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Wild Hearts – Review

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Es momento de meternos una vez más en el papel de un cazador de monstruos y salir a defender una lejana tierra de fantasía. ¿Qué tal está Wild Hearts? Aquí te lo contamos. 

Sí, ya sabemos que es imposible hablar de Wild Hearts sin mencionar a la saga Monster Hunter, que por años se ha colocado en la cima del género de cazadores de monstruos. Pero parece que al fin ha llegado un digno rival. 

Wild Hearts ha sido desarrollado por Omega Force, uno de los equipos de Koei Tecmo y publicado por Electronic Arts.

La premisa es bastante sencilla: Hay que cazar monstruos enormes en solitario o en equipo para conseguir recursos.

3 cazadores enfrentando al Kemono Lobo de la tormenta de nieve.

Lo bueno

El universo de Wild Hearts está ubicado en lo que parece ser un Japón Feudal con toques de fantasía, donde además de la gran variedad de monstruos gigantes, también encontraremos especies más pequeñas y algunos elementos del folklore clásico de la región, música con instrumentos de viento o coloridos elementos de leyendas. Todo muy a doc para hacernos entrar en el ambiente lleno de misticismo que Wild Hearts quiere transmitir.

A primera vista podemos notar el descarado tajo de inspiración que el equipo de Omega Force tomó de la más popular franquicia de cazadores de monstruos para desarrollar Wild Hearts, pero aún así se las ingeniaron para hacer que el título se sienta como algo fresco.

El sistema de gameplay es justamente lo que esperabas si estás familiarizado con este tipo de juegos.

Al iniciar, tendrás que pasar un breve tutorial donde te enseñan lo básico del combate, como correr, escalar, acechar a los Kemonos (las bestias de este universo), esquivar y controlar el ángulo de la cámara. 

Como ya es costumbre, podrás personalizar a tu personaje como quieras. Desde su estatura, anchura corporal, si es masculino o femenino, color de ojo, cabello, vello facial y los ya acostumbrados tatuajes. 

Una vez que comprendes los conceptos básicos toca entrar de lleno a la cacería. Como te imaginarás, hay que rastrear a los Kemonos en los diferentes escenarios, con paisajes llenos de flora y fauna salidas directamente de una historia de cuentos de hadas. 

Para hacerle frente a las enormes criaturas de Wild Hearts podremos dominar varios tipos de armas diferentes, que van desde espadas cortas, catanas o incluso una especie de paraguas que sirve de forma ofensiva y defensiva, dando mucha más versatilidad en los combates. Además, conforme eliminemos a los Kemonos y consigamos recursos en el ambiente, podremos crear mejores armaduras y agregar mejoras a nuestras armas. 

Trampa Karakuri en acción contra monstruo de tamaño medio.

Pero la verdadera innovación llega con los Karakuri, herramientas que te permiten construir diferentes estructuras dentro y fuera del combate.

En el combate puedes usarlos para crear cubos de madera para modificar el ambiente, zonas de apoyo o combinar varios elementos del mismo tipo para crear estructuras más complejas. Por ejemplo, si apilas 3 cubos de madera puedes crear un muro que sirve para bloquear las embestidas de los monstruos y aturdirlos momentáneamente. O si apilas una torre de trampolines puedes crear una especie de martillo que golpea a los Kemonos y los desorienta si logras alcanzarlos. 

Estos artefactos Karakuri no solo se limitan al uso en medio de las misiones, pueden ser usados fuera del combate para crear estructuras de apoyo en la exploración, cosas como bases de vigilancia, zonas de respawn o hasta tirolesas para moverse más rápido entre zonas.

Sin duda estos Karakuri son el elemento diferenciador es justo lo que hará que muchos fanáticos de los juegos de cacería le den una oportunidad a Wild Hearts.

Wild Hearts, enfrentamiento contra Kemono en forma de mono.

Lo Malo

Si bien Wild Hearts tiene una propuesta interesante para diferenciarse de la competencia, sufre de unas fallas bastante simples pero que pueden arruinar la experiencia de juego.

La posición de los objetos en grupo afecta la construcción de estructuras más grandes, así que si por algún leve desnivel o alguna otra razón las estructuras básicas se mueven mientras las apilas para crear una más compleja, esto causará que no completes la construcción y solo gastes materiales, que si bien en combate es muy común equivocarse por la simple razón de entrar en pánico, al momento de explorar es menos recurrente.

Pero el mayor de los problemas con Wild Hearts es algo que se hereda de todos los juegos de este tipo: el movimiento de cámara.

Debido a la naturaleza frenética del gameplay al enfrentar criaturas de gran tamaño que se mueven ágilmente alrededor del mapa es muy fácil perderse en este vaivén de ataques, lo que ocasiona que muchas veces el ángulo de la cámara quede en posiciones poco favorables para continuar con los combates, pero si eres un jugador veterano en el género, sabrás contrarrestarlo aprendiendo el timing de tus movimientos y los del monstruo que estás enfrentando, lo que puede complicarse para los jugadores menos experimentados.

En conclusión

Wild Hearts es un juego que toma lo mejor de la competencia y lo complementa con mecánicas nuevas para darle un aire innovador al ya clásico género de cazar monstruos gigantes. Con un sistema lo suficientemente complejo pero a la vez entretenido para avanzar en el árbol de habilidades y una dirección de arte bastante llamativa, Wild Hearts es una aventura que no te vas a querer perder sobre todo si tienes oportunidad de jugarlo con amigos, ya que al contar con la posibilidad de jugar en línea en equipos de 3, las cacerías se vuelven más interesantes y mucho más entretenidas.

Recuerda que Wild Hearts ya está disponible en consolas PlayStation 5, Xbox Series X y PC. 

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Marvel Tokon: Fighting Souls – Primeras impresiones 

Luego de la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, nos quedó claro que Arc System Works ama el universo de Marvel. 

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Un contendiente que podría redefinir los juegos de pelea.

Después de un fin de semana lleno de combates durante la beta abierta de Marvel Tokon: Fighting Souls, celebrada del 24 al 26 de julio de 2026 y quedó claro que Arc System Works no solo quiere conquistar a los fanáticos de los juegos de pelea, sino también a quienes simplemente aman el universo de Marvel

Una jugabilidad para todos… con un enorme techo de dominio.

Uno de los mayores aciertos del juego es su sistema de controles, desde el primer combate resulta evidente que Arc System Works diseñó una experiencia amigable para quienes no están acostumbrados a memorizar largas listas de comandos o ejecutar movimientos extremadamente precisos. Los controles simplificados permiten disfrutar rápidamente de los enfrentamientos, descubrir las habilidades de cada héroe y villano, jugar con amigos o avanzar en la historia sin sentir que el juego exige decenas de horas de práctica antes de comenzar a divertirse.

Sin embargo, esa accesibilidad no significa que el sistema sea superficial.

Debajo de esa capa inicial existe un sistema de combate refinado que recuerda por qué Arc System Works es considerado uno de los mejores estudios del género. Conforme se dominan las mecánicas aparecen cancelaciones, extensiones de combos, asistencias y oportunidades para mantener una presión constante sobre el rival, permitiendo secuencias espectaculares donde prácticamente no se le da un respiro al oponente. Es un juego fácil de aprender, pero con muchísimo espacio para dominar.

Una historia que atrapará a cualquier fan de Marvel.

Otro de los grandes protagonistas es su modo historia, narrada con una presentación inspirada en los cómics, cada capítulo se siente como abrir un nuevo número de una serie de Marvel: las ilustraciones, la dirección artística y la narrativa convierten a la historia en mucho más que un simple pretexto para probar a cada uno de los personajes, funciona como el principal gancho para conocer el universo del juego.

El sistema de equipos 4 vs 4 aporta una identidad propia.

Quizá la mayor sorpresa de la beta fue su sistema de combates 4 vs 4; en lugar de controlar libremente a los cuatro integrantes desde el inicio, el jugador elige un capitán que inicia el combate, mientras que el resto del equipo se va incorporando conforme avanza la pelea, (ya sea ejecutando los combos correctos o perdiendo un round).

Esta mecánica genera enfrentamientos mucho más dinámicos y estratégicos, ya que obliga a administrar los recursos del equipo y adaptarse constantemente al desarrollo del combate.

Un apartado artístico sencillamente espectacular.

Visualmente, Marvel Tokon: Fighting Souls es una auténtica carta de amor para los seguidores de MarvelArc System Works vuelve a demostrar su enorme talento para trasladar personajes icónicos al estilo anime sin perder aquello que los hace reconocibles.

Un doblaje latino que eleva la experiencia.

Otro de los aspectos más destacados de esta beta fue el trabajo de voces en español latino. El reparto ofrece interpretaciones de enorme calidad con actrices y actores ampliamente reconocidos dentro de la industria del doblaje, incluyendo varias voces que anteriormente ya dieron vida oficialmente a algunos de los héroes y villanos presentes en el juego.

El principal punto a mejorar: el balance.

Aunque la experiencia general fue muy positiva, todavía existe un aspecto que claramente necesita ajustes antes del lanzamiento. Durante la beta fue evidente que algunos personajes se encuentran un escalón por encima del resto. Algunos personajes como Magneto, Dr. Doom, Tormenta y Blade se sienten algo superior respecto a otros personajes, sobre todo por un mejor control de campo y el daño que pueden ejecutar. No llegan al punto de romper el juego o volver injustos los enfrentamientos, pero sí generan la sensación de que representan opciones considerablemente más fuertes, lo que podría provocar que gran parte de la comunidad termine utilizando siempre los mismos equipos.

Primer veredicto.

Tras varias horas de juego, la sensación es muy clara: Marvel Tokon: Fighting Souls tiene todo para convertirse en uno de los lanzamientos más importantes del género; su excelente equilibrio entre accesibilidad y profundidad, una historia que enamorará a los aficionados de los cómics, una innovadora propuesta de combate 4 vs 4, un apartado artístico sobresaliente y un impecable doblaje latino construyen una experiencia que se siente diferente dentro del panorama actual de los juegos de pelea. Si Arc System Works consigue pulir el balance de algunos de sus personajes antes de su estreno, no solo podríamos estar frente al mejor juego de peleas de los últimos años, sino también ante un serio candidato a Juego del Año.

Marvel Tokon: Fighting Souls se lanza el 06 de agosto del 2026 en PS5 y PC.

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PlayStation le dice adiós a los videojuegos físicos y sí, es peor de lo que imaginas | Opinión

PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos y en nuestro articulo te decimos que opinamos de esta decisión.

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PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos.

No hay duda de que vivimos en plena transición hacia lo digital, aunque en realidad, este cambio comenzó hace más de dos décadas, pero ha sido durante los últimos años cuando más hemos sentido sus efectos: desde la forma en que realizamos trámites oficiales hasta la manera en que consumimos música, películas y, por supuesto, videojuegos.

La industria del gaming no ha sido ajena a esta transformación y ahora PlayStation ha dado un paso que podría marcar un antes y un después ya que, a partir de enero de 2028, dejará de producir videojuegos en formato físico para sus consolas, una decisión que para muchos representa el inicio del fin de una era.

De acuerdo con el comunicado oficial, la medida responde a que el 85 % de las compras de videojuegos en PlayStation ya se realizan en formato digital. Sin embargo, este porcentaje ha sido cuestionado por parte de la comunidad, ya que incluye títulos independientes que únicamente existen en formato digital, lo que inevitablemente incrementa ese porcentaje.

Aunque inicialmente podría pensarse que la decisión afecta únicamente a los juegos desarrollados por PlayStation Studios, la realidad es que sus efectos serán mucho mayores, ya que Sony es la empresa encargada de fabricar los discos para los juegos publicados en PlayStation, por lo que la medida también impactará a numerosos estudios externos (como CAPCOM, Ubisoft, SQUARE ENIX, etc). Eso sí, todos los juegos ya anunciados para 2026 y 2027 mantendrán sus ediciones en disco.

Una decisión que afecta más allá del coleccionismo.

Reducir este debate a una simple discusión entre quienes coleccionan videojuegos y quienes prefieren el formato digital sería un error. El verdadero problema es que eliminar el formato físico reduce las opciones del consumidor; ya no será posible comprar un juego usado, prestarlo a un amigo, revenderlo una vez terminado o buscar la mejor oferta entre distintas tiendas.

Basta con revisar cualquier promoción para entenderlo, no es raro encontrar un juego en la PlayStation Store por 50 o 60 dólares, mientras que exactamente el mismo título puede adquirirse en tiendas físicas o en línea por menos de 500 pesos mexicanos. El formato físico fomenta la competencia entre distribuidores; cuando desaparece, gran parte del control sobre los precios queda en manos de una sola plataforma.

No vayamos muy lejos, en países como México que el hobby de los videojuegos ya de por sí es un lujo, pero al menos muchas veces el comprar de segunda mano, vender juegos usados para adquirir alguno nuevo, intercambiarlos, etcétera, ayudaba a que podamos seguir disfrutando de este pasatiempo, pero con este cambio ya no sería posible; inclusive las muy criticadas “game key cards” mínimo permiten que puedas hacer lo anterior.

A ello se suma otro problema aún mayor: la preservación. Cuando un juego existe únicamente en formato digital, su disponibilidad depende completamente de las decisiones de la empresa. Si una tienda cierra, una licencia expira o cambian las políticas del servicio, ese juego puede desaparecer del mercado o incluso dificultar el acceso para quienes ya lo compraron y es precisamente a eso a lo que muchos nos referimos cuando afirmamos que “los juegos digitales realmente no te pertenecen”.

Una decisión que entusiasma a los inversionistas.

Mientras buena parte de la comunidad expresó su preocupación por el anuncio, el mercado reaccionó de manera muy distinta. Tras darse a conocer la decisión, las acciones de Sony registraron un importante incremento de hasta un 7% y siendo honestos, tiene sentido: para los inversionistas, abandonar el formato físico significa reducir costos de fabricación, distribución, almacenamiento y logística. Además, un mercado completamente digital permite conservar mayores márgenes de ganancia y tener un mayor control sobre las ventas.

Pero solo a ellos les emociona, ya que en redes sociales se ha dejado ver el descontento de los usuarios e incluso marcas como Domino´s Pizza y KFC se han jactado de la noticia.

Sin embargo, eso no significa que los videojuegos serán más baratos.

Eliminar el disco reduce costos para la empresa, pero no existe ningún indicio de que ese ahorro vaya a trasladarse al consumidor. Al contrario, todo apunta a que los precios seguirán aumentando mientras los costos de producción disminuyen. Después de todo, PlayStation continúa sin ofrecer precios regionalizados para México, pese a los pronunciamientos que la PROFECO ha realizado sobre el tema.

La ironía raya en el descaro.

Lo más llamativo del anuncio es que prácticamente llegó acompañado de un ejemplo de por qué tantos jugadores desconfían del formato exclusivamente digital. Junto con la noticia del fin de los juegos físicos, PlayStation confirmó que comenzará el cierre de la PlayStation Store para PS3 en distintos mercados a partir de agosto de 2026. Aunque quienes ya compraron juegos podrán seguir descargándolos por ahora, dejará de ser posible adquirir nuevos títulos. La tienda digital de PS Vita también cerrará posteriormente.

La ironía es evidente, mientras Sony pide a los consumidores confiar por completo en el formato digital, al mismo tiempo demuestra que ese acceso depende únicamente de que la empresa decida mantener abiertas sus tiendas y servidores. Un disco puede permanecer funcional durante décadas. Una tienda digital, en cambio, puede desaparecer mediante un simple comunicado.

¿Y por qué en PC la situación es diferente?

Es común escuchar que los juegos de PC “sí pertenecen” a quienes los compran. Técnicamente no es del todo cierto, ya que la mayoría también se adquieren mediante una licencia de uso y no como una propiedad absoluta; la diferencia está en el ecosistema.

En PC los jugadores pueden comprar sus juegos en distintas plataformas, conservar instaladores, adquirir títulos sin DRM en servicios como GOG y beneficiarse del enorme trabajo de comunidades que mantienen vivos juegos antiguos mediante parches y herramientas de compatibilidad. Incluso cuando una tienda deja de vender un título, normalmente existen muchas más alternativas para conservarlo. En las consolas ocurre lo contrario, todo depende de una única empresa: ella controla la tienda, la distribución, las licencias y la compatibilidad del sistema.

Conclusión.

Al final del día, cada jugador es libre de decidir cómo quiere consumir sus videojuegos; habrá quienes prefieran la comodidad del formato digital y quienes sigan apostando por el formato físico mientras exista. Ninguna de las dos opciones es incorrecta, sin embargo, para tomar una decisión informada es importante conocer las implicaciones que conlleva cada modelo. La desaparición del formato físico no solo cambia la manera en que compramos videojuegos; también modifica aspectos como la preservación, la posibilidad de revender o prestar nuestros juegos, la competencia entre tiendas e incluso el control que tenemos sobre nuestra propia biblioteca digital. Quizá el futuro sea inevitablemente digital, pero eso no significa que debamos dejar de cuestionar las consecuencias de ese cambio, después de todo, como consumidores, mientras mejor informados estemos, mejores decisiones podremos tomar.

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PlayStation se corona con sus últimos anuncios y exclusivas

El State of Play reunió más de 60 minutos de anuncios, actualizaciones y revelaciones para los jugadores de PlayStation.

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El State of Play reunió más de 60 minutos de anuncios, actualizaciones y revelaciones para los jugadores de PlayStation.

El evento abrió con un nuevo vistazo a Marvel’s Wolverine y concluyó con la revelación de God of War Laufey, la próxima entrega principal de una de las franquicias más emblemáticas de PlayStation.

Entre ambos anuncios, se presentaron nuevas fechas de lanzamiento, avances inéditos y sorpresas para los próximos meses.

Títulos como Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword y Silent Hill: Downfall confirmaron sus fechas de estreno para este año, mientras que otros proyectos comenzaron a delinear el panorama de lanzamientos para 2027.

Las grandes exclusivas de PlayStation

A continuación, compartimos algunos de los anuncios más destacados de PlayStation Studios y las novedades más recientes para PlayStation Plus:

God of War Laufey
La próxima entrega principal de la franquicia seguirá la historia de Laufey (Faye), guerrera y esposa de Kratos, quien emprenderá una nueva aventura a través del más allá de los dioses para proteger a quienes ama. God of War Laufey llegará a PlayStation 5.

Marathon
La Temporada 2 ya está disponible e introduce nuevas formas para que los jugadores exploren el contenido de la temporada. Además, del 2 al 9 de junio se llevará a cabo la Open Play Week, que permitirá a nuevos jugadores acceder a la experiencia sin necesidad de una membresía de PlayStation Plus.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

El juego presentó tres nuevos personajes jugables: Magneto, Green Goblin y Carnage. Junto con Doctor Doom, formarán parte de los Knights of Doom, un grupo que tendrá un papel importante dentro del modo historia.

Marvel’s Wolverine

Insomniac Games compartió un nuevo vistazo a esta aventura para un jugador protagonizada por Logan. El avance mostró nuevas secuencias de combate, además de personajes como Jean Grey y los Reavers, que tendrán un papel importante dentro de la historia.

Until Dawn 2

Firesprite Games anunció una nueva secuela independiente para PlayStation 5. La historia seguirá a un grupo de cazadores de fantasmas que viajan a una isla tropical abandonada para grabar un programa de televisión, donde deberán enfrentar peligros y tomar decisiones que definirán el rumbo de la historia.

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