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El Prince of Persia que nadie quiso

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¿Un incomprendido de su época?

Por fin se ha lanzado “Prince of Persia: The Lost Crown”, uno de los mejores juegos de esta franquicia; sin embargo, hace más de 15 años Ubisoft lanzó un juego que buscaba darle un nuevo aire a la saga del Príncipe con un reboot que apostó por un estilo visual más artístico, con un gameplay plataformero y con combates sencillos e inspirados en el juego original, lamentablemente y pese al buen recibimiento en general de la crítica, el público lo sintió como un downgrade o un paso hacia atrás a lo que nos habían entregado con la trilogía de “The Sands of Time”, hablemos de Prince of Persia del 2008.


Lanzado a finales del 2008 en la Xbox 360, PS3 y PC y nombrado simplemente como Prince of Persia, este juego buscó ser el inicio de una nueva saga dentro de la franquicia con un protagonista e historia completamente nuevos; en él conocemos a “el Príncipe”, un vagabundo/aventurero/caza tesoros que se hace llamar así, quien tras perderse y llegar a un templo antiguo conoce a Elika, una hechicera cuya misión es evitar el resurgimiento de Ahriman, el dios de la obscuridad.


Su gameplay busca siempre la interacción entre Elika y el Príncipe, tanto cuando es un juego de plataformas, como en los combates, pudiendo desbloquear movimientos y poderes a través de un árbol de habilidades, todos ellos acompañados de bellas animaciones y movimientos que eran el atractivo principal del juego; los combates uno contra uno se basaban en un sistema tipo “piedra, papel o tijera”, teniendo cuatro tipo de ataques: ataque de espada; agarre con guante; ataque mágico con Elika y; el cambio de posición; dependiendo la “postura” del enemigo al que nos efrentábamos debíamos elegir una de estas opciones y de elegir la incorrecta, el Principe recibía daño.


Sin embargo, este enfoque artístico con un gameplay “calmado”, no fue suficiente para terminar de complacer al público en general, quienes lo consideraron un juego más lento, monótono y hasta aburrido comparado a la trilogía de juegos anteriores que se sentían como un frenesí de acción; por lo que ni con sus 2.5 millones de copias vendidas logró evitar que Ubisoft se olvidara de esta historia y la enlatara, dejándonos un final abierto/inconcluso con el que claramente se buscaba una siguiente entrega (el DLC/epílogo no cierra la historia). Tan es así que el juego posterior a Prince of Persia de 2008 fue un tipo spinoff de “The Sands of Time” con “The Forgotten Sands”.

En lo personal me quedé con las ganas de una segunda y hasta una trilogía de ese Príncipe, pero como diría el buen Cygnus Hyoga: “es inútil llorar por la leche derramada”, menos ahora que tenemos uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia, mezclando todos los elementos de acción desenfrenada y plataformas con un mapa estilo metroidvenia, esperemos que le vaya muy bien al juego para que el tío Ubi tome nota de que es una franquicia que queremos mucho, aquí les dejamos nuestra videoreseña de Prince of Persia: The Lost Crown, para que se animen a jugarlo.

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Coach x The Sims 4 lanza colaboración con mucho estilo

Coach anuncia el lanzamiento de su colección de diseñador co-creada y de acceso abierto dentro de The Sims 4.

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Coach anuncia el lanzamiento de su colección de diseñador co-creada y de acceso abierto dentro de The Sims 4.

Esta colección presenta prendas usables de la línea ready-to-wear de Coach, los icónicos bolsos Tabby y Brooklyn, además de un “Coach Trunk” especial diseñado para desbloquear looks basados en estados de ánimo.

Con un legado de 25 años como una de las comunidades de videojuegos más creativas e inclusivas, The Sims 4 permite a Coach extender su filosofía de autoexpresión hacia una comunidad enfocada en el storytelling creativo, ofreciendo un nuevo espacio para que los jugadores imaginen y compartan sus propias historias de valentía y estilo.

La colección incluye nueve artículos diferentes con 65 variaciones de estampados y colores, lo que permite crear cientos de looks únicos.

El Coach Trunk, considerado un “objeto heredado”, también desbloquea outfits pre-estilizados diseñados para provocar moodlets específicos en los Sims. A

Además, piezas icónicas como los bolsos Tabby y Brooklyn se reinterpretan como objetos decorativos dentro del Modo Construir, permitiendo a los jugadores integrar el estilo distintivo de Coach en sus espacios virtuales.

El estilo de Coach ya está disponible en The Sims

Disponible de forma gratuita para todos los jugadores alrededor del mundo, la colección lleva el espíritu del propósito de marca de Coach, “The Courage to Be Real”, a los espacios virtuales de una manera divertida y flexible, marcando un nuevo hito en la exploración de los videojuegos como plataformas de creatividad y autoexpresión.

Esta iniciativa da continuidad a las recientes activaciones de Coach en el mundo gamer, reforzando los esfuerzos de la marca por expandir su presencia más allá de la moda, a través de experiencias digitales e interactivas.

“Coach siempre ha creído que la moda es más que lo que usas, es la forma en la que expresas quién eres”,

comentó Kimberly Wallengren, Vicepresidenta de Marketing para Norteamérica en Coach

La colección Coach x The Sims 4 estará disponible a partir del 13 de enero dentro del juego base y podrá disfrutarse a nivel global por todos los jugadores.

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KRAFTON tiene grandes planes para 2026

KRAFTON, Inc. anunció su estrategia de gestión para 2026 y sus planes de crecimiento a medio y largo plazo

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KRAFTON, Inc. anunció su estrategia de gestión para 2026 y sus planes de crecimiento a medio y largo plazo durante la reunión interna de la empresa, KRAFTON LIVE TALK (KLT), celebrada el 15 de enero.

El CEO CH Kim compartió su dirección estratégica para la empresa bajo el lema “IP de Franquicia & Valor Expandido”

Este año, KRAFTON seguirá aplicando su estrategia a medio y largo plazo para asegurarse una “gran IP de franquicia”.

Tal y como anunció Kim en 2025, esta estrategia se centra en tres áreas clave: aumentar significativamente la inversión en producción propia, ampliar el volumen de publicación y optimizar la asignación de recursos.

El objetivo es ir más allá de la experiencia de un solo juego, expandiéndose a través de géneros, contenidos y formatos de servicio para impulsar un crecimiento sostenible y repetible a largo plazo, creando en última instancia una IP de franquicia original y competitiva.

Durante el último año, KRAFTON se ha preparado para el desarrollo de IPs de franquicia reforzando su liderazgo creativo y mejorando sus marcos generales de desarrollo y publicación de juegos.

En 2026, la empresa intensificará el desarrollo de nuevos títulos con potencial para convertirse en IPs de franquicia, al tiempo que acelerará el crecimiento de la franquicia PUBG.

El valor futuro de KRAFTON se construye a través de la IA

Sin dejar de centrarse en su identidad principal como desarrollador de videojuegos, KRAFTON sigue explorando posibles oportunidades de negocio basadas en su tecnología de videojuegos.

Desde 2021, la empresa ha aplicado tecnologías de IA para mejorar la jugabilidad y la experiencia de los jugadores, introduciendo conceptos como los CPCs (Co-Playable Characters).

De cara al futuro, KRAFTON está evaluando cómo se puede aplicar su tecnología de juegos a áreas como la inteligencia artificial física y la robótica.

La idea es que los datos acumulados a través del juego y la interacción de los jugadores, junto con la construcción y el funcionamiento de mundos virtuales, se puedan aprovechar en estos campos.

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Arknights: Endfield supera los 35 millones de pre-registros

El publisher internacional GRYPHLINE se prepara para el lanzamiento de su esperado RPG industrial en 3D Arknights: Endfield

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El publisher internacional GRYPHLINE se prepara para el lanzamiento de su esperado RPG industrial en 3D Arknights: Endfield con la publicación de dos nuevos tráilers.

Se estrenó el tráiler oficial del lanzamiento y el tráiler de gameplay “New Horizons”, que ofrece una visión detallada del mundo de Talos-II antes del lanzamiento oficial del título.

El tráiler de lanzamiento incluye animaciones cinematográficas con la trepidante canción original “We Are Empire” de la banda de rock STARSET, mientras que el tráiler “New Horizons” destaca los vastos paisajes industriales del juego, los operadores especializados y un misterio revelado.

Arknights: Endfield se lanzará el 22 de enero de 2026 en PlayStation 5, en PC a través del launcher oficial y de Epic Games Store, así como en dispositivos móviles a través de la Apple App Store y Google Play Store, como título gratuito con compras dentro del juego.

Es la última entrega ambientada en el popular universo de Arknights y ya ha obtenido más de 35 millones de pre-registros a nivel mundial.

Grandes expectativas alrededor de Arknights: Endfield

Para celebrar este hito, todas las recompensas de la comunidad y los regalos especiales revelados durante la transmisión en directo estarán disponibles para que los jugadores los reclamen a partir del día del lanzamiento.

Arknights: Endfield presenta una nueva historia fronteriza y un mundo construido en torno a la exploración, el combate estratégico en tiempo real y la construcción de bases.

Los jugadores dirigen escuadrones de hasta cuatro Operadores, combinando habilidades, sinergias elementales y tácticas coordinadas en encuentros trepidantes.

La historia sigue al Endministrador (Endmin), un guardián legendario que despierta tras diez años de hibernación para dirigir Endfield Industries desde su sede orbital, el OMV Dijiang.

En Talos-II, los jugadores aprovechan el Complejo Industrial Automatizado (AIC, por sus siglas en inglés), un sistema utilizado para diseñar redes de producción integradas y redes eléctricas en toda la zona salvaje.

Como Endmin, los jugadores deben gestionar estas instalaciones mientras defienden a la Banda Civilización de los clanes de asaltantes organizados e investigan los orígenes de su “Directiva Cero”, encargada por ellos mismos.

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