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Sean Bean estelarizará la primera Misión de Blanco Elusivo para el videojuego HITMAN 2

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El actor internacional Sean Bean estelarizará la primera Misión de Blanco Elusivo para HITMAN 2.

Bean tomará el rol de Mark Faba, un antiguo agente del MI5 convertido en asesino freelance. Notoriamente conocido como “El Inmortal,” la reputación de Faba como un maestro en fingir su propia muerte no se compara, causando al final que la International Contract Agency (ICA) ponga un precio imponente a su cabeza.

“Estoy emocionado de ser parte del próximo videojuego HITMAN 2,” dijo Bean. “Siempre es emocionante el tomar un nuevo rol, y estoy ansioso de que todos vean a mi personaje en acción cuando se lance la misión.”

“Estamos muy emocionados de unirnos con el talentoso Sean Bean en la primera Misión de Blanco Elusivo en HITMAN 2,” dijo Hakan Abrak, Jefe de Estudio de IO Interactive. “Los Blancos Elusivos se han convertido en un toque distintivo en los juegos de Hitman como parte del flujo constante de contenido en vivo gratuito para que todos los jugadores lo disfruten. Esta nueva misión protagonizada por Sean Bean es una de muchas actualizaciones, características, modos y primeras instancias en la franquicia que llegarán a HITMAN 2, convirtiendo a este próximo capítulo en nuestro creciente mundo de asesinato en un juego más sustancioso para nuestra comunidad apasionada y para los que están descubriendo la serie.”

En este nuevo trailer live-action de anuncio, Mark Faba, interpretado por Sean Bean, es presentado hablando con su terapeuta y empieza a darnos pistas de su enfoque único a las matanzas por contrato, mientras vemos que varios artículos en la habitación podrían servir potencialmente como armas útiles en la profesión poco ortodoxa de Faba. Aunque la sesión termina muy mal para el terapeuta de Faba, el video cierra con la aparición de un personaje familiar, uno que ha observado pacientemente todo este tiempo – el diestro Agente 47. El trailer interactivo también le pide a los espectadores votar entre tres artículos diferentes aludidos durante todo el video, que desbloquearán una exclusiva arma de HITMAN 2 más adelante en la campaña.

La primera misión de Blanco Elusivo, titulada The Undying (El Inmortal), está programada para salir el 20 de noviembre, una semana después del lanzamiento de HITMAN 2 el 13 de noviembre, y durará por 10 días. Una vez que la misión esté disponible, los jugadores deberán detener a Mark Faba antes de que pueda utilizar sus habilidades expertas de vigilancia, infiltración y demolición para completar un contrato en la Global Innovation Race en Miami, y si alguien puede acabar con Faba por última vez, es el Agente 47.

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Miembro de la cultura Geek / curador de contenido para redes sociales #BornToBeGeek

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Mortal Kombat Mobile celebra su 11.º aniversario

Warner Bros. Games y NetherRealm Studios lanzan una actualización de aniversario para celebrar los 11 años del juego Mortal Kombat Mobile

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Mortal Kombat

Warner Bros. Games y NetherRealm Studios lanzan una actualización de aniversario con nuevo contenido para celebrar los 11 años del juego Mortal Kombat Mobile, así como el estreno de la próxima película “Mortal Kombat II” de New Line Cinema, que se estrenará en cines el 7 de mayo de la mano de Warner Bros. Pictures.

En homenaje a los orígenes arcade de la franquicia, la actualización está repleta de nostalgia, luchadores nuevos y que regresan, regalos en el juego, el regreso del evento favorito de los fans, Klassic Tower, y mucho más.

A partir de este 1 de abril, Diamond Klassic Baraka se une al elenco con su ira característica, sus dientes afilados como navajas y sus mortíferas cuchillas en los brazos.

Inspirados en su aspecto de debut en el videojuego Mortal Kombat II (1993), los jugadores pueden acumular el medidor de ira de Baraka para activar su habilidad pasiva, Tarkat Bonehide, que protege contra el daño recibido y lo refleja de vuelta hacia sus enemigos.

El Diamond Klassic Baraka se puede obtener a través de la nueva temporada del Kombat Pass del 11.º aniversario, que se extenderá del 1 de abril al 7 de mayo.

La llegada de personajes emblemáticos a Mortal Kombat Mobile

Esta actualización también incluye acceso anticipado a Shao Kahn de Diamante de la película “Mortal Kombat II”, un implacable causante de daño con la estadística de ataque base más alta del juego. I

nspirado en su próxima aparición en la película “Mortal Kombat II”, Shao Kahn sigue a Kitana de la película “Mortal Kombat II” como el segundo personaje de la película en unirse al elenco del juego para dispositivos móviles.

Como uno de los guerreros más despiadados, puede aumentar la resistencia de sus compañeros de equipo, asestar golpes devastadores y reducir el daño de los ataques enemigos, todo ello mientras domina el combate con dos posturas distintas: empuñando su hacha o luchando a mano limpia.

Los jugadores pueden obtener acceso anticipado a la tarjeta de personaje Shao Kahn de Diamante de la película “Mortal Kombat II” antes de su lanzamiento oficial el 7 de mayo al completar el Pase de Combate del 11.º Aniversario con Premium+ adquirido.

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¿Es buen momento para entrar a Marathon?

Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima y Bungie decidió revivir esta saga de culto

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Marathon

Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima. Bungie decidió revivir esta saga de culto que nació en 1994, dándole un giro. Ahora es un extraction shooter, enfocado en el PvPvE.

A casi un mes de su salida, el juego ha demostrado que viene a pelear por el trono del género.

Historia

Ambientado en el planeta Tau Ceti IV, tomamos el control de un “Runner” cibernético para saquear colonias perdidas de la UESC, sobrevivir a otros jugadores y salir con vida antes de perder todo el equipo.

Si esperabas una campaña tradicional con cinemáticas, aquí no la vas a encontrar, es bastante pero, bastante texto que leer.

Somos mercenarios buscando fama y fortuna, y la historia te la tienes que ganar leyendo el entorno y los contratos. Aquí es donde el estudio se lució con los guiños a la saga vieja: si eres observador, vas a encontrar referencias directas a la nave UESC Marathon original y menciones crípticas a razas antiguas como los Jjaro. El lore profundo de los 90 sigue ahí, escondido en los diálogos de la inteligencia artificial y las terminales.

Gameplay

Como mencionaba anteriormente, es un juego de extracción, entras tomas los recursos necesarios, haces misiones y sales. Es un FPS, esto quiere decir, vista en primera persona, además que su enfoque es de un juego multijugador, pero ojo, si lo puedes jugar solo.

La diversión es tensa y masoquista; si mueres, te quedas sin botín, lo relaciono bastante como si fueran una apuesta, puedes entrar con poco y salir con mucho, pero, puedas entrar con mucho y salir sin nada.

El control y la sensación de disparar son una delicia total, Bungi (la empresa, desarrolladora) crea de los mejores shooter y, Marathon es uno de ellos. Se siente ese ADN pesado y responsivo que los creadores han pulido por décadas. Cada arma se siente única y las mecánicas te obligan a pensar bien tus movimientos y a coordinarte. A diferencia de otros juegos de este estilo que pecan de ser toscos, aquí cada tiroteo se siente súper orgánico, fluido y táctico, y con los ajustes recientes de balance que han ido metiendo, los enfrentamientos se sienten más justos que en la semana de estreno.

Aunque el juego tiene una curva de aprendizaje bastante alta. No es un juego que sea fácil de entrar ni de dominar, pero si tienes la paciencia para hacerlo, te recompensa bien, y no hablo de loot del juego, hablo de la de satisfacción que deja, cuando consigues por fin las cosas que deseas y eliminas a otros jugadores.

Mundo

Marathon es un juego como servicio, y lo que quiero decir con esto, es que, Tau Ceti IV sigue evolucionando.

Marathon tiene un diseño muy ùnico y distingible, con lo que recorrer cada uno de sus niveles, si es especial y el toque particular de cada uno de ellos es brillante, todos, son perfectos para el PVPVE. Presta atención a las paredes, porque hay mensajes ocultos que son un abrazo a la nostalgia. Además, los enemigos controlados por la IA se coordinan de una forma que te obliga a respetarlos si no quieres regresar al lobby llorando.

Los niveles son los siguientes:
Perimeter:
Dificultad baja. Diseño abierto. Zona de entrada enfocada en la recolección de botín básico (tier bajo) y el aprendizaje de mecánicas de extracción.

Dire Marsh: Dificultad media. Biomas densos y entornos cerrados. Mayor tasa de encuentros PvPvE, rutas de extracción complejas y botín de nivel intermedio.

Outpost: Dificultad alta. Diseño compacto con extrema verticalidad (estructura Pinwheel). Incorpora peligros ambientales dinámicos (eventos de calor) que alteran el posicionamiento.

Cryo Archive: Zona endgame (interior de nave). Acceso restringido mediante llaves de prestigio. Diseño enfocado en escuadrones, con mecánicas de puzzles integradas, combate de alta dificultad y botín de rareza máxima (top tier).

Apartado visual

Gráficamente se ve maravilloso, pero la dirección artística lo hace de manera increíble, dándole una identidad propia a Marathon. Tiene una vibra retro-futurista, bañada en colores neón, que lo hace destacar a kilómetros de los típicos juegos militares grises. La interfaz es un guiño hermoso a los sistemas operativos de hace treinta años. Suma muchísimo a la atmósfera de ciencia ficción clásica, y aunque en las primeras semanas navegar por los inventarios era un dolor de cabeza, los parches recientes han agilizado un poco el proceso.

Sonido y música

La banda sonora sabe cuándo meter tensión y cuándo dejarte en un silencio sepulcral. Los efectos de sonido son tu mejor radar, vas a depender del eco de unos pasos o el sonido de un arma recargándose a lo lejos para sobrevivir. El doblaje y las voces sintéticas te meten de lleno en esta atmósfera fría, dejándote claro que estás completamente solo. Recomendación juga con audífonos

Desde que salió

Corrección de movimiento y mecánicas

  • Eliminación del exploit del gancho: Se parchó un error muy popular que permitía a los jugadores con la clase Thief cancelar la animación de su gancho al deslizarse, lo que los impulsaba por el mapa a velocidades altísimas. Bungie justificó esto señalando que el movimiento rápido siempre debe tener un costo (como uso de cargas de habilidad o riesgo), dejando claro que no permitirán mecánicas que rompan el ritmo táctico del juego.

Modos de juego

  • Rotación del Modo Dúos: Como parte de las pruebas activas de la comunidad, el modo Dúos se desactivó en el mapa Dire Marsh y se habilitó en Outpost. Ahora los equipos de dos tienen que enfrentarse a los peligros del mapa sumándole la mecánica de lluvia volcánica.

Cambios en los mapas

  • Pinwheel: Se reabrió la entrada del ala destruida en la zona central, la cual había sido clausurada semanas antes porque facilitaba demasiado el acceso. Para compensar, se mejoró drásticamente la calidad del botín (loot) que encuentras suelto y en contenedores pequeños en esta área. También modificaron las credenciales de seguridad necesarias para entrar a la sala principal (Hub) y le añadieron cristal antibalas.
  • Outpost: Se ajustó la arena de combate del jefe Tox Warden para reducir la cantidad de escondites disponibles, obligando a peleas más directas. Además, corrigieron un error visual y mecánico para que las plantas tóxicas del entorno ahora sí reaccionen correctamente a la presencia de los jugadores.

Rendimiento y corrección de errores (Bugs)

  • Estabilidad en la Armería: Se solucionó un crasheo que cerraba el juego por completo al abrir la Armería, y se optimizaron los FPS (cuadros por segundo) cuando navegas por pestañas del inventario que están muy llenas de objetos.
  • Arreglos en Contratos: Se eliminó un bug molesto que dejaba a los escuadrones encerrados permanentemente en un cuarto durante el contrato de NuCaloric, y se arregló otro fallo que impedía poder cambiar (reroll) los contratos desactivados de forma gratuita.

Conclusión

Marathon no es un juego para los débiles de corazón o lo que no tengas paciencia, y definitivamente no es el Destiny 3 que algunos esperaban. Es una bestia salvaje, frustrante por momentos, pero increíblemente, en muchos otros aspectos, gratificante cuando logras una extracción perfecta.

A un mes de su lanzamiento, Bungie ha demostrado que sabe cómo mantener viva la llama con actualizaciones constantes, un modo Ranked que motiva a mejorar y eventos dinámicos que cambian las reglas del mapa. Si tienes la paciencia para superar su empinada curva de aprendizaje y un buen escuadrón que te cubra la espalda, estás ante uno de los shooters más adictivos y entretenidos de los últimos años.

Y sí, considero que es un buen momento para comprar Marathon, están trabajando en el y se ve que están escuchando a la comunidad. Esperemos que sea un juego que perdure varios años.

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Virtua Fighter y Tekken unen fuerzas en un crossover histórico

Virtua Fighter R.E.V.O. llegó este 26 de marzo a la Nintendo Switch 2 junto con su versión de aniversario y todos sus DLC.

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Virtua Fighter R.E.V.O. llegó este 26 de marzo a la Nintendo Switch 2 junto con su versión de aniversario y todos sus DLC. Pero, sin duda, el mejor contenido es el deTekken y el de Dural (aunque lamentablemente se venden por separado). Es una colaboración que a muchos nos da muchísimo gusto ver, ya que estamos hablando de las dos franquicias de pelea en 3D más importantes de la actualidad.

¿Que es lo que contiene cada DLC?

Pack de Colaboración con TEKKEN 7

Este DLC está enfocado puramente en lo cosmético y sonoro, inyectando la vibra del Torneo del Rey del Puño de Hierro a los combates de Virtua Fighter. Incluye lo siguiente:

  • 19 trajes de personajes de Tekken 7: Ropa icónica para vestir a los luchadores de Virtua Fighter. (Ojo: al equipar estos trajes completos, el juego no permite sumarle accesorios de personalización individual).
  • 20 pistas de música (BGM) de Tekken 7: Temas musicales clásicos para ambientar las peleas.
  • Interfaz de batalla (HUD) de Tekken 7: Cambia las barras de vida, el temporizador y los indicadores en pantalla para que luzcan exactamente como en el juego de Bandai Namco.
  • 2 títulos de colaboración: Letreros especiales para lucir en tu tarjeta de perfil al jugar en línea.
  • Precio: $159.00

Personaje DLC: Dural

A diferencia del paquete de Tekken que trae un montón de extras, este contenido descargable para Virtua Fighter 5 R.E.V.O. y la edición World Stage va directo al grano:

  • Personaje jugable (Dural): Desbloquea a la mítica y letal jefa final metálica de la franquicia para que puedas controlarla en los distintos modos de juego.
  • Precio: $129.00

Como es jugar con Dural

Dural es lo que en los juegos de pelea se conoce como un personaje amalgama. Su lista de movimientos es literalmente un “de todo un poco” con lo mejor de todo los peleadores de Virtua Fighter. Como es un cyborg (o una entidad metálica) diseñado para ser el arma perfecta, su programación le permite asimilar e imitar a la perfección las técnicas del resto de los luchadores.

Conclusión de lo nuevo de Virtua Fighter

Así que, si tienen una Nintendo Switch 2 y quieren darle a uno de los mejores juegos de peleas en 3D de la historia, esta es su oportunidad. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. viene lleno de contenido, y con estas colaboraciones la experiencia se disfruta todavía más.

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