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Videojuegos

El Prince of Persia que nadie quiso

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¿Un incomprendido de su época?

Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.


Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.


Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.


Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.

En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.

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Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya en preventa

Cygames anunció que Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya está en preventa en la PlayStation Store y Nintendo eShop

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Granblue Fantasy

Cygames anunció que el esperado RPG de acción Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya está en preventa en la PlayStation Store y Nintendo eShop. 

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, publicado por CriticalLeap en Latinoamérica, sello editorial de Nuuvem, llegará con precios localizados para la región. 

La Standard Edition para Nintendo Switch 2 tendrá un precio inicial de $59.99 USD (o su equivalente en moneda local). 

Para celebrar la ocasión, también se publicaron dos nuevos tráilers. Uno de ellos presenta nuevos personajes clave para la historia de Endless Ragnarok, mientras que el otro revela nuevas mecánicas y características de gameplay que llegarán al juego.

Fraux y Fediel completan el elenco de nuevos personajes jugables de Endless Ragnarok, elevando el total a seis personajes inéditos. 

Además de los personajes ya conocidos de Relink, los jugadores podrán elegir entre 29 personajes jugables, cada uno con su propio estilo de combate.

Las mecánicas que tendrá Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

El nuevo tráiler también presenta dos mecánicas inéditas que llegarán a Endless Ragnarok: Invocaciones y Conflux.

A medida que avanza la historia de Endless Ragnarok, los jugadores podrán equipar y convocar invocaciones en el campo de batalla. Algunas podrán controlarse brevemente, mientras que otras otorgarán mejoras (buffs) al grupo.

Las invocaciones equipadas también ofrecen bonificaciones pasivas, lo que ofrece una nueva forma de potenciar las habilidades de los personajes.

También habrá invocaciones especiales —como Lucilius y Rolan, presentados en el tráiler— que poseen capacidades de combate mucho mayores y pueden servir como compañeros adicionales en tu equipo.

El Conflux es un nuevo modo single-player que presenta una secuencia de áreas organizadas aleatoriamente, en la que los jugadores enfrentan monstruos y toman decisiones estratégicas para llegar al final.

Los jugadores accederán al Conflux a través de misteriosos portales ubicados en Seedhollow y Tredame Sanctum. Tras completar un área dentro de Conflux, será posible elegir la siguiente zona a explorar. Antes de entrar a la nueva región, los jugadores también podrán seleccionar un power-up especial.

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok se lanzará el 9 de julio.}

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MARVEL Cosmic Invasion lanza su primer DLC

El primer DLC de MARVEL Cosmic Invasion trae nuevos personajes jugables y la fecha de lanzamiento para un nuevo modo de juego.

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El primer DLC de MARVEL Cosmic Invasion trae nuevos personajes jugables y la fecha de lanzamiento para un nuevo modo de juego.

MARVEL Cosmic Invasion, el juego arcade de peleas callejeras en equipo nominado a los D.I.C.E. Awards y que celebra la era dorada de las historias clásicas y el entretenimiento de MARVEL, recibirá dos DLCs pagos en 2026 para PC,Nintendo Switch y Nintendo Switch 2PlayStation 4 y 5, y Xbox Series X|S.

La publicadora Dotemu (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Absolum) y Tribute Games (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Scott Pilgrim EX) revelaron hoy, a través de un nuevo tráiler, lo que está por venir para el aclamado brawler cooperativo, al mismo tiempo que confirmaron que más de 1,5 millones de jugadores se han unido a la batalla contra Annihilus desde el lanzamiento de MARVEL Cosmic Invasion. El juego sigue conquistando fans, como demuestra su calificación de 88% “Muy positiva” en Steam.

Tribute Games hará que la batalla galáctica de MARVEL Cosmic Invasion contra algunos de los enemigos más temibles de MARVEL sea todavía más emocionante con dos espectaculares DLCs este año:

DLC 1 – Cíclope & La Mole – Disponible hoy en todas las plataformas

  • La Mole: El miembro más fuerte de los Fantastic Four lleva todo su poder inducido por radiación cósmica a MARVEL Cosmic Invasion, destacándose justamente como una fuerza bruta especializada en ataques de agarre. Con una movilidad sorprendente que le permite saltar por los escenarios y atacar enemigos por sorpresa, el ex piloto de élite abraza su nuevo rol como tanque protector de su familia y aliados, convirtiéndose en un compañero increíble para cualquier equipo.
  • Ciclope: El estricto líder de los X-Men y uno de los personajes más pedidos por los fans entra en la batalla para aniquilar rápidamente a las fuerzas enemigas con sus icónicas ráfagas de energía cinética. Gracias a su habilidad de disparar también en diagonal, Cíclope aporta una forma completamente nueva de combatir enemigos aéreos, además de crear oportunidades para obliterar oponentes desprevenidos.

DLC 2 – Lanzamiento en la primavera del Hemisferio Sur

Un modo de juego totalmente nuevo, con desafíos inéditos para los superhéroes (¡y villanos!) de MARVEL Cosmic Invasion, será revelado más adelante este año, junto con aún más personajes jugables listos para unirse a la batalla contra Annihilus. ¡Mantén tus sentidos de superhéroe siempre alerta para más novedades!

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Heartstone: Sanación de Azeroth – Impresiones

Sanación de Azeroth, la gran novedad, es que nos despedimos de los tradicionales minikits para la bienvenida a los nuevos conjuntos de Clase

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Sanación de Azeroth, la gran novedad de Heartstone, es que nos despedimos momentáneamente de los tradicionales minikits para darle la bienvenida a los nuevos conjuntos de Clase.

Es un paquete de contenido muy enfocado que busca sacudir las partidas con un acercamiento mucho más directo a ciertas clases específicas, en lugar de darle un poquito a todo el mundo.

¿Qué es lo que cambia?

El cambio más drastico es el enfoque en los combates. En lugar de repartir cartas neutrales y de clase para todos los héroes, esta actualización inyecta todo el poder en solo cuatro clases: Druida, Cazador, Paladín y Mago.

Además, la forma de conseguirlo es diferente. Puedes comprar el conjunto de una sola clase por 1200 de oro, o llevarte el paquete completo con las cuatro clases por 2500 de oro o unos $19.99 dólares. A la par de esto, la actualización trae de regreso el modo de Doble Clase, junto con una interfaz renovada para la selección de cartas en este modo.

¿Qué aporta a la historia?

Realmente no hay cambios en este apartado, lo que cambia es estructuralmente el gameplay, pero la historia, hasta la siguiente temporada o actualización grande.

Las nuevas cartas

El kit trae un total de 28 cartas únicas (7 para cada una de las cuatro clases elegidas, repartidas en 1 Legendaria, 2 Épicas, 2 Raras y 2 Comunes). Las mecánicas que introducen son:

  • Druida: Introduce un estilo de juego muy paciente. Sus nuevas cartas te recompensan masivamente si decides pasar turnos sin jugar esbirros, preparándote para un final de partida explosivo.
  • Cazador: Su arsenal se centra en la evolución y adaptación de tus compañeros animales, haciendo que tus bestias escalen y se vuelvan amenazas enormes conforme avanza el duelo.
  • Paladín: Refuerza su clásica estrategia de inundar la mesa, pero ahora dándole esteroides a los Reclutas de la Mano de Plata con nuevas armas y sinergias directas.
  • Mago: Traen hechizos ligados a las “Líneas Ley”, los cuales tienen mecánicas de tiempo; se van haciendo cada vez más devastadores mientras más avanza la partida, exigiendo mucha planeación.

Conclusión de lo nuevo de Hearthstone

Blizzard sigue buscando como entretener a los fans más fieles de Heartstone, pero, si olvidar de traer publico nuevo, este tipo de actualizaciones, cambian bastante el enfoque de las partidas. Pero definitivamente le da un respiro de aire fresco a la manera en la que consumimos las expansiones.

El paquete es excelente y las mecánicas temáticas del Cataclismo son muy divertidas, Sin embargo, el lado negativo es inevitable pero relativo, si tu clase principal no es una de estas cuatro, vas a sentir que el parche no es para ti y te tocará lidiar contra un meta dominado por estos nuevos arquetipos hasta que llegue la próxima oleada de cartas. Es una gran actualización, pero requiere paciencia si no juegas con los elegidos de esta ronda.

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