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Luigi’s Mansion 2 HD, espeluznantemente divertido/ Reseña

Luigi’s Mansion 2 HD es otro claro ejemplo de cómo Nintendo sigue apostando en grande a los remakes y remasterizaciones

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Luigi’s Mansion 2 HD es otro claro ejemplo de cómo Nintendo sigue apostando en grande a los remakes y remasterizaciones con resultados que generalmente son muy exitosos.

En 2019 tuvimos Luigi ‘s Mansion 3, título exclusivo de Switch que nos recordó el porque del gran cariño a la serie de juegos protagonizado por el plomero de gorra verde.

En esta ocasión la gran N trae a los jugadores se les ofrece un port para Switch de su predecesor, Luigi’s Mansion 2 mejor conocido como Luigi’s Mansion: Dark Moon.

Si bien puede parecer contradictorio volver al segundo juego cuando ya existe una tercera entrada nativa de Switch, Luigi’s Mansion 2 aún se mantiene firme, incluso si su sucesor luce visualmente superior.

En 2013 cuando el segundo juego llegó a la 3DS formaba parte de las celebraciones del Año de Luigi por parte de Nintendo,obteniendo gran críticas muy favorables, por lo que no tenemos ninguna objeción de que esté de regreso esta secuela

De hecho, es el estudio australiano Tantalus Media, mejor conocido por sus remasterizaciones HD de Zelda de Skyward Sword en Switch y Twilight Princess en Wii U, fue elegido por Nintendo para darle el mismo tratamiento a Luigi’s Mansion 2.

Y una vez más ha hecho un gran trabajo al llevar el material original al mundo de 1080p.

Lo que te espera en Luigi’s Mansion 2 HD

Dado que la 3DS tenía una pantalla superior de apenas 240 píxeles de alto, es lógico que la versión Switch de Luigi’s Mansion 2 haya recibido una mejora notable en calidad.

Si bien Tantalus podría simplemente haber mejorado el juego original y dar por terminado el día, se tomó el tiempo para garantizar que la versión Switch se vea lo más nítida y visualmente atractiva posible.

Se han recreado algunas texturas, mientras que numerosos modelos de personajes, como los del propio Luigi y el peculiar científico Profesor E Gadd, han sido reemplazados por versiones más detalladas y expresivas, lo que permite que las fantásticas animaciones del juego brillen aún más.

Esto nos da una experiencia visual que se agradece mucho porque realmente luce como un título totalmente actual y nuevo aunque no al nivel de la tercera entrega de la franquicia.

Lo bueno y malo del gameplay

Los ajustes también se han extendido a la jugabilidad, aunque quizás no con tanto éxito.

El original de 3DS adolecía un poco de la falta de un segundo joystick analógico, lo que significaba que era un poco complicado apuntar la aspiradora y la antorcha de Luigi.

Aquí, la presencia de un segundo joystick mejora un poco las cosas, pero debido a que el juego fue diseñado originalmente sin uno en mente, no se ha adaptado como uno hubiera querido.

Como resultado, si bien ahora es posible apuntar la aspiradora y la antorcha con el joystick derecho.

Si bien se han agregado numerosas opciones de control para invertir ejes, nunca terminas por sentirte totalmente cómodo con los controles.

Se podría argumentar que esos controles algo difíciles de manejar de 3DS funcionaron a favor de la versión original.

Esto no escapa al hecho de que nos hubiera gustado que se sintiera un poco más intuitivo.

La presentación 2D de un juego creado con la estereoscopía 3D también afecta un poco la experiencia.

La cámara del juego está bastante baja porque la versión 3DS presentaba cada habitación como un pequeño diorama 3D.

Pero sin esa profundidad a veces es difícil juzgar dónde están los enemigos y el dinero en efectivo en la pantalla.

La magia del juego no se ha perdido

Dejando a un lado lo anterior, Luigi ‘s Mansion 2 sigue siendo tan entretenido como cuando se lanzó por primera vez.

El juego sigue a Luigi mientras intenta armar la Dark Moon, un objeto flotante místico que mantiene amigables a los fantasmas locales.

King Boo ha destrozado la Luna Oscura y, al hacerlo, ha vuelto desagradables a todos los fantasmas.

Por lo que depende de Luigi visitar una serie de mansiones para buscar los fragmentos, mientras atrapa a los fantasmas alborotadores en el camino.

Cada mansión contiene una serie de etapas separadas y, antes de intentar cada una, el profesor E Gadd marca las áreas de interés en el mapa de Luigi.

Este mapa estaba en la pantalla inferior en la versión 3DS, pero ahora se ha movido a la esquina superior derecha. .

La mayor parte del juego, entonces, es una combinación de captura de fantasmas y resolución de acertijos.

Mientras Luigi intenta descubrir cómo activar el interruptor, truco o trampa que revelará el camino a la siguiente habitación de la mansión.

La falta de un sistema de pistas puede dejar perplejos a algunos jugadores más jóvenes, pero la mayoría eventualmente podrá resolver las cosas mediante prueba y error.

Mejoras que realmente valen la pena

El salto de 3DS a Full HD permite que la personalidad del juego brille de verdad.

El lanzamiento original fue elogiado por su fantástica animación y es aún más fácil verlo aquí.

Es un placer controlar el modelo de personaje actualizado de Luigi mientras deambula aterrorizado por los pasillos y juguetea torpemente con los distintos artilugios de cada mansión.

La imagen es nítida tanto en el modo acoplado como en el modo portátil, sin que se vea ninguna imagen borrosa.

Si este juego no se ejecuta a 1080p y 720p nativos, respectivamente, entonces no puede estar muy lejos. Los aficionados a la velocidad de fotogramas pueden sentirse decepcionados al saber que se trata de un juego de 30 fps, pero dado su ritmo relativamente lento, no es realmente un problema.

Un genial soundtrack

La banda sonora también es fantástica en todo momento y, ocasionalmente, se puede escuchar a Luigi tarareando nerviosamente en un intento de calmar sus nervios.

Es un uso brillante de música en capas y garantiza que el juego suene tan pulido como parece.

Si bien su inicio original en una computadora de mano puede dar la impresión de que le falta contenido, ese tampoco es el caso: esta es una experiencia agradablemente sustanciosa que probablemente le tomará a un jugador novato alrededor de 15 horas completarla.

Eso es antes de agregar el valor de repetición al tratar de encontrar las gemas ocultas y mucho más.

Además de tratar de obtener una calificación de tres estrellas en cada etapa.

Un entretenido modo de juego

Luego está el modo Torre del Horror en donde los jugadores exploran los pisos de una torre llena de fantasmas que son generados aleatoriamente, todos ellos deben de ser capturados durante un tiempo limitado.

Puedes hacerlo solo o formar equipo con hasta tres personas para aumentar el reto y diversión.

Es cierto que a este modo le falte historia pero su ritmo de gameplay lo vuelve una alternativa divertida porque está centrada totalmente en la acción de captura.

También es la opción perfecta para disfrutar rápidamente durante un viaje.

Un juego ideal para los fans de Luigi

En última instancia, Luigi’s Mansion 2 HD es la situación perfecta para todos:

una remasterización que no sólo revive un gran juego para que los recién llegados puedan disfrutarlo por primera vez.

Sino que también mejora las imágenes hasta tal punto que incluso aquellos que jugaron hace 11 años tendrá buenas razones para volver a visitarlo.

Luigi’s Mansion 2 HD es otra remasterización sólida de Nintendo que no juega demasiado con el original,.

Pero ofrece suficientes mejoras en términos de detalles visuales para que valga la pena.

Los controles no son perfectos pero el puro encanto que se esconde en cada grieta significa que aún así vale la pena echarle un vistazo.

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Reseñas

Legacy of Kain: Defiance Remastered – Reseña

El regreso de Legacy of Kain: Defiance Remastered no solo carga con el peso de la nostalgia, sino con una responsabilidad enorme

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El regreso de Legacy of Kain: Defiance Remastered no solo carga con el peso de la nostalgia, sino con una responsabilidad enorme: cerrar —o al menos dignificar— uno de los capítulos más importantes dentro de la saga Legacy of Kain.

Tras el éxito de las remasterizaciones de Soul Reaver 1 y 2, muchos esperaban que este proyecto siguiera esa misma línea, pero la elección de PlayEveryWare como estudio principal generó dudas.

Hoy, esas dudas no solo se disipan, sino que dejan una conclusión bastante clara: estamos ante una de las remasterizaciones más cuidadas y respetuosas de los últimos años.

Una deuda histórica saldada

Originalmente lanzado en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, Defiance siempre fue un juego de contrastes.

Por un lado, una narrativa compleja, densa y profundamente ambiciosa; por el otro, problemas técnicos que limitaban seriamente la experiencia. El mayor de ellos, sin duda, era la cámara.

Aquí es donde esta remasterización da su golpe más contundente: la cámara completamente desbloqueada.

Puede parecer un detalle menor en papel, pero en la práctica transforma por completo el juego. Aquellas secciones de plataformas frustrantes, donde la cámara jugaba en tu contra, ahora se sienten fluidas y justas.

Escapar de trampas, calcular saltos o navegar entornos deja de ser una batalla contra el sistema para convertirse en una experiencia jugable coherente.

Este cambio no solo mejora la jugabilidad, sino que recontextualiza el juego. Lo que antes parecía tosco o injusto, ahora se percibe como un diseño sólido atrapado en limitaciones técnicas de su época.

Una narrativa que sigue siendo referencia

Hablar de Defiance es hablar de narrativa. La historia retoma directamente los eventos de Soul Reaver 2 y lleva a Kain y Raziel a una alianza incómoda para enfrentar a los Hylden, mientras el destino de Nosgoth se desmorona entre líneas temporales fracturadas.

Es una trama densa, cargada de viajes en el tiempo, paradojas y manipulación constante por parte de entidades como Moebius o el Dios Anciano. Pero lejos de ser confusa, la narrativa destaca por su construcción casi literaria.

Aquí no hay concesiones: el guión exige atención, pero recompensa con una de las historias más memorables del género.

Y lo mejor es que esta remasterización no toca esa esencia. La respeta, la preserva y la potencia.

Actuaciones que siguen siendo insuperables

Si la historia funciona, es en gran parte gracias a sus interpretaciones. Simon Templeman como Kain y Michael Bell como Raziel entregan actuaciones que siguen siendo referencia incluso décadas después.

La remasterización mejora notablemente la calidad del audio, corrigiendo problemas de mezcla del original. Esto permite que cada línea de diálogo tenga más presencia, más peso. El resultado es una experiencia mucho más inmersiva, donde el drama y la tensión narrativa brillan como nunca.

Además, el juego incluye extras como el guion completo, convirtiéndose en un verdadero archivo histórico para fans.

Más que gráficos: una restauración con cariño

Visualmente, el trabajo realizado es notable. Los modelos de personajes han sido mejorados, los entornos retocados y la iluminación revisada. Aunque no todo es perfecto —hay zonas donde la iluminación resulta excesiva para un juego de tono gótico—, el conjunto funciona.

Y aquí está la clave: el juego te da opciones. Puedes elegir entre la iluminación original o la nueva, ajustar efectos visuales del plano espectral y adaptar la experiencia a tu gusto.

Este nivel de respeto por el material original es algo que muchas remasterizaciones pasan por alto.

Pero donde realmente destaca es en el contenido adicional. Desde los “Niveles Perdidos” hasta el material detrás de cámaras, pasando por galerías, música remasterizada y una sala de entrenamiento, el juego se convierte en un museo interactivo de la saga.

Un clásico con cicatrices… que aún importan

Eso sí, no todo puede —ni debe— cambiarse. Defiance sigue siendo, en muchos aspectos, un juego de principios de los 2000. El diseño de niveles es lineal, el combate puede volverse repetitivo y ciertas mecánicas se sienten anticuadas.

Pero aquí hay una decisión importante: PlayEveryWare no intenta rehacer el juego, sino preservarlo. Y eso implica aceptar sus defectos como parte de su identidad.

El combate, aunque funcional, carece de la profundidad que hoy esperaríamos. Las forjas se repiten, los enemigos no evolucionan demasiado y la estructura general responde a una filosofía de diseño que ya no es dominante.

Sin embargo, nada de esto logra eclipsar lo realmente importante: su narrativa, su atmósfera y su legado.

Conclusión: más que una remasterización, una resurrección

Legacy of Kain: Defiance Remastered no es simplemente una actualización visual. Es una corrección histórica. Una segunda oportunidad para un juego que, en su momento, fue limitado por la tecnología, pero nunca por su ambición.

Lo mejor de esta remasterización es su enfoque: no intenta reinventar, sino mejorar lo que ya existía. La cámara arreglada cambia por completo la experiencia, el audio revitaliza las actuaciones y el contenido adicional convierte el juego en un homenaje a su propia historia.

En el lado negativo, siguen presentes las limitaciones propias de su época: combate repetitivo, diseño lineal y algunas decisiones que hoy se sienten anticuadas. Pero incluso estos elementos forman parte de su identidad.

Al final, lo que entrega PlayEveryWare es algo raro en la industria actual: una remasterización con intención, con respeto y con cariño. No solo preserva un clásico, lo reivindica.

Y quizá lo más importante: deja una pregunta flotando en el aire… ¿es este el inicio del regreso de Legacy of Kain?

Después de más de dos décadas, por primera vez, no suena imposible.

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  • Gameplay
  • Historia y Narrativa
  • Gráficos y Audio
  • Estética y diseño de personajes
4

Legacy of Kain: Defiance Remastered - Reseña

Legacy of Kain: Defiance Remastered no es simplemente una actualización visual. Es una corrección histórica. Una segunda oportunidad para un juego que, en su momento, fue limitado por la tecnología, pero nunca por su ambición.

Lo mejor de esta remasterización es su enfoque: no intenta reinventar, sino mejorar lo que ya existía. La cámara arreglada cambia por completo la experiencia, el audio revitaliza las actuaciones y el contenido adicional convierte el juego en un homenaje a su propia historia.

En el lado negativo, siguen presentes las limitaciones propias de su época: combate repetitivo, diseño lineal y algunas decisiones que hoy se sienten anticuadas. Pero incluso estos elementos forman parte de su identidad.

Al final, lo que entrega PlayEveryWare es algo raro en la industria actual: una remasterización con intención, con respeto y con cariño. No solo preserva un clásico, lo reivindica.

Y quizá lo más importante: deja una pregunta flotando en el aire… ¿es este el inicio del regreso de Legacy of Kain?

Después de más de dos décadas, por primera vez, no suena imposible.

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Cine

TE VAN A MATAR | Reseña sin spoilers

Te Van a Matar es una divertida y sangrienta comedía de terror con un estilo de película de horror de Serie-B, pero con un presupuesto

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Te van a matar

Un refrescante y divertido baño de sangre

Las películas Serie-B se volvió un estilo de cine muy querido debido a que con su poco presupuesto, el ingenio se vuelve un factor determinante para contar una buena historia, siendo el género más utilizado para ello el terror, el cual se puede explotar de maneras muy ingeniosas gracias a la libertad creativa que otorga. Partiendo de ello hemos tenido películas de renombre y con presupuestos respetables que buscan seguir esa línea e innegablemente que hay directores/cineastas que han construido su estilo en base al cine Serie-B.

Ahora llega a la pantalla grande Te Van a Matar (They Will Kill You), una divertida y sangrienta comedía de terror que con un estilo de película de horror de Serie-B, pero con un presupuesto bien aprovechado, buenas fotografia y siendo honesta consigo misma, da como resultado una de las más gratas sorpresas de lo que va en este 2026 y aunque definitivamente no es para todo el público, quien guste de este estilo de cine simplemente la amará

Sobreviviendo un sectario a la vez.

Dirigida por Kirill Sokolov, quien también es su coescritor junto a Alex Litvak, Te Van a Matar nos presenta a Asia Reaves (Zazie Beetz), una joven que busca dejar atrás su pasado y empezar una nueva vida como mucama en el lujoso rascacielos “The Virgil”, sin embargo detrás de la fachada de lujos y glamour, sus residentes ocultan un terrible secreto siendo miembros de una secta satánica, por lo que Asia tendrá que luchar por su vida para salir de ahí.

Perfección dentro de su propio estilo.

Te Van a Matar es una bien lograda combinación de guion, dirección y fotografía y esto solo es posible cuando su director conoce y sabe hacía dónde va la película, como es en este caso, por eso digo que es una cinta muy honesta ya que sabe lo que está vendiendo, conoce su género y sigue esa línea, en este caso, una película de terror tipo Serie-B, todo entregado en las dosis correctas: acción, gore, humor (negro), terror y drama, todo en los momentos adecuados.

Pero además, al ser una producción con buen presupuesto, este se aprovecha para darnos escenarios, efectos y en general una producción que elevan la película al punto de sentirse como la propia evolución de las cintas de terror serie-b (y sí, ya sé que estoy siendo muy repetitivo con este estilo, pero es que es a lo que está apostando la película).

Gore y accion al limite

La acción y el gore están presentes con buenas coreografías, y aunque por momentos pareciera que falta fluidez en las mismas, puede pasar inadvertido o justificable considerando que se busca seguir la línea del cine serie-b, lo cual también vemos reflejado en la propia dirección con los clásicos zoom in´s y la fotografía que juega con filtros. luces y los propios escenarios que se nos presentan, dándonos tomas y escenas trepidantes y debo decir muy originales.

Algo muy interesante y que es muy acertado es que las buenas actuaciones que no se sienten sobreactuadas, todo está manejado de tal manera que los perosnajes se tomen en serio su respectivo rol, aún estando conscientes de los absurdos de las situaciones que se llegan a presentar, algo que en mi opinión es difícil de lograr y sobre todo que se vea natural para que no desencuadre con la propia película. Y es que tenemos un elenco de talento como Zazie Beetz (en su papel mas “badass” y eso que ya fue Domino), Patricia Arquette, Tom Felton, Heather Graham, Myha’la, Paterson Joseph y todos entendieron su papel y lo que se buscaba lograr.

Y si a esto le sumamos lo bien dirigida que está su historia, partiendo de una premisa seria para ir desenvolviéndose en una masacre de terror, tenemos una película que si bien, tiene una clara influencia en clásicos de culto, se siente original, refrescante y algo muy necesario en el cine.

Su soundtrack, a cargo de Carlos Rafael Rivera, aunque discreto es un trabajo limpio que se adecúa a la escena y momento respectivo, siendo las canciones de licencia un extra adecuado para aumentar la intensidad en varias escenas de acción.

Pero no es para todo el mundo.

SI bien es una bien lograda película dentro de lo que ella misma plantea, su “género” o estilo no es para todo el mundo, sobre todo si consideran exageradas o si no les gustan las películas de terror de serie-b o películas como Kill Bill o Evil Dead, las cuales NO estoy comparando, solo las uso como punto de referencia para que se den una idea de lo que verán en Te Van a Matar.

Conclusión.

Te Van a Matar es una película que entiende perfectamente su identidad y la explota con seguridad, logrando equilibrar violencia estilizada, humor negro y una narrativa que, aunque sencilla en su planteamiento, resulta sumamente efectiva gracias a su ejecución. Kirill Sokolov demuestra que el cine de terror tipo serie-b aún tiene mucho que ofrecer cuando se realiza con creatividad, compromiso y un claro respeto por el género, entregando una experiencia que puede resultar tan divertida como visceral. Puede que no conecte con quienes buscan un terror más tradicional o solemne, pero quienes disfrutan de películas irreverentes, exageradas y autoconscientes encontrarán en esta cinta una opción sumamente entretenida y muy recomendable. No pretende reinventar el género, pero sí recordarnos porqué este tipo de películas siguen teniendo un lugar especial entre los fans, consolidándose como una de las sorpresas más agradables del año y una muestra de que, cuando el cine abraza su propia locura, puede ofrecer resultados memorables. 

Te Van a Matar se estrena este 26 de marzo en cines.

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Te Van a Matar | Reseña sin spoilers
  • Guion
  • Cinematografía
  • Dirección
  • Historia
  • Actuaciones
4.5

Te Van a Matar | Reseña sin spoilers

Te Van a Matar es una película que entiende perfectamente su identidad y la explota con seguridad, logrando equilibrar violencia estilizada, humor negro y una narrativa que, aunque sencilla en su planteamiento, resulta sumamente efectiva gracias a su ejecución. Kirill Sokolov demuestra que el cine de terror tipo serie-b aún tiene mucho que ofrecer cuando se realiza con creatividad, compromiso y un claro respeto por el género, entregando una experiencia que puede resultar tan divertida como visceral. Puede que no conecte con quienes buscan un terror más tradicional o solemne, pero quienes disfrutan de películas irreverentes, exageradas y autoconscientes encontrarán en esta cinta una opción sumamente entretenida y muy recomendable. No pretende reinventar el género, pero sí recordarnos porqué este tipo de películas siguen teniendo un lugar especial entre los fans, consolidándose como una de las sorpresas más agradables del año y una muestra de que, cuando el cine abraza su propia locura, puede ofrecer resultados memorables. 

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DAMON and BABY | Reseña sin spoilers

DAMON and BABY, un juego de acción/shooter de doble palanca y plataformas tan bien hecho que desde los primeros minutos quedas encantado

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DAMON and BABY

De los juegos de pelea a un increíble y emotivo juego de acción.

Arc System Works es un estudio de videojuegos conocido y reconocido por su increíble e impecable trabajo en el desarrollo de videojuegos del género de peleas en 2D, entre ello Guilty Gear, Blazblue; Cross Tag Battle, Dragon Ball FighterZ y próximamente Marvel Tokon: Fighting Souls, juegos que por su solo nombre demuestran que el estudio domina este género.

Pero ahora han decidido salir de su zona de confort y apostar por un juego que se sale por completo del género del fighting, pero en el que en cada apartado de este se nota el cariño puesto en su desarrollo, hablo de DAMON and BABY, un juego de acción/shooter de doble palanca y plataformas tan bien hecho que desde los primeros minutos cualquiera queda encantado con su jugabilidad, dirección de arte, personajes y música, demostrando que el estudio puede salir de su zona de confort y entregarnos joyas como esta. A continuación les cuento más del increíble DAMON and Baby.

De Rey Demonio a padre luchón (literal).

DAMON and BABY nos presenta un mundo donde demonios y ángeles conviven con la humanidad de una manera casi natural (pero no por ello cada bando deja de tener su propia agenda), aquí conocemos a Damon, un Rey Demonio (la clase más baja entre los demonios más fuertes) quien ha perdido la mayoría de sus poderes después de que su mejor amigo le encomienda el cuidado de una bebé, provocando que una especie de “maldición” impida que se separe de ella y para romperla, debe entregar a la niña al Reino Celestial, pero claro, la tarea no será sencilla pues hay algunas entidades interesadas en la pequeña.

Jugabilidad con una sabrosa combinación de géneros.

La jugabilidad de DAMON and BABY es una bien lograda combinación de géneros de acción, shooter de palancas (“twin-stick shooter”), con algo de plataformas y backtracking a los mapas, todo con una cámara que cambia entre isométrica a un estilo 2D y todo se siente y juega muy natural, las mecánicas son sencillas y hasta guardan sinergia con la historia (al estar Damon vinculado a la niña, podemos lanzarla para teletransportamos al lugar en el que caería), lo que lo hacen fácil de entender desde su inicio y que la curva de aprendizaje sea amigable conforme va avanzando la dificultad de los enemigos.

A lo largo del juego iremos explorando nuevos escenarios, mapas o calabozos, en los que tendremos que irnos abriendo paso mientras encontramos nuevas armas y recursos para curarnos o mejorar algunas habilidades (temporales y permanentes); teniendo una muy buena variedad de mapas y enemigos, cada uno de ellos con distintos patrones de ataque y hasta maneras particulares para vencerlos, teniendo una variedad diseños muy interesantes que hacen que el juego no se sienta repetitivo cada escenario.

De igual manera contaremos con una buena variedad de aliados que nos ayudarán en nuestra aventura y algunos dándonos misiones secundarias, las cuales se agradece que no son tediosas ya que se pueden completar dentro de la misma aventura.

Y por si fuera poco, cuenta con un modo cooperativo local en el que la o el otro jugador tomará el control de un perrito.

El bello trabajo de arte al que nos tiene acostumbrados Arc System Works.

Es innegable que Arc System Works nos ha dado una gran y brutal (en el buen sentido) cantidad de personajes con diseños increíbles y en DAMON and BABY no es la excepción; cada uno de ellos tanto principal, secundario o villano exhala una personalidad maravillosa y en sí no solo por su diseño, sino por su actitud y trabajo en actuación de voces, además de contar con arte súper expresivo que simplemente no puedes evitar elogiar.

Si a esto le sumamos escenarios llenos de vida con estilos únicos y una ambientación envolvente gracias a sus efectos de sonido y gran banda sonora, tenemos un juego con el que es imposible no perderse por horas probando hasta dónde podemos llegar hasta a algún punto de guardado o habiendo cruzado un calabozo entero y que insisto, nunca se llega a sentir repetitivo o hastioso.

Su historia en principio sencilla, guarda un trasfondo muy bien trabajado, no solo en cada personaje, sino en el lore del mismo mundo que se nos presenta y las cuestiones existenciales que llega a plantear, tal vez de una manera superficial con un solo diálogo o frase, pero que terminan resonando después de escucharlas y no se diga de su humor que de igual manera está muy bien logrado.

Un gran juego que merece una oportunidad.

El juego es divertido y adictivo, pero no deja de tener sus detalles, como lo invasivo que puede llegar a sentirse el que aparezca el nombre de cada objeto que esté tirado en el suelo, algo que si bien se hizo para que los podamos identificar rápidamente durante los combates más frenéticos o con mayor número de enemigos, lejos de ayudar se sienten molestos y hasta estorbosos en las batallas. Esto aunado a que en un inicio se siente muy fácil, le restan ligeramente puntos, pero nada que afecte la experiencia final.

Conclusión.

En definitiva, DAMON and BABY es una prueba contundente de que Arc System Works no solo domina el género de peleas, sino que también tiene la capacidad de reinventarse y explorar nuevas ideas sin perder el sello de calidad que los caracteriza. Su combinación de acción dinámica, exploración bien estructurada y una dirección artística sobresaliente convierten esta aventura en una experiencia sumamente disfrutable.Y aunque presenta algunos detalles menores, estos no opacan el gran trabajo realizado en su jugabilidad, diseño de personajes y construcción de mundo. DAMON and BABY logra destacar dentro de su género gracias a su identidad propia, su narrativa emotiva y mecánicas creativas que se integran de manera orgánica con la historia.

Al final, estamos ante un título que demuestra que salir de la zona de confort puede dar resultados extraordinarios, consolidándose como una propuesta fresca, entretenida y memorable que sin duda merece ser jugada y que podría convertirse en una de las sorpresas más agradables del año. 

DAMON and BABY se lanza este 26 de marzo en NIntendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.

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DAMON and BABY | Reseña sin spoilers
  • Jugabilidad
  • Historia
  • Gráficos y rendimiento
  • Dirección de arte y diseño de personajes
4.6

DAMON and BABY | Reseña sin spoilers

En definitiva, DAMON and BABY es una prueba contundente de que Arc System Works no solo domina el género de peleas, sino que también tiene la capacidad de reinventarse y explorar nuevas ideas sin perder el sello de calidad que los caracteriza. Su combinación de acción dinámica, exploración bien estructurada y una dirección artística sobresaliente convierten esta aventura en una experiencia sumamente disfrutable.Y aunque presenta algunos detalles menores, estos no opacan el gran trabajo realizado en su jugabilidad, diseño de personajes y construcción de mundo. DAMON and BABY logra destacar dentro de su género gracias a su identidad propia, su narrativa emotiva y mecánicas creativas que se integran de manera orgánica con la historia.

Al final, estamos ante un título que demuestra que salir de la zona de confort puede dar resultados extraordinarios, consolidándose como una propuesta fresca, entretenida y memorable que sin duda merece ser jugada y que podría convertirse en una de las sorpresas más agradables del año.

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