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Videojuegos

El Prince of Persia que nadie quiso

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¿Un incomprendido de su época?

Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.


Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.


Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.


Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.

En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.

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Noticias

Overwatch Season 2: Summit – Impresiones

Season 2: Summit no afloja ni un poco, para que se siga hablando de Overwatch. Gracias a un pase de batalla bastante rico en contenido

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Overwatch

Season 2: Summit, la neta… no afloja ni un poco, para que se siga hablando y jugando de Overwatch. Entre héroe nuevo, cambios al juego y un pase de batalla bastante rico en contenido, la temporada 2 se ve bastante bien.

Todo lo nuevo en Summit

Nueva heroína: Sierra (un DPS)

La gran estrella de la temporada 2. Sierra es una DPS con enfoque táctico. La diferencia de Sierra:

  • Rifle que mejora precisión mientras disparas
  • Habilidad para marcar enemigos y hacer que tus tiros los sigan
  • Un dron que sirve para reposicionarte
  • Ultimate que básicamente bombardea la zona
  • Además, tiene un pasivo que detecta enemigos con poca vida a través de paredes, lo cual cambia bastante el ritmo de las peleas.

El personaje por el momento parece que necesita un poco de balanceo.

Evento

Esta temporada también trae evento narrativo enfocado en Sierra:

  • Misiones con historia
  • Recompensas tipo voice lines, skips del pase, loot, etc.

Buen detalle para los que extrañaban lore más integrado, aunque tampoco es PvE completo como muchos seguimos pidiendo.

Cambios

No se porque tardaron tantos años en mejorar esto:

  • Sistema de reconocimientos post-partida mejorado
  • Ajustes a mapas como Antártica (mejor flujo y visibilidad)
  • Cambios en perks de varios héroes
  • Ajustes en balance general

No es un gran cambio, pero se agradece bastante.

Colaboraciones

  • Nueva colaboración con Diablo
  • Skins temáticas y colecciones especiales durante la temporada

Esto ya es clásico de Overwatch: si no hay contenido jugable fuerte, al menos hay skins chidas.

Pase de batalla:

El pase sigue la misma fórmula, pero, skins bastante buenas, poses, iconos y emojis bonitos. No tiene nada realmente destacable, pero, es un pase de batalla bueno:

Conclusión

Entre Sierra, el evento y los ajustes, se siente que Blizzard sigue impulsando de excelente manera el juego, aunque no regresa a si prime, pero, creo que lo conseguirá si sigue con este plan tan solido.

La temporada 2 de está “nueva” fase de Overwatch, sigue por muy buen camino, pero aún le hace falta recorrido y reconciliarse con los fans que se han ido, creo, que van por muy buen camino, espero que regrese ya la liga de Ovewatch para que eleve el hype. Una excelente temporada para jugar por primera vez o si te fuiste tomar nuevamente el juego.

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Música

Korn x Diablo: Video de “Reward the Scars” ya está aquí

Blizzard lanzó el video “Reward the Scars”, nueva canción original de Korn que llega junto con la expansión Lord of Hatred de Diablo IV

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Korn

Blizzard lanzó hoy un video musical para “Reward the Scars“, una nueva canción original de Korn, la banda multiplatino y ganadora del premio GRAMMY cuya influencia ha moldeado el rock pesado por más de tres décadas.

La canción, que se lanzó junto con la expansión Lord of Hatred de Diablo IV, es el primer material nuevo que Korn ha producido en más de cuatro años.

Con el peso emocional, la intensidad y oscuridad por la que tanto el juego como la banda son conocidos, “Reward the Scars” explora lo que queda después de una lucha: el dolor, la supervivencia y la transformación que se sufre en consecuencia.

Conocidos desde hace años por sus composiciones viscerales y autobiográficas, y por su disposición a confrontar las temáticas del dolor, el trauma y la transformación, Korn aporta una perspectiva que se alinea de forma natural con el universo de Diablo, lo que hace que la colaboración se sienta como una extensión de su esencia.

La canción hizo su debut en vivo durante el reciente festival Sick New World, donde los fanáticos pudieron tener un adelanto de la prodigiosa canción.

El video musical oficial profundiza en eso, y trae el mundo de Diablo a la vida mediante un enfoque definido por el terror, el poder y la resistencia.

La dupla infernal de Diablo y Korn

“Jugué Diablo durante años, así que adentrarme en ese mundo de forma creativa se sintió natural”,

comentó Jonathan Davis, frontman de Korn.

El video musical de “Reward the Scars” está disponible en los canales oficiales de Diablo y Korn.

Diablo IV: Lord of Hatred, que se lanza hoy, es la segunda expansión de Diablo IV y el gran desenlace de la saga Era del Odio.

Conforme se acerca la hora del juicio, los jugadores terminan en una confrontación final con Mefisto, el Señor del Odio, cuya influencia ahora amenaza con consumir todo Santuario.

Lo que comenzó como un intento por contener al mal ahora pone de manifiesto su precio. Los jugadores deben enfrentar las consecuencias de lo que han elegido y determinar el destino de un mundo al borde del precipicio.

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Noticias

Call of Duty: Black Ops 7 agregará skins de Robocop y Terry Crews

Call of Duty: Black Ops 7 entra en una nueva fase con la llegada de la Temporada 3 Recargada, una actualización de mitad de temporada

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Call of Duty

Call of Duty: Black Ops 7 entra en una nueva fase con la llegada de la Temporada 3 Recargada, una actualización de mitad de temporada que expande todos los frentes de combate.

A partir del jueves 30 de abril a las 9:00 a.m. PT, los jugadores podrán desplegarse en nuevas operaciones narrativas dentro de Endgame, explorar mapas inéditos y clásicos en Multijugador, enfrentar horrores mitológicos en Zombies y participar en modos de tiempo limitado en Warzone.

Además, la temporada sorprende con el evento temático de RoboCop y la llegada de Terry Crews como operador en la tienda, consolidando una oferta que combina acción, narrativa y colaboraciones inesperadas para redefinir la experiencia de Black Ops en cada modo de juego.

La batalla entre JSOC y The Guild se intensifica a medida que el equilibrio de poder cambia. Con la guía de Karma, el infiltrador experto Cole “Javelin” Donovan ha logrado hackear los sistemas de The Guild con su dispositivo C-Link, permitiendo a JSOC usar las propias defensas del enemigo en su contra.

La actualización de mitad de temporada amplía todos los frentes con nuevas operaciones, mapas, modos, armas y recompensas.

Mucho nuevo contenido llegará a Call of Duty: Black Ops 7

La Temporada 3 Recargada también amplía la experiencia en todos los modos con nuevas armas, accesorios, eventos y lotes de tienda que ofrecen opciones cosméticas y funcionales para cada estilo de juego.

  • Armas nuevas: Siren (especial) y Katana (melee).
  • Accesorios: MK.78 Lightframe PDW Conversion, Warden 308 Badlands Pistol Kit, Carbon 57 Fabricator Mag, Ryden 45K Apex Sweeper Rig.
  • Eventos:
  • Pase de Evento RoboCop – Incluye al nuevo operador RoboCop y el arma especial Siren.
  • Multiplayer Ranked Series – Recompensas de emblemas, camos y amuletos.
  • Warzone Ranked Series – Emblemas, camos y recompensas exclusivas.
  • Tienda:
  • Paquete de Trazadoras: Luxury Crews Ultra Skin Bundle con Terry Crews como The Replacer, tres planos de armas, remates y cosméticos animados.

La Temporada 3 Recargada de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone expande todos los modos con nuevas experiencias, recompensas y desafíos. Es momento de subir la intensidad, reunir a tu escuadrón y desplegarte en la batalla definitiva.

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