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Videojuegos

The King of Fighters XV celebra su 1er Aniversario con este increíble arte

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“La Kina 15” cumple un año.

Hace ya un año que fue lanzado The King of Fighters XV, juego que ha sido bien recibido tanto por los fans, como por la crítica y para celebrar su primer Aniversario, SNK ha publicado un nuevo arte del juego hecho por el mismísimo Tomohiro Tanaka, diseñador principal del juego y que a continuación les dejamos para que descarguen.

¿Han jugado esta entrega de KOF? ¿Qué les pareció? Déjenos sus comentarios y díganos cuándo se arma “la reta”.

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Monster Hunter Wilds – Reseña

Capcom lo hace otra vez… ¡Monster Hunter Wilds es un lanzamiento monstruoso! Te lo contamos todo en nuestra reseña.

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Capcom lo hace otra vez… ¡Monster Hunter Wilds es un lanzamiento monstruoso! Te lo contamos todo en nuestra reseña.

Después de una serie de tropiezos y decisiones cuestionables por varios años, Capcom logró enderezar el camino al escuchar a sus fans y comenzar a hacer lo que pedían. Una de estas buenas decisiones fue el lanzar Monster Hunter World en el 2018, juego que no solo sirvió para traer una muy querida franquicia a la generación moderna de consolas, también logró colocar una saga que hasta ese momento se consideraba de nicho en el ojo público, convirtiendo a Monster Hunter Wolrd en uno de los juegos más vendidos en la historia de la compañía.

Ahora, siete años después y con una nueva generación de consolas, una nueva entrega de Monster Hunter ha llegado y sin duda ha anotado otro gran éxito para Capcom y para los fans que tanto pedíamos una nueva aventura a la altura de Monster Hunter World.

Monster Hunter Wilds es todo lo que nos gustó de World… Pero mejor. – Fercho @ElComicFan | Experto en Monster Hunter

¿De qué trata Monster Hunter Wilds?

Una vez más tomaremos el papel de un cazador que forma parte de una expedición enviada por el gremio de cazadores para explorar una región lejana del mundo. Durante esta misión, el equipo cruza su camino con los habitantes de una región que aparentemente se encontraba deshabitada y ahora nos tocará ayudarlos a restaurar el equilibrio en su ecosistema y descubrir que ha causado el desbalance en la cadena de poder de los monstruos de la región y la aparición de nuevas especies que no deberían estar ahí.

Lo bueno de Monster Hunter Wilds

Después del tremendo éxito que fue Monster Hunter World, todo indicaba que Capcom la tenía muy fácil para volver a tener un título digno de ser Juego del Año al repetir la fórmula, pero al mismo tiempo el ser repetitivos podría significar una tremenda falla para la franquicia.

Afortunadamente Monster Hunter Wilds repite todo lo bueno que tuvo World y añade varias mejoras en cuestiones de calidad.

Monster Hunter Wilds nos presenta mecánicas más simplificadas y mucho más sencillas para que todos aquellos que quieran probar la franquicia por primera vez no se sientan abrumados por todas las opciones y posibilidades que el juego nos presenta. Pero al mismo tiempo lo suficientemente completas como para que los más veteranos se sientan como en casa.

Ahora el tablón de misiones, el baúl de objetos y la cantina han desaparecido para unificarse en el hogar del cazador, este sitio ya no sólo sirve para personalizar la apariencia de nuestro personaje y nuestro compañero pálico gatuno. El hogar del cazador es una tienda de acampar que encontraremos en todas las bases del juego, desde este menú podremos organizar los items de nuestro baúl, iniciar misiones, unirnos a otras salas de juego, organizar las armaduras para nuestro personaje y para el pálico, revisar el bestiario y básicamente todas las acciones que en Monster Hunter World se tenían que hacer por separado en diferentes zonas de la base.

El cambio más notable es que ahora ya no es necesario entrar a una zona específica de la base para acceder al salón social, en Monster Hunter Wilds todas las bases son una zona social y verdaderamente social ya que el juego cuenta con crossplay. Ahora al iniciar sesión tienes la posibilidad de unirte a una sala pública o una sala de brigada con tus amigos y al no contar con un área social específica puedes interactuar con ellos dentro del campamento del juego, siempre y cuando se encuentren en el mismo.

Hablando del sistema de progresión es el mismo de siempre, comienzas tu aventura con una armadura básica de la brigada y debes seleccionar tu arma entre las 14 diferentes que se encuentran disponibles, cada una con su propio estilo de juego. Pero ahora con la novedad de que contamos con un ave gigante llamada Seikret que sirve como montura para transportarnos en los enormes mapas de Monster Hunter World y como apoyo para guardar objetos, incluida un arma secundaria que podremos intercambiar en cualquier momento durante las misiones.

La mecánica del Seikret no es nueva, la vimos como parte de una habilidad de los pálicos en Monster Hunter Wold y como una de las mecánicas principales en Monster Hunter Rise, pero el que ahora nos sirva para poder guardar items y como un sistema de cambio entre armas es lo verdaderamente innovador, permitiéndonos tener un gameplay mucho más variada o crear estrategias complejas al combinar 2 armas en cada misión.

En pocas palabras, Monster Hunter Wilds es todo lo que nos gusto de World… Pero mejor, con mejores gráficos, un mundo mucho más abierto para explorar, clima dinámico que cambia por completo cada una de las misiones y la posibilidad de ponernos muy creativos al poder usar 2 armas.

¿Cómo es el combate en Monster Hunter Wilds?

Si bien Monster Hunter Wilds está lleno de cosas buenas, lo mejor de todo sin duda es el combate. Y es que enfrentar a criaturas enormes en entornos tan grandes y tan cambiantes es una experiencia que no te puedes perder.

Lo más probable es que si tu ya eres un jugador experimentado sientas que la campaña es muy sencilla, porque en las casi 13 horas que tardé en terminarla, no tuve mayor problema en vencer a ninguno de los monstruos que se atravesaron en mi camino, ni siquiera aquellos que literalmente dominan el mapa y que por su tamaño, intuyo que están diseñados para ser monstruos muro para que los jugadores se tomen sus tiempo y regresen a hacer más misiones para conseguir nuevas piezas de armadura, mejoren sus armas o que incluso llamen a sus amigos o lancen bengalas de auxilio para poder derrotarlos.

Esto no quiere decir que la campaña sea sencilla, está diseñada para enseñarle a todos aquellos que son nuevos como es el sistema de combate, ya que a diferencia de otras entregas, en un principio no tienes disponibles todas las opciones de mejora para tus armas y armaduras, incluso no se te permite mejorar tus armas aunque cuentes con los materiales hasta que pases a monstruos específicos de cada región, y por si fuera poco, ni siquiera al terminar la campaña podrás llevar al máximo tu equipo porque es aquí donde te das cuenta que las últimas 13 horas que pasaste cazando monstruos, recolectando materiales y consiguiendo piezas de armadura fueron solo el tutorial.

Monster Hunter Wids y su monstruoso post-game

El verdadero core de Monster Hunter Wilds comienza para nuevos y veteranos justo después de que cazas a la última bestia gigantesca del modo historia. Es en este momento donde deberás poner en práctica lo aprendido y comenzar tu verdadera aventura al explorar a fondo todas las regiones que recorrimos a lo largo de la historia, desde el desierto, pasando por el bosque y por las otras secciones que ahora contarán con nuevos monstruos mucho más fuertes y con mejores recompensas.

Al desbloquear el rango alto te darás cuenta que los nuevos monstruos ya no son un objetivo tan sencillo de cazar, ahora, los monstruos que deambulan por los enormes biomas de Monster Hunter Wilds desplegarán una barra que mide su nivel de fuerza, las recompensas que puedes obtener si lo cazas y una calificación a base de estrellas que mide el nivel de dificultad, y déjame decirte que cualquiera de estos monstruos con 5 estrellas es un dolor de cabeza que pone a prueba la habilidad de cualquier cazador, pero las recompensas sin duda valen la pena.

No todo es bueno en Monster Hunter Wilds

A pesar de que casi todos los cambios de Monster Hunter Wilds son para mejorar, hay algunos puntos que hacen sentir débil a esta nueva entrega de Capcom.

Una cosa que le juega en contra y que sin duda se ha vuelto una constante en casi todos los juegos de generación actual, es la optimización, que seguramente se arreglará en con alguna actualización con el tiempo, pero en esta primera semana de lanzamiento he encontrado texturas que no cargan, monstruos que “popean” de la nada, fallas en la calibración de iluminación y uno que otro glitch que ocasiona que se atore nuestro personaje con muros invisibles donde no hay nada.

Pero tal vez el punto más importante es la falta de contenido para los más experimentados, porque si bien la lista de monstruos disponibles es variada y el contar con variantes de estos mismos monstruos con distintos atributos y niveles de dificultad puede sonar a mucho que hacer, y claro que sí lo es, pero eso no quiere decir que se extrañen otras especies que agregarían mayor dificultad y entretenimiento al juego.

Creo que lo más extraño en Monster Hunter Wilds es que en esta ocasión no nos encontramos con ningún Dragon Anciano en todo el juego, si bien la lista de monstruos es variada y lo suficientemente nivelada para ofrecer a los nuevos jugadores una experiencia increíble, los más veteranos sufren, ya que no es hasta pasadas varias horas y caserías de rango alto en el postgame cuando de verdad nos encontramos con monstruos que son un verdadero desafío.

¿Vale la pena Monster Hunter Wilds?

Sin duda Monster Hunter Wilds es monstruoso al ser una de las entregas más ambiciosas de la franquicia, contando con biomas enormes llenos de vida, con un ecosistema cambiante lleno de fauna y climas dinámicos que afectan en el gameplay y el comportamiento de los monstruos que los habitan. La evolución natural de la franquicia después de Monster Hunter World.

Capcom aprendió bien de las últimas entregas y con la promesa de contenido nuevo que está por llegar, Monster Hunter Wilds se siente como la evolución natural después de Monster Hunter World, un juego amigable para que aquellos que nunca han jugado un Monster Hunter antes puedan aprender de forma muy amigable todas las mecánicas y losuficientemente optimizado para darle a los jugadores veteranos de la serie por lo menos 100 horas de juego mientras comienzan a llegar las primeras actualizaciones.

Monster Hunter Wilds ya está disponible para consolas PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC, cuenta con crossplay para que puedas jugar con todos tus amigos y no te quedes fuera de esta gran experiencia.

Monster Hunter Wilds

95% Score

Capcom lo hace otra vez... ¡Monster Hunter Wilds es un lanzamiento monstruoso! Te lo contamos todo en nuestra reseña.

PROS

  • Excelente gameplay, amigable con nuevos usuarios
  • Un ecosistema vivo y más grande que la entrega anterior
  • Muchas optimizaciones en calidad de vida

CONS

  • Algunos popeos de elementos
  • Faltan Dragones Ancianos

Review Breakdown

  • Gameplay 0%
  • Optimización de gráfios 0%

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Lineage II: Proyecto Wolf se desata el 15 de abril

Se revela Project Wolf, la nueva y furiosa actualización de Lineage II que se lanzará el martes 15 de abril de forma gratuita en PC

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Se revela Project Wolf, la nueva y furiosa actualización de Lineage II que se lanzará el martes 15 de abril de forma gratuita en PC.

La actualización de temática licántropa presenta a los jugadores la nueva clase, Varkas, que se transforma en un elegante y furioso hombre lobo equipado con poderes mejorables y herramientas perfectamente adecuadas para enfrentamientos PvP masivos y desafiantes combates contra jefes PvE.

Los amantes de Lineage II también podrán disfrutar de nuevas y exclusivas incursiones épicas, batallas contra jefes y zonas de caza, así como de batallas PvE repletas de recompensas.

Los jugadores que se pre inscriban serán los más beneficiados. Pues recibirán cosméticos exclusivos y un montón de objetos.

Cuando se lance el servidor, todos los usuarios tendrán acceso a un paquete gratuito con libros de hechizos, muñecas de grado héroe, accesorios y un collar de lobo.

Es momento de entrar a Lineage II: Proyecto Wolf

La preinscripción comienza hoy, martes 18 de marzo, y se prolongará hasta el lunes 14 de abril, un día antes de la apertura de los servidores.

El nuevo servidor del Project Wolf permite a los gamers convertirse en un poderoso hombre lobo sobrenatural lleno de ira. Las nuevas características de la clase son:

Transformación: Los jugadores comienzan como la clase humana “Varkas” y desarrollan sus habilidades para transformarse en un poderoso hombre lobo, capaz de blandir “Wolf Powers”.

Poderes de hombre lobo: Las habilidades exclusivas de lobo aumentan el poder del personaje: la habilidad “Lunático” aumenta los ataques físicos, el poder de las habilidades físicas, el daño crítico de las habilidades físicas y la velocidad de ataque.

Night Hunter: La clase “Varkas” recibe el potenciador exclusivo “Night Hunter”, que se activa automáticamente durante la noche y proporciona a los jugadores potenciadores temporales hasta que sale el sol.

Lineage II, de NC America, es un MMORPG gratuito de renombre mundial que ofrece un estilo artístico y una mitología oscuros y de alta fantasía, así como un enorme mundo abierto para PC dirigido por el jugador y repleto de combates y exploración

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¡Alerta Pokémon! LEGO confirma llegada de la franquicia en 2026

Grupo LEGO y The Pokémon Company International anuncian una nueva asociación de varios años que llevará LEGO Pokémon

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Grupo LEGO y The Pokémon Company International anuncian una nueva asociación de varios años que llevará LEGO Pokémon a los fanáticos por primera vez a partir de 2026.

Esta nueva asociación dará vida al mundo de los mounstros de bolsillo de formas completamente nuevas, permitiendo a los fanáticos construir a sus monstruos de bolsillo más queridos en forma de bricks de LEGO.

“Estamos encantados de trabajar con una marca que tiene una base de fans tan profunda y apasionada como Pokémon y asociarnos para darle a nuestro público conjunto lo que tanto nos han estado pidiendo”,

afirma Julia Goldin, directora de Producto y Marketing del Grupo LEGO.

Para Gaku Susai, director de Producto y Experiencia de The Pokémon Company International,
“.No podemos esperar a ver las reacciones tanto de los fans de LEGO como de la comunidad Pokémon en 2026”.

La esperada unión de LEGO y Pokémon

Grupo LEGO y The Pokémon Company International tienen una larga historia de ampliar los límites del juego social, que es el núcleo de esta asociación.

Por primera vez, Grupo LEGO dará vida a los Pokémon más queridos de una forma completamente nueva.

Con experiencias de juego que les encantarán a fans nuevos y ya existentes.

Los fanáticos deben mantener sus binoculares bien abiertos y su Pokédex lista para experimentar el mundo de LEGO Pokémon, que llegará en 2026.

LEGO, un icono global del juguete, ha trascendido generaciones, fomentando la creatividad y el aprendizaje a través de sus icónicos ladrillos interconectables.

Su versatilidad permite construir desde simples figuras hasta intrincadas estructuras, estimulando la imaginación y las habilidades de resolución de problemas.

LEGO ha incursionado en el cine, los videojuegos y los parques temáticos, expandiendo su universo y conectando con audiencias diversas.

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