Videojuegos
El Prince of Persia que nadie quiso
¿Un incomprendido de su época?
Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.

Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.

Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.

Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.
En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.
Noticias
NC America ficha a Mervin Lee Kwai ex productor de Amazon
El desarrollador y publisher coreano, NC America, anunció que el ex líder regional de franquicia de Amazon Game Studios, Mervin Lee Kwai, se unió como Vicepresidente de Operaciones en América del Norte.
Lee Kwai, un veterano con 23 años de experiencia en la industria de videojuegos en Norteamérica y Europa, liderará el lanzamiento global de AION 2 y dirigirá el catálogo actual de títulos de servicio (live service) como AION, Blade & Soul y Lineage II.
Su experiencia en publicación de MMOs fortalece las perspectivas de NC America mientras se dirige hacia un ocupado calendario con los lanzamientos de AION 2, Cinder City, Limit Zero Breakers y Time Takers.
“La particular combinación de habilidades ejecutivas en la industria de los videojuegos de Mervin y el profundo entendimiento de los MMORPGs en el mercado moderno, lo convierten en el candidato perfecto para el impulso estratégico de NC America para llevar nuestros MMOs al escenario global”,
dijo Jeonghee “JJ” Jin, CEO de NC America y COO de NC West/Arenanet.
El expertis de Mervin Lee Kwai
Las funciones de liderazgo de Lee Kwai en Amazon Games para Lost Ark y Throne and Liberty (título desarrollado por NC) son extensas.
Sus responsabilidades incluyeron la dirección de todos los lanzamientos de MMOs de terceros en Amazon Games, incluyendo el soporte global e multifuncional para dos franquicias de MMO activas, gestión de pérdidas y ganancias, y lanzamientos simultáneos multiplataforma para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Su carrera también incluye roles en Sony Online Entertainment y Trion Worlds (incluido un tiempo sustancial como Productor Ejecutivo en ArcheAge), donde desarrolló una amplia experiencia abarcando desde MMORPGs de primera generación hasta los lanzamientos globales de gran escala en operaciones de publicación y live service.
Anteriormente en su carrera, Lee Kwai trabajó en Trion Worlds como Productor Ejecutivo en ArcheAge y Trove; en Sony Online Entertainment, como Gerente de Proyectos de Localización para Dragon’s Prophet, Wizardry Online, PlanetSide 2 y DC Universe Online, y en Sony Online Entertainment como Gerente de Proyectos en Free Realms y Star Wars: Clone Wars Adventures.
Noticias
Elsa Bloodstone se une a Marvel Rivals
Marvel Games y NetEase Games han reveladol los detalles de la temporada 6.5 que se lanzará el 13 de febrero para Marvel Rivals
Marvel Games y NetEase Games han revelado todos los detalles de la temporada 6.5: Noche en el museo, que se lanzará el 13 de febrero para Marvel Rivals.
Elsa Bloodstone se unirá a la lista de personajes en constante expansión como una duelista que empuña una variedad de armas y trampas para cazar a sus enemigos, e incluso puede invocar monstruos para que luchen a su lado.
La temporada 6.5 también introducirá nuevas características, eventos especiales, muchos cambios en los equipos y la oportunidad de competir en el Campeonato Monster Kingdom de Deadpool.
Elsa Bloodstone irrumpe en el juego como una experta cazadora de monstruos que empuña una gran variedad de armas y trampas para dar caza a sus enemigos, e incluso puede invocar monstruos para que luchen a su lado.
En combate, Elsa puede cambiar entre diferentes armas para ejercer una presión constante y, a medida que avanza la lucha, su instinto cazador se agudiza, lo que le permite acabar con sus enemigos aún más rápido al reducir los tiempos de reutilización a medida que inflige más daño.
Cambios de gameplay en Marvel Rivals
Elsa destaca por su capacidad para leer a sus oponentes, entrando y saliendo del combate para buscar oportunidades. Cuando ve su oportunidad, carga, combinando el poder devastador de su arma con sus habilidades expertas en combate cuerpo a cuerpo para terminar la caza.
La temporada 6.5 trae otra ronda de cambios en las habilidades de equipo. Se eliminará la habilidad de equipo de los Cuatro Fantásticos (Mujer Invisible, Señor Fantástico, Antorcha Humana y La Mole).
Elsa Bloodstone se une a la habilidad de equipo Toy Box Team-Up de Mr. Pool (Deadpool – Jeff).
Deadpool modifica la Breathing Gun de Elsa; cuando las balas Living Bullet impactan en los enemigos, estos sufren una discapacidad visual y oyen la charla incesante de Deadpool. Elsa puede recuperar las balas y curarse a sí misma en función del daño infligido.
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Reseñas
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Reseña
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties confirma que la saga ha pasado de ser de nicho a convertirse en una de las franquicias más fuertes de SEGA.
La saga Yakuza ha pasado de ser un gusto de nicho a convertirse en una de las franquicias más fuertes de SEGA.
Con ese crecimiento también ha llegado la ola de remakes, y ahora le toca el turno a Yakuza 3, acompañado de una historia completamente nueva llamada Dark Ties.

La idea suena atractiva: revivir un clásico y al mismo tiempo expandir su universo. El problema es que este paquete se siente dividido entre respetar la obra original y convertirla en algo más grande y moderno, y en ese proceso pierde parte de su identidad.
Más cosas que hacer, menos peso emocional en Yakuza Kiwami 3
A diferencia de Yakuza 1 y 2, que sí necesitaban una reconstrucción total, Yakuza 3 ya tenía un remaster sólido, así que este remake tenía que justificar su existencia con cambios importantes. Y sí los hay, pero no todos mejoran la experiencia.
Uno de los ejes emocionales del juego es la vida de Kiryu en el orfanato Morning Glory. En la versión original, su dificultad para adaptarse a una vida tranquila era clave para entender su conflicto interno.

Aquí, en cambio, hay una enorme cantidad de minijuegos domésticos como cocinar, coser, cultivar, pescar y ayudar con tareas escolares.
Son actividades simpáticas y hasta entrañables, pero cambian el tono de la historia. Kiryu ya no parece un hombre que lucha por encontrar su lugar fuera del crimen, sino un padre completamente funcional desde el inicio. Se gana jugabilidad, pero se sacrifica coherencia narrativa.
El sistema de combate también recibe cambios importantes. Ahora puedes alternar entre dos estilos: el Dragón de Dojima: Kiwami, que funciona como una celebración de los movimientos clásicos de Kiryu y encaja perfectamente con su identidad, y el estilo Ryukyu, centrado en armas y artes marciales tradicionales de Okinawa.
Este último es vistoso, variado y divertido en términos puramente jugables, pero se siente desconectado del tono general del personaje y de la etapa de vida que está atravesando. El combate es más espectacular, sí, pero también menos íntimo y menos alineado con la narrativa.
Dark Ties: Una mirada interesante… que rompe el misterio
La segunda parte del paquete nos pone en la piel de Yoshitaka Mine antes de los eventos de Yakuza 3. Su transformación de hombre de negocios a figura clave dentro del crimen organizado es una propuesta atractiva, sobre todo porque ofrece un tipo de protagonista distinto a lo habitual en la saga: alguien ambicioso, frío y calculador que no busca escapar del mundo yakuza, sino abrirse paso dentro de él.

La historia es intensa y está bien presentada, pero tiene un problema inevitable: explica demasiado sobre un personaje que en su aparición original funcionaba mejor gracias a su aura de misterio. Humanizarlo añade matices, pero también reduce el impacto que tenía como figura enigmática.
Los modos secundarios: donde el juego realmente brilla
Curiosamente, el contenido opcional es de lo mejor del paquete. El modo Dragón Chico Malo en Kiwami 3, centrado en batallas entre bandas de motociclistas, es exagerado, caótico y extremadamente divertido.
Personalizar tu banda y lanzarte a combates multitudinarios es uno de esos excesos típicos de la saga que funcionan sorprendentemente bien.
Por su parte, Dark Ties incluye el Club de Lucha Subterráneo, un modo con estructura tipo roguelike donde exploras mazmorras, consigues mejoras y fortaleces a tu personaje con cada intento. Ambos modos tienen tanta profundidad y personalidad que podrían haber sido juegos independientes, y representan el lado más creativo y desenfadado del estudio.
El resultado final de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un paquete enorme, variado y lleno de ideas divertidas, pero también es una reinterpretación que prioriza el contenido adicional y la modernización por encima de la intención narrativa original.
Sus mayores virtudes están en la cantidad de actividades nuevas, en un sistema de combate más vistoso y en modos secundarios realmente adictivos que amplían muchísimo la experiencia jugable. Además, Dark Ties aporta una perspectiva distinta dentro del universo Yakuza y ofrece una historia con identidad propia.

Sin embargo, muchos de esos añadidos afectan la coherencia de la historia y la evolución de los personajes.
Los minijuegos del orfanato debilitan el arco emocional de Kiryu al hacerlo parecer demasiado adaptado a una vida doméstica que originalmente le costaba asumir. El estilo de combate Ryukyu, aunque divertido, rompe con el tono más personal y narrativo de esta etapa del personaje.
Por su parte, la exploración del pasado de Mine en Dark Ties, aunque interesante, diluye parte del misterio que lo hacía tan memorable como antagonista. Todo esto se suma a la sensación de que esta versión, al reemplazar en gran medida al juego original en el mercado, no representa del todo la experiencia que hizo especial a Yakuza 3 en su momento.
La opción perfecta para fans de la franquicia
En conjunto, es una experiencia muy entretenida y con muchísimo valor para fans veteranos que quieran revisitar esta etapa con más contenido y sistemas modernizados, pero como versión definitiva de la historia deja una sensación agridulce. Es más grande, más variado y más espectacular, pero también menos sutil y menos fiel a la intención original.
Un remake ambicioso y cargado de contenido que ofrece muchas horas de diversión, pero que al intentar expandir y modernizar demasiado termina perdiendo parte del alma que definía a Yakuza 3.
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Gameplay
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Historia y Narrativa
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Gráficos y Audio
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Estética y diseño de personajes
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Reseña
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un paquete enorme, variado y lleno de ideas divertidas, pero también es una reinterpretación que prioriza el contenido adicional y la modernización por encima de la intención narrativa original.
Sus mayores virtudes están en la cantidad de actividades nuevas, en un sistema de combate más vistoso y en modos secundarios realmente adictivos que amplían muchísimo la experiencia jugable. Además, Dark Ties aporta una perspectiva distinta dentro del universo Yakuza y ofrece una historia con identidad propia.
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