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El Prince of Persia que nadie quiso
¿Un incomprendido de su época?
Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.

Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.

Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.

Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.
En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.
Noticias
AION 2 se lanzará este año para PC
NC America confirmó oficialmente el día de hoy que AION 2, el MMORPG de mundo abierto repleto de acción, llegará este año a Steam y PURPLE

NC America confirmó oficialmente el día de hoy que AION 2, el MMORPG de mundo abierto repleto de acción, llegará este año a las plataformas de Steam y PURPLE.
Con una experiencia de vuelo distintiva, los jugadores podrán volar libremente por un mundo 36 veces más grande que el AION original, sumergirse bajo el agua y realizar combates aéreos en modos PvE y PvP.
El equipo de desarrollo de AION 2 ha invertido mucho para crear una versión adecuada para los jugadores de PC de todo el mundo y mantendrá un contacto activo con jugadores y medios de comunicación occidentales a lo largo del año.
El equipo de desarrollo de AION 2 presentará más novedades sobre AION 2 en mayo y espera poder responder a las preguntas de la comunidad.
En primer lugar, la versión global de AION 2 está diseñada específicamente para PC.
En segundo lugar, los servidores estarán alojados en Norteamérica, América Latina, Europa y Japón. AION 2 estará disponible en 10 idiomas diferentes que los jugadores podrán elegir dentro del juego: inglés, alemán, francés, español, portugués, japonés, coreano, ruso y chino simplificado y tradicional.
En tercer lugar, a partir de hoy, los jugadores del mundo pueden visitar la página de AION 2 en Steam para añadirlo a la lista de deseos y consultar el sitio oficial para más detalles y ver la actividad de la comunidad.
Lo nuevo que llegará con AION 2
AION 2 ofrece un profundo PvE y un intenso PvP, basado en la libertad de movimiento y vuelo.
El juego presenta una experiencia de vuelo de gran calidad repleta de combate aéreo espectacular y exploración de entorno.
AION 2 cuenta con un combate dinámico que combina precisión, sincronización y posicionamiento con el tradicional sistema de selección de objetivos.
Además tendrá una profunda variedad de contenido PvE desde mazmorras para un jugador y cuatro jugadores, hasta incursiones de ocho jugadores, donde la experiencia de juego principal se centra en dominar las mecánicas, movimiento y trabajo en equipo.
AION 2 también ofrecerá una variedad de actividades PvP, con intensos combates, desde arenas 1v1 y 4v4, hasta batallas RvR (reino vs reino) de gran escala entre servidores y el regreso del Abismo basado en facciones del AION original.
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Noticias
Dead Island 2 cumple tres años dominando las calles de Hell-A
Deep Silver y Dambuster Studios marcan un hito importante para la franquicia Dead Island, ya que Dead Island 2 cumple su tercer aniversario.

Deep Silver y Dambuster Studios marcan hoy un hito importante para la franquicia Dead Island, ya que Dead Island 2 cumple su tercer aniversario.
Para celebrar la ocasión, el equipo ha preparado algunas iniciativas increíbles:
Dambuster Studios se ha asociado con Brigada Games y Devolver Digital para lanzar una actualización gratuita con temática de Dead Island 2 para Quarantine Zone: The Last Check en Steam.
La actualización lleva un pedazo de HELL‑A a Quarantine Zone: The Last Check.
permitiendo a los jugadores encontrarse con —y embarcarse en— misiones únicas en nombre de los sobrevivientes favoritos de los fans de Dead Island 2, incluyendo a Amanda Styles, Burt Michaels, Curtis Sinclair, Rikki Rex y Roxanne Kwon.
Gore y zombies en honor a Dead Island 2
El paquete de la serie Dead Island (anteriormente exclusivo de Steam) llegará por primera vez a Xbox Series X|S y PlayStation 5, lo que dará a los fans de toda la vida la excusa perfecta para volver a visitar toda la serie de una sola vez, y a los recién llegados la oportunidad de sumergirse en el Zompocalipsis de principio a fin por primera vez, en la plataforma que elijan.
Los fans también podrán disfrutar de una obra de arte recién esculpida por Roberto Ricci, junto con una nueva infografía de aniversario que muestra las impresionantes y sangrientas cifras y hábitos de su viaje por HELL-A.
A lo largo de las calles empapadas de sangre de HELL-A, Dead Island 2 ha ofrecido a los fans de todo el mundo un caos táctil y aplastante en el que matar zombis.
Las celebraciones de aniversario son un agradecimiento a la apasionada comunidad por mantener viva la isla desde su lanzamiento y un recordatorio de que el Zompocalipsis está lejos de terminar, ya que a los muertos vivientes aún les queda mucha vida.

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Eventos
Free Fire lleva “Eclipse” a CCXP México 2026
Llega a CCXP México 2026 una experiencia inmersiva diseñada para transportar a los asistentes a Ciudad Griza: Free Fire presenta Eclipse.

Llega a CCXP México 2026 una experiencia inmersiva diseñada para transportar a los asistentes a Ciudad Griza: Free Fire presenta Eclipse.
En el marco de CCXP México, uno de los festivales de cultura pop más importantes del mundo, Free Fire presenta Eclipse, una experiencia inmersiva diseñada para transportar a los asistentes a Ciudad Griza, un universo donde la estética cyberpunk converge con la tradición japonesa.
Disponible del 23 al 26 de abril en Centro Banamex, esta activación busca convertirse enuno de los puntos más icónicos del evento, al combinar narrativa, diseño y tecnología en un espacio pensado para atraer, sorprender y generar contenido orgánico entre los fans.
El corazón de la experiencia gira en el Eclipse, una instalación monumental suspendida que proyectaenergía y movimiento constante, funcionando como un faro visual dentro de la CCXP. A su alrededor se erige el Templo de Griza, una estructura imponente que refuerza la sensación de escala épica y sumerge a los visitantes en un entorno fuera de lo cotidiano.
El acceso al espacio está inspirado en los tradicionales portales japoneses Torii, estructuras emblemáticas de la arquitectura japonesa, generalmente en tonos rojo intenso o madera natural que señalan el acceso a templos sintoístas y representan el paso del ámbito cotidiano hacia un espacio sagrado. Al interior,la ambientación recrea una ciudad futurista con capas arquitectónicas, neones y elementos tradicionales que dan vida a Ciudad Griza.
Pensada como una plataforma de creación de contenido, la experiencia integra distintos momentosdiseñados para el público. Entre ellos destaca una estatua de los personajes Kelly y Mr. Waggor, inspirada en el icónico monumento de Hachiko, que invita a los asistentes a capturar y compartir su visita.
Asimismo, Eclipse incorpora Eclipse Sessions, una cabina donde los creadores podrán grabar sesiones de freestyle. A esto, se suma una dinámica interactiva en la que los visitantes podrán subirse a una estructura mecánica inspirada en el caballo dela campaña, poniendo a prueba su equilibrio en un ambiente lleno de energía y diversión.
Con esta propuesta, Free Fire reafirma su apuesta por ofrecer experiencias que trascienden la pantalla,conectando con su comunidad a través de la cultura, creatividad e interacción en vivo.








