

Videojuegos
El Prince of Persia que nadie quiso
¿Un incomprendido de su época?
Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.

Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.

Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.

Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.
En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.
Reseñas
AETHER & IRON – Reseña
Aether & Iron su historia se desarrolla en Nueva York en los años 30. Gracias a una sustancia misteriosa llamada “Éter”

Aether & Iron su historia se desarrolla en Nueva York en los años 30. Gracias a una sustancia misteriosa llamada “Éter“, la ciudad entera, junto con sus autos y calles, flota en el cielo.
Aquí encarnamos a Gia, una contrabandista que se gana la vida en los barrios bajos y que, de un momento a otro, termina metida hasta el cuello en una red de conspiraciones y luchas de poder, con un estilo Noir, retro-futurista.
Si disfrutas los juegos donde la historia lo es todo, aquí te vas a dar vuelo. La trama es madura, profunda y toca temas como la desigualdad social. La protagonista, Gia no está sola, vas armando una tripulación. Estos compañeros no son simples estadísticas, tienen su propio trasfondo narrativo, dándole cierta importancia a cada uno.
Las platicas “secundarias” son interesantes, es donde conseguies conectar mejor con los personajes y sabe porque hacen lo que hacen.

Es un juego de leer muchísimo, ya que es una novela visual, pero el ritmo está bien llevado y los diálogos son tan buenos que no llegan a aburrir. Además, decisiones tienen repercusiones interesantes.
Y aunque por cuestión de Spoilers no pueda contar tanto, si eres fan de las novelas Noir, este es una historia para ti.
Gameplay
Aether & Iron, carga casi todo su gameplay en lo narrativo, pero mezclándolo con ¡combate táctico de autos por turnos!, aunque, no es nuevo sigue siendo un mezcla bastante interesante, y funciona bien.

En la parte de combate táctico, pasas a un tablero “en cuadricula” donde manejas tu vehículo gastando puntos de acción para acelerar, esquivar el tráfico civil o soltarle un misilazo al coche de atrás.
Fuera del auto, tienes la parte de rol puro donde mejoras las habilidades de Gia (como su astucia o agallas) estas habilidades, no solo son para cuestiones tácticas en el tablero de combate, sino en la parte narrativa, contando con un minijuego de dados, para saber si puedes persuadir en la platica y llevarla por donde te convenga, o que la mala suerte arruine tu partida, es un toque muy interesante, para los que no son muy afines a este tipo de juegos.


Eso sí, la dificultad a veces da unos brincos medio raros de la nada, pero, todo bastante controlable.
Apartado artístico
Tienen una dirección artística fuertemente inspirada en el art decó y los cómics clásicos, dándole esa vibra decopunk que le queda como anillo al dedo.
Los escenarios están dibujados a mano y parecen pinturas donde contrasta la mugre de los barrios bajos con los neones brillantes del Éter. No vas a ver animaciones 3D ultra realistas, pero las ilustraciones logran sumergirte por completo en esa época.

El juego tiene una estética, que mucho les parecerá atractiva, pero a mi parecer nada memorable. Todo se ve atreves de viñetas, tanto el mundo, como los personajes y la historia. La ciudad de Nueva York suspendida en el aire te invita a descubrir sus rutas clandestinas sin hacerte perder tiempo. Algo interesante y que se refleja muy bien, es la diferencia de clases sociales y creo que el mundo del juego lo refleja bastante bien.

La banda sonora fue grabada con una orquesta en vivo, y vaya que se nota, las melodías transmiten esa melancolía perfecta del cine negro. Pero lo que de verdad se lleva las palmas es el doblaje en inglés. Los actores de voz hacen un trabajo bueno, dándole muchísima presencia a Gia y a toda tu tripulación. Hacen que conectes con ellos a los cinco minutos de conocerlos.
Conclusión
Se arriesgaron muchísimo al agarrar un género súper de nicho como los RPG narrativos y fusionarlo con combates tácticos vehiculares por turnos en una ambientación tan específica. Lejos de ser un experimento fallido, lograron crear algo fresco, diferente y que no se siente como una copia de otra cosa en el mercado.
Aether & Iron es ideal para aquellos que disfrutan perderse en una buena novela Noir y que, además, aman romperse la cabeza armando estrategias en un tablero. Sí, tiene sus detallitos técnicos y un par de combates que te van a sacar alguna cana, pero la profundidad de su historia, el carisma de sus personajes y esa atmósfera decopunk tan original hacen que cada coraje valga la pena.
Lo bueno y lo malo
Bueno:
- La historia y los diálogos están escritos magistralmente
- El doblaje y la banda sonora orquestal son de primer nivel.
- La banda sonora es tremendamente buena.
Malo:
- Hay picos de dificultad repentinos en el combate que pueden frustrar.
- Si no eres fan de leer textos largos, puede que se te haga pesado.
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Noticias
WWE invade con todo su poder 8 Ball Pool
WWE y 8 Ball Pool anunciaron hoy una colaboración de gran éxito por tiempo limitado que se lanzará en todo el mundo

WWE y 8 Ball Pool, el juego de billar en línea más popular del mundo desarrollado por Miniclip, con más de mil millones de descargas a nivel global, anunciaron hoy una colaboración de gran éxito por tiempo limitado que se lanzará en todo el mundo del 8 al 29 de abril de 2026.
Coincidiendo con la emoción de WrestleMania 42, este crossover lleva la energía desmesurada y las icónicas superestrellas de la WWE directamente al competitivo mundo de 8 Ball Pool.
Esta alianza marca un importante cruce cultural entre dos gigantes del entretenimiento reconocidos a nivel mundial, que fusiona la intensidad de la WWE con la precisión y la competencia de 8 Ball Pool.
Por tiempo limitado, los jugadores podrán disfrutar de una versión del juego con temática de la WWE, que contará con contenido exclusivo y eventos inspirados en algunos de los nombres más importantes de la WWE, como Cody Rhodes, Roman Reigns, Bron Breakker, Rhea Ripley y CM Punk.
Una colaboración con la WWE por tiempo limitado en 8 Ball Pool
Durante el evento, los jugadores podrán sumergirse en una experiencia temática especial de la WWE que incluye:
- Tacos inspirados en la WWE y diseñados en torno a los personajes de las superestrellas
- Avatares, marcos, emojis y stickers exclusivos para personalizar los perfiles
- Mesas con temática de la WWE, incluida una mesa especial con una recompensa en forma de ring de la WWE
- Eventos y misiones de tiempo limitado en los que los jugadores pueden ganar fichas de la WWE y desbloquear recompensas
- Un pase de temporada exclusivo repleto de contenido exclusivo de la WWE
- Misiones de temporada en las que los jugadores recogen imágenes de superestrellas de la WWE para ganar premios
- Recompensas de la competencia Showdown, incluyendo trofeos con temática de la WWE para los mejores jugadores
- La oportunidad de ganar un prestigioso ring con temática de la WWE, uno de los logros más codiciados en 8 Ball Pool
- En total, la colaboración presenta una amplia gama de contenido coleccionable, incluyendo 13 tacos inspirados en las superestrellas, 7 avatares, 6 emojis, 6 stickers para mesas, 2 marcos y 3 trofeos exclusivos, todos disponibles por tiempo limitado.
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Noticias
World of Warships: Legends ya tiene fecha de lanzamiento en PC
Wargaming, desarrollador y editor del MMO naval líder World of Warships, anuncia que World of Warships: Legends, llegará a PC el 4 de mayo.

Wargaming, desarrollador y editor del MMO naval líder World of Warships, anuncia que World of Warships: Legends, anteriormente disponible para consolas y dispositivos móviles, llegará a PC el 4 de mayo.
Además, la actualización 15.3 ya está disponible en World of Warships con contenido nuevo, incluido el flamante destructor alemán ZH-1 de nivel IX, que se ha incorporado al Astillero y ofrece una sólida potencia de fuego defensiva.
Los jugadores también podrán avanzar en dos nuevos pases de eventos temáticos repletos de recompensas, prepararse para la octava oleada de Azur Lane, que incluye nuevos barcos y comandantes, y disfrutar de una serie de mejoras en el juego.
World of Warships: Legends llegará a PC el 4 de mayo de 2026 y traerá la misma experiencia naval llena de acción de las consolas y los dispositivos móviles a Steam, Microsoft Store y Xbox Game Pass.
Los jugadores podrán empezar de cero o iniciar sesión con una cuenta existente de consola o móvil para continuar su aventura justo donde la dejaron, gracias a la progresión cruzada completa.
Mucho contenido en puerto con World of Warships: Legends
La actualización 15.3 también ofrece a los jugadores el doble de diversión con no uno, sino dos pases de evento independientes repletos de recompensas temáticas repartidas en 15 niveles.
Los jugadores pueden desbloquear rutas de progresión secundarias mediante doblones, así como niveles adicionales al completar ambas rutas para obtener recompensas extra.
El Pase de evento de la “Semana Dorada” incluye camuflajes permanentes temáticos, al comandante Masaru Tadamatsu, el acorazado premium japonés Ise de nivel VI, un nuevo efecto de destrucción del enemigo llamado “Homenaje dorado” y mucho más.
En cuanto al Pase de evento “Batalla del Mar del Coral”, los jugadores podrán disfrutar de comandantes históricos destacados que participaron en la batalla que da nombre al evento —los comandantes Robert Dixon y Shigekazu Shimazaki—, así como del destructor premium estadounidense Monaghan de nivel VI, un nuevo camuflaje permanente y mucho más a lo largo de las líneas de progresión.
World of Warships también estará disponible en Xbox Game Pass a partir del 9 de abril.
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