Videojuegos
El Prince of Persia que nadie quiso
¿Un incomprendido de su época?
Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.

Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.

Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.

Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.
En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.
Noticias
CM Punk es la cara oficial de WWE 2K26
CM Punk, es oficialmente la estrella de portada de WWE 2K26 además de ser el protagonista del modo Showcase
El Campeón Mundial Peso Pesado de la WWE, CM Punk, es oficialmente la estrella de portada de WWE 2K26, y aquí puedes ver al Santo de la Segunda Ciudad en el centro de la portada de su segundo videojuego.
Por segunda vez en su carrera profesional como luchador, CM Punk protagoniza la portada de un videojuego de la WWE. Durante el lanzamiento del Royal Rumble en Arabia Saudita se reveló un primer vistazo al Mejor del Mundo en la portada de WWE 2K26.
Se espera que se revele un tráiler del juego durante el Rumble de mañana, y presumiblemente será entonces cuando sabremos más sobre el juego.
Lo que sí sabemos es que WWE 2K26 se lanzará el 13 de marzo para PS5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 2 y PC.
También se ha revelado que el juego se salta la generación anterior de consolas, incluyendo PlayStation 4 y, aún más sorprendente, Nintendo Switch.
El regreso de CM Punk a los videojuegos de WWE
Punk ya había aparecido en la portada de WWE ’13 durante su primera etapa en la compañía. Tras retirarse de la WWE en 2014, regresó al final de Survivor Series: WarGames en 2023 y ahora es el Campeón Mundial de Peso Pesado.
“Es un placer y un honor”, dijo Punk sobre su nombramiento como estrella de portada de WWE 2K26. “De pequeño, solo podía soñar con aparecer en la portada de un videojuego”.
“Y ahora me uno a algunos respetados dignatarios que han aparecido en la portada dos veces. Es increíble, es muy especial que podamos hacer la revelación hoy aquí frente a todos ustedes, maravillosos fans. Los extrañé, los quiero”, añadió.
También se ha confirmado que Punk será el protagonista del modo Showcase de WWE 2K26, donde los jugadores podrán revivir muchos de sus combates anteriores e incluso algunos escenarios de combates de ensueño (creemos que el miembro del Salón de la Fama de la WWE, Stone Cold Steve Austin, formará parte de esto).
Tres ediciones más de WWE 2K26 están en camino, incluyendo “King of Kings”, “Attitude Era” y “Monday Night War”. Tendrán un precio superior al de la edición estándar, y una de ellas presenta a Triple H en la portada.
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Noticias
Todo sobre Tomodachi Life Living the Dream
El Nintendo Direct de hoy fue exclusivamente para el nuevo juego de Tomodachi Life una de las joyas más queridas del 3DS
El Nintendo Direct de hoy, 29 de enero de 2026, fue exclusivamente para el nuevo juego de Tomodachi Life. Nintendo finalmente rescató una de las joyas más extrañas y queridas del 3DS: Tomodachi Life. Y aunque hace unos meses sabíamos de su existencia, hoy nos dieron muchisimos detalles de la entrega Living the Dream.
Edicion de personajes
Lo primero que saltó a la vista en el Direct fue la profundidad de edición, que honestamente es una locura. Los Miis están de regreso, pero con un nivel de detalle que no habíamos visto antes. La promesa es, podrás crear desde a tu madre hasta animales favoritos. Al parecer, la edición de personajes no tendrá límites, permitiéndonos ajustar cualquier aspecto, desde la altura y el peso hasta rasgos faciales específicos y voces personalizadas. Podrás reflejar lo que quieras en el juego.

Interacciones
Como bien sabemos los que jugamos la entrega anterior, el núcleo de Tomodachi Life son las interacciones, y en Living the Dream esto no es la excepción. La forma en que los Miis interactúan contigo y con los demás habitantes de la isla será la parte más importante y divertida.

Esta vez, las relaciones de amistad y amorosas prometen una profundidad nunca antes vista en la saga, manteniendo ese humor japonés tan característico que le da un sello de identidad único. Ver a tus Miis en situaciones absurdas o teniendo citas inesperadas sigue siendo el alma de esta propuesta.

Mundo
En cuanto al entorno, la edición del mundo y las locaciones será algo primordial. No solo podremos editar los lugares, sino también “decidir” quiénes viven juntos para forzar o evitar ciertos dramas. Los Miis tendrán mayor autonomía para tomar decisiones como ir a tomar un café, ver las noticias o subirse a la rueda de la fortuna, demostrando que estamos ante la mayor personalización de toda la franquicia.
Aunque nosotros no estemos viendo (jugando) las interacciones siguen, y nosotros nos enteraremos al momento de entrar nuevamente al juego.

Opinión
Personalmente, creo que esta entrega es justo lo que la saga necesitaba para dar el salto generacional. El nivel de control sobre la apariencia y la vida de los Miis parece corregir todas las limitaciones que teníamos en el 3DS. Lo que más me emociona es ver cómo evolucionan las relaciones con este nuevo sistema; si logran mantener ese toque humano y extraño del original, estamos ante un éxito asegurado para los amantes de los simuladores de vida.
Fecha de lanzamiento: El Direct cerró con broche de oro confirmando que el juego saldrá a la venta el próximo 16 de abril. Para Nitendo Switch, compatible para Nintendo Switch 2.
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Noticias
Reigns: The Witcher aterriza en PC y móviles en febrero
Nerial y Devolver Digital se han unido a CD PROJEKT RED para presentar Reigns: The Witcher, la última entrega de la aclamada serie
Nerial y Devolver Digital se han unido a CD PROJEKT RED para presentar Reigns: The Witcher, la última entrega de la aclamada serie de juegos de deslizamiento de dedo, ambientada en los implacables paisajes plagados de monstruos del galardonado universo The Witcher de CD PROJEKT RED.
En esta nueva versión de la leyenda del Lobo Blanco, los jugadores asumen el papel del famoso cazador de monstruos Geralt de Rivia.
Pero en lugar de narrar su viaje con gruñidos y espadazos, Reigns: The Witcher cuenta la historia a través de la mordaz lengua del más antiguo amigo de Geralt: Dandelion, el bardo.
Cada decisión es un verso, cada paso en falso una estrofa y cada baño una oportunidad para una balada.
Desde contratos y conspiraciones hasta aldeanos furiosos y hechiceras impetuosas, tus decisiones tienen peso en todo el continente.
Un simple golpe a la izquierda o a la derecha puede darte renombre entre los nobles, enfurecer a una banda de magos o dejarte hundido hasta las rodillas en los Ahogados.
Como cualquier buen brujo sabe, pocas peticiones son tan sencillas como parecen.
Rostros Familiares, Historias Fantásticas en Reigns: The Witcher
A lo largo del Sendero, encontrarás la compañía de Yennefer, Triss, Vesemir y un sinfín de otros queridos aliados y adversarios.
Pero recuerda: filtradas por la pluma de Dandelion, incluso las tareas más mundanas pueden convertirse en una epopeya audaz o en un desastre un tanto exagerado.
Los jugadores tejerán la leyenda de Geralt a través de historias ramificadas, florituras bárdicas y miles de combinaciones narrativas, con el propio Dandelion dirigiendo el coro del destino.
Entre versos, el Lobo Blanco aún tiene mucho trabajo por delante:
los minijuegos de combate enfrentan a Geralt contra necrófagos, demonios de la descomposición y otros enemigos.
Tanto reales como curiosamente improvisados.
Reigns: The Witcher estará disponible el 25 de febrero para PC y dispositivos móviles.
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