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Una vez más el juego de RoboCop: Rogue City se vuelve a retrasar
RoboCop: Rogue City es un FPS inspirado en el universo del popular robot policía, mantiene toda la estética de las películas
RoboCop: Rogue City es un FPS inspirado en el universo del popular robot policía, mantiene toda la estética de las películas y el estilo que las caracteriza
Desafortunadamente se vienen malas noticias para los fanáticos de RoboCop ya que se retrasó una vez más Rogue City.
Esta vez hasta el 2 de noviembre de 2023 (y no hasta noviembre de 2024, como se detalla en algunos de los materiales promocionales del juego).
RoboCop: Rogue City se anunció inicialmente en 2021 y se ha retrasado varias veces desde entonces.
El nuevo avance solo dura un minuto y medio peronos brinda una visión equilibrada de las cinemáticas, la historia y la jugabilidad,.
Incluida la acción frenética de FPS y algunos de los segmentos más parecidos a rompecabezas del juego.
Rogue City luce interesante contando con los elementos para ser una sorpresa para los fans del personaje.
Muchas expectativas alrededor del nuevo juego de RoboCop
Para aquellos que no lo saben, el RoboCop original, Peter Weller, ha vuelto para retomar el papel en el videojuego, prestando su voz y su apariencia cincelada al modelo del juego.
Esperamos ver más en las próximas semanas y meses a medida que nos acerquemos a lo que, con suerte, será la fecha de lanzamiento final.
Conviértete en el legendario héroe parte hombre, parte máquina, todo policía y haz justicia en el Viejo Detroit.
La franquicia cinematográfica de RoboCop está compuesta por cuatro producciones, tres de ellas son las que crearon el mito alrededor del personaje.
La cuarta fue un reboot de la franquicia que no llegó a los niveles de las obras originales.
La cintas originales cuentan con la dirección de Paul Verhoeven y sobresalen por ser toda una crítica social a los medios de comunicación así como al consumismo.
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Noticias
Two Point Museum y Revenge of the Savage Planet se unen
Conviertete en un conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.
Two Point Studios y SEGA Europe, con la colaboración de Raccoon Logic Studios, te invitan a abrazar a tu conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.
A los conservadores les espera una llamativa flora extraterrestre, rarezas medioambientales y criaturas que pueden obedecer o no las leyes de la física y el sentido común.
Esta alocada colaboración combina el caos frenético de Revenge of the Savage Planet, de Raccoon Logic Studios, con el caos administrativo tan maravilloso y desastroso que los fans conocen y temen.
La actualización más reciente, ya disponible para PC, Xbox, PlayStation y Switch 2, abre una nueva grieta en Two Point Museum para llegar a los confines del digivers.
Donde las rarezas extraterrestres, una biología extraña y la ciencia absurda chocan estrepitosamente.
Fuera de la galaxia en Two Point Museum
Animamos oficialmente a los conservadores (no es un requisito legal) a conservar la galaxia.
Tras descubrir una misteriosa grieta, los valientes conservadores saltarán de planeta en planeta para explorar tres puntos de interés distintos.
Y recuperar ejemplares del extraño y salvaje mundo de Revenge of the Savage Planet.
Por el camino, se enfrentarán a formas de vida temperamentales y flora mordaz.
Asi como las fauces áridas y fauces fúngicas, y complacerán a los visitantes con ejemplares tan coloridos como impredeciblemente traviesos.
¡Te esperan sencillas expediciones de supervivencia, experimentos inesperados y descubrimientos científicamente cuestionables!
Qué incluye Two Point Museum – Revenge of the Savage Planet:
- Como experto, puedes explorar el mundo de Revenge of the Savage Planet y visitar Stellaris Prime, Xephyr y la Fisura Zenithiana.
- Consigue seis nuevos ejemplares, entre los que se incluyen ejemplares botánicos y nuevas criaturas de terrario y hábitat.
- Genera un ambiente de ciencia ficción real con nuevos objetos decorativos y una máquina expendedora.
- Prepárate para el viaje interestelar con un nuevo atuendo para el personal y objetos de la sala de personal.
- Descubre un nuevo conjunto de materiales para crear objetos en el taller.
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Cómics
Lobo encabeza la nueva línea de cómics DC All In
DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevarlos al siguiente nivel
DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevar la historia al siguiente nivel con la renovación de la editorial.
Tras el cierre de DC K.O. el próximo marzo, Scott Snyder y Joshua Williamson llevarán “DC All In” al siguiente nivel:
Lanzando una serie de números 1 audaces y centrados en la creación, protagonizados por personajes favoritos de los fans y dirigidos por algunos de los mejores talentos del cómic.
En esta iniciativa editorial destacará personajes como Batwoman, Deathstroke, El Demonio, Firestorm, Lobo, Barbara Gordon, Zatanna, los Jóvenes Titanes y muchos más.
El equipo creativo incluye:
Jeff Lemire, Greg Rucka, Javier Rodríguez, Jamal Campbell, Skottie Young, Mariko Tamaki, James Harren, Kyle Higgins, Joshua Williamson, Daniele Di Nicuolo.
Michael Walsh, Carmine Di Giandomenico, Rafael De Latorre, Jorge Corona, Tony Fleecs, Amancay Nahuelpan, Deniz Camp y DaNi.
DC Comics ha superado consistentemente en ventas a Marvel Comics en 2025, y devolver a personajes como Batwoman, Deathstroke y Lobo a sus orígenes (es decir, a las versiones que los fans adoran) es una decisión inteligente.
El regreso en grande de Lobo, Batwoman y Deathstroke
Lobo nos llega de la mano de la escritora Skottie Young y el artista Jorge Corona. Aquí está la descripción oficial de la serie:
¡Vrrrrroooooommmmmm!
¡El Main Man ha vuelto, cariño! Y su moto es una que se mueve a la velocidad del sonido, pero solo si ese sonido es un solo de guitarra deslumbrante.
¡ Y más vale que te subas antes de que te deje en el polvo con todos los idiotas que ha matado por dinero o conveniencia!






Batwoman trae de vuelta al aclamado escritor y cocreador de la Batwoman moderna, Greg Rucka, para contar una nueva historia de Kate Kane junto a la artista DaNi.
Se dice que la serie “redefinirá a Batwoman y su misión para una nueva generación”.
Batwoman. Hija. Hermana. Soldado. Heroína.
Pero desde los 10 años, Kate Kane ha vivido a la sombra de una profecía y las maquinaciones de una religión dedicada al fin de todo.




El escritor Tony Fleecs y el artista Carmine Di Giandomenico se unen en una nueva serie de Deathstroke que promete devolver a Slade Wilson a sus orígenes como el Terminator del Universo DC.





Slade Wilson, soldado convertido en asesino a sueldo sobrehumano, se ha ganado cientos de enemigos en su época, y ahora uno de ellos está destruyendo su mundo poco a poco.
El golpe ha sido para Deathstroke, quien evoluciona hacia su forma más pura: un Terminator en busca de venganza, listo para matar a cualquiera que se interponga en su camino.
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Noticias
Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla
La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.
La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.
Experiencia de Pesadilla es un nuevo nivel de dificultad para Dying Light: The Beast, diseñado para jugadores expertos que buscan una experiencia de supervivencia seria.
Hace que los enemigos humanos e infectados sean más fuertes, más inteligentes y más agresivos, y que reaccionen más rápido a las acciones de los jugadores gracias a sus sentidos agudizados.
Algunas zonas oscuras ahora pueden incluir Volátiles durante el día y el juego se vuelve más desafiante, ya que los recursos son limitados y deben gestionarse con más cuidado.
Techland sigue apoyando Dying Light: The Beast, dando a los jugadores aún más razones para volver a jugar o comenzar su aventura.
Un nuevo infectado llega a Dying Light: The Beast
Esta actualización también introduce un nuevo Volátil Alfa. Se trata del infectado más poderoso de Castor Woods y el Volátil más inteligente de la historia de Dying Light.
Rastrea el olor del jugador, ignora la luz ultravioleta de la linterna y puede cazarlo y seguirlo por todo el mapa hasta que alcance una zona segura o consiga matarlo.
Es inteligente y peligroso, lo que obliga a adoptar un estilo de juego cuidadoso y estratégico durante la noche.
Además, Experiencia de Pesadilla incorpora nuevas mecánicas de supervivencia.
El sistema de hambre afecta a la resistencia, la regeneración de salud y la eficacia en el combate.
Cuanto más tiempo ignoren los jugadores el hambre, más severas serán las penalizaciones. Además, la linterna se agota con el tiempo y se atenúa y parpadea a medida que la batería se agota, lo que obliga a los jugadores a fabricar o encontrar repuestos.
Al completar los desafíos más difíciles de este nivel de dificultad, los jugadores obtienen objetos exclusivos, como amuletos únicos, un traje especial y un nuevo aspecto para los vehículos.
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