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Videojuegos

El Prince of Persia que nadie quiso

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¿Un incomprendido de su época?

Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.


Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.


Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.


Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.

En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.

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Ragnarok Origin: Classic te regala un Fondo de Fútbol

El popular juego asiático Ragnarok Origin: Classic desde el 11 de junio inauguró su grande un evento con fantásticos premios

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Ragnarok Origin

El popular juego asiático Ragnarok Origin: Classic desde el 11 de junio inauguró su grande un evento con fantásticos premios diseñado especialmente para los fanáticos del juego y del fútbol: si te encanta RO y te encanta el fútbol, invita a tus amigos a participar y tendrás la oportunidad de llevarte un fondo del Carnaval del Fútbol por valor de $3000 USD.

En un mercado de MMORPG donde predomina el pago por ganar (Pay to Win), Ragnarok Origin: Classic ha tomado un camino contrario: es gratuito y el único contenido de pago que influye en las estadísticas de los personajes es el pase mensual.

Más allá de la monetización, ROOC también ha simplificado al máximo el sistema de desarrollo de personajes: se han reducido en un 50% los eventos diarios y semanales, se ha eliminado la obligación de conectarse por la noche y no hay ningún requisito de pago.

Ragnarok Origin: Classic se despide de la rutina agotadora para volver a la época dorada de los MMO, con el puro placer de la exploración y el combate.

Los jugadores asiáticos ya han respondido a esta muestra de sinceridad con hechos concretos: el mismo día del inicio de la prueba, en marzo de este año, ROOC alcanzó el primer puesto en las listas de juegos de varios países, convirtiéndose en un auténtico “éxito sorpresa”.

Carnaval del Fútbol en Ragnarok Origin: Classic

Para celebrar el lanzamiento de la Prueba de Pasión, coincidiendo con la gran fiesta del Mundial 2026, ROOC presenta un evento temático de fútbol con importantes recompensas:

Recompensa 1: Atuendo exclusivo Fiebre Futbolística

Solo tienes que invitar a 2 amigos a preinscribirse en ROOC para obtener el atuendo personalizado de edición limitada Fiebre Futbolística. ¡Forma un equipo para la aventura, luce un estilo uniforme y destaca nada más conectarte!

Recompensa 2: Fondo del Carnaval del Fútbol de $3000 USD

Participa en el evento y tendrás la oportunidad de ganar un fondo del Carnaval del Fútbol por un valor de $3000 USD, ¡para que tu pasión por el fútbol llegue a su máximo!

Recompensa 3: Sorteo con premios garantizados

Así es, ¡hay premios para todos! Todos los jugadores que participen en el evento recibirán un premio, así que no te quedarás sin sorpresa.

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Noticias

Shrek, Fiona y Burro se unen a las batallas de Brawlhalla

En colaboración con Universal Products & Experiences, Ubisoft anuncia que un crossover entre Brawlhalla y Shrek, de DreamWorks Animation,

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Shrek

En colaboración con Universal Products & Experiences, Ubisoft anuncia que un crossover entre Brawlhalla y Shrek, de DreamWorks Animation, se lanzará el 29 de julio.

La colaboración llevará al universo del juego a los inolvidables personajes de la franquicia animada: Shrek, Fiona y El Gato con Botas, además de Burro como compañero.

La integración celebra el 25.º aniversario de la primera película de Shrek, ganadora del Premio Óscar, y fue revelada durante el evento Midseason Championship de Brawlhalla, realizado en Atlanta, Georgia (Estados Unidos), mediante un tráiler exclusivo.

El nuevo capítulo de la franquicia de DreamWorks Animation, Shrek 5, se estrenará en julio de 2027.

El evento también contará con un mapa inspirado en el querido Pantano de Shrek, además de otros elementos basados en criaturas de los cuentos de hadas. Más detalles sobre el crossover y los demás contenidos serán revelados próximamente.

Los personajes que llegan a Brawlhalla

Los jugadores podrán ver a sus personajes favoritos de Shrek entrar en combate con los siguientes contenidos:

  • Shrek – Gruñón, pero entrañable, Shrek llega a Brawlhalla con toda su fuerza de ogro y utilizará elementos del pantano durante las batallas.
  • Princesa Fiona – Decidida e independiente, Fiona entrará en combate luciendo su clásico vestido verde.
  • Gato de Botas – El personaje pondrá en práctica toda su habilidad con la espada al enfrentarse a sus adversarios, además de demostrar su encanto y destreza felina.
  • Burro – El dúo favorito de todos llega como Compañero y reaccionará a las batallas directamente desde los laterales de la arena.

Brawlhalla es un dinámico juego de lucha en plataformas bidimensional, famoso por su frenética acción y su modelo gratuito.

Los jugadores eligen entre decenas de leyendas únicas, cada una con armas y habilidades propias, para competir en intensas batallas todos contra todos o en equipo, sacando a sus rivales del escenario.

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Noticias

Solasta II estrena su renovado y profundo editor de avatar

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Solasta II

Los exploradores de todo Neokos disponen ahora de un nuevo conjunto de herramientas para dar forma a su historia, ya que Tactical Adventures ha lanzado una importante actualización del creador de personajes de Solasta II.

Justo a tiempo para que los nuevos jugadores puedan aprovechar el descuento del 20% que se ofrece actualmente como parte de la oferta de Kepler Publisher en Steam!

Esta actualización, basada directamente en los comentarios de los jugadores durante los tres primeros meses del acceso anticipado.

Incluye sistemas de personalización corporal más completos, controles faciales ampliados, mejoras en la presentación y un sinfín de nuevas formas para que los jugadores puedan crear héroes que realmente se sientan como propios.

Personalización ampliada del cuerpo en Solasta II

Tanto si crean un tanque de primera línea como un lanzador de hechizos de retaguardia, los jugadores pueden controlar mejor el aspecto físico de su personaje:
Nuevo sistema de control de la forma corporal mediante triángulos, que permite a los jugadores combinar y moldear el arquetipo general de su cuerpo
Controladores individuales para ajustes más precisos de la parte superior e inferior del cuerpo

Más control sobre el rostro

Las nuevas opciones de personalización del rostro aportan un mayor nivel de control sobre los detalles más sutiles, con controles deslizantes específicos para:

  • Ojos
  • Nariz
  • Mejillas
  • Mentón

Más formas de crear y compartir tu grupo

  • 8 nuevos preajustes para cada origen étnico y género
  • Peinados adicionales
  • Opciones de tono de voz con 5 nuevas variaciones
  • Nuevo sistema de guardado de personajes, que permite a los jugadores presumir fácilmente de sus mejores (y más retorcidas) creaciones

Mejoras en la presentación

Los jugadores también podrán disfrutar de varias mejoras diseñadas para mostrar mejor sus creaciones:


Cámara e iluminación renovadas
Se ha reorganizado el flujo general del creador de personajes para ofrecer una experiencia más fluida
Numerosas correcciones de errores que mejoran la experiencia de juego en relación con diversos problemas detectados en los modelos de personaje

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