Videojuegos
El Prince of Persia que nadie quiso
¿Un incomprendido de su época?
Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.

Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.

Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.

Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.
En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.
Noticias
Aether & Iron anuncia su fecha de lanzamiento
Aether & Iron, un juego de rol narrativo centrado en las decisiones de quien lo juega ya tiene fecha de lanzamiento para PC
Seismic Squirrel anunció que Aether & Iron, un juego de rol narrativo centrado en las decisiones de quien lo juega y con una historia impulsada por el desarrollo de los personajes, llegará a PC el 31 de marzo de 2026 con su lanzamiento en Steam.
Aether & Iron transcurre en una Nueva York alternativa de 1930 que se transformó en una ciudad vertical tras el descubrimiento del “éter”, el componente clave de la nueva tecnología antigravitacional.
El juego narra la historia de Gia, una contrabandista que se abre paso entre organizaciones criminales, conspiraciones políticas y alianzas frágiles.
Los jugadores moldean la historia de Gia tomando decisiones importantes que influyen en su relación con otros personajes, los resultados que consigue y el destino de la propia ciudad.
El juego cuenta con un elenco de voces completo y con guionistas que trabajaron en Mass Effect, Far Cry y Sovereign Syndicate, además de una banda sonora original compuesta por Christopher Tin, ganador de dos premios Grammy, y Alex Williamson, también nominado a los Grammy, conocidos por su trabajo en la saga Civilization.
El gameplay detrás de Aether & Iron
La jugabilidad combina el juego de rol narrativo con combates tácticos por turnos entre vehículos, que reflejan los riesgos de la vida en el bajo mundo de la ciudad.
Los jugadores pueden personalizar y mejorar su flota de vehículos a éter y reclutar a diversos compañeros; cada uno tiene talentos únicos e historias personales que marcan la diferencia tanto a nivel narrativo como durante los combates.
Cuando un trabajo de contrabando aparentemente sencillo se convierte en una conspiración que pone en riesgo toda la ciudad, debes desarrollar tu Engaño, Astucia y Agallas, las habilidades principales que modifican la efectividad en combate, las opciones de diálogo disponibles y las decisiones más arriesgadas.
Incluso las decisiones premeditadas entrañan incertidumbre cuando el éxito o el fracaso dependen de una tirada de dados.
A medida que la historia progresa, esas decisiones determinan si los ciudadanos de Nueva York encontrarán esperanza o seguirán atrapados entre la violencia y la corrupción.
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Noticias
Overwatch x Hello Kitty: La colaboración más tierna de 2026
Overwatch colaborará con Hello Kitty & Amigos en un crossover adorable que trae a los amados personajes al mundo de Overwatch.
Del 10 al 23 de febrero, Overwatch colaborará con Hello Kitty & Amigos en un crossover adorable que trae a los amados personajes al mundo de Overwatch.
Esta encantadora colaboración hará que el mundo sea más adorable! ¡Que nadie te diga que no puedes ser poderoso y adorable, incluso cuando reine el caos!
Overwatch x Hello Kitty & Amigos incorpora seis nuevos diseños de héroe temáticos:
- Siempre lista para ayudar, Juno fusiona coraje y bondad (y se ve súper adorable) y aterriza como Hello Kitty.
- De paso ligero y dulce como siempre, Kiriko avanza flotando como Cinnamoroll.
- Mercy protege a todos con su ternura y sus cuidados, y siempre salva la partida, ahora como Pompompurin.
- Segura de sí misma y lista para brillar con la energía de una superestrella juguetona, D.Va se une a la colaboración como My Melody.
- Dulce por fuera, filosa por dentro, la personalidad de Kuromi encaja perfectamente con la precisión fría de Widowmaker.
- ¡Ritmos rápidos, sonrisas de oreja a oreja y buenas vibras constantes con un flow imparable! Lúcio salta a la acción como Keroppi.
Diseños especiales y únicos de la unión de Overwatch y Hello Kitty
Cada diseño se ha creado con sumo cuidado para celebrar la personalidad tanto del héroe como de su contraparte de Hello Kitty & Amigos. Y esta colaboración no se trata solo de diseños, ¡también hay intros de jugada de la partida prémium con modelos 3D completos de los personajes de Hello Kitty & Amigos!
Puedes obtener lotes individuales de tus héroes favoritos o ir por todo con el megalote para vivir la experiencia completa de Hello Kitty & Amigos.
Además, supera desafíos para obtener objetos cosméticos 2D como tarjetas de presentación, sprays, títulos de jugador inspirados en ambos universos y de 12 500 de EXP del pase de batalla. ¡Las victorias adorables también cuentan!
Así que reúne a tus amigos y haz que tus partidas sean más brillantes con Overwatch x Hello Kitty & Amigos del 10 al 23 de febrero
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Reseñas
Crisol: Theater of Idols – Reseña
Crisol: Theater of Idols, encarnamos a Gabriel, un soldado con una misión divina encomendada por el mismísimo Dios Sol
Crisol: Theater of Idols, encarnamos a Gabriel, un soldado con una misión divina encomendada por el mismísimo Dios Sol. La historia no lleva a una versión cruda y oscura de España (Hispania) donde la religión “católica” y la iconografía religiosa cobran vida.
La premisa atrapa desde el inicio, la ambientación es su punto más fuerte. El juego logra sumergirte en un horror “religioso” que se siente fresco y más para los que venimos de familias católicas. La historia es directa, girando en torno al misterio de la isla y el sacrificio, con personajes bastante aterradores. Es una narrativa de devoción que funciona gracias a su atmósfera opresiva.
Gameplay
Mecánicamente es un shooter sencillo, se siente hasta torpe, pero con un giro atractivo: tu sangre es tu munición. Crisol: Theater of Idols cada disparo cuenta (disparar cuesta vida), creando un sistema de riesgo-recompensa brutal que te obliga a pensar. Pero no todo es color de rosas, el apuntado puede sentirse tosco, similar a los survival horror clásicos, además que los movimientos de tu personaje no son tan responsivos y un gran ausente es la mecánica de salto.


Mundo
El juego es pasillero, un retorno a la vieja escuela que se agradece. No hay mundo abierto innecesario. En Hispania cada rincón está diseñado para incomodar. El diseño guía de forma natural a través de escenarios que mezclan decadencia y monumentalidad religiosa. La exploración es limitada pero ligeramente gratificante, enfocada en encontrar recursos vitales para recuperar la sangre que gastas al defenderte. De igual forma, si eres un poco despistado, tendrás un mapa para guiarte entre los pasillos.

Apartado visual
Siendo un AA, no tiene el presupuesto y las bondades de un juego AAA, y se notan ciertas costuras: en animaciones con los enemigos, espreciones faciales o texturas. Sin embargo, la dirección artística es bastante buena. El uso de imaginería del catolicismo, estatuas policromadas y nazarenos como enemigos es algo que me facino. Algo que en mi país (México) se suele ver en cada esquina.
Es la prueba de que una buena dirección de artele gana a la potencia gráfica bruta. Recuerda mucho a la estética decadente de BioShock pero con sabor hispano.

Sonido y música
El apartado sonoro cumple con creces. Los efectos de las armas y los quejidos de los enemigos construyen una atmósfera pesada. Mención honorífica al doblaje (especialmente en español, que le da autenticidad) y a la banda sonora, que mezcla tonos religiosos con disonancias para tenerte siempre en tención.
Aspecto técnico
Lo jugué en PC (Steam), hay pocos problemas técnicos, caídas de fps en lugares en específicos, pero con actualizaciones seguro mejora este aspecto, pero nada que rompa el juego, además siendo un AA, me parece que cumple bien en este apartado.
Contenido y duración
Crisol ofrece una experiencia algo contenida pero directa, con un precio de lanzamiento bastante atractivo de $209.00 pesos MXN . Dura lo justo para no aburrir, ofreciendo una campaña intensa.
Conclusión
Crisol: Theater of Idols es un título muy entretenido que, si bien no viene a reinventar nada, logra enganchar gracias a una historia atrapante y una estética visual increíble. Es cierto que tiene sus carencias, animaciones algo torpes, un sistema de disparo sencillo que a veces no se siente gratificante y una exploración que no siempre recompensa al jugador.
Sin embargo, el juego tiene un encanto innegable. Nunca se hace aburrido y, aunque es corto, su precio reducido lo convierte en un imperdible de este año, especialmente si eres fan de BioShock y buscas algo que te recuerde a esa experiencia. A pesar de sus fallos técnicos, es una experiencia concreta que vale completamente la pena.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- Atmósfera increíble.
- Mecánica de riesgo-recompensa
- Dirección artística y diseño de enemigos
- Precio de lanzamiento muy competitivo.
Lo malo:
- Sensación de disparo que se siente tosca.
- Animaciones y acabados técnicos que llegan a tocar lo malo.
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