

Videojuegos
El Prince of Persia que nadie quiso
¿Un incomprendido de su época?
Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.

Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.

Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.

Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.
En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.
Reseñas
LAST FLAG – Reseña
Last Flag toma esa nostalgia y la convierte en un hero shooter 5v5 bastante peculiar, que ya jugamos y te contamos que tal esta

Last Flag toma esa nostalgia y la convierte en un hero shooter 5v5 bastante peculiar. Desarrollado por Night Street Games, un estudio fundado por Mac y Dan Reynolds (sí, el vocalista de Imagine Dragons y su hermano), nos lanzan a un caótico “programa” de televisión retro de los años 70 donde el único objetivo es robar la bandera del equipo contrario y proteger la tuya para sobrevivir a la ronda.
¿De qué va la historia?
Al ser una experiencia enfocada totalmente en el multijugador competitivo, no hay un modo campaña ni una trama profunda. La excusa narrativa es que somos concursantes en este “game show” televisivo donde todo se vale por el rating.
Los personajes tienen diálogos muy cómicos y el título nunca intenta tomarse en serio a sí mismo, creando una atmósfera súper relajada y divertida.

Gameplay
Last Flag es un Hero-shooter “competitivo”, con perspectiva de tercera persona.
Last Flag, propone algo un poco diferente. Las rondas empiezan con un minuto de “tranquilidad” donde el mapa se divide por una cortina y tienes que buscar el escondite más rebuscado para tu bandera. Al caer el telón, arranca la cacería de banderas, debes pelear por tres torres de radar que te avisan en qué zonas no está el objetivo rival. Además, le metieron un toque MOBA al poner robots neutrales que puedes destruir para ganar oro y mejorar tus habilidades en pleno combate.

El control es bastante responsivo, solo que las físicas del juego se sienten un poco extrañas, los personajes sientes que flotan por alguna razón.
pero tiene unos cuantos problemas, personajes como Arsenal o Scout no se sienten valanceados y dominan la arena, mientras que otros como Roadie se sienten inútiles, aparte, el movimiento a veces peca de sentirse medio flotante y algunas habilidades te frenan de golpe, cortando el ritmo de los tiroteos. todo esto se puede resolver con actualizaciones. Uno de los problemas más grande del juego, es que tiene muy pocos jugadores hasta el momento, teniendo que emparejarte con bots y pierde un poco la emoción de enfrentarte contra jugadores reales.

Mundo
El diseño de los escenarios está muy bien pensado para que la exploración y el sigilo inicial valgan la pena. Tienes alcantarillas, callejones y mucha verticalidad para ser creativo con tus escondites. El problema gigante es que de lanzamiento solo nos dieron dos mapas: Copper Falls y un castillo congelado llamado Snowfield. Por muy buen diseño que tengan, a la docena de partidas ya te sabes todas las rutas de memoria y se pierde por completo la magia de la exploración.
Apartado artístico
Visualmente es súper colorido y caricaturesco. Te recordará un poco a Fortnite o Team Fortress 2 (que los creadores se inspiraron en este último), pero con toda la identidad de los setentas. El único detalle es que ciertas animaciones se ven algo toscas cuando te mueves o usas poderes, rompiendo un poco esa ilusión de estar viendo un programa de televisión fluido y de alta calidad.
Aspecto técnico
Desarrollado en Unreal Engine 5, la optimización es una maravilla. Los requisitos en PC son los siguientes:

Contenido
Por unos $179 MXN te llevas todo el paquete, y hay que aplaudir de pie que no hay ni rastro de microtransacciones o mecánicas pay-to-win. Todos los cosméticos y personajes se desbloquean a la vieja escuela.
Conclusión
Last Flag es un experimento valiente con mucho potencial y cariño. Le da un giro estratégico y fresco a la clásica captura de bandera, acompañado de un modelo de negocio honesto y una banda sonora bastante buena. Si tienes con quien jugarlo te pasarás un muy buen momento. Pero su alarmante falta de contenido y, sobre todo, una comunidad vacía que te obliga a jugar con bots en casi todas las partidas, lo dejan en una posición difícil.

El juego tiene potencial, pero, en un genero tan saturado y tan competido, donde la mayoría de los juegos, son free to play y ya llevan años de contenido y experiencia. Last Flag lo tiene complicado, pero con su ruta de actualizaciones para este año, y siga mejorando los pequeños errores que tiene, puede llegar a ser un juego que llegue a competir con los más grandes. Te lo recomiendo, pero ten alguien con quien jugar.
Lo bueno y lo malo
Bueno:
- El giro estratégico de esconder la bandera
- El rendimiento en PC es bastante bueno
- La música, el sonido y la estética retro televisiva derrochan personalidad.
Malo:
- Escasez de contenido
- Héroes muy desbalanceados
- Animaciones algo toscas y movimiento flotante en ciertas acciones.
- Falta de jugadores reales.
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Noticias
Bus Bound quiere que seas un conductor con mucho estilo
Saber Interactive y stillalive studios te retan a ponerte el uniforme y sentarte al volante con el nuevo tráiler de Bus Bound

Saber Interactive y el desarrollador stillalive studios te retan a ponerte el uniforme y sentarte al volante para vivir la experiencia de juego más “block-BUS-ter” del año con el nuevo tráiler de Bus Bound, que se lanzará el 30 de abril
En una ciudad donde el tránsito colapsa las calles y la gente siempre aprieta el paso para llegar a tiempo al trabajo, solo un empleado municipal puede poner orden en este mundo caótico, poco a poco, una parada a la vez.
Con sistemas de tránsito realistas, cambios del día a la noche y condiciones climáticas dinámicas, solo tú (y un equipo formado por tus mejores amigos, que se unirán por el bien común en el modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores) podrás elegir el autobús adecuado para cada trabajo entre más de una docena de vehículos de primera categoría.
Esto con el fin de garantizar que tus pasajeros lleguen a su destino sanos y salvos.
Maneja con estilo en Bus Bound
Asegúrate bien de tu asiento, y agárrate como si tu vida dependiera de ello, porque estos monstruos alcanzan velocidades vertiginosas de 20 o incluso —prepárate— de 40 kilómetros por hora.
Abróchate el cinturón y conviértete en el héroe que esta ciudad necesita. Bus Bound llega a PC a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 30 de abril.
¡Aparta hoy mismo la Standard Edition o la Deluxe Edition para recibir el autobús Horizon Hydrogen 40ft Gen2 y tres skins modernas en el lanzamiento!
Los propietarios de la Deluxe Edition también tendrán acceso al autobús Horizon Speed 40ft y a tres diseños retro, así como al Bus Pass, que incluye las tres primeras expansiones de contenido de Bus Bound, y está previsto para finales de este año.
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Noticias
Albion Online ya está disponible para Xbox Series
Albion Online, el MMORPG sandbox de fantasía free-to-play, desarrollado por Sandbox Interactive, ya está disponible en Xbox Series X|S

Albion Online, el MMORPG sandbox de fantasía free-to-play, desarrollado por Sandbox Interactive, ya está disponible en Xbox Series X|S.
Este lanzamiento marca el primer paso de Albion Online en el espacio de consolas y lleva la experiencia completa a Xbox con juego cruzado, lo que significa que los jugadores pueden entrar a los mismos servidores desde Xbox, PC o móvil, con los mismos personajes, objetos y progresión.
Los jugadores con cuentas existentes de Albion Online pueden vincularlas en Xbox para continuar su progreso.
Además, usuarios novatos y veteranos que vinculen sus cuentas con Xbox Game Pass desbloquearán recompensas exclusivas, incluyendo un paquete de vanidad y tres días de Premium, que otorgan beneficios para optimizar actividades dentro del juego y reclamar recompensas adicionales.
Actualmente se está llevando a cabo el evento de creadores The Crucible II, con más de 100 participantes, incluido Zizaran, el campeón del año pasado.
Características principales de Albion Online en Xbox
- Optimización para consola: Cuando Albion Online salga para Xbox Series X|S, también incluirá un nuevo flujo de navegación de la interfaz de usuario, combate rediseñado y funciones de accesibilidad diseñadas para operar perfectamente en consola.
- Soporte para Juego Cruzado: Albion Online es una experiencia MMO verdaderamente interplataformas, disponible en Windows, Mac, Linux, Android y también iOS. Una sola cuenta te deja jugar en todas las plataformas.
- Economía impulsada por los jugadores: Casi todos los ítems en el juego fueron creados por los jugadores, y se pueden vender, comprar o intercambiar en mercados locales por todo Albion.
- Sistema de combate sin clases: En Albion, las armas y armaduras definen las habilidades del jugador, lo que significa que cambiar de estilo de juego es tan fácil como cambiar de equipamiento.
- Enfrenta enemigos letales: Desde juego en solitario hasta combates en pequeños grupos y batallas a gran escala, hay una amplia variedad de enemigos a los que enfrentarse, incluyendo pequeñas patrullas de exploración, jefes masivos, mazmorras y bases de facción a gran escala.
- Explora un vasto mundo: Con 5 vívidos biomas, cada uno con sus propios desafíos, hay mucho por descubrir mientras los jugadores buscan recursos, calabozos o los míticos Caminos de Avalon.
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