

Videojuegos
El Prince of Persia que nadie quiso
¿Un incomprendido de su época?
Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.

Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.

Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.

Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.
En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.
Eventos
Coppel Conecta 2026: El evento de gaming y tecnología
Coppel Conecta vuelve a reunir a gamers y fans de la tecnología y la cultura geek, en un espacio lleno de experiencias y diversión.

Coppel Conecta vuelve a reunir a gamers y fans de la tecnología y la cultura geek, en un espacio lleno de experiencias y diversión.
El gaming continúa transformándose y dejando de ser únicamente una forma de entretenimiento para convertirse en un espacio donde convergen los videojuegos, la tecnología, la creación de contenido y las comunidades digitales; bajo esta perspectiva, Coppel Conecta 2026 celebró su segunda edición este 14 y 15 de agosto en Maravilla Studios en la Ciudad de México.
El evento reunió a cerca de 2,000 asistentes quienes pudieron participar en dinámicas relacionadas con los videojuegos, conocer y probar dispositivos móviles, consolas, juegos, computadoras gaming, accesorios, pantallas y en general distintas propuestas tecnológicas relacionadas al mundo del gaming.
El gaming continúa creciendo.
La evolución del gaming responde a una tendencia que se observa a nivel mundial; de acuerdo con estudios de McKinsey & Company, Statista y el Global Games Market Report 2025, los videojuegos se han consolidado como uno de los principales motores del entretenimiento digital, gracias a la combinación de experiencias inmersivas, comunidades activas y creación de contenido.
Esta transformación también ha modificado la manera en que las personas se relacionan con los videojuegos. Cerca del 70% de los gamers también consume contenido relacionado con gaming en plataformas como YouTube y Twitch, lo que demuestra la estrecha relación que existe actualmente entre jugar, consumir contenido y formar parte de comunidades digitales.
La tendencia también se refleja en el comportamiento de los consumidores de Coppel. Durante los últimos 12 meses, las categorías de consolas, videojuegos, accesorios y PC Gaming registraron un crecimiento superior al 5% en unidades comercializadas, mientras que el valor de las ventas aumentó en más de 25%.
En este contexto es que tuvimos la segunda edición de Coppel Conecta, como una experiencia presencial que busca acercar estas tendencias a los aficionados y consumidores.
Uno de los principales atractivos de esta edición fue la gran final del Torneo Nacional Desafío Coppel con una bolsa total de $153 mil pesos; pero la competencia y la diversión no se limitó a dicho torneo, ya que los asistentes también pudieron participar en competencias abiertas de Fortnite, FC 26 y Clash Royale, además de probar distintos juegos, inclusive recientes lanzaminetos como Marvel Tōkon: Fighting Souls.
Creadores de contenido y tecnología.
Otro de los componentes de Coppel Conecta fue que tuvo la presencia de creadores de contenido como Novita Legend, Wechelas y Domgamer.
Además de jugar y competir, el público pudo conocer, probar e incluso adquirir diferentes productos relacionados con tecnología y gaming. La experiencia incluyó consolas, laptops, celulares, pantallas, audífonos, accesorios para gaming y componentes para PC, con lo que el evento busca mostrar cómo el ecosistema gamer se encuentra cada vez más conectado con otras categorías tecnológicas.
Un espacio donde convergen gaming, tecnología y comunidad
Para Marcel Castro, Gerente Nacional de Estrategia y Planeación de Marketing de Coppel, el crecimiento del gaming está relacionado precisamente con esta transformación de la experiencia.
“El gaming se ha convertido en un espacio donde convergen tecnología, entretenimiento y comunidad. Hoy las personas no solo buscan jugar, sino vivir experiencias para participar, aprender, competir y convivir”.
De acuerdo con el directivo, esta evolución impulsa el crecimiento del ecosistema y hace que eventos como Coppel Conecta tengan una mayor relevancia.
Con esta segunda edición de Coppel Conecta, quedó en claro que Coppel el cómo busca reforzar su apuesta por acercar a sus clientes las tendencias que están transformando el entretenimiento digital y sin duda lo ha logrado con esta experiencia que fue más allá de los videojuegos: un punto de encuentro entre tecnología, entretenimiento, competencia y comunidad, elementos que actualmente forman parte de la cultura gaming y que además estuvo llena de sorpresas y regalos para los asistentes, ojalá hayan sido parte del evento y que tengamos una futura edición.
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Noticias
The Blood of Dawnwalker: Guía completa, fecha y detalles
Bandai Namco Entertainment America Inc. y el desarrollador Rebel Wolves han presentado un nuevo tráiler de The Blood of Dawnwalker

A menos de un mes de que los jugadores se adentren en el mundo abierto de fantasía oscura de The Blood of Dawnwalker, Bandai Namco Entertainment America Inc. y el desarrollador Rebel Wolves han presentado un nuevo tráiler que muestra las características principales del juego.
Ambientado en la traicionera tierra de Vale Sangora, el juego sigue a Coen, quien vive como humano de día y como vampiro de noche, combinando la jugabilidad de un RPG de acción con una naturaleza dual única en el corazón de la historia.
Desde los personajes hasta la mecánica del juego, el tráiler ofrece todo lo que los jugadores necesitan saber.
Comienza presentando a los Vrakhiris, los vampiros que gobiernan la región, lo que permite a los jugadores conocer más de cerca a su enemigo antes de centrarse en Coen, el protagonista del juego.
Los jugadores se familiarizarán con el uso del tiempo como recurso, ya que cuentan con 30 días y 30 noches para salvar a la familia de Coen.
El combate que ofrece The Blood of Dawnwalker
Aunque el tiempo no pasa por sí solo con solo explorar Vale Sangora, los jugadores deberán estar atentos a los segmentos de tiempo que consumen al iniciar o avanzar en ciertas misiones, lo que les recordará que la familia de Coen sigue a merced de los vampiros y que no tendrán tiempo para hacerlo todo.
Por último, el tráiler repasa la mecánica de combate, un elemento central de esta aventura en la que destacan las afiladas espadas y las garras.
El combate en The Blood of Dawnwalker se puede adaptar a diferentes estilos de juego.
The Blood of Dawnwalker se lanzará el 3 de septiembre para PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC.
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Noticias
Call of Duty: Todo sobre el pase BlackCell de la T5 de Black Ops 7
Ya estamos en la quinta temporada de Black Ops 7, una temporada llena de contenido cambios y haciendo preámbulos para el nuevo Call Of Duty,

Que rápido pasa el tiempo, pero ya estamos en la quinta temporada de Black Ops 7, una temporada llena de contenido cambios y haciendo preámbulos para el nuevo Call Of Duty, y como siempre en cada cambio de temporada Warzone también lo hace y llegan cosas nuevas. Además de que tienen un pase de batalla bastante jugoso y compartido.

Novedades para Call of Duty: Black Ops 7
- Mapas Multijugador:
- Jubilee (6v6): Mapa completamente nuevo ambientado en un poblado rural de Japón en medio de un festival.
- Frequency (6v6): Remasterización del clásico centro de escucha e inteligencia militar en las montañas.
- Dig (6v6): Remasterización del sitio de excavación arqueológica con pasadizos estrechos y ruinas.
- Turbo Tilt (A mitad de temporada): Mapa temático dentro de una máquina de pinball inspirada en Nuketown.
- Freerun Descent (A mitad de temporada): Circuito de obstáculos diseñado para pruebas de movilidad y parkour.

- Modos de Juego Multijugador:
- Overdrive Domination: Dominación tradicional pero con potenciadores de operador al capturar objetivos.
- Gauntlet Rush: Modo por tiempo limitado que rota partidas de Duelo por Equipos, Dominio y Punto Caliente.
- Cranked Moshpit: Regreso del modo donde eliminar enemigos activa un temporizador que exige mantener la racha antes de explotar.
- Partidas Clasificatorias: Nueva temporada de Ranked Play con mapa Frequency integrado y recompensas por división.

- Modo Zombis:
- Nuevo Mapa de Supervivencia (Eidskallen Lighthouse): Zona confinada centrada en una isla con faro para resistir oleadas.
- Modo Dirigido en Kowakujō: Guía asistida para completar la misión principal y secretos del mapa.
- Rogue Run (Astra Malorum): Variante estilo roguelite donde se eligen mejoras tras superar cada ronda.
- Widow’s Wine Perk y GobbleGums (A mitad de temporada): Regreso de la ventaja clásica y nuevas golosinas de soporte.

- Modo Endgame:
- Asignación “Burn Run”: Misión de conducción a alta velocidad en un vehículo con bomba integrada donde atropellar objetos y enemigos otorga tiempo extra.
- Potenciadores de Habilidad (Ability Boosts): Mejoras para reducir tiempos de recarga y aumentar munición en zonas de alta dificultad.
Novedades para Call of Duty: Warzone
- Nuevo Punto de Interés (POI):
- Drone Labs en Verdansk: Zona localizada al este de TV Station que incluye edificios de investigación con valioso botín y una pista exterior de pruebas para drones.
- Nuevas Mecánicas de Juego:
- Racha de Bajas HKDs: Drones de ataque que sobrevuelan la zona para soltar cargas explosivas sobre escuadrones enemigos.
- Quickdrop Kit (A mitad de temporada): Elemento acumulable que reduce el tiempo de reaparición de los compañeros de equipo en Resurgimiento.
- Modo Competitivo:
- Resurgence Ranked Play: Actualización de la tabla de
- clasificación para el modo Resurgimiento con camos de arma y emblemas por victorias.
Elementos Compartidos (Pase de Batalla y Armamento)
Tanto si juegas Multijugador, Zombis o Warzone, el progreso y las siguientes recompensas están unificados:
- Nuevas Armas Base del Pase:
- FG42: Fusil de asalto automático de alto impacto.
- Gremlin: Subfusil dual de máxima cadencia.
- Mammoth LMG y Cuchillo Mace: Armas adicionales disponibles mediante desafíos de temporada.
- Contenido BlackCell y Pase General:
- Operador Spectre y variante final Viscera.
- Operador exclusivo Cipher en paquete BlackCell.
- Plano Mastercraft Vindex para la Sturmwolf 45 SMG.
- 20 omisiones de nivel, 1,100 Puntos COD y potenciadores de experiencia.

Conclusión
Los de Activision, como en cada temporada se pusieron la de chambear, para entregarnos bastante contenido, y trabajaron en varias cosas que los fans pedían como en Warzone, un rebalanceo. Cuéntenos si ustedes ya lo están jugando y que les parecieron todos estos cambios. Los leemos.








