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Videojuegos

El Prince of Persia que nadie quiso

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¿Un incomprendido de su época?

Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.


Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.


Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.


Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.

En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.

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eFootball supera los mil millones de descargas a nivel mundial

Konami ha anunciado que eFootball ha alcanzado los mil millones de descargas acumuladas a nivel mundial y lo celebra con contenido especial

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Konami ha anunciado que eFootball ha alcanzado los mil millones de descargas acumuladas a nivel mundial.

Para celebrar este hito, se lanzará una campaña especial dentro del juego con recompensas diarias por iniciar sesión.

El evento por tiempo limitado ‘Master League Sprint’, inspirado por el amado ‘Master League’ de la franquicia Pro Evolution, así como una serie de manga titulada: ‘That Time I Got Reincarnated in PES’.

Los usuarios que entren al juego durante el evento especial recibirán recompensas, como eFootball Coins.

Además, al progresar a lo largo de la campaña, los jugadores serán recompensados con Chance Deals, que les permiten adquirir a un jugador aleatorio de una lista exclusiva, que incluye a jugadores como Ronaldinho Gaucho.

Todo lo que llega a eFootball

‘Master League Sprint’ ya inició con disponibilidad hasta el 16 de abril de 2026, e invitará a los usuarios a tomar el rol de manager para un club.

Los participantes deberán gestionar a su equipo a través de diferentes etapas, como fichaje de jugadores, agenda de sesiones de entrenamiento y la selección de alineaciones basadas en la condición física de los jugadores, con el objetivo de conquistar la cima de la Liga.

Sinergia: Los usuarios jugarán a través de partidos de “Sinergia”, donde la “Sinergia” de todo el equipo está compuesta por cada una de las habilidades y condiciones de los jugadores.

Episodios: Durante los partidos, varios “Episodios” pueden ocurrir y pueden influir en el resultado del partido, tanto de forma positiva como negativa. Varios “Episodios”, como el crecimiento del jugador, cambiarán la condición física y las lesiones para traer drama a la temporada.
Manejo de plantilla:

Los usuarios podrán fortalecer a su equipo utilizando puntos que se ganarán a través de los partidos y con ellos podrán fichar nuevos jugadores. Los puntos también se podrán obtener al liberar jugadores y al cambiar su plantilla para poder llevarse la gloria de la liga.

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Realm of Ink confirma su lanzamiento multiplataforma

El editor 4Divinity y el desarrollador Leap Studio anunciaron que Realm of Ink se lanzará oficialmente en PS 5, Xbox Series y Nintendo Switch

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Realm of Ink

El editor 4Divinity, un sello editorial de GCL Global Holdings [NASDAQ: GCL], y el desarrollador Leap Studio anunciaron que el roguelite de acción de ritmo rápido Realm of Ink se lanzará oficialmente en PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch el 26 de mayo de 2026, simultáneamente con el lanzamiento de la versión 1.0 del juego en PC.

Combinando un exquisito arte estilo tinta inspirado en la pintura china, una presentación moderna en 2.5D y un combate sumamente preciso, Realm of Ink sigue la historia de Red, una feroz espadachina atrapada dentro de un mundo pintado en tinta.

Mientras persigue al escurridizo Fox Demon, Red descubre una verdad devastadora: su vida no es más que un relato guionizado.

Para escapar, deberá abrirse paso entre ilusiones, desafiar su destino y reescribir su historia página a página.

Actualmente disponible en acceso anticipado de Steam con reseñas “Muy positivas”, Realm of Ink ha evolucionado gracias a actualizaciones constantes, ajustes de balance, eventos de temporada y mejoras impulsadas por la comunidad.

El gameplay de Realm of Ink

Los jugadores ya pueden agregar Realm of Ink a su lista de deseos en Xbox Series y PC a través de Steam, mientras que PlayStation 4 y 5, así como Nintendo Switch, estarán disponibles próximamente.

Los usuarios de PC y Xbox ya pueden experimentar de primera mano el Ink Realm gracias al demo gratuito ya disponible en Steam y en la Xbox Store, que muestra el impactante estilo visual del juego y la profundidad evolutiva de su propuesta roguelite.

Para celebrar el anuncio de la fecha de lanzamiento, el equipo también presentó un nuevo tráiler completamente inédito, repleto de gameplay nunca antes visto y sorprendentes cinemáticas del mundo pintado en tinta de Realm of Ink.

El avance ofrece a los jugadores el vistazo más completo hasta ahora a su combate preciso, entornos inquietantes y narrativa en evolución, brindando un emocionante adelanto de la aventura que les espera.

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Overwatch: Voidwalker – Para los amantes de Lovecraft

El Voidwalker Mega Bundle es un paquete de contenido estético de edición limitada en Overwatch, lanzado a finales de marzo de 2026.

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Overwatch

El Voidwalker Mega Bundle es un paquete de contenido estético de edición limitada en Overwatch , lanzado a finales de marzo de 2026. Este lote destaca por introducir una temática de “vacío” o energía oscura para varios héroes.

Contenido del Paquete

El lote es “Mega” porque incluye skins de categoría Legendaria para cinco héroes distintos, además de otros cosméticos temáticos:

Skins Legendarias Voidwalker:

  • Ashe (incluye una versión temática para B.O.B.).
  • Venture
  • Sigma
  • Illari
  • Echo

Otros cosméticos:

  • Gesto (Emote) especial.
  • Amuleto de arma (Charm) llamado “Void Bunny”.
  • Tarjetas de nombre (Banners) y sprays temáticos.
  • Iconos de jugador para cada uno de los héroes incluidos.

Precio y Disponibilidad

  • Costo: Tiene un precio de 5,900 Monedas Overwatch (aproximadamente $60 USD si se compran las monedas directamente).
  • Ahorro: El valor total de los objetos por separado es de unas 12,100 monedas, por lo que el bundle ofrece un descuento de más del 50%.
  • Compra individual: Si no te interesan todos los héroes, puedes adquirir las skins por separado en la Galería de Héroes, usualmente por 1,900 monedas cada una.

Una vez adquirido, el contenido está disponible en todas las plataformas donde juegues (PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch) gracias al progreso cruzado.

Fecha límite, disponible hasta el 13 de abril de 2026.

¿Qué pasa si no lo compras a tiempo?

Te mueres.

no es cierto, Blizzard suele rotar estos lotes temáticos de vuelta a la tienda después de varios meses, aunque no hay una fecha garantizada para su regreso una vez que salgan del ciclo actual.

Conclusión

No salimos de los trajes tradicionales de “superheroes” y Voidwalker toma inspiración en el lovecraftian horror, sin perder el estilo de Overwatch, y aunque no te den manos para jugar, por lo menos te verás genial jugando. Es un pack bastante completo y con contenido muy atractivo.

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