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Videojuegos

El Prince of Persia que nadie quiso

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¿Un incomprendido de su época?

Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.


Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.


Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.


Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.

En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.

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Diablo Immortal y DOOM anuncian una colaboración legendaria

Blizzard Entertainment anunció evento por tiempo limitado forjando la colaboración definitiva entre DOOM: The Dark Ages y Diablo Immortal.

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Doom

Blizzard Entertainment anunció Reino del Exterminador, evento por tiempo limitado que llega el 16 de abril forjando la colaboración infernal definitiva entre DOOM: The Dark Ages y Diablo Immortal.

Del 16 de abril al 13 de mayo, Reino del Exterminador transforma Santuario con jugabilidad, enemigos, objetos decorativos y sistemas de progresión inspirados en la era Dark Ages del legendario juego de disparos.

La colaboración entre Diablo Immortal y DOOM

Flagelo del Exterminador: Una versión del modo Flagelo de Sobreviviente de Diablo Immortal con el ímpetu y la agresividad característicos de DOOM. Los jugadores podrán utilizar habilidades y armas icónicas inspiradas en Slayer, como el Escudo Sierra, la Maza de Pavor y la Superescopeta, que recompensan una ofensiva incesante y el control de multitudes.

Los enemigos de DOOM invaden Santuario: Enfréntate a diablillos en el campo de batalla y al enorme Ciberdemonio como jefe final del evento, todo con un diseño que respeta el universo de fantasía oscura de Diablo Immortal.

Gema legendaria, El Crisol: Una nueva Gema legendaria diseñada a partir del universo de DOOM. Esta Gema otorga efectos finalizadores devastadores y acumulación de bonificaciones de daño, lo que captura la fantasía de furia implacable de Slayer con el sistema de progresión de Diablo Immortal.

Objetos decorativos y coleccionables: Consigue diseños de armas inspirados en DOOM y forjados con Energía Argent, la icónica armadura Pretor de Slayer y nuevos Familiares, como el Cacodemonio y la montura Serrat.

¡Adéntrate en un nuevo Infierno que fusiona la brutalidad mecánica de DOOM con el horror gótico de Diablo en la colaboración definitiva entre Diablo Immortal y DOOM!

Los fans de ambas franquicias infernales no pueden perder la oportunidad de vivir este épico crossover.

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Noticias

El tráiler de Echoes of Aincrad revela su oscura trama

Bandai Namco lanzó  un nuevo tráiler de la historia de Echoes of Aincrad, el RPG de acción ambientado en el universo de SWORD ART ONLINE. 

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Echoes of Aincrad

Bandai Namco lanzó  un nuevo tráiler de la historia de Echoes of Aincrad, el RPG de acción ambientado en el popular universo de SWORD ART ONLINE. 

La franquicia superó recientemente los 10 millones de unidades de videojuegos vendidas. En el próximo Echoes of Aincrad, los jugadores quedan atrapados en un VRMMORPG donde finalmente descubren que la muerte en el juego significa la muerte en el mundo real. 

Ambientado en el impresionante castillo flotante de Aincrad, deben embarcarse en un viaje para recuperar su libertad.

Superando los numerosos peligros del mundo y colaborando con aliados que incluyen a los personajes icónicos de la serie, para desafiar a la muerte y escapar de la realidad virtual. 

Echoes of Aincrad se lanzará el 10 de julio, y ya se pueden realizar pedidos anticipados para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Un nuevo mundo con Echoes of Aincrad

Por primera vez en la franquicia, Echoes of Aincrad pone a los jugadores en el papel de un personaje original creado por ellos mismos, en lugar de los personajes principales de la serie, lo que les permite diseñar a su protagonista a través de una amplia personalización de avatar. 

El juego presenta una acción RPG trepidante con combate en tiempo real, donde los jugadores podrán adaptar y mejorar su equipo, armas y atributos, y seleccionar habilidades de espada que se adapten a su estilo de juego preferido a medida que suben de nivel y se enfrentan a desafíos cada vez mayores. 

No viajarán solos, ya que sus victorias en combate dependen del compañero que elijan, cada uno con diferentes habilidades y destrezas que se pueden personalizar.

 A medida que los jugadores avancen junto a su compañero, desbloquearán nuevas habilidades y destrezas más poderosas.

 A lo largo de su viaje, explorarán diversas ciudades y hermosos entornos, desde llanuras serenas hasta peligrosas mazmorras llenas de secretos, y se enfrentarán a feroces monstruos y jefes desafiantes que pondrán a prueba sus habilidades y determinación hasta el final.

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Reseñas

AETHER & IRON – Reseña

Aether & Iron su historia se desarrolla en Nueva York en los años 30. Gracias a una sustancia misteriosa llamada “Éter”

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Aether

Aether & Iron su historia se desarrolla en Nueva York en los años 30. Gracias a una sustancia misteriosa llamada “Éter“, la ciudad entera, junto con sus autos y calles, flota en el cielo.

Aquí encarnamos a Gia, una contrabandista que se gana la vida en los barrios bajos y que, de un momento a otro, termina metida hasta el cuello en una red de conspiraciones y luchas de poder, con un estilo Noir, retro-futurista.

Si disfrutas los juegos donde la historia lo es todo, aquí te vas a dar vuelo. La trama es madura, profunda y toca temas como la desigualdad social. La protagonista, Gia no está sola, vas armando una tripulación. Estos compañeros no son simples estadísticas, tienen su propio trasfondo narrativo, dándole cierta importancia a cada uno.

Las platicas “secundarias” son interesantes, es donde conseguies conectar mejor con los personajes y sabe porque hacen lo que hacen.

Es un juego de leer muchísimo, ya que es una novela visual, pero el ritmo está bien llevado y los diálogos son tan buenos que no llegan a aburrir. Además, decisiones tienen repercusiones interesantes.

Y aunque por cuestión de Spoilers no pueda contar tanto, si eres fan de las novelas Noir, este es una historia para ti.

Gameplay

Aether & Iron, carga casi todo su gameplay en lo narrativo, pero mezclándolo con ¡combate táctico de autos por turnos!, aunque, no es nuevo sigue siendo un mezcla bastante interesante, y funciona bien.

En la parte de combate táctico, pasas a un tablero “en cuadricula” donde manejas tu vehículo gastando puntos de acción para acelerar, esquivar el tráfico civil o soltarle un misilazo al coche de atrás.

Fuera del auto, tienes la parte de rol puro donde mejoras las habilidades de Gia (como su astucia o agallas) estas habilidades, no solo son para cuestiones tácticas en el tablero de combate, sino en la parte narrativa, contando con un minijuego de dados, para saber si puedes persuadir en la platica y llevarla por donde te convenga, o que la mala suerte arruine tu partida, es un toque muy interesante, para los que no son muy afines a este tipo de juegos.


Eso sí, la dificultad a veces da unos brincos medio raros de la nada, pero, todo bastante controlable.

Apartado artístico

Tienen una dirección artística fuertemente inspirada en el art decó y los cómics clásicos, dándole esa vibra decopunk que le queda como anillo al dedo.

Los escenarios están dibujados a mano y parecen pinturas donde contrasta la mugre de los barrios bajos con los neones brillantes del Éter. No vas a ver animaciones 3D ultra realistas, pero las ilustraciones logran sumergirte por completo en esa época.

El juego tiene una estética, que mucho les parecerá atractiva, pero a mi parecer nada memorable. Todo se ve atreves de viñetas, tanto el mundo, como los personajes y la historia. La ciudad de Nueva York suspendida en el aire te invita a descubrir sus rutas clandestinas sin hacerte perder tiempo. Algo interesante y que se refleja muy bien, es la diferencia de clases sociales y creo que el mundo del juego lo refleja bastante bien.

La banda sonora fue grabada con una orquesta en vivo, y vaya que se nota, las melodías transmiten esa melancolía perfecta del cine negro. Pero lo que de verdad se lleva las palmas es el doblaje en inglés. Los actores de voz hacen un trabajo bueno, dándole muchísima presencia a Gia y a toda tu tripulación. Hacen que conectes con ellos a los cinco minutos de conocerlos.

Conclusión

Se arriesgaron muchísimo al agarrar un género súper de nicho como los RPG narrativos y fusionarlo con combates tácticos vehiculares por turnos en una ambientación tan específica. Lejos de ser un experimento fallido, lograron crear algo fresco, diferente y que no se siente como una copia de otra cosa en el mercado.

Aether & Iron es ideal para aquellos que disfrutan perderse en una buena novela Noir y que, además, aman romperse la cabeza armando estrategias en un tablero. Sí, tiene sus detallitos técnicos y un par de combates que te van a sacar alguna cana, pero la profundidad de su historia, el carisma de sus personajes y esa atmósfera decopunk tan original hacen que cada coraje valga la pena.

Lo bueno y lo malo

Bueno:

  • La historia y los diálogos están escritos magistralmente
  • El doblaje y la banda sonora orquestal son de primer nivel.
  • La banda sonora es tremendamente buena.

Malo:

  • Hay picos de dificultad repentinos en el combate que pueden frustrar.
  • Si no eres fan de leer textos largos, puede que se te haga pesado.

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