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Shin Megami Tensei V: Vengace | Reseña todopoderosa sin spoilers

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Atlus logró mejorar aún más éste gran JRPG y hasta hacerlo más sombrío.

Dios ha muerto y lo único que se interpone entre el ejército del Caos y la destrucción del mundo somos nosotros mientras caminamos en una delgada línea de tonos grises en la que descubriremos que tanto la luz, como la obscuridad, tienen su propia agenda; así nos recibe el juego de Shin Megami Tensei V lanzado originalmente en el 2022 en Nintendo Switch y que ahora llega todas las consolas y PC en una nueva versión: Shin Megami Tensei V: Vengace, el cual, en adición a la campaña original, nos presenta una campaña completamente nueva y si bien es sabido que Atlus siempre acostumbra lanzar versiones posteriores de sus juegos de SMT y Persona (como Persona 5 y Persona 5 Royal), es en Shin Megami Tensei V: Vengace donde vemos un cambio de verdad sustancioso entre la versión original del juego y “Vengance”, siendo el pretexto ideal para jugarlo por primera vez o para darle una nueva vuelta, y considerarlo entre lo mejor del 2024, a continuación les cuento el porqué.


La eterna lucha por El Trono.

La premisa de Shin Megami Tensei V: Vengance es un tanto obscura y juega con el tema de que no existen blancos y negros absolutos: en éste mundo se nos plantea que cada cierto tiempo o “Ciclo”, los dioses de las distintas culturas peleaban entre sí por El Trono, siendo el ganador el que moldeará el mundo y a los humanos a su propia versión; el ganador del último ciclo fue “El Creado” (sí, el dios judeocristiano), quien despojó a todos los demás dioses de su “Saber” o conocimiento y se lo regaló a los humanos, degradando a los dioses a ser “simples” demonios, conservando algo de su poder, pero nada que pudiera retar al nuevo regente, sin embargo, ahora que ha muerto, inicia una nueva lucha por El Trono y los demonios buscan recuperar su Saber, ahí es cuando entra nuestro protagonista, un estudiante que logra fusionarse con un demonio “artificial”, el Protoscuro, formando al “Nahobino”, el ser más cercano a convertirse en un dios gracias a que se mezcla el demonio con su Saber, así que dependerá de nosotros, así como de nuestros aliados, evitar el fin del mundo que ya ha empezado.


Un gameplay familiar pero único, divertido y retador-

Antes  de continuar hay que señalar que cada entrega de Shin Megami Tensei (SMT) son historias independientes, así que no es necesario haber jugado los cuatro títulos anteriores, ni menos la primera versión de SMT V, aunque lo ideal es que lo hayan hecho para disfrutar aún más la campaña de “Vengance”.

Dicho lo anterior, SMT V: Vengance es un JRPG por turnos clásico estilo monster tamer, cuya mecánica principal es el explotar las debilidades del oponente para obtener mayores movimientos, lo cual suena como algo sencillo, pero le dan un toque único al juego y que influyen sobre nuestras estrategias, todo mientras exploramos enormes mapas postapocalípticos.


La mecánica principal del juego se reduce a explotar las debilidades del oponente y evitar que el oponente explote las nuestras, a qué me refiero: cada personaje o demonio tiene ciertas afinidades y debilidades a ciertos elementos (fuego, hielo, electricidad, choque, luz, obscuridad, venenos, encanto, etc.), durante cada turno tendremos hasta cuatro movimientos y cada vez que ataquemos una debilidad del oponente o realicemos un ataque crítico, se nos otorgará un movimiento adicional, pudiendo tener hasta ocho movimientos por turno, esto es muy importante ya que nos puede permitir acabar una batalla en un solo turno o, en caso de los jefes, hacer el mayor daño posible para evitar sobreextender la pelea, lo cual nos podría costar la victoria, ya que esta mecánica es en ambas vías, si nuestro oponente nos ataca una debilidad, ganará un movimiento adicional y la inteligencia artificial del juego es lo suficientemente buena para también explotarlas aún cuando estemos jugando en una dificultad normal.

Por ello es primordial conocer la debilidad del oponente, explotarla y defender nuestras debilidades, por el contrario, cuando cuando realizamos un ataque con un elemento al cual el oponente es afín o que puede bloquerar, perderemos dos movimientos y viceversa, si nos atacan con un elemento que podemos bloquear o lo esquivamos, el oponente perderá movimientos.


Esta mecánica hace toda la diferencia, ya que cada región está plagada de distintos demonios con afines a distintos elementos, lo que nos obliga a experimentar y cambiar la formación de nuestro equipo que iremos reclutando en nuestra aventura o que también podremos ir fusionando, siendo la fusión una vía en la que obtendremos a los demonios más poderosos; de hecho, las peleas contra los jefes nos tomarán más de un intento en lo que conocemos sus puntos débiles y ataques, al grado que no bastará con que tengamos un nivel superior al oponente, sino que tendremos que plantear verdaderas estrategias si queremos salir adelante. De igual manera resulta primordial el uso de movimientos que mejorar nuestros stats o debilitan los del oponente; todo esto otorga un nivel de dificultad adicional a otros juegos del género.

Por fortuna el juego ofrece muchas facilidades para esto y los tutoriales son sencillos y fáciles de entender para que de inmediato sepamos cómo adquirir nuevos poderes, habilidades y el uso de objetos que nos facilitarán la vida.


Asimismo, a diferencia de su más popular spinoff, es decir, la saga de Persona, en Shin Megami Tensei V: Vengance no hay elementos de socialización o de crear vínculos, así que las 80 horas de juego que toma terminarlo en promedio son puro gameplay, claro con momentos de pausa en los que se va avanzando en la historia, pero nada de tener que esperar a que llegue cierta fecha o socializar con los amigos, ir a comer, etcétera.

La increíble campaña de “Vengance”.

Dicho lo anterior, pasemos a la carnita de este juego que es su nueva campaña llamada “Vengance”, la cual es una aventura completamente nueva a la del juego original y que desde un inicio podemos elegir entre ésta nueva campaña o la original, sí, ambas versiones viene incluidas en el juego; cabe aclarar que el momento en el que elegiremos qué campaña jugar no es en el menú inicial, sino al principio de la campaña, para que no se espanten si no ven la opción en el título del juego.


Asimismo y como lo mencioné en el inicio, la campaña de Vengance es sustancialmente diferente a la original en muchos aspectos, casi desde su inicio, si bien el “esqueleto” o la estructura de cómo se desarrolla el juego es similar (mapas y personajes), hay nuevos villanos, eventos, demonios y personajes jugables que cambian por completo la experiencia y hacen que se sienta como una campaña completamente nueva y no solo un “dlc” o un “extra”, como ha pasado en otras entregas de Atlus, así que si son fans de SMTV, DEBEN DE JUGAR “VENGANCE”, ya que es mucho más de lo que esperábamos.

Asimismo, esta versión al llegar a PS5 y Xbox Series X|S, tiene una notable mejora en los gráficos, no obstante, sigue teniendo problema en la gesticulación y sincronización de las voces con la animación de los personajes cuando hablan, haciendo que se vean raras las conversaciones entre ellos.


Una bella dirección y diseño, acompañados de un potente y obscuro soundtrack.

 Los juegos de SMT se han caracterizado por tener una historia más sombría a la que Persona nos plantea, ya que sus escenarios se encuentran dentro de un mundo postapocalíptico y la esperanza es casi nula para la humanidad, todo esto es perfectamente logrado en SMT V y de hecho en Shin Megami Tensei V: Vengance se supera en cada aspecto, esto gracias a la dirección de Shigeo Komori, diseño de Masayuki Doi y soundtrack de Ryota Kozuka y Toshiki Konishi.

Tuve la oportunidad de jugarlo en PS5 y corre de maravilla, la mejora gráfica es notoria, corre a 60fps sin caídas, los tiempo de carga son casi nulos y carga los enormes mapas sin necesidad de ver “popear” a lo enemigos o estructuras.


Conclusión.

Shin Megami Tensei V: Vengance es uno de los mejores JRPG actuales que combina un estilo de juego clásico con mecánicas sencillas, pero que hacen toda la diferencia para que nos planteemos distintas estrategias en las que subir de nivel no es suficiente para superar las batallas contra los jefes; en adición su historia es envolvente y si no fuera suficiente la campaña original, desde un inicio podremos elegir la campaña de “Vengance” que se siente como una aventura nueva y no solo un dlc o un extra y lo que hace que valga la pena volver a jugar éste título, por si fuera poco, incluye todos los DLC de la versión original; si alguna vez han querido jugar un Shin Megami Tensei, éste es ideal ya que si bien, es retador, el juego ofrece varias opciones para poder superar el juego, incluyendo un modo fácil y sin duda, es el mejor medio en lo que se lanza Metaphor. 

Shin Megami Tensei V: Vengance se lanza este 14 de junio en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, Nintendo Switch y PC.

9.5/10

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GRANBLUE FANTASY VERSUS: RISING | Reseña

Granblue Fantasy Versus: Rising es uno de los mejores juegos de peleas modernos que todo fan del género o del anime debe probar.

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Uno de los mejores juegos de peleas modernos que todo fan del género o del anime debe probar.

Los juegos de peleas modernos en su intento por ser más accesibles, han apostado por un

a jugabilidad y controles más sencillos que de no saberse implementar conlleva que se sientan muy fáciles o que después de unas cuantas partidas sentimos que ya vimos todo lo que tenían por ofrecer. Por fortuna Granblue Fantasy Versus toma un camino diferente y si bien busca que cualquiera pueda comenzar a jugarlo, deja claro que dominarlo es una historia completamente distinta, apostando por un esquema de controles moderno que permite ejecutar habilidades con relativa facilidad, pero eso no significa que podamos apretar un solo botón y convertirnos mágicamente en expertos, ya que sí existe una buena curva de aprendizaje para construir buenos combos, aprender a encadenarlos y, sobre todo, saber cuándo utilizarlos requiere práctica. 

Ahora llega  Granblue Fantasy Versus: Rising, la que se puede considerar como “la expansión” de la edición original lanzada hace ya unos años, la cual en su Lgendary Edition incluye todos los personajes descargables, armas y atuendos alternativos, sino que trae consigo nuevos personajes y una nueva historia,  haciendo de este juego un imperdible para los fans del género y más ahora con esta que es su versión definitiva.

Así deberían ser todos los fighting games modernos.

Granblue Fantasy Versus: Rising consigue así algo que no siempre es sencillo dentro del género: hacer que los primeros pasos sean accesibles sin eliminar la satisfacción de aprender, porque aquí un solo botón NO nos regala un “mega combo”; tenemos que aprender a combinar ataques, habilidades, desplazamientos y recursos para realmente explotar a nuestro personaje. Y cuando finalmente conseguimos encadenar una secuencia que antes parecía imposible, la recompensa no está únicamente en el daño causado, sino con animaciones increíbles y una sensación de satisfacción.

A esto se suma un sistema defensivo que va mucho más allá del clásico bloqueo, ya que podemos defendernos mediante el bloqueo tradicional, pero también utilizar esquivas y otras herramientas que nos permiten escapar de determinadas situaciones y encontrar oportunidades para contraatacar, esto es especialmente importante porque Versus es un juego de combates relativamente rápidos.

Y es que existen combos capaces de mantenernos bajo presión durante varios segundos, sin embargo, rara vez se sienten completamente injustos, ya que una vez que aprendemos a jugar nos damos cuenta de las ventanas que hay entre ellos, permitiendo contraatacar y dar la vuelta. Esto nos entrega un sistema bastante interesante, ya que es un juego que tanto puede castigar, como recompensar de la misma manera.

Cuarenta personajes, cuarenta maneras de jugar.

Pero si hay algo que realmente termina de darle personalidad a Granblue Fantasy Versus: Rising Legandary Edition es su elenco, con una alineación de 40 personajes, ya que esta edición ya incluye a todos los personajes descargables de la versión original; pero más importante aún, no se trata solo de cantidad: cada uno se siente genuinamente diferente.

SI van a adquirir el juego les recomiendo la Legendary Edition, ya que en la PlayStation Store tiene un costo de $800.00 M.N. y ya incluye los 40 personajes.

Hay personajes diseñados para combatir a corta distancia, otros que dominan el espacio, algunos que requieren administrar recursos específicos y otros cuya principal virtud está en crear situaciones muy particulares para el rival. Incluso el propio juego reconoce estas diferencias mediante distintos niveles de dificultad y herramientas destinadas a enseñarnos cómo funciona cada integrante del elenco.

Por fortuna el juego ofrece tutoriales, desafíos y herramientas de entrenamiento para entender a cada uno de ellos, su estilo de combate y herramientas y así elegir a los que nos acomodemos mejor y de ahí incluso intentar dominar a los más difíciles, sobre todo porque cada uno de ellos se siente y juega muy diferente, obviamente todos guardan los mismos principios en controles, pero todo cambia acorde a su estilo de pelea, de tal manera que no es lo mismo apretar tres veces el golpe débil con Gran que con Nier.

Y  quizá el ejemplo más evidente sea 2B, la protagonista de NieR:Automata, quien no solamente es un personaje invitado colocado dentro del roster para llamar la atención, ya que su jugabilidad se sale por completo del propio juego, pero de una manera bastante inteligente y acorde a su propio universo.

Un espectáculo visual.

Granblue Fantasy Versus: Rising es precioso, y es que consigue trasladar el estilo visual de Granblue Fantasy a un formato de peleas que luce espectacular prácticamente en todo momento: los diseños de personajes, los escenarios, los efectos de combate y, especialmente, las animaciones y expresiones faciales consiguen que cada enfrentamiento parezca sacado directamente de un anime. Los ataques especiales son particularmente llamativos, pero lo interesante es que el espectáculo no se limita a las grandes técnicas: los personajes tienen animaciones, gestos y movimientos que ayudan a transmitir su personalidad incluso cuando simplemente están esperando el siguiente golpe.

Es uno de esos juegos que constantemente nos recuerda que un juego de peleas también puede ser un auténtico espectáculo visual y que además se sale con la suya con fanservice.

Una historia que expande lo visto en la entrega original.

Uno de los detalles que más sorprende de  Granblue Fantasy Versus: Rising  es su modo historia, la cual funciona como una manera de introducirnos al mundo de Granblue Fantasy, presentar a sus protagonistas y explicar buena parte del contexto necesario para entender quiénes son estos personajes y qué está ocurriendo.

Además, la campaña está dividida en tres partes y recupera la historia del Granblue Fantasy Versus original antes de continuar con material propio de Rising. Dependiendo de nuestro ritmo, podemos esperar alrededor de 8 a 12 horas para completar la historia principal, aunque la duración puede variar según cuánto contenido adicional realicemos.

Y aunque para un juego de peleas pueda parecer poco, funciona muy bien como contenido complementario: no estamos hablando de una campaña gigantesca que pretenda competir con un RPG tradicional, sino de un modo que aporta contexto, personajes, combates y varias horas adicionales antes de lanzarnos de lleno al competitivo.

Mucho más que combatir.

Fuera de la campaña encontramos prácticamente todo lo que podríamos esperar de un juego de peleas moderno: tenemos Arcade, Versus, Survival y Training, además de partidas Casual, Ranked y salas privadas para enfrentarnos con otros jugadores.

El modo Ranked, además, cuenta con rangos separados para cada personaje, mientras que las partidas casuales permiten jugar sin que nuestras victorias o derrotas modifiquen ese rango. También cuenta con juego cruzado y rollback netcode, algo fundamental para mantener una experiencia online competitiva.

Y para quienes prefieren simplemente relajarse, el enorme lobby online añade actividades y pequeños minijuegos que sirven como un agradable complemento a los combates tradicionales.

A esto debemos sumar el contenido desbloqueable dentro del propio juego; además de los personajes, existen colores, armas y diferentes elementos cosméticos que podemos conseguir jugando y utilizando las monedas del juego, por lo que siempre existe algún objetivo adicional que perseguir. Eso ayuda a que Rising no se sienta como un título que solamente quiere que entremos, peleemos y salgamos.

Un apartado sonoro a la altura.

La banda sonora mantiene esa identidad profundamente ligada al anime que caracteriza a Granblue Fantasy, pero también incorpora composiciones de corte más orquestal que acompañan perfectamente los escenarios y los momentos de mayor intensidad. Es un soundtrack que entiende que en un juego de peleas la música no solamente debe acompañar: también tiene que ayudar a construir la identidad de cada combate y elevar la emoción del propio combate y lo hace genial.

No todo es perfecto.

Eso no significa que Granblue Fantasy Versus: Rising sea perfecto, siendo uno de sus puntos débiles el balance con algunos de sus personajes, ojo, no en todos y no afecta la experiencia final, pero es imposible no sentir el desequilibrio con algunos (y muy contados) personajes, respecto a la proporción en el daño que pueden causar y lo fáciles que son de utilizar. Pero esto no significa que esos personajes sean automáticamente invencibles ni que la escena competitiva se reduzca a utilizarlos exclusivamente.

Y es entendible considerando el enorme número de personajes y la variedad de estilos hacen que siempre exista algo nuevo que aprender. Incluso cuando finalmente encontramos a nuestro personaje principal y conseguimos dominarlo, resulta difícil no sentir curiosidad por descubrir qué puede hacer el resto del elenco.

Conclusión.

Granblue Fantasy Versus: Rising es el ejemplo del cómo se deben desarrollar los juegos de peleas modernos al saber combinar controles accesibles, con un sistema con suficiente profundidad que sabe recompensar y en donde el apretar un solo botón no nos regala “mega-combos” ni nos permite saber jugar con todos sus personajes.

Su enorme variedad de personajes, las herramientas que nos enseñan a dominarlos, un apartado visual espectacular, una campaña que funciona como algo más que un simple tutorial y una sólida infraestructura online hacen que sea mucho más que un juego de peleas basado en una franquicia de RPG.

Y quizá la mejor manera de entenderlo sea mirar su presencia competitiva: Rising ha formado parte del escenario principal de EVO en múltiples ocasiones y volvió a estar presente en EVO 2026, donde Granblue Fantasy Versus: Rising fue uno de los doce títulos principales. Siendo este el momento perfecto para conocer este gran juego de peleas.

Granblue Fantasy Versus: Rising ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.

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Granblue Fantasy Versus: Rising | Reseña
Overall
4.6
  • Jugabilidad y control
  • Gráficos y rendimiento
  • Contenido y modos de juego
  • Soundtrack
  • Número de personajes y balance

Granblue Fantasy Versus: Rising | Reseña

Granblue Fantasy Versus: Rising es el ejemplo del cómo se deben desarrollar los juegos de peleas modernos al saber combinar controles accesibles, con un sistema con suficiente profundidad que sabe recompensar y en donde el apretar un solo botón no nos regala “mega-combos” ni nos permite saber jugar con todos sus personajes. Su enorme variedad de personajes, las herramientas que nos enseñan a dominarlos, un apartado visual espectacular, una campaña que funciona como algo más que un simple tutorial y una sólida infraestructura online hacen que sea mucho más que un juego de peleas basado en una franquicia de RPG. Y quizá la mejor manera de entenderlo sea mirar su presencia competitiva: Rising ha formado parte del escenario principal de EVO en múltiples ocasiones y volvió a estar presente en EVO 2026, donde Granblue Fantasy Versus: Rising fue uno de los doce títulos principales. Siendo este el momento perfecto para conocer este gran juego de peleas.

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DRAGON QUEST XI S: Definitive Edition | Reseña (Nintendo Switch 2) 

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition llega Nintendo Switch 2 para demostrarnos porque es un referente del JRPG.

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Una de las grandes aventuras del JRPG clásico regresa con mejoras técnicas, todo su contenido adicional y una experiencia que demuestra porqué Dragon Quest XI sigue siendo una de las entregas más queridas del género.

Hay videojuegos que, con el paso de los años consiguen trascender y no necesariamente porque revolucionen sus mecánicas o porque intenten reinventar un género, sino porque comprenden a la perfección qué hace especial a una aventura y DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition es el claro ejemplo de ello y es que ahora, con su llegada a Nintendo Switch 2, la épica travesía del Luminario vuelve a ponerse bajo los reflectores con mejoras técnicas que buscan ofrecer la versión más completa, cómoda y definitiva de esta inolvidable aventura.

Una historia tan clásica y funcional como el propio juego.

Desarrollado por SQUARE ENIX, DRAGON QUEST XI nos presenta a un joven destinado a convertirse en el Luminario, un héroe cuya existencia está ligada al destino del mundo de Erdrea. Lo que comienza como un viaje para descubrir su verdadera identidad pronto se transforma en una aventura de proporciones legendarias, llena de misterios, conflictos entre reinos, personajes entrañables y una amenaza que pondrá a prueba el destino de toda la humanidad. Aunque su premisa parte de elementos clásicos de la fantasía, el juego sabe construir una historia con identidad propia, su narrativa combina momentos de humor, drama y descubrimiento, mientras que el grupo de aventureros que acompaña al protagonista se convierte en uno de sus mayores atractivos. Cada integrante cuenta con una personalidad definida, motivaciones particulares y momentos en los que deja de ser un simple miembro del equipo para convertirse en una pieza fundamental de la aventura.

Un JRPG que entiende el valor de lo clásico.

La jugabilidad de DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition  es la misma que la de su versión original, es decir, un JRPG por turnos tradicional, combinando mecánicas sencillas de comprender, pero que también ofrecen profundidad para experimentar con habilidades, debilidades elementales, estrategias y la composición del grupo, pero aún si es su primer juego de este género o simplemente no quieren sobrecomplicarse, el juego es muy accesible para que con configuraciones sencillas y sabiendo asignar habilidades y ataques, podamos disfrutar de su experiencia de juego. Pero tampoco es para que se confíen, ya que contra los enemigos más fuertes sí será necesario el uso de las nuevas destrezas, habilidades y mejoras que vayamos adquiriendo o podamos desbloquear. 

Además el sistema de combate permite controlar individualmente a los integrantes del equipo o establecer tácticas para que actúen de manera automática, algo útil cuando queremos agilizar enfrentamientos contra enemigos comunes. También está presente la posibilidad de activar desafíos adicionales mediante las opciones de Misión draconiana, con las que podemos modificar las condiciones de la aventura para quienes buscan una experiencia más exigente, sobre todo si ya habían jugado la versión original.

Una aventura enorme y llena de contenido.

Uno de los principales atractivos de esta edición es que reúne todo el contenido añadido a la versión definitiva de Nintendo Switch, esto incluye capítulos adicionales centrados en distintos integrantes del grupo, que permiten conocer mejor sus historias y explorar acontecimientos desde nuevas perspectivas. Estos episodios no son un simple añadido anecdótico: ayudan a profundizar en personajes que, durante la aventura principal, pueden quedar en segundo plano frente al viaje del Luminario. Gracias a ellos, el elenco adquiere mayor dimensión y se refuerzan algunos de los vínculos que hacen que el recorrido por Erdrea resulte tan memorable.

También encontramos una gran cantidad de actividades secundarias, misiones, minijuegos, posibilidades de personalización y contenido posterior a la campaña principal. Dragon Quest XI no es un juego que se limite a llevarnos de un punto a otro; constantemente ofrece razones para desviarnos del camino, visitar una nueva población, conversar con sus habitantes o descubrir qué secretos se esconden en sus territorios.

Dos estilos visuales, una misma aventura.

Una de las características más particulares de  DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition  es la posibilidad de disfrutar la historia en 3D o en 2D, con una presentación inspirada en los RPG clásicos de 16 bits y es que en Japón se lanzó una versión para NIntendo 3DS con una dirección de arte tipo pixel art que gracias a esta edición definitiva se puede disfrutar ahora también en Nintendo Switch 2 (cabe señalar que las versiones para las otras plataformas de  DRAGON QUEST XI S también incluyen este modo de juego en 2D).  

El modo tridimensional es la opción principal para quienes quieren disfrutar de los escenarios de Erdrea, los diseños de personajes de Akira Toriyama y las animaciones de combate. Su dirección artística combina colores vibrantes, criaturas fantásticas y una estética de cuento de hadas que sigue siendo reconocible y encantadora.

Por otro lado, el modo 2D transforma la aventura en una experiencia con apariencia de RPG clásico. No se trata simplemente de aplicar un filtro retro: cuenta con una presentación, mapas y elementos de interfaz adaptados a esta perspectiva. Es una alternativa que aporta variedad, especialmente para quienes desean revivir la aventura desde otro ángulo.

Lo mejor es la posibilidad de cambiar entre ambas modalidades en cualquier momento.

La música y las voces elevan la experiencia.

La edición definitiva incluye música orquestal, lo que le da mayor fuerza y emoción a los momentos más importantes de la aventura. Las composiciones acompañan tanto los combates como los recorridos por los pueblos y los grandes acontecimientos de la historia, ayudando a construir la atmósfera de cada región.

También se incluyen voces en japonés y opciones adicionales de voces en inglés, lo que permite disfrutar de las interacciones entre los personajes con una interpretación más completa. Aunque Dragon Quest XI conserva una importante cantidad de diálogos escritos, las voces contribuyen a reforzar el carisma de sus protagonistas y el humor característico de la saga.

¿Qué aporta la versión de Nintendo Switch 2?

La llegada a Nintendo Switch 2 representa una oportunidad para disfrutar Dragon Quest XI S con mejoras técnica; esta edición incorpora modos de optimización que permiten priorizar los gráficos o el rendimiento, ofreciendo una mayor flexibilidad para adaptar la experiencia a las preferencias de cada jugador. Por lo que resulta preciso señalar que no es una nueva entrega ni un remake completo: es una versión de un juego que ya contaba con una edición definitiva muy completa en Nintendo Switch, pero ahora esta versión mejora la experiencia en cuanto rendimiento y gráficos.

Y muy importante, la versión para Nintendo Switch 2 es independiente de la edición de Nintendo Switch, por lo que los datos guardados no son compatibles entre ambas versiones. 

Conclusión.

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition sigue demostrando que lo clásico no necesariamente significa anticuado. Su excelente sistema de combate por turnos, su enorme mundo, sus personajes memorables y la gran cantidad de contenido hacen que, incluso años después de su lanzamiento original, continúe siendo una aventura JRPG que vale mucho la pena disfrutar. Esta versión para Nintendo Switch 2 no reinventa la experiencia, pero sí la mejora con un mejor rendimiento y apartado gráfico, convirtiéndose en una excelente oportunidad para quienes todavía no han recorrido Erdrea o para quienes quieren volver a vivir esta aventura en mejores condiciones.

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DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition | Reseña (Nintendo Switch 2)
Overall
4.5
  • Gameplay
  • Gráficos
  • Historia
  • Soundtrack
  • Rendimiento

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition | Reseña (Nintendo Switch 2)

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition sigue demostrando que lo clásico no necesariamente significa anticuado. Su excelente sistema de combate por turnos, su enorme mundo, sus personajes memorables y la gran cantidad de contenido hacen que, incluso años después de su lanzamiento original, continúe siendo una aventura JRPG que vale mucho la pena disfrutar. Esta versión para Nintendo Switch 2 no reinventa la experiencia, pero sí la mejora con un mejor rendimiento y apartado gráfico, convirtiéndose en una excelente oportunidad para quienes todavía no han recorrido Erdrea o para quienes quieren volver a vivir esta aventura en mejores condiciones.

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FIRE EMBLEM: FORTUNE’S WEAVE | Reseña 

 Fire Emblem: Fortune’s Weave, uno de los mejores Fire Emblem, sino es que el mejor,en nuestra reseña te decimos porque, checala

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Uno de los mejores, más memorables y más grandes de los Fire Emblem hasta la fecha.

Han pasado 25 años desde que Super Smash Bros. Melee fue lanzado, siendo el medio por el cual los fans tuvimos el primer contacto o escuchamos el nombre de Fire Emblem por primera vez y es que al ser un juego de estrategia, Nintendo no apostaba mucho por esta saga que llevaba ya una década siendo un éxito en Japón, por fortuna y gracias a dicho juego de peleas y a Advance Wars, es que la compañía se aventuró por traer a occidente esta franquicia y vaya que fue de lo más acertado, ya que si bien el género es de nicho, poco a poco ha ido en crecimiento al grado de que hemos tenido una nueva entrega cada 3 o 4 años.

Ahora llega su décimo octava entrega con Fire Emblem: Fortune’s Weave, uno de los mejores Fire Emblem, sino es que el mejor, ya que no solo entiende lo que hizo tan queridos a entregas como “Awakening” o “Three Houses“, sino que crea su propia identidad con una jugabilidad clásica de estrategia con combates en tableros divididos por cuadrículas, vínculos y mejora de clases, pero también añadiendo otros como el tipo de terreno, exploración de mazmorras con combates por turnos y hasta atreviéndose a modificar elementos que caracterizaban a esta franquicia y todo funciona de maravilla pues esto se une con una narrativa, historia y personajes entrañables como pocas veces hemos tenido ¿Vale la pena? Por supuesto que sí, así como también son más que justificadas las calificaciones perfectas que ha estado recibiendo y que les adelanto que aquí también se la daremos y a continuación les cuento el porqué.

El Fire Emblem de siempre… pero con nuevas reglas.

La jugabilidad base de Fire Emblem: Fortune’s Weave sigue siendo la misma a anteriores entregas: tenemos combates estratégicos por turnos, mapas divididos en cuadrículas, diferentes clases, armas, habilidades y personajes que funcionan mucho mejor cuando aprendemos a combinar sus fortalezas y si ya han jugado alguna de las entregas anteriores sin duda se sentirán como peces en el agua.

Pero también cuenta con cambios sustanciales, empezando con la desaparición del clásico triángulo de armas desaparece, ya no tenemos que estar pensando constantemente en aquella relación de “piedra, papel y tijera” o en este caso, de espada contra hacha, hacha contra lanza y lanza contra espada; ahora cada arma tiene debilidades mucho más específicas y debemos aprender qué tipo de enemigo es vulnerable a cada una.

Esto hace que construir a nuestros equipos sea bastante más interesante, porque ya no se trata únicamente de llevar una unidad capaz de contrarrestar a otra, ahora tenemos que preguntarnos para qué queremos a cada personaje, ya que si bien ya no existe este sistema, siguen habiendo unidades que son más fuertes a otras, por lo que la elección de un equipo variado sigue siendo importante.

A esto se suma el terreno que finalmente adquiere mucho más protagonismo y es que los mapas no son solamente espacios donde colocamos nuestras unidades: la posición, los obstáculos y las características del escenario pueden cambiar completamente la forma en que afrontamos un enfrentamiento, ya que hay áreas que conceden un aumento en las estadísticas o bloquean el paso para enfrentamientos directos, lo cual puede ser usado tanto por nosotros como por los enemigos.

Y esto se vuelve todavía más importante cuando entran en juego las nuevas técnicas de ignición, las llamadas Blaze Arts, habilidades especiales propias de los héroes que podemos utilizar a cambio de puntos de vida, y sí, son ataques muchísimo más poderosos que pueden cambiar el rumbo de una batalla, pero precisamente por eso tenemos que pensar cuándo vale la pena utilizarlos ya que también desgastan el arma con la que se ejecutan.

Son cambios ligeros que nos hacen sentir que Fortune’s Weave sigue siendo ese Fire Emblem que conocemos, pero ahora tenemos muchas más cosas que considerar antes de mover una sola unidad y la frescura que ello le da se agradece mucho y no se preocupen, porque el sistema de combate y las mecánicas son sencillas entender y si estan familiarizados o gustan de los JRPG por turnos se sentirán como en casa, por lo que no se dejen intimidar cuando decimos que se trata de un juego de estrategia.

El regreso del calendario… y ahora importa aún más.

Pero si hay una mecánica que termina definiendo el ritmo de Fortune’s Weave, es el regreso del sistema de calendario y es que aquí Intelligent Systems tomó varias de las ideas que ya habíamos visto en Three Houses y las convirtió en una parte todavía más importante de la experiencia.

Entre cada acontecimiento importante de la historia tenemos un periodo de tiempo libre, durante estos momentos podemos regresar a Dagsion, entrenar, mejorar nuestras habilidades, fortalecer relaciones, visitar templos, comprar objetos, reclutar nuevos personajes o salir al mapa para completar misiones y conseguir recursos, el problema es que no podemos hacerlo todo. Nuestro tiempo está dividido en una cantidad limitada de Turnos, y prácticamente cada actividad consume una parte de ellos.

El calendario avanza conforme realizamos acciones, por lo que antes de cada batalla tenemos que decidir qué queremos hacer con el tiempo que tenemos disponible.

Y aquí es donde el juego se vuelve especialmente interesante, porque podemos tener delante a un personaje que queremos reclutar, una misión secundaria que te interesa, una zona del mapa que todavía no has explorado, una clase que quieres desbloquear y un entrenamiento que necesitas realizar, pero no todo el tiempo para hacerlo, debiendo elegir a qué se le da prioridad, sobre todo para completar la siguiente misión principal, por lo que ya no es un solo “¿qué quiero hacer?”, sino un “qué es lo que necesito”.

Y estas decisiones terminan teniendo consecuencias porque nuestro nivel de prestigio va creciendo conforme avanzamos en los Juegos Heroicos y completamos misiones principales y secundarias, siendo el Prestigio la llave para reclutar nuevos personajes, alcanzar nuevas clases y hasta desbloquear nuevas misiones y áreas, así que no solo es subir de nivel, así que la estrategia no se queda solo en el combate.

Las mazmorras son el “descanso” perfecto.

Otro añadido y que ayuda a que la experiencia sea muy amena es la exploración de mazmorras, porque después de pasar bastante tiempo administrando unidades, posiciones, clases, habilidades y turnos, entrar en una zona explorable cambia completamente el ritmo y lo mejor es que aquí el sistema de combate pasa a ser un tradicional JRPG por turnos. 

En lugar de mover a todo nuestro ejército por un enorme tablero, controlamos a un grupo reducido de personajes y nos enfrentamos directamente a los enemigos. Podemos elegir quién ataca, utilizar habilidades y aprovechar los recursos especiales de nuestros personajes para terminar rápidamente con los enemigos.

Estos combates son más rápidos, más directos y permiten romper el ritmo sin sentirse como una actividad completamente desconectada del resto del juego, pero esto es para bien ya que nos da un respiro de los combates de estrategia que sueñen ser más largos.

Una historia que sabe cuándo quitarle protagonismo al protagonista.

Pero si hay algo que termina elevando a Fortune’s Weave por encima de muchas otras entregas de la franquicia, es su historia; la aventura comienza con un mundo que ya perdió la batalla contra Balor, el dios del Inframundo y llevó al continente de Dagda prácticamente al apocalipsis. 

Nuestro avatar, Eshmel, recibe la oportunidad de regresar cinco años al pasado para intentar cambiar ese destino y salvar a cuatro héroes que estaban destinados a morir.

Estos cuatro personajes son Cai, Dietrich, Leda y Theodora y aquí está una de las decisiones que lo cambian todo, Eshmel no intenta robarles el protagonismo. En lugar de convertir al avatar en el personaje alrededor del cual gira absolutamente todo, Fortune’s Weave utiliza a Eshmel como el hilo conductor que conecta las historias de estos cuatro héroes. Nintendo incluso explicó que el personaje fue concebido como una manera de conseguir que las cuatro historias pudieran converger y funcionar dentro de una misma aventura.

Y esto fue una excelente decisión, ya que a diferencia de Three Houses, aquí la historia de cada uno de estos cuatro héroes se conecta, aún si las exploramos como si fueran campañas diferentes, es decir, para completar el juego debemos ir pasando cada una de ellas, lo que nos permite conocer a cada uno de estos héroes y a sus aliados y enemigos.

Lo mejor es que la historia de cada uno de ellos nos atrapa desde los primeros minutos, todos cuentan con una profundidad y un trabajo de desarrollo que hace que empaticemos con cada una de sus causas y muchas hasta nos duela y esto no se extiende con los personajes secundarios que los rodean y terminamos encariñarnos con ellos.

Cabe destacar que cada campaña bien podría ser un juego propio, así que estamos hablando de un promedio de más de 100 horas para completarlo (pero que ni se sienten).

Un mundo nuevo que también tiene conexiones conocidas.

Fortune’s Weave logra traernos un nuevo mundo lleno de fanservice y es que el juego se desarrolla en el continente de Dagda, una nueva locación nunca antes vista, pero que es vecino del continente de Fódlan, el mismo de Three Houses, por lo que ambos juego pertenecen al mismo mundo, pero no es necesario  haber jugado Three Houses para disfrutar Fortune’s Weave. La historia es completamente nueva y tiene su propio elenco, mitología y conflicto y mientras Three Houses tenía una inspiración mucho más cercana a la Europa medieval, Fortune’s Weave construye una identidad diferente alrededor de Dagda cuya inspiración claramente es Roma, así como sus dioses, sus pueblos y sus tradiciones.

Un soundtrack que también se queda contigo.

Y si hablamos de cosas memorables, tenemos que hablar de la música; el soundtrack cuenta con Takeru Kanazaki como director de sonido y compositor principal, acompañado por compositores como Rei Kondoh y Hiroki Morishita. 

Tenemos temas tranquilos para las ciudades, melodías que ayudan a construir la personalidad de cada protagonista y, por supuesto, canciones de combate que consiguen que una batalla importante se sienta todavía más épica y que a tras una o dos batallas ya estamos tarareando su melodía.

El Fire Emblem de nueva generación.

Al ser Fortune’s Weave exclusivo de Nintendo Switch 2, se nota que Intelligent Systems  supo aprovechar el nuevo hardware. Los personajes tienen mucho más detalle, las expresiones funcionan mejor, los escenarios tienen mayor escala y las batallas pueden manejar muchos más elementos en pantalla y los efectos de luces y colores le dan vida a este juego.

Conclusión.

Fire Emblem: Fortune’s Weave toma una fórmula que durante años ha funcionado y la modifica sin perder aquello que la hizo especial. El regreso del calendario, la administración limitada de nuestros turnos, el mayor peso del terreno, las nuevas técnicas de ignición y las mazmorras no son cambios que estén ahí simplemente por innovar, sino sistemas que consiguen que cada decisión tenga un peso mayor tanto dentro como fuera del campo de batalla. 

Pero también existe una épica aventura con personajes entrañables. Después de 18 entregas, Fire Emblem demuestra que todavía tiene mucho que contar y, sobre todo, nuevas formas de hacerlo. Fortune’s Weave no necesita reinventar por completo la franquicia para sentirse fresco: entiende su legado, toma algunas de sus mejores ideas, se atreve a cambiar otras y las combina con una historia y un mundo que pueden sostener por sí mismos una aventura de más de 100 horas y que sin problemas se puede posicionar como el mejor hasta ahora.

Fire Emblem: Fortune’s Weave ya está disponible en Nintendo Switch 2.

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Fire Emblem: Fortune’s Weave | Reseña
Overall
4.9
  • Jugabilidad y controles
  • Gráficos y rendimiento
  • Historia
  • Soundtrack

Fire Emblem: Fortune’s Weave | Reseña

Fire Emblem: Fortune’s Weave toma una fórmula que durante años ha funcionado y la modifica sin perder aquello que la hizo especial. El regreso del calendario, la administración limitada de nuestros turnos, el mayor peso del terreno, las nuevas técnicas de ignición y las mazmorras no son cambios que estén ahí simplemente por innovar, sino sistemas que consiguen que cada decisión tenga un peso mayor tanto dentro como fuera del campo de batalla. Pero también existe una épica aventura con personajes entrañables. Después de 18 entregas, Fire Emblem demuestra que todavía tiene mucho que contar y, sobre todo, nuevas formas de hacerlo. Fortune’s Weave no necesita reinventar por completo la franquicia para sentirse fresco: entiende su legado, toma algunas de sus mejores ideas, se atreve a cambiar otras y las combina con una historia y un mundo que pueden sostener por sí mismos una aventura de más de 100 horas y que sin problemas se puede posicionar como el mejor hasta ahora.

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