

Reseñas
Luigi’s Mansion 2 HD, espeluznantemente divertido/ Reseña
Luigi’s Mansion 2 HD es otro claro ejemplo de cómo Nintendo sigue apostando en grande a los remakes y remasterizaciones
Luigi’s Mansion 2 HD es otro claro ejemplo de cómo Nintendo sigue apostando en grande a los remakes y remasterizaciones con resultados que generalmente son muy exitosos.
En 2019 tuvimos Luigi ‘s Mansion 3, título exclusivo de Switch que nos recordó el porque del gran cariño a la serie de juegos protagonizado por el plomero de gorra verde.
En esta ocasión la gran N trae a los jugadores se les ofrece un port para Switch de su predecesor, Luigi’s Mansion 2 mejor conocido como Luigi’s Mansion: Dark Moon.

Si bien puede parecer contradictorio volver al segundo juego cuando ya existe una tercera entrada nativa de Switch, Luigi’s Mansion 2 aún se mantiene firme, incluso si su sucesor luce visualmente superior.
En 2013 cuando el segundo juego llegó a la 3DS formaba parte de las celebraciones del Año de Luigi por parte de Nintendo,obteniendo gran críticas muy favorables, por lo que no tenemos ninguna objeción de que esté de regreso esta secuela
De hecho, es el estudio australiano Tantalus Media, mejor conocido por sus remasterizaciones HD de Zelda de Skyward Sword en Switch y Twilight Princess en Wii U, fue elegido por Nintendo para darle el mismo tratamiento a Luigi’s Mansion 2.
Y una vez más ha hecho un gran trabajo al llevar el material original al mundo de 1080p.
Lo que te espera en Luigi’s Mansion 2 HD
Dado que la 3DS tenía una pantalla superior de apenas 240 píxeles de alto, es lógico que la versión Switch de Luigi’s Mansion 2 haya recibido una mejora notable en calidad.
Si bien Tantalus podría simplemente haber mejorado el juego original y dar por terminado el día, se tomó el tiempo para garantizar que la versión Switch se vea lo más nítida y visualmente atractiva posible.

Se han recreado algunas texturas, mientras que numerosos modelos de personajes, como los del propio Luigi y el peculiar científico Profesor E Gadd, han sido reemplazados por versiones más detalladas y expresivas, lo que permite que las fantásticas animaciones del juego brillen aún más.
Esto nos da una experiencia visual que se agradece mucho porque realmente luce como un título totalmente actual y nuevo aunque no al nivel de la tercera entrega de la franquicia.
Lo bueno y malo del gameplay
Los ajustes también se han extendido a la jugabilidad, aunque quizás no con tanto éxito.
El original de 3DS adolecía un poco de la falta de un segundo joystick analógico, lo que significaba que era un poco complicado apuntar la aspiradora y la antorcha de Luigi.
Aquí, la presencia de un segundo joystick mejora un poco las cosas, pero debido a que el juego fue diseñado originalmente sin uno en mente, no se ha adaptado como uno hubiera querido.

Como resultado, si bien ahora es posible apuntar la aspiradora y la antorcha con el joystick derecho.
Si bien se han agregado numerosas opciones de control para invertir ejes, nunca terminas por sentirte totalmente cómodo con los controles.
Se podría argumentar que esos controles algo difíciles de manejar de 3DS funcionaron a favor de la versión original.
Esto no escapa al hecho de que nos hubiera gustado que se sintiera un poco más intuitivo.
La presentación 2D de un juego creado con la estereoscopía 3D también afecta un poco la experiencia.
La cámara del juego está bastante baja porque la versión 3DS presentaba cada habitación como un pequeño diorama 3D.
Pero sin esa profundidad a veces es difícil juzgar dónde están los enemigos y el dinero en efectivo en la pantalla.
La magia del juego no se ha perdido
Dejando a un lado lo anterior, Luigi ‘s Mansion 2 sigue siendo tan entretenido como cuando se lanzó por primera vez.
El juego sigue a Luigi mientras intenta armar la Dark Moon, un objeto flotante místico que mantiene amigables a los fantasmas locales.
King Boo ha destrozado la Luna Oscura y, al hacerlo, ha vuelto desagradables a todos los fantasmas.
Por lo que depende de Luigi visitar una serie de mansiones para buscar los fragmentos, mientras atrapa a los fantasmas alborotadores en el camino.
Cada mansión contiene una serie de etapas separadas y, antes de intentar cada una, el profesor E Gadd marca las áreas de interés en el mapa de Luigi.

Este mapa estaba en la pantalla inferior en la versión 3DS, pero ahora se ha movido a la esquina superior derecha. .
La mayor parte del juego, entonces, es una combinación de captura de fantasmas y resolución de acertijos.
Mientras Luigi intenta descubrir cómo activar el interruptor, truco o trampa que revelará el camino a la siguiente habitación de la mansión.
La falta de un sistema de pistas puede dejar perplejos a algunos jugadores más jóvenes, pero la mayoría eventualmente podrá resolver las cosas mediante prueba y error.
Mejoras que realmente valen la pena
El salto de 3DS a Full HD permite que la personalidad del juego brille de verdad.
El lanzamiento original fue elogiado por su fantástica animación y es aún más fácil verlo aquí.
Es un placer controlar el modelo de personaje actualizado de Luigi mientras deambula aterrorizado por los pasillos y juguetea torpemente con los distintos artilugios de cada mansión.

La imagen es nítida tanto en el modo acoplado como en el modo portátil, sin que se vea ninguna imagen borrosa.
Si este juego no se ejecuta a 1080p y 720p nativos, respectivamente, entonces no puede estar muy lejos. Los aficionados a la velocidad de fotogramas pueden sentirse decepcionados al saber que se trata de un juego de 30 fps, pero dado su ritmo relativamente lento, no es realmente un problema.
Un genial soundtrack
La banda sonora también es fantástica en todo momento y, ocasionalmente, se puede escuchar a Luigi tarareando nerviosamente en un intento de calmar sus nervios.
Es un uso brillante de música en capas y garantiza que el juego suene tan pulido como parece.
Si bien su inicio original en una computadora de mano puede dar la impresión de que le falta contenido, ese tampoco es el caso: esta es una experiencia agradablemente sustanciosa que probablemente le tomará a un jugador novato alrededor de 15 horas completarla.

Eso es antes de agregar el valor de repetición al tratar de encontrar las gemas ocultas y mucho más.
Además de tratar de obtener una calificación de tres estrellas en cada etapa.
Un entretenido modo de juego
Luego está el modo Torre del Horror en donde los jugadores exploran los pisos de una torre llena de fantasmas que son generados aleatoriamente, todos ellos deben de ser capturados durante un tiempo limitado.
Puedes hacerlo solo o formar equipo con hasta tres personas para aumentar el reto y diversión.

Es cierto que a este modo le falte historia pero su ritmo de gameplay lo vuelve una alternativa divertida porque está centrada totalmente en la acción de captura.
También es la opción perfecta para disfrutar rápidamente durante un viaje.
Un juego ideal para los fans de Luigi
En última instancia, Luigi’s Mansion 2 HD es la situación perfecta para todos:
una remasterización que no sólo revive un gran juego para que los recién llegados puedan disfrutarlo por primera vez.
Sino que también mejora las imágenes hasta tal punto que incluso aquellos que jugaron hace 11 años tendrá buenas razones para volver a visitarlo.
Luigi’s Mansion 2 HD es otra remasterización sólida de Nintendo que no juega demasiado con el original,.
Pero ofrece suficientes mejoras en términos de detalles visuales para que valga la pena.
Los controles no son perfectos pero el puro encanto que se esconde en cada grieta significa que aún así vale la pena echarle un vistazo.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
PROS
- Luce muy bien
- Genial score
- Divertido gameplay
CONS
- Problemas para adaptar el 3D
- A veces se siente repetitivo
Reseñas
POPUCOM: Ideal para jugar con tus amigos – Reseña
POPUCOM es un juego indie muy particular. Desarrollado por Hypergryph, asociados con juegos móviles, esta vez decidieron hacer algo distinto

POPUCOM es un juego indie con una vibra bastante particular. Lo desarrolla Hypergryph, que normalmente se asocia más con juegos móviles como Arknights, pero esta vez decidieron apostar por algo completamente distinto: una aventura cooperativa de puzzles, disparos de colores y personajes redonditos.
No esperes una historia profunda; aquí lo importante es moverse, colaborar y reírte con o de tus compañeros. Se trata de explorar un mundo lleno de obstáculos y trampas que requieren que todos piensen y actúen como equipo.
Gráficos
Visualmente, el juego es un arcoíris lleno de colores brillantes. Cada nivel está lleno de formas suaves, brillos y un diseño que te puede recordar a una caricatura. Es muy simpático, aunque en ciertos momentos tanta saturación puede hacer que pierdas de vista algún detalle. A pesar de eso, el estilo se siente alegre, y ayuda a que el juego tenga su propia identidad.
Probablemente por este mismo estilo, aleje a mucho publico, publico que desprecio un estilo “caricaturesco infantil”.

Mecánicas y cooperativo
Esta parte es la más divertida. POPUCOM se juega mucho mejor acompañado. Hay que coordinarse para resolver acertijos, activar botones o empujar cosas en el orden correcto. Todo mientras disparas bolitas de colores para eliminar enemigos o cambiar estructuras del entorno.
Las dinámicas cambian constantemente, así que rara vez se vuelve repetitivo. Si lo juegas en solitario, el ritmo baja bastante y algunos desafíos pueden volverse tediosos, pero con alguien más se vuelve caótico y muy entretenido.
Es importante mencionar que el juego tiene cooperativo en linea, que ya es habitual en este tipo de juego, pero lo más importante es que tiene cooperativo en pantalla divida.

Sonido y música
La música acompaña bien sin destacar demasiado. Tiene esos sonidos juguetones y efectos simpáticos que van bien con el estilo visual. No te va a quedar grabada la banda sonora, pero tampoco molesta. Es más un acompañamiento que otra cosa.
Dificultad y accesibilidad
El juego arranca fácil, como para que cualquiera se sienta cómodo, pero luego se va poniendo un poco más exigente. Nada significativo, pero sí lo suficiente como para tengas que hablar y discutir con tu equipo.
Los controles responden bien, tanto con teclado como con control. Los menús podrían estar mejor organizados, especialmente en partidas en línea, pero en general no hay mucho que complique la experiencia.
Lo que sorprende del estudio
Sabiendo que viene de una empresa conocida por otro tipo de juegos, sorprende lo bien armado que está POPUCOM. No se siente improvisado ni como un experimento raro. Se nota que le metieron cariño y pruebas. A veces da la sensación de que podrían haber profundizado más en ciertos apartados, pero lo que hay funciona bastante bien.
Conclusión
POPUCOM es un juego pensado para pasarla bien con amigos. Tiene un toque especial, es distinto, y aunque no todo está pulido al 100%, ofrece algo que se agradece: una experiencia colaborativa sin complicaciones, pero con suficientes retos para mantenerte enganchado.
No es un juego para todos, pero si tienes con quién compartirlo, se vuelve bastante bueno. Hypergryph demuestra que también sabe hacer cosas fuera del mundo móvil, y eso ya es digno de celebrar.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Eventos
CHICAGO “LIVE IN CONCERT” EN ARENA CDMX | Reseña

Con un lleno total en la Arena Ciudad de México, “Chicago” nos compartió su talento, música y mucha nostalgia.
Como parte de su “Summer Tour”, la banda Chicago incluyó seis fechas en diversos puntos de la República Mexicana para complacer a sus fans con los éxitos de ayer y hoy. La primera fue en Hermosillo como evento estelar de la “ExpoGan”, el segundo en el Auditorio Telmex de Zapopan y fue la Arena Ciudad de México el recinto elegido para su tercera fecha que presentó un lleno total con público variopinto pero en su mayoría conformado por cabecitas blancas que aún no olvidan en joven sentimiento de ver a su banda favorita en vivo.
La banda Chicago se conformó en 1967 y a casi sesenta años de distancia tenemos la fortuna de contar aún con dos integrantes originales en escena: Lee Loughnane (trompeta) y James Pankow (trombón), el resto de la agrupación son grandes músicos que se han ido uniendo a lo largo de los años, a estas alturas ya se ganaron a pulso su lugar y respeto dentro de la banda, pero sobre todo han logrado conservar ese sonido que los hizo famosos hace décadas.

Alrededor de las 9:14pm las pantallas proyectan una especie de temporizador en retroceso que nos indica que el show está por comenzar, segundos antes de que el tiempo limite llegue, las luces se apagan y cada uno de los músicos comienza a tomar su lugar para que una voz en el audio local los presente y comience la lluvia de hits con “Introduction”, canción proveniente de su primer disco aún bajo el nombre de “Chicago Transit Authority”. El sonido es fuerte y claro, la voz se escucha un poco bajo en comparación al resto pero es una ligera falla que se compone rápidamente, el escenario por su parte está compuesto de tres pantallas gigantes, una más en la base de la batería y un sencillo juego de luces, la banda demostraría que no necesita nada más cuando tienes el talento y hits de tu lado.
El movido inicio se relaja un poco con “(I’ve Been) Searchin’ So Long” pero regresamos al jazz con toques latinos de “Mongonucleosis”. La cuarta canción de la noche provoca el grito de los presentes y se convierte en una de las canciones más coreadas de la noche, me refiero por supuesto a su balada insigne: “If you leave me now”, que en voz de Neil Donell suena bastante parecida a lo que Peter Cetera dejó grabado en el disco.
“Ballet for a girl in Buchannon” es una suite integrada por siete canciones las cuales han integrado al show como una especie de popurrí que comienza con “Make me Smile” en donde la nostalgia comienza a pegar fuerte cuando las pantallas presentan imágenes de la banda original pero sobre todo de Terry Kath, vocalista original de la canción. Así como en antaño, el actual “Chicago” no solo está compuesto de experimentados músicos, sino que la voz y lucimiento se reparte por varios miembros de la banda, a este popurrí se integran en la voz el bajista Eric Baines y el original James Pankow, compositor de la canción.

La banda maneja un setlist bastante parecido en toda su gira, sin embargo en esta ocasión deciden añadir la canción “Happy Man”, ya que en palabras del propio Pankow, esta canción en particular fue mucho más exitosa acá que en Estados Unidos de Norteamérica, posteriormente Chicago regresa a los clásicos con “Does anybody really know what time is?”, canción de su primer disco y primera canción en ser grabada en un estudio por aquéllos jóvenes de 1967.
Los inicios de esta exitosa banda no estuvieron libres de la presión de algunos clubs en donde les pedían que tocaran covers en lugar de música original bajo la amenaza de despedirlos, momento que ahora recuerdan con gracia e incluso dignifican integrando las canciones “Higher and Higher” (original de Jackie Wilson) y “I´m a man” (original de The Spencer Davis Group), esta última dejando en claro el poderío musical de la banda con todos los integrantes participando en voces e instrumentos, pero momento también para el lucimiento de su parte rítmica, pues todos abandonan el escenario excepto batería y percusiones para una especie de batalla entre estos músicos que se va convirtiendo en un diálogo en el cual incuso intercambian instrumentos para terminar la canción ya con el resto de la banda en escena.

Las baladas regresan con “Just you´n me”, ahora con la voz de Carlos Murguía quien también está a cargo de uno de los teclados y otra vez Neil Donell para “Hard to say I´m sorry” que se conecta con “Get Away” y el clásico “Saturday in the Park”, canción con la que la banda aprovecha para meterse detrás del escenario en el único (y muy breve) encore de la noche.
La banda regresa y una bandera mexicana ondea en pantalla para “Free”, el logo de la banda se integra a la bandera en un momento emotivo que ya va anunciando el cierre de la noche, la cual termina con mi canción favorita de la banda: “25 or 6 to 4”, de nueva cuenta el fallecido Terry Kath se hace presente en pantallas pero Neil Donell la hace suya con una voz educada y que se fusiona muy bien con el ritmo más pesado y característico de la banda.
Los 10 músicos se colocaron al frente del escario para despedirse con un “Viva México” y la promesa de que regresarán a suelo mexicano, la experimentada banda nos brindó a todos los presentes una noche mágica que nos regresó al pasado pero demostró la calidad actual que aún poseen, un concierto inolvidable para los fans pero también para aquéllos que tenemos la fortuna de verlos en vivo por primera vez.
SETLIST:
- Introduction
- (I’ve Been) Searchin’ So Long
- Mongonucleosis
- If You Leave Me Now
- Make Me Smile
- So Much to Say, So Much to Give
- Anxiety’s Moment
- West Virginia Fantasies
- Colour My World
- To Be Free
- Now More Than Ever
- Happy Man
- Does Anybody Really Know What Time It Is?
- Hard Habit to Break
- You’re the Inspiration
- Beginnings
- (Your Love Keeps Lifting Me) Higher and Higher(Jackie Wilson cover)
- I’m a Man(The Spencer Davis Group cover)
- Percussion + Drum Solos
- Just You ‘n’ Me
- Feelin’ Stronger Every Day
- Hard to Say I’m Sorry / Get Away
- Saturday in the Park
Reseñas
La Quimera: Un Cyberpunk latino-Reseña
La Quimera, nos transportamos al año 2064 en una versión futurista y distorsionada de Latinoamérica, concretamente a “Nuevo Caracas”.

La Quimera, nos transportamos al año 2064 en una versión futurista y distorsionada de Latinoamérica, concretamente a la ciudad ficticia de “Nuevo Caracas”. Los gobiernos ya no existen, las corporaciones lo controlan todo y la violencia es parte del día a día. En este caos, tomas el rol de un agente contratado por una milicia privada para hacer trabajos sucios a cambio de créditos y supervivencia.

La Historia
La narrativa es uno de los pilares del juego. Se nota que los desarrolladores de Reburn quisieron ir más allá del clásico “dispara y avanza”. Hay diálogos que te enganchan y momentos que intentan generar tensión moral. Sin embargo, el desarrollo de los personajes y algunas escenas no terminan de cuajar. Hay ideas buenas, pero pareciera que les faltó tiempo para desarrollarlas a fondo.
Lo curioso es que, aunque el estudio prometía una campaña de unas cinco horas, se puede terminar en la mitad si no te detienes demasiado, lo que deja una sensación de que el viaje termina justo cuando empieza a ponerse interesante.

Tambien es importante acatar que el juego sigue en acceso anticipado y puede mejorar en varios aspectos y que el juego tiene un precio bastante reducido.
Aunque no es una historia revolucionaria, el juego intenta tocar temas políticos, éticos y sociales que te hacen reflexionar. A veces se siente profunda, otras un poco superficial e incensaría, como si aún no encontrara su voz.
Jugabilidad y Combate
La jugabilidad es directa de un FPS zonas semi-lineales, enemigos en oleadas y avance progresivo. Lo que le da sabor es el sistema de exoesqueletos, que te permite modificar partes del cuerpo para adaptarte a distintos estilos de combate. Puedes priorizar agilidad, defensa o fuerza bruta, y ese sistema de personalización funciona bien.
Los enfrentamientos se sienten predecibles. Hay una especie de patrón que se repite: entras, limpias enemigos, avanzas. Además, cambiar de arma puede ser torpe en ciertos momentos y los controles, aunque funcionales, aún necesitan pulirse.
Una ventaja es el modo cooperativo de hasta 3 personas, donde la experiencia promete ser mejor.

El sistema de movimiento intenta ofrecer dinamismo, permitiendo correr, deslizarse y hacer esquives laterales. Sobre el papel suena bien. perooo en la práctica algunas animaciones son bruscas o no terminan de sentirse bien, lo que provoca es entorpecer el gameplay.
Conclusión
La Quimera no es un juego perfecto, pero sí interesante. Tiene una ambientación distinta, una propuesta narrativa atractiva y mecánicas de personalización con potencial. Sin embargo, sufre por problemas técnicos, una duración limitada y un ritmo que llega atrapar al 100%.

Reburn es un estudio nuevo pero con experiencia detrás. Está conformado por exdesarrolladores de 4A Games Ukraine, conocidos por la saga Metro. Después de su separación, decidieron crear algo propio, y La Quimera es su primer gran proyecto en acceso anticipado.
Se nota que tienen visión y talento, pero también que están atravesando los retos típicos de un estudio independiente. Han sido muy transparentes sobre sus limitaciones, incluso por temas como el conflicto en su país, y están escuchando a la comunidad para mejorar el juego poco a poco.
Más que una experiencia cerrada, La Quimera se siente como el primer capítulo de algo que podría ser muy bueno si se le da tiempo. Ojalá Reburn logre construir sobre lo que ya tiene, porque las bases están ahí.
Requisitos para PC
- Minimum:
- OS: Windows 10, Windows 11
- Processor: Intel Core i7 6700 or AMD Ryzen 5 2500X
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 1070 6GB or AMD Radeon RX5700XT 6GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 50 GB available space
- Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system, SSD
- Recommended:
- OS: Windows 10, Windows 11
- Processor: Intel Core Core i5-11700 or AMD Ryzen 5 3600
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia RTX 3080 8GB or AMD Radeon RX 6800 XT 8GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 50 GB available space
- Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system, SSD
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
-
HBO MAX1 semana ago
Disfruta los American Music Awards 2025, en vivo por Max
-
Reseñas1 semana ago
La Quimera: Un Cyberpunk latino-Reseña
-
Cine5 días ago
“MISIÓN: IMPOSIBLE – LA SENTENCIA FINAL” LIBERA UN NUEVO CLIP ONLINE
-
Eventos1 semana ago
CHICAGO “LIVE IN CONCERT” EN ARENA CDMX | Reseña
-
Anime6 días ago
DAN DA DAN: Evil Eye llega a cines mexicanos
-
Cómics1 semana ago
Godzilla se propone aniquilar todo el Universo Marvel
-
PlayStation5 días ago
ELDEN RING NIGHTREIGN ESTRENA TRÁILER DE LANZAMIENTO
-
Cine1 semana ago
Avengers Doomsday y Secret Wars se retrasan