

Anime
DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Acercándose, nuestra reseña llega ya (sin spoilers)
¿El juego definitivo de Dragon Ball?
Dragon Ball es una de las franquicias más importantes a nivel mundial, por lo que sus videojuegos siempre han buscado distinguirse de entre otros juegos de anime y no se sientan como algo genérico y durante la época del PS2 los juegos en 3D de Dragon Ball lo lograron con la saga de “Budokai Tenkaichi”; ahora llega un nuevo episodio de esta saga Budokai con DRAGON BALL: Sparking! ZERO y promete ser el título más redondo hasta ahora, tanto por la gran cantidad de personajes, como por su variedad de modos de juego, entonces ¿Shenlong nos escuchó y nos ha dado el mejor juego en 3D de Dragon Ball? ¿O “le faltan manos” como a Yamcha para derrotar a un Saibamen? A continuación les cuento.

Un juego tan redondo como las Esferas del Dragón.
Es grato decir que DRAGON BALL: Sparking! ZERO mantiene la esencia de los famosos juegos de “Budokai Tenkaichi” y además se vuelve el más abundante de la saga en contenido, tanto por su gran repertorio de personajes, como por sus distintos modos de juego, además de contar un buen gameplay.

Sparking Zero cuenta con una cantidad total de 181 personajes jugables de todas las series de Dragon Ball, incluyendo “Z”, “Super”, “GT” y hasta las películas (abarcando hasta “Dragon Ball Super Broly” por ahora) y lo mejor es que todos se sienten diferentes incluyendo sus transformaciones; es decir, no es lo mismo usar un Vegeta de la Saga Saiyajin a usar a Majin Vegeta o a Vegeta de Dragon Ball Super, puesto que sus movimientos y ataques cambian entre cada una de las etapas de los personajes, incluso su velocidad y el daño que pueden ocasionar cambia de conformidad a la transformación en la que se encuentren, por lo que una batalla puede dar un giro de 180 grados si logramos cambiar de un Goku base a un Goku Super Saiyajin Blue. Inclusive no es lo mismo utilizar a un humano o Saiyajin que el utilizar a un Androide.

De igual manera cuenta con una gran variedad modos de juego, desde batallas uno contra uno en modo local y en línea, hasta batallas personalizadas en las que podemos darles hasta un título como si fuera un y un modo historia que nos permite revivir los grandes momentos del anime, con la posibilidad de cambiar algunas partes de la historia, abriendo caminos interesantes con historias alternativas, e inclusive, podemos elegir distintas campañas entre Goku, Vegeta,Black Goku, entre otros, dándonos muchas horas de entretenimiento.

Un gameplay sencillo de entender, pero difícil de dominar.
Si están familiarizados con el sistema de combate de los Budokai, les será muy fácil adaptarse a esta nueva entrega, y si es su primer acercamiento a estos títulos, la curva de aprendizaje es sencilla, pero sí les tomará unas horas dominarla, ya que contrario a lo que pudiera parecer, no se trata de dar botonazos porque sí, sino que hay que saber cuándo defender, cuándo contraatacar y cómo encadenar nuestros ataques para hacer coreografías de movimientos como en el anime, pero no se preocupen, que el juego cuenta con la opción de activar asistencias para los ataques así como para la defensa para que sea más amena la curva de aprendizaje.

Lo mejor es que hasta en su jugabilidad hay fanservice, inclusive a niveles técnicos, hay ataques sencillos de un solo botón que hasta nos permiten hacer ataques como en el anime, como otros más avanzados para aventar al rival, persegurilo y rematar con un súper ataque o al defender, rechazar los ataques de blaster e inclusive, detener o contrarrestar los ataques en cadena del oponente.

Gráficamente el juego luce espectacular y es sin duda el que mejor luce a nivel visual; los efectos en las transformaciones, ataques y dirección hacen que se sienta como lo más cercano a vivir el anime, lo cual se complementa con los efectos de sonido y aunque no cuenta con doblaje en español latinoamericano, las voces en japonés le imprimen la misma emoción que vemos en la serie. Además de contar con subtítulos y menús en español.

Lo malo.
No obstante el juego no es perfecto, empezando por el gran desequilibrio en el poder de los personajes, esto ya que los personajes más fuertes en el anime también lo son dentro de este juego y se nota en su velocidad y el daño que causan, por lo que el juego jamás será un juego competitivo (aunque no es lo que busca ser), asimismo los tutoriales de entrenamiento son poco amigables, pero necesarios para entender como funciona el juego, por lo que tendremos que tenerles mucha paciencia, sobre todo cuando queramos poner en práctica lo aprendido, ya que el juego sí exige que seamos muy técnicos para combatir contra personas y poder ejecutar a la perfección los movimientos más avanzados en ataques, contraataques y defensa.

De igual manera a veces la IA de la CPU es muy dispar, habría ocasiones en la que es muy torpe y otras en las que no nos deja respirar, inclusive estando en el mismo nivel de dificultad.
Conclusión.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO es uno de los juegos más redondos de la franquicia y un imperdible para todo fan del anime, sin embargo, sí exige mucha paciencia de los jugadores primerizos o quienes no recuerdan mucho de los anteriores juegos de “Budokai Tenkaichi”, inclusive, los más experimentados encontrarán que éste es tal vez el título más técnico de la saga, por fortuna, cuenta con opciones para hacer más amena la curva de aprendizaje; además sus distintos modos de juego, campañas con historias y rumbos alternos y el poder ir desbloqueando personajes y trajes (sin pagar extra) garantizan muchas horas de entretenimiento y sus gráficas nos hacen sentir dentro del anime al ser visualmente espectacular.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO llega este 11 de octubre a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
PROS
- ElClásico gameplay de los Budokai está de regreso con un mayor nivel técnico.
- 181 personajes distintos, cada uno sintiéndose diferente, incluyendo sus transformaciones.
- Campañas con historias o rumbos alternativos.
- Fan service al por mayor.
- Visualmente espectacular.
- Gameplay fácil de entender (con una curva de aprendizaje amena gracias a sus asistencias para dominarlo).
CONS
- Desequilibrio de poder entre los personajes.
- Turoriales poco amigables.
- Gameplay que al dominarse se vuelve repetitivo a nivel “competitivo”.
- No incluye el soundtrack original del anime.
Anime
Masami Obari regresa al mundo de Fatal Fury
SNK lanzó un video musical especial para FATAL FURY: City of the Wolves, el más reciente que cuenta con el arte del legendario Masami Obari

SNK lanzó un video musical especial para FATAL FURY: City of the Wolves, el más reciente que cuenta con el arte del legendario Masami Obari.
Masami Obari es un director de anime japonés, y diseñador mecánico, presidente de Studio G-1NEO.
Obari fue diseñador de personajes y jefe de animación del anime de televisión FATAL FURY: Legend of the Hungry Wolf y su secuela, The New Battle, y director de la versión cinematográfica FATAL FURY: The Motion Picture.





También produjo el corto animado especial para THE KING OF FIGHTERS XV.
El fenómeno del mundo de los DJ, Salvatore Ganacci y el aclamado animador Masami Obari en una colaboración de ensueño
El videoclip incluye ‘Terry Andy Joe’, un remix creado por Ganacci de la música popular de FATAL FURY, con la impresionante animación de Masami Obari, quien sirvió como productor creativo, director, guionista gráfico y director de animación.
Falta poco para el regreso de Fatal Fury: City of the Wolves
‘Terry Andy Joe’, ya disponible en los servicios musicales de streaming
Escucha el remix de Salvatore Ganacci ‘Terry Andy Joe’, de esta colaboración especial ahora mismo. ¡Disponible en servicios de streaming!
Fatal Fury: City of the Wolves presenta un estilo de arte único y estimulante para los sentidos, un innovador sistema de combate (REV System) que recarga las emociones, además de otros sistemas de pelea que serán incluso más robustos que antes.
El juego también añade frescura a la serie al presentar dos sistemas de control distintos (para asegurar la diversión y emoción de jugadores nuevos y veteranos, así como otros elementos nuevos.
Las calles de South Town están llenas de acción, sueños salvajes y ambiciones que lo son aún más.
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Compositor de ‘Secret of Mana’ lanza el tema original
Scarlet Moon anuncia Killashandra & The Five Moons, del afamado compositor Hiroki Kikuta. reconocido por su trabajo en Secret of Mana.

Scarlet Moon anuncia Killashandra & The Five Moons, del afamado compositor Hiroki Kikuta. quien es reconocido por su trabajo en Secret of Mana.
Esta composición especial fue comisionada por Mathew Valente, un miembro prominente de la comunidad de “remixes” de música de videojuegos (“VGM”), utilizando como inspiración el trabajo de Kikuta para Secret of Mana y la imagen de un templo sagrado.
Cinco artistas de la familia Scarlet Moon contribuyen con arreglos (las “5 lunas”), incluyendo una versión jazz al estilo canción de cuna por parte de Norihiko Hibino (GENTLE LOVE).
Además de un arreglo del artista surcoreano Goomin “Nauts” Nam que incluye los icónicos “cantos de de ballena” presentes en la música de Secret of Mana.
Acompañado de un flamante remix estilo synthwave de VECTORDRIVE, entre otros.
Además de todo, la portada del álbum es cortesía del artista Hiroo Isono, conocido por su trabajo en Secret of Mana y Trials of Mana.
El arte del compositor de Secret of Mana
Las compras digitales por medio de Bandcamp incluirán también un librillo digital con notas y comentarios de Kikuta-san y los arreglistas. Killashandra & The Five Moons ya está disponible:
“El tema ‘Killashandra’ fue compuesto para Matthew Valente y sus seres queridos,” comenta el compositor Hiroki Kikuta.

“La primera imagen que se me presentó fue el tema de ‘Whisper And Mantra’ de Seiken Densetsu 2. Sin embargo, como saben, ‘Whisper And Mantra’ fue compuesta para expresar la pureza y santidad del mundo de Seiken en particular. “
“Amé ‘Killashandra’ inmediatamente, y pensé que sería extraño lanzarlo como sencillo, así que invité a algunos artistas de la familia Scarlet Moon para que produjeran arreglos en su propio estilo particular,”
reflexiona Jayson Napolitano de Scarlet Moon.
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Anime
Jaadugar: A Witch in Mongolia, la nueva joya de Science SARU
Llega el primer trailer de Jaadugar: A Witch’s Life in Mongol anime producido por Science SARU, estudio detrás de Dandadan.

Llega el primer trailer de Jaadugar: A Witch’s Life in Mongol anime producido por Science SARU, estudio detrás de Dandadan.
Science SARU se ha asociado desde hace tiempo con la producción de anime impresionante y único, y el último proyecto del estudio no parece ser la excepción.
Tras el gran éxito de 2024, Dandadan, Science SARU acaba de revelar el primer tráiler y póster de su última serie.
El estudio busca ampliar su increíble catálogo (que ya incluye Tatami Time Machine Blues, The Heike Story, Ping-Pong The Animation y Devilman Crybaby) con una adaptación del popular manga histórico “A Witch’s Life in Mongol”.
Escrita por el mangaka con el mejor seudónimo de todos los tiempos, Tomato Soup, la adaptación de Science SARU cambiará el título de la serie histórica a Jaadugar: A Witch in Mongolia.
El primer tráiler y póster se han revelado mediante un comunicado de prensa oficial.
La historia de Jaadugar: A Witch in Mongolia.
Al igual que muchos de los proyectos anteriores de Science SARU, “A Witch in Mongolia” se presenta como una serie de anime completamente única.
“A Witch’s Life in Mongol” se publicó por primera vez en 2021 en el servicio de manga en línea Souffle de Akita Shoten.
Las ilustraciones de Tomato Soup en la serie son impresionantes, y Science SARU parece estar adaptándolas fielmente al nuevo anime. La serie se emitirá en Japón por TV Asahi.
El avance presenta al público a Sitara (Fátima), la protagonista de Jaadugar: Una Bruja en Mongolia, una exesclava capturada por el Imperio Mongol, quien colabora con Töregene, una de las esposas del Emperador, para desestabilizar el imperio continental.
Para celebrar el anuncio de la adaptación al anime, TV Asahi compartió una nueva ilustración de Tomato Soup en redes sociales.
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