 2025 de logros en su Nuevo Anuario

Blizzard Entertainment publicó el “Anuario de Blizzard 2025” en Blizzard.com. Se trata de un nuevo formato del tradicional resumen anual

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Blizzard Entertainment publicó el “Anuario de Blizzard 2025” en Blizzard.com. Se trata de un nuevo formato del tradicional resumen anual y ofrece un repaso de los últimos doce meses al mejor estilo de los clásicos anuarios de la escuela secundaria.

Desde los lanzamientos de juegos y los eventos de la industria hasta las celebraciones de la comunidad y los momentos de la vida en el campus, la nostalgia está a flor de piel, y viene acompañada de reconocimientos especiales de la clase, garabatos y grafitis amistosos a lo largo de sus páginas.

“Me sigue sorprendiendo el increíble trabajo que realizan todos nuestros colegas de Blizzard y me entusiasma muchísimo poder compartir con ustedes lo que estamos preparando para el 2026”,

señaló Johanna Faries, presidenta de Blizzard Entertainment, en su mensaje de apertura del anuario, como un guiño tanto al año que termina como al que comienza.

“Blizzard en números” es una recopilación de datos curiosos y estadísticas que destacan el poder astronómico de los jugadores de Blizzard en 2025.

Los números de Blizzard en 2025

Las páginas de “Blizzard en números” se distribuyen a lo largo de todo el anuario y celebran el universo de cada juego y la plataforma de Battle.net. Entre estas estadísticas se encuentran las siguientes:

  • Battle.net: ¡Más de 51 millones de personas jugaron un juego de Blizzard este año! Si todos asistieran a una sola BlizzCon, ¡necesitaríamos unas 1500 BlizzCons! Serían tantas BlizzCons…
  • World of Warcraft (Moderno): Se enfrentaron más de 1200 millones de jefes. Si cada enfrentamiento hubiera durado solo 60 segundos, eso equivaldría a más de 2000 años luchando contra jefes.
  • Diablo IV: Se obtuvieron más de 30 millones de objetos míticos. Esto equivale a arrancar los dientes de casi un millón de cráneos humanos y forjarlos en objetos míticos.
  • Overwatch 2: Daño: más de 29 billones. Para igualar la cantidad de daño que ha hecho la comunidad, Reinhardt tendría que blandir su martillo sin parar una vez por segundo durante más de 10 000 años.

Échale un vistazo al Anuario de Blizzard 2025 en Blizzard.com.

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