Videojuegos
El Prince of Persia que nadie quiso
¿Un incomprendido de su época?
Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.

Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.

Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.

Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.
En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.
Noticias
Saros: Reserva la nueva joya de Housemarque
Con su lanzamiento programado para el 30 de abril, Saros, lo nuevo deHousemarque, abre una nueva etapa creativa para el estudio
Con su lanzamiento programado para el 30 de abril, Saros, el nuevo juego de acción cinematográfica para un solo jugador de Housemarque, abre una nueva etapa creativa para el estudio e invita a los jugadores a descubrir los misterios que se ocultan en Carcosa.
La preventa ya está disponible en PlayStation Store, marcando el inicio de la cuenta regresiva hacia su lanzamiento.
Los jugadores que preordenen pueden elegir entre la edición estándar o la edición digital deluxe. Ambas versiones incluyen la armadura exclusiva “Mano de la Costa”.
Mientras que la edición digital deluxe ofrece además 48 horas de acceso anticipado y trajes especiales inspirados en otros títulos de PlayStation Studios: la Armadura de Astra de Returnal, la Armadura de Onryō de Ghost of Yōtei y la Armadura de Midgard de God of War.
Saros se desarrolla en Carcosa, un planeta alienígena hostil bajo la sombra de un eclipse ominoso.
La historia que vivirás en Saros
Los jugadores asumirán el rol de Arjun Devraj, un agente Soltari interpretado por Rahul Kohli, cuya misión los llevará a explorar una colonia estelar perdida mientras descubren el costo de forjar un nuevo futuro.
La experiencia narrativa se ve reforzada por un elenco destacado que incluye el regreso de Jane Perry, así como múltiples personajes que aportan profundidad emocional al mundo del juego.
A medida que exploren, los jugadores descubrirán secretos a través de hologramas, conversaciones y grabaciones que revelan la historia de Carcosa y su antigua civilización.
En Saros, cada muerte transforma el mundo, pero también permite regresar más fuerte gracias a sistemas de progresión permanente, que ofrecen mejoras persistentes en armas, habilidades y equipamiento, dando un nuevo significado al ciclo de juego.



El estudio lleva su reconocido “ballet de balas” a un nuevo nivel, incorporando habilidades como el Desvío, armas alienígenas potenciadas por el eclipse y un traje de combate avanzado que amplía las opciones tácticas.
Todo esto se presenta con un fuerte enfoque audiovisual, impulsado por Unreal Engine 5, música original de Sam Slater y un rendimiento optimizado para PS5 y PS5 Pro.
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The King of Fighters invade PUBG MOBILE
PUBG MOBILE anuncia su colaboración con la famosa serie de juegos de combate The King of Fighters. Desde hoy hasta el 10 de marzo.
PUBG MOBILE anuncia su colaboración con la famosa serie de juegos de combate The King of Fighters. Desde hoy hasta el 10 de marzo.
Los jugadores podrán sacar a relucir su lado más competitivo con una gama de atuendos, emoticonos, compañeros temáticos y objetos mejorables inspirados en los peleadores, que aportan un toque de pelea nuevo pero clásico a PUBG MOBILE.
Con nuevos conjuntos de personajes, los jugadores ahora pueden llevar el estilo de The King of Fighters a los campos de batalla con tres personajes legendarios: Mai Shiranui, Nakoruru e Iori Yagami.
Equípate con el icónico look y el diseño de arma de fuego de Mai Shiranui, ataca rápidamente con el atuendo tradicional ainu de Nakoruru o domina la arena con el inconfundible traje rojo y negro de Iori Yagami.
Cada conjunto ofrece una presencia y una actitud características que permiten a los jugadores encarnar el legado de The King of Fighters mientras luchan por la gloria.
La colaboración de PUBG MOBILE y The King of Fighters.
La colaboración también presenta una serie de emoticonos exclusivos que aportan aún más espíritu de The King of Fighters a los campos de batalla.
Para dejar claro su mensaje, los jugadores pueden usar el emote Wave Combo, mostrar su elegante agilidad con Ukihane o adoptar una pose estilosa con Inepu Ikashima Wanpe Chuie.
Ahora los jugadores pueden hacer que sus entradas sean más dinámicas.
El Arcade VS Glider permite llegadas elevadas, y el paracaídas de The King of Fighters garantiza un descenso aún más emocionante hacia la acción. En combate, el Flame Dance Fan Pan, que se puede mejorar, permite a los jugadores potenciar sus movimientos característicos en tres niveles, combinando elegancia y potencia.
Los jugadores podrán disfrutar de una amplia gama de artículos inspirados en King of Fighters, como el casco Arcade KO y la mochila Arcade KO, que aportan la energía retro de las salas de juegos al campo de batalla, mientras que el adorno KOF ’97 rinde homenaje a uno de los capítulos más queridos de la franquicia.
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DAMON and BABY es anunciado por Arc System Works
Arc System Works America anunció DAMON and BABY, un juego de aventuras y disparos con vista aérea el 26 de marzo de 2026.
Arc System Works America anunció DAMON and BABY, un juego de aventuras y disparos con vista aérea, se lanzará para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y Steam el 26 de marzo de 2026.
En DAMON and BABY, los jugadores conocen al señor de los demonios «Damon», que se embarca en un viaje para romper una maldición, acompañado por un «niño misterioso» que le ha sido confiado por el último deseo de su difunto mejor amigo.
Aunque Damon esperaba recibir un alma como recompensa, su amigo fallece y asciende al cielo antes de que se cierre el trato.
Ahora, debido al incumplimiento del contrato, Damon ha perdido sus poderes demoníacos. Para empeorar las cosas, una maldición lo ha atado al niño, lo que hace imposible que se separen más que una corta distancia.
Sin otra opción, Damon se dirige al Reino Celestial con el bebé a cuestas, solo para encontrarse perseguido por implacables demonios decididos a arrebatarle al niño.
El gameplay de DAMON and BABY
Junto a un ángel entrometido, un mafioso que se transforma en murciélago y un samurái atrapado en el cuerpo de un ganso, Damon se embarca en un viaje a través de extraños giros del destino para romper la maldición de una vez por todas.
Encuentra más de 80 tipos de enemigos distintos, no solo simples cambios de color, sino enemigos únicos repletos de sus propios trucos y artimañas.
Desde pistolas, ametralladoras y escopetas hasta lanzagranadas y nudillos (cuerpo a cuerpo), las armas que puedes equipar presentan un rendimiento y características increíblemente diversos.
Además, el juego es compatible con el modo multijugador sin conexión, lo que permite que un segundo jugador controle a tu fiel compañero “Dog”. Trabajar juntos para derrotar a los enemigos o proporcionar ayuda táctica esencial a Damon.
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