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El Prince of Persia que nadie quiso

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¿Un incomprendido de su época?

Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.


Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.


Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.


Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.

En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.

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Crimson Desert sorprende con su nuevo tráiler

Pearl Abyss ha publicado hoy el tráiler oficial de lanzamiento de su próximo título de acción y aventura de mundo abierto, Crimson Desert

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crimson desert

Pearl Abyss ha publicado hoy el tráiler oficial de lanzamiento de su próximo título de acción y aventura de mundo abierto, Crimson Desert, que ofrece a los jugadores un nuevo adelanto del juego antes de su estreno mundial el 19 de marzo.

El tráiler muestra la aventura que les espera a los jugadores en el vasto mundo de Pywel, con batallas contra temibles jefes, estilos de combate distintivos para cada personaje y elementos de juego dinámicos, como peleas a bordo de dragones.

Las imágenes destacan la magnitud del mundo abierto y la riqueza visual del juego que los jugadores podrán disfrutar desde el lanzamiento.

Antes de su lanzamiento, Crimson Desert ya ha superado los tres millones de reservas en las principales plataformas mundiales, lo que demuestra la gran expectativa de los jugadores de todo el mundo.

Los jugadores podrán comenzar a descargar el juego a partir del 17 de marzo a las 4:00 PM Ciudad de México / 7:00 PM Buenos Aires en PlayStation Store, Xbox Store, Microsoft Store y Steam.

La ambición detrás de Crimson Desert

Crimson Desert se lanzará a nivel mundial el 19 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Epic Games Store), Apple Mac y ROG Xbox Ally.

El estilo visual de Crimson Desert en este 2026 redefine el realismo en los mundos abiertos.

Gracias a su motor propietario, el juego ofrece una dirección de arte hiperrealista donde la naturaleza se siente viva; desde el movimiento individual de las briznas de hierba hasta un sistema de iluminación global que baña el continente de Pywel con una atmósfera cruda y envolvente.

Destaca el uso de texturas 4K de alta fidelidad y un sistema climático dinámico que afecta visualmente al equipo del protagonista, Kliff.

Los efectos de partículas en combate y la fluidez de las animaciones corporales crean una experiencia cinematográfica sin interrupciones, estableciendo un nuevo estándar gráfico en la industria actual.

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Metal Gear Solid Δ alcanza los 2 millones de copias vendidas

KONAMI ha anunciado que METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER llegó a los dos millones de ventas a nivel mundial

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Metal Gear

KONAMI ha anunciado que METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER llegó a los dos millones de ventas a nivel mundial a través de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

 Manteniendo la esencia del original, la narrativa y el gameplay de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER continúan siendo disfrutados por jugadores de todo el mundo.

El juego aprovecha la potencia del hardware moderno para ofrecer un nivel de detalle sin precedentes.

 Los visuales cautivadores, el diseño de audio 3D y las mejoras de calidad de vida muestran que la franquicia METAL GEAR se consolida como un clásico atemporal al alcanzar este hito extraordinario.

Aquellos que deseen continuar con el viaje de “Big Boss” explorando el ascenso a la infamia en Metal Gear Solid: Peace Walker, junto a su conclusión de la historia de “Solid Snake” en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ya pueden pre-ordenar METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 que cuenta con un lanzamiento previsto para el 27 de agosto en Nintendo Switch™ 2, Nintendo Switch™, PlayStation®5, Xbox Series X|S y Steam®.

La propuesta de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater se presenta como la evolución definitiva de un clásico atemporal. 

La propuesta de Konami no es solo un ejercicio de nostalgia, sino una reconstrucción técnica profunda bajo el motor Unreal Engine 5, que busca capturar la esencia de la obra original de Hideo Kojima con una fidelidad visual asombrosa.

El juego mantiene el doblaje y la narrativa icónica de la Guerra Fría, pero revoluciona la jugabilidad con un sistema de control modernizado y una interacción con el entorno mucho más orgánica. 

La fauna, el camuflaje y las heridas de guerra ahora se reflejan con un realismo visceral, honrando el legado del sigilo táctico mientras invita a una nueva generación a descubrir el origen de Big Boss.

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Project Helix confirma un procesador AMD diseñado a medida

Microsoft reveló nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC

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Microsoft ha compartido nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC.

Durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) en San Francisco, Jason Ronald, vicepresidente de Próxima Generación, confirmó que Helix estará equipada con un procesador AMD personalizado con un rendimiento de trazado de rayos de última generación.

Según Ronald, Helix ofrecerá un aumento considerable en el rendimiento de ray trancing superior al que ofrecen actualmente las Xbox Series X y S. Los kits de desarrollo se lanzarán el próximo año, afirmó.

Como se confirmó previamente, la próxima consola de Microsoft podrá ejecutar juegos de PC.

Ronald declaró ante el público de la GDC que Microsoft cree que el comportamiento de los jugadores ha cambiado y que la época en que las personas se definían como jugadores de consola, PC o móviles ya no existe.

Más detalles detrás de Project Helix

La sesión continuó para confirmar que el “Modo Xbox” llegará a Windows 11 a partir del próximo mes, en una mayor convergencia de los juegos de consola y Windows, añadiendo funciones de la consola portátil Xbox Ally a las PC.

Ronald también enfatizó el compromiso de Microsoft con la preservación de los juegos y adelantó la posibilidad de jugar a juegos clásicos de “nuevas maneras” a finales de este año.

“Project Helix está impulsado por un SoC AMD personalizado y codiseñado para la próxima generación de DirectX y FSR para desbloquear lo que viene”, dijo Ronald.

Ofrece un salto de magnitud en el rendimiento y la capacidad del trazado de rayos, integra la inteligencia directamente en el flujo de trabajo de gráficos y computación, e impulsa mejoras significativas en eficiencia, escalabilidad y ambición visual.

El resultado son mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para los jugadores.

Me complace anunciar que planeamos enviar versiones alfa del hardware a los desarrolladores a partir de 2027.

Y nos comprometemos a mantener la jugabilidad de los juegos de las cuatro generaciones de Xbox durante los próximos años. Como parte de nuestro 25.º aniversario a finales de este año, lanzaremos nuevas formas de jugar a algunos de los juegos más icónicos de nuestro pasado.

Ronald afirmó que, al converger los juegos de Xbox y Windows, Project Helix ofrecería a los desarrolladores una ruta más sencilla y unificada para llegar a más jugadores, a la vez que ayuda a reducir los costes de desarrollo.

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