

Videojuegos
El Prince of Persia que nadie quiso
¿Un incomprendido de su época?
Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.

Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.

Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.

Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.
En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.
Noticias
La Temporada 17 de Overwatch 2 Desbloquea emoción total
Con esta nueva temporada, llegan recompensas nuevas y aún más formas de jugar a Overwatch 2 además de futuro contenido

Con esta nueva temporada, llegan recompensas nuevas y aún más formas de jugar a Overwatch 2. La temporada 17 está a punto de potenciar tu juego con el voto de mapas, las innovaciones de Estadio, los dos diseños míticos que salen con el lanzamiento, mapas nuevos, eventos por tiempo limitado y un pase de batalla completísimo.
El modo JcJ por rondas de Overwatch 2 empezará a evolucionar con muchísimas actualizaciones.
Llegan Zenyatta, Sigma y Junkrat junto con dos mapas nuevos (para Estadio): Esperança y Samoa.
La estrategia será aún más compleja gracias al aumento de herramientas de configuración y el debut de la Forja de Estadio, un sistema para crear, guardar y compartir partidas.
Este permite probar y perfeccionar la composición de tu equipo de forma profesional y contiene ejemplos de equipamiento de inicio y final de partida para todos los héroes.
Toda la emoción de la nueva temporada de Overwatch 2
En el modo principal, llega Aatlis, un mapa de Punto crítico nuevo que exhibe la belleza y la cultura de Marruecos.
Incluye desde jardines exuberantes a complejos hoteleros de lujo y es ideal para combates más reñidos, rotaciones más claras y una dinámica rápida.
Por último, el equipamiento y la lava se unen: el punto de control volcánico de Samoa se suma a la lista de Estadio.
Encontrarás áreas abiertas, caos vertical intenso y un espacio ideal para las composiciones de alta movilidad.
Podrás desbloquear a Reinhardt, Genji y Sombra de 8 bits; además del forajido Cole Cassidy y el profesor Fawkes Junkrat de la Academia Overwatch.
También obtendrás a Ana Sakura, dos cajas de botín legendarias, 500 créditos, una selección completa de objetos cosméticos .
La temporada 17 comienza con recompensas preliminares: ¡el evento Potencia total del 24 al 30 de junio! Completa 17 partidas en Partida rápida, Juego competitivo o Estadio y gana 4 cajas de botín épicas con un diseño legendario garantizado en la última.
El progreso se cuenta en Partida rápida, Juego competitivo y Estadio, pero no en partidas personalizadas, Maestría de héroes o Practicar contra IA.
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Noticias
Clair Obscur: Expedition 33 Eleva su Estilo con Colaboración de Joyería
Sandfall Interactive y Kepler Interactive, anuncian una colaboración de joyeria inspirada en los personajes de Clair Obscur: Expedition 33.

Sandfall Interactive y Kepler Interactive, anunciaron una colaboración única con la diseñadora de joyas británica, Hannah Martin, para crear una serie de piezas digitales conceptuales inspiradas en los personajes de Clair Obscur: Expedition 33.
El recién lanzado RPG reactivo por turnos, y aclamado por la crítica, ya disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Game Store.
Unidos por su espíritu independiente y el deseo de crear arte nuevo en el mundo, Martin y Sandfall Interactive diseñaron cinco piezas de joyería digital que fusionan la artesanía clásica del metal y la delicadeza de las bellas artes.
Estas piezas, inspiradas en los personajes del juego, Gustave, Lune, Sciel, Maelle y Verso, se crearon con oro de 18 quilates y obsidiana negra azabache.
Para reflejar la interpretación de Martin de la rica estética de Expedition 33.
Fusionando el escenario y los personajes fantásticos del juego con el arte contemporáneo de la vida real y la elegancia de la alta costura.
Joyería al estilo de Clair Obscur: Expedition 33
Los desarrolladores de Sandfall Interactive tomaron estos hermosos diseños y los modelaron minuciosamente en Unreal Engine 5.
Para crear una serie de imágenes generadas por el motor que fusionan por completo los mundos digital y físico con un arte asombrosamente audaz.
“Esta colaboración ha sido increíble”, dice Martin, reflexionando sobre su trabajo conjunto con Sandfall Interactive y Clair Obscur: Expedition 33.
“Es un territorio totalmente nuevo para mí, y me ha encantado poder explorar y ampliar los límites entre la realidad y lo irreal. Ha sido un baile constante entre el mundo real y la fantasía”.
Además, Martin creó 33 collares de la vida real inspirados en el diseño que representa a Verso, elaborando a mano cada pieza con meticuloso detalle y talento artístico en hermosa plata de ley.
Estas piezas no están a la venta y se crearon como celebración a la belleza del juego en una cantidad extremadamente limitada como agradecimiento a los miembros de la comunidad y a los artistas que han apoyado el título y su creación.
Clair Obscur: Expedition 33 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC a través de Steam y Epic Game Store.
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Noticias
Fallout Shelter celebra su décimo aniversario
Fallout Shelter cumplió 10 años el pasado 14 de junio y los fans de la franquicia quieren más de este juego.

¡El tiempo vuela en el Yermo! Fallout Shelter cumplió 10 años el pasado 14 de junio y los fans de la franquicia quieren más de este juego.
Lanzado originalmente como una sorpresa en E3 2015, el juego llegó poco después a dispositivos móviles y desde entonces se ha convertido en una experiencia favorita de los fans.
Alcanzando más de 230 millones de descargas en todo el mundo.
Durante la última década, los jugadores han construido refugios prósperos, combatido invasiones de mutarachas y mantenido a sus habitantes bien alimentados y entretenidos, todo en nombre de la supervivencia.
Recientemente, en abril de 2024, el juego recibió una gran actualización con contenido inspirado en la exitosa serie de TV de Fallout, trayendo nueva vida al Yermo y dando la bienvenida a una nueva ola de jugadores. E
Este hito es un testimonio de la comunidad que ha mantenido al juego vivo y en constante evolución durante 10 años (¡y contando!).
Celebrando diez años de Fallout Shelter
Para celebrar el 10° aniversario del juego, Bethesda lanzó una promoción especial con hasta 70% de descuento en cajas de almuerzo (Lunch Boxes).
¡Pero eso no es todo! Los jugadores que inicien sesión durante el período de aniversario (16 – 21 de junio) recibirán recompensas exclusivas dentro del juego.
Fallout Shelter es un simulador de gestión de refugios post-apocalípticos donde tomas el rol de Supervisor. Tu misión es construir y mantener un refugio subterráneo próspero, gestionando recursos vitales como agua, comida y energía.
Debes asignar a los Moradores a diferentes salas según sus estadísticas S.P.E.C.I.A.L., optimizando la producción.
Explora el Yermo enviando Moradores en misiones para recolectar recursos, armas y armaduras.
El refugio enfrenta amenazas como ataques de asaltantes, mutarachas y fuegos.
Gestionar el refugio de manera eficiente y expandirlo estratégicamente son claves para sobrevivir y prosperar en el apocalipsis.
Fallout Shelter está disponible de manera gratuita en iOS, Android, PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4. También puedes jugarlo en PC a través de Steam y la Microsoft Store.
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